En 18.228 partidas de Lichess de jugadores de 900 a 1700 de ELO (datos de septiembre de 2026), con la Apertura Anderssen puntúas 49,2 %. Casi nadie la juega. Tras 1.a3, las negras responden 1…e5 en 42 de cada 100 partidas y 1…d5 en 26 de cada 100.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.a3
ECO
A00
Partidas de aficionados
18.228
De todas las partidas de 900 a 1700
0,1 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 49,2 % · En línea, 2200 o más: 54,7 % · Presencial, 2300 o más: 25,9 %
Valoración tras 1.a3
−0,16
2 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
0,1 %900–1100
0,1 %1100–1300
0,1 %1300–1500
0,1 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
Tras 1.a31…d5, 31 de cada 100 jugadores de tu nivel siguen con 2.b4 y 19 de cada 100 con 2.h3. Los fuertes, de 2200 o más en Lichess, eligen 2.e3 en 28 de cada 100 partidas, y con esa jugada sacan 62 de cada 100 puntos. Es la que lleva a un centro con peones en e3 y d4.
Tras 1.a3 · N = 25.237
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
e5
42,0 %
49,7 %
22,6 %
17,9 %
d5
26,1 %
48,5 %
27,6 %
25,0 %
e6
6,7 %
51,8 %
sin datos
sin datos
f6
4,9 %
47,2 %
11,8 %
35,7 %
c5
4,6 %
50,8 %
10,0 %
sin datos
g6
3,7 %
45,9 %
10,5 %
21,4 %
c6
sin datos
sin datos
3,2 %
sin datos
Tras 1.a3d5 · N = 6.528
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
b4
30,9 %
51,2 %
12,3 %
sin datos
h3
18,9 %
47,5 %
6,1 %
sin datos
d4
12,3 %
51,7 %
21,7 %
sin datos
b3
10,0 %
45,6 %
5,2 %
sin datos
e3
6,6 %
52,3 %
27,6 %
sin datos
d3
5,2 %
45,3 %
sin datos
sin datos
f3
sin datos
sin datos
16,5 %
100,0 %
Tras 1.a3d52.e3 · N = 3.146
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
e5
44,7 %
50,6 %
52,7 %
sin datos
f6
11,1 %
48,9 %
19,6 %
sin datos
f5
9,6 %
51,5 %
5,4 %
sin datos
e6
9,3 %
49,3 %
3,4 %
sin datos
c5
9,1 %
47,0 %
10,1 %
sin datos
c6
8,9 %
51,4 %
sin datos
sin datos
c6
sin datos
sin datos
8,8 %
sin datos
Tras 1.a3d52.e3e5 · N = 5.159
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
b4
27,2 %
51,2 %
sin datos
sin datos
h3
24,5 %
48,4 %
sin datos
sin datos
c4
12,3 %
52,1 %
sin datos
sin datos
h5
8,7 %
51,3 %
sin datos
sin datos
d3
6,0 %
49,3 %
sin datos
sin datos
d4
4,6 %
47,9 %
100,0 %
sin datos
Tras 1.a3d52.e3e53.d4 · N = 234
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
e4
64,1 %
52,7 %
28,6 %
sin datos
exd4
35,9 %
45,8 %
32,3 %
sin datos
c6
sin datos
sin datos
39,1 %
sin datos
Qué hacer en esta posición
La secuencia que siguen los fuertes es 1.a31…d52.e32…e53.d43…c64.f34…e45.fd2. Busca un centro con peones en e3 y d4 y, cuando las negras avanzan a e4, pasa a atacar la cadena de peones negros d5 y e4.
1.a3 no ocupa el centro. Quita la casilla b4 al alfil negro de f8 y deja que las negras decidan primero, con 1…d5.
2.e3 abre la diagonal del alfil de f1 y pone un peón detrás de d4 antes de jugarlo. Con 2…e5 las negras tienen dos peones centrales, y 3.d4 pone el tuyo contra el de e5. 3…c6 ataca d4 por segunda vez y defiende e5. 4.f3 defiende d4 y a la vez ataca e5. Ese es el orden: primero apoyas d4 con el peón de e3, después con el caballo.
4…e4 gana espacio y echa al caballo de f3. 5.fd2 se aparta del peón y desde d2 pasa a atacar e4. Las negras tienen más espacio, pero su cadena d5 y e4 es fija y sabes dónde atacarla: e4 con el caballo, y d5 con el peón de c cuando lo lleves a c4. El precio es el alfil de c1: con el peón en b2 y el caballo en d2 no tiene salida. Para sacarlo tendrás que mover el peón de b2 o el caballo de d2.
