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Apertura Anderssen (1.)

En 18.228 partidas de Lichess de jugadores de 900 a 1700 de ELO (datos de septiembre de 2026), con la Apertura Anderssen puntúas 49,2 %. Casi nadie la juega. Tras 1., las negras responden en 42 de cada 100 partidas y en 26 de cada 100.

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

La ficha

Jugadas
1.
ECO
A00
Partidas de aficionados
18.228
De todas las partidas de 900 a 1700
0,1 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 49,2 % · En línea, 2200 o más: 54,7 % · Presencial, 2300 o más: 25,9 %
Valoración tras 1.
−0,16

2 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.

Por nivel

Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.

Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes

Tras 1. , 31 de cada 100 jugadores de tu nivel siguen con 2. y 19 de cada 100 con 2.. Los fuertes, de 2200 o más en Lichess, eligen 2. en 28 de cada 100 partidas, y con esa jugada sacan 62 de cada 100 puntos. Es la que lleva a un centro con peones en e3 y d4.

Tras 1. · N = 25.237
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
42,0 %49,7 %22,6 %17,9 %
26,1 %48,5 %27,6 %25,0 %
6,7 %51,8 %sin datossin datos
4,9 %47,2 %11,8 %35,7 %
4,6 %50,8 %10,0 %sin datos
3,7 %45,9 %10,5 %21,4 %
sin datossin datos3,2 %sin datos
Tras 1. · N = 6.528
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
30,9 %51,2 %12,3 %sin datos
18,9 %47,5 %6,1 %sin datos
12,3 %51,7 %21,7 %sin datos
10,0 %45,6 %5,2 %sin datos
6,6 %52,3 %27,6 %sin datos
5,2 %45,3 %sin datossin datos
sin datossin datos16,5 %100,0 %
Tras 1. 2. · N = 3.146
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
44,7 %50,6 %52,7 %sin datos
11,1 %48,9 %19,6 %sin datos
9,6 %51,5 %5,4 %sin datos
9,3 %49,3 %3,4 %sin datos
9,1 %47,0 %10,1 %sin datos
8,9 %51,4 %sin datossin datos
sin datossin datos8,8 %sin datos
Tras 1. 2. · N = 5.159
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
27,2 %51,2 %sin datossin datos
24,5 %48,4 %sin datossin datos
12,3 %52,1 %sin datossin datos
8,7 %51,3 %sin datossin datos
6,0 %49,3 %sin datossin datos
4,6 %47,9 %100,0 %sin datos
Tras 1. 2. 3. · N = 234
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
64,1 %52,7 %28,6 %sin datos
35,9 %45,8 %32,3 %sin datos
sin datossin datos39,1 %sin datos

Qué hacer en esta posición

La secuencia que siguen los fuertes es 1. 2. 3. 4. 5.. Busca un centro con peones en e3 y d4 y, cuando las negras avanzan a e4, pasa a atacar la cadena de peones negros d5 y e4.

1. no ocupa el centro. Quita la casilla b4 al alfil negro de f8 y deja que las negras decidan primero, con .

2. abre la diagonal del alfil de f1 y pone un peón detrás de d4 antes de jugarlo. Con las negras tienen dos peones centrales, y 3. pone el tuyo contra el de e5. ataca d4 por segunda vez y defiende e5. 4. defiende d4 y a la vez ataca e5. Ese es el orden: primero apoyas d4 con el peón de e3, después con el caballo.

gana espacio y echa al caballo de f3. 5. se aparta del peón y desde d2 pasa a atacar e4. Las negras tienen más espacio, pero su cadena d5 y e4 es fija y sabes dónde atacarla: e4 con el caballo, y d5 con el peón de c cuando lo lleves a c4. El precio es el alfil de c1: con el peón en b2 y el caballo en d2 no tiene salida. Para sacarlo tendrás que mover el peón de b2 o el caballo de d2.

Con 2. los fuertes sacan 62 de cada 100 puntos en 144 partidas.

A tu nivel la respuesta que más vas a ver es . Usa el mismo esquema: si juegas 2. y el rival responde , estás en la misma posición de arriba por otro orden. Ahí casi nadie de tu nivel sigue con 3.: solo 234 de 5.159 partidas. Lo normal es 3., en 27 de cada 100, o 3., en 24 de cada 100. Sin una secuencia común, mantén la idea: peón a d4 contra e5 y caballo a f3, que también lo ataca.

La línea de los fuertes

La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
JugadaPartidas fuertesLa eligen
1.96227,6 %
52827,3 %
14852,7 %
155100,0 %
13339,1 %
4770,2 %
26100,0 %
2378,3 %

Los errores que más partidas cuestan

Error

Tras 1. 2. , 3. ataca el peón de e5, que no tiene defensor. lo protege, y el caballo que irá a f6 atacaría tu dama, así que vuelves con 4.. Has gastado dos jugadas y las negras siguen con . Mejor 3., contra e5. A tu nivel el rival muchas veces no lo castiga.

Lo juegan 9 de cada 100 en esta posición. Pierde 1 peón de ventaja. Con ella se puntúa 51,3 %; con , 47,9 %.

Imprecisión

Tras 1. 2. , 3. es una imprecisión: no ataca nada y quita la casilla c3 a tu caballo. Las negras presionan e4 con , y , y tú solo lo sostienes con 4. y 5.: tres atacantes contra dos defensores. Mejor 3., que ataca e5. A tu nivel el rival muchas veces no lo castiga.

Lo juegan 11 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,3 %; con , 51,5 %.

Error

Tras 1. 2. , 3. adelanta otro peón delante de tu enroque corto. Las negras lo atacan con , y tras 5. tu peón de h5 está atacado por el caballo y la torre de h8, sin ningún defensor. Mejor 3., que prepara d4. A tu nivel el rival muchas veces no lo castiga.

Lo juegan 6 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 46,9 %; con , 48,8 %.

Error

Tras 1. 2. , el caballo negro ataca e4. 3. desarrolla el alfil pero deja ese peón sin defensa, y lo gana. Tras 4. 5. 6. tienes las piezas fuera con un peón menos. Mejor 3., que defiende e4. A tu nivel el rival muchas veces no lo aprovecha.

Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,5 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,5 %; con , 50,7 %.

Error

Tras 1. 2. , 3. sostiene e4 pero abre la diagonal de h4 a tu rey: si tras tomas el caballo con el peón, la dama negra da jaque desde h4. Recuperas el peón con 4. 5. 6., pero mejor 3.. Esta vez sí cuesta: puntúas 46 de cada 100 frente a 51.

Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,5 peones de ventaja. Con ella se puntúa 45,7 %; con , 50,7 %.

Error

Tras 1. 2. , 3. no hace nada por e4, y lo gana. Lo recuperas con 4. 5. 6., pero las negras tapan el jaque sacando una pieza y conservan el peón de d5 en el centro. Mejor 3., que defiende e4. A tu nivel el rival muchas veces no lo castiga.

Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,3 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,1 %; con , 50,7 %.

Cómo se enroca

Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
5.051
Sin enrocar4.634
Sin enrocarSin enrocar3.614
Sin enrocar1.224
Sin enrocar1.155
1.078
Presencial, 2300 o más · las 5 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
21
Sin enrocar3
Sin enrocar1
1
Sin enrocar1

Variantes

Otras líneas con nombre

Gambito Polaco

1. 2. · A00

45 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 46,7 %

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses.

Datos de Lichess (CC0) y Stockfish 19. Texto redactado con IA a partir de estos datos y comprobado automáticamente contra ellos.

Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

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