Curso gratuito. Abres con e4 y aprendes el plan de la Italiana para cada respuesta de las negras: defender e4 con d3, construir el centro con c3 y d3, tomar el centro con d4 y ganar espacio con a4.
Desde la primera jugada: contra e4, …d5. Si las blancas cambian, recuperas con …xd5 y llevas la dama a a5, fuera del alcance de sus piezas. Sacas el alfil antes de …e6, das casilla a la dama con …c6 y sabes qué hacer si las blancas no cambian.
El Dragón acelerado: tras …c6 y …cxd4, …g6 y …g7 ponen tu alfil en la gran diagonal. Si las blancas cambian en c6, recuperas con …bxc6, hacia el centro. Y un plan contra otras respuestas blancas frecuentes: …e6 cuando el alfil sale pronto a c4 y …f6 o …d5 contra c3, golpeando e4 de inmediato.
El esquema de la India de Rey: …g6, …g7, …d6 y …O-O. Dejas que las blancas levanten el centro con peones en c4, d4 y e4 y luego lo golpeas con la ruptura …e5. Si las blancas cierran el centro con d5, frenas primero su avance en el flanco de dama y después atacas en el de rey con …f5. Y un plan contra cada sistema blanco frecuente: …c5 contra la Sämisch (el sistema con f3) y …e5 contra el fianchetto.
Contra e4, el peón de …c6 sostiene …d5 y discutes el centro desde la primera jugada sin encerrar tu alfil de casillas blancas: lo sacas antes de que …e6 le cierre el paso. Contra el Avance, …f5 y después la ruptura …c5, que golpea la cadena de peones blanca por su base en d4. En la Clásica, …f6 desafía al caballo de e4 y, si lo cambian, …exf6 abre la columna e para desarrollarte deprisa con el rey a salvo. Contra el Cambio, …c6 con …g4 presiona d4; contra la Panov, …f6 con …e6 o …g6 sostiene d5.
Desde la primera jugada: e4, d4 y, cuando las negras capturan con …exd4, c3, el Gambito Danés. Si las negras aceptan los peones, tus alfiles en c4 y xb2 apuntan a f7 y g7 y desarrollas antes de recuperar material. Si rehúsan con …d5 o responden de otro modo, recuperas el peón y juegas con un centro cómodo. El gambito es correcto: con defensa exacta las negras igualan, pero a tu nivel las blancas puntúan mejor que en el resto de 1.e4 e5.
Desde la primera jugada: d4 y, contra …d5, c4. Si las negras toman con …dxc4, recuperas el peón con e3 y xc4. Contra …e6 desarrollas con c3, cambias en d5 y clavas el caballo con g5, sin caer en la trampa del elefante. Contra la Eslava, …c6, frenas …b5 con a4.