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Aprender aperturas de ajedrez

Para aprender una apertura, elige una con blancas y una defensa con negras, entiende para qué sirve cada jugada y conoce los errores que se repiten a tu nivel, en vez de memorizar líneas. Las tablas y los errores de esta página salen de 30.577.162 partidas de Lichess entre jugadores de 900 a 1700, jugadas en septiembre de 2026.

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses.

Cómo aprender una apertura, paso a paso

  1. Elige una apertura con blancas y una defensa con negras

    Con dos aperturas te basta para empezar: una para cuando abres tú y otra para cuando abre el rival. Mira la tabla de tu nivel más abajo y quédate con una que te apetezca jugar.

  2. Aprende el plan de cada jugada

    Cada jugada de la apertura tiene un objetivo: sostener el centro, sacar una pieza, preparar el enroque. Si sabes el objetivo, encuentras la jugada aunque el rival se salga de lo que estudiaste. En Planchetto, antes de cada jugada clave te preguntamos para qué sirve.

  3. Conoce los errores que se repiten

    A tu nivel, muchas partidas se deciden por errores conocidos: un caballo que salta antes de tiempo, una dama que sale a cazar peones. Aprende los de tu apertura y los del rival, con la jugada que los castiga.

  4. Repasa y juega desde lo aprendido

    El repaso diario te devuelve cada posición cuando toca repasarla, y al terminar una línea puedes seguir jugando esa posición contra Stockfish al nivel que elijas.

Qué apertura aprender según tu nivel

En cada franja de nivel, la apertura que más se juega y la que mejor puntúa entre las que tienen partidas suficientes para fiarse del dato. Elige una franja para ver la tabla completa.

Jugadores de Lichess de 900 a 1700 por franja. Puntuación: puntos por partida de quien la elige, con su intervalo al 95 %.
NivelCon blancasCon negras
De 900 a 1100Con blancasLa más jugada: Sistema LondresLa que mejor puntúa: Apertura Escocesa 55,1 % (entre 54,8 % y 55,5 %)Con negrasLa más jugada: Defensa FrancesaLa que mejor puntúa: Defensa India Oriental 52,6 % (entre 50,5 % y 54,7 %)
De 1100 a 1300Con blancasLa más jugada: Sistema LondresLa que mejor puntúa: Apertura Escocesa 55,4 % (entre 55,1 % y 55,6 %)Con negrasLa más jugada: Defensa SicilianaLa que mejor puntúa: Defensa India Oriental 52,7 % (entre 51,2 % y 54,2 %)
De 1300 a 1500Con blancasLa más jugada: Gambito de DamaLa que mejor puntúa: Gambito Danés 55,7 % (entre 55,2 % y 56,2 %)Con negrasLa más jugada: Defensa SicilianaLa que mejor puntúa: Defensa India Oriental 52,4 % (entre 51,2 % y 53,6 %)
De 1500 a 1700Con blancasLa más jugada: Gambito de DamaLa que mejor puntúa: Gambito Danés 56,3 % (entre 55,8 % y 56,7 %)Con negrasLa más jugada: Defensa SicilianaLa que mejor puntúa: Gambito Elefante 51,3 % (entre 50,8 % y 51,8 %)

Los errores que más cuestan a este nivel

Estos son errores graves que se repiten en las aperturas más jugadas a tu nivel. Cada uno se castiga en pocas jugadas: el tablero marca el error y debajo tienes la jugada que lo castiga.

Error grave

Apertura Italiana · 1. 2. 3.

Error grave y trampa. Tras , 4. va a por f7, pero no hay caballo en f6 que tape la diagonal de la dama de d8: lo captura gratis y además ataca g2. Tras 5. sigues con una pieza menos. Mejor 4.. La juegan 2 de cada 100 y puntúas 33,8 frente a 54,1.

Se castiga con 5. 6. 7.

Todos los errores: Apertura Italiana

Error grave

Defensa Escandinava · 1. 2. 3.

Tras 2. 3., abre la diagonal e8-h5. Ante 4. solo puedes jugar , y 5. ataca la torre de h8: si , 6. se la lleva. Con atacas el caballo, que nadie defiende. A tu nivel este error sí se castiga: puntúas 35 de cada 100 tras y 60 tras .

Se castiga con 4. 5. 6.

Todos los errores: Defensa Escandinava

Error grave

Sistema Londres · 1. 2.

Error grave y trampa. Tras , el alfil rival apunta a tu dama a través del peón de e2. Si juegas 3., quitas ese peón de en medio y te gana la dama; tras 4. pierdes también el enroque. La juegan 8 de cada 100 y con ella puntúas 11 de cada 100; con 3., 52.

Se castiga con 4. 5. 6.

Todos los errores: Sistema Londres

Error grave

Apertura Escocesa · 1. 2. 3. 4.

Error grave que a tu nivel suele salir bien. Tras , 5. entrega el caballo: con 6. 7. te llevas f7 y d5 por él, y el rey de tu rival queda en g6, sin enroque. Lo eligen 99 de cada 100; puntúas 69 de cada 100, y con 5. poco más de 1 de cada 3.

Se castiga con 6. 7. 8.

Todos los errores: Apertura Escocesa

Cursos de aperturas

Cada curso enseña una apertura desde la primera jugada, con su plan, los errores que más se cometen a este nivel, ejercicios y repaso diario.

La Italiana es gratis y completa. Los demás cursos se abren con Premium: La primera lección de cada uno es gratis.

Preguntas frecuentes

¿Qué apertura de ajedrez aprender primero?
Una con blancas y una defensa con negras que te dejen jugar con ideas sencillas: desarrollar las piezas, ocupar el centro y enrocar pronto. La tabla por nivel de esta página te dice cuáles se juegan más y cuáles puntúan mejor en tu franja.
¿Hay que memorizar las aperturas?
No hace falta memorizar muchas jugadas. Entre 900 y 1700, el rival suele salirse pronto de la teoría, y lo que te salva es saber qué buscas en la posición. Memoriza las primeras jugadas y entiende el resto.
¿Cuánto se tarda en aprender una apertura?
Lo que lleva tiempo no es aprender una línea, sino no olvidarla, y para eso sirve repasar unos minutos al día.
¿Sirven las aperturas si soy principiante?
Sirven si las aprendes por sus planes. Una apertura bien entendida te ahorra los errores de las primeras jugadas, que entre 900 y 1700 deciden muchas partidas.