Con 2.e3 los fuertes sacan 62 de cada 100 puntos en 144 partidas.
A tu nivel la respuesta que más vas a ver es 1…e5. Usa el mismo esquema: si juegas 2.e3 y el rival responde 2…d5, estás en la misma posición de arriba por otro orden. Ahí casi nadie de tu nivel sigue con 3.d4: solo 234 de 5.159 partidas. Lo normal es 3.b4, en 27 de cada 100, o 3.h3, en 24 de cada 100. Sin una secuencia común, mantén la idea: peón a d4 contra e5 y caballo a f3, que también lo ataca.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
1…d5
1.962
27,6 %
2.e3
528
27,3 %
2…e5
148
52,7 %
3.d4
155
100,0 %
3…c6
133
39,1 %
4.f3
47
70,2 %
4…e4
26
100,0 %
5.fd2
23
78,3 %
Los errores que más partidas cuestan
h5Error
Tras 1.a31…e52.e32…d5, 3.h5 ataca el peón de e5, que no tiene defensor. 3…d6 lo protege, y el caballo que irá a f6 atacaría tu dama, así que vuelves con 4.d1. Has gastado dos jugadas y las negras siguen con 4…f6. Mejor 3.d4, contra e5. A tu nivel el rival muchas veces no lo castiga.
Lo juegan 9 de cada 100 en esta posición. Pierde 1 peón de ventaja. Con ella se puntúa 51,3 %; con d4, 47,9 %.
c3Imprecisión
Tras 1.a31…e52.e42…c6, 3.c3 es una imprecisión: no ataca nada y quita la casilla c3 a tu caballo. Las negras presionan e4 con 3…d5, 4…f5 y 5…f6, y tú solo lo sostienes con 4.d3 y 5.d2: tres atacantes contra dos defensores. Mejor 3.f3, que ataca e5. A tu nivel el rival muchas veces no lo castiga.
Lo juegan 11 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,3 %; con f3, 51,5 %.
g4Error
Tras 1.a31…e52.h32…d5, 3.g4 adelanta otro peón delante de tu enroque corto. Las negras lo atacan con 4…h5, y tras 5.gxh55…f6 tu peón de h5 está atacado por el caballo y la torre de h8, sin ningún defensor. Mejor 3.e3, que prepara d4. A tu nivel el rival muchas veces no lo castiga.
Lo juegan 6 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 46,9 %; con e3, 48,8 %.
c4Error
Tras 1.a31…e52.e42…f6, el caballo negro ataca e4. 3.c4 desarrolla el alfil pero deja ese peón sin defensa, y 3…xe4 lo gana. Tras 4.c34…xc35.dxc35…c66.e3 tienes las piezas fuera con un peón menos. Mejor 3.c3, que defiende e4. A tu nivel el rival muchas veces no lo aprovecha.
Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,5 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,5 %; con c3, 50,7 %.
f3Error
Tras 1.a31…e52.e42…f6, 3.f3 sostiene e4 pero abre la diagonal de h4 a tu rey: si tras 3…xe4 tomas el caballo con el peón, la dama negra da jaque desde h4. Recuperas el peón con 4.e24…f65.d45…d66.dxe5, pero mejor 3.c3. Esta vez sí cuesta: puntúas 46 de cada 100 frente a 51.
Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,5 peones de ventaja. Con ella se puntúa 45,7 %; con c3, 50,7 %.
h3Error
Tras 1.a31…e52.e42…f6, 3.h3 no hace nada por e4, y 3…xe4 lo gana. Lo recuperas con 4.e24…d55.d35…f66.xe5+, pero las negras tapan el jaque sacando una pieza y conservan el peón de d5 en el centro. Mejor 3.c3, que defiende e4. A tu nivel el rival muchas veces no lo castiga.
Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,3 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,1 %; con c3, 50,7 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
5.051
Sin enrocar
O-O
4.634
Sin enrocar
Sin enrocar
3.614
O-O
Sin enrocar
1.224
Sin enrocar
O-O-O
1.155
O-O-O
O-O
1.078
Presencial, 2300 o más · las 5 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
21
Sin enrocar
O-O
3
O-O-O
Sin enrocar
1
O-O-O
O-O
1
O-O
Sin enrocar
1
Variantes
Otras líneas con nombre
Gambito Polaco
1.a3a52.b4 · A00
45 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 46,7 %