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Apertura Barnes (1.)

Con 1., la Apertura Barnes, puntúas 42,8 % en N = 23.729 partidas de Lichess entre 900 y 1700 de ELO (septiembre de 2026). Entre jugadores de 2200 o más, en 1.061 partidas online, sube a 47,6 %. El peón de f3 no desarrolla ninguna pieza y deja abierta la diagonal e1-h4.

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

La ficha

Jugadas
1.
ECO
A00
Partidas de aficionados
23.729
De todas las partidas de 900 a 1700
0,1 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 42,8 % · En línea, 2200 o más: 47,6 % · Presencial, 2300 o más: sin datos
Valoración tras 1.
−0,74

5 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.

Por nivel

Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.

Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes

Frente a los fuertes (2200 o más, online) la línea es 1. 2. 3. . A tu nivel, tras lo más jugado es 2., en 32 de cada 100 partidas, y 2. llega a 1 de cada 10. Los fuertes eligen 2. en 132 de 444 partidas y 2. en 118. Tras , a tu nivel se juega 3. en 228 de 491 partidas: es la jugada que más verás.

Tras 1. · N = 24.363
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
39,5 %42,3 %24,6 %sin datos
26,2 %43,0 %39,6 %sin datos
7,3 %42,4 %sin datossin datos
5,4 %44,0 %7,0 %sin datos
4,0 %42,7 %6,4 %sin datos
3,9 %46,4 %3,5 %sin datos
sin datossin datos5,7 %sin datos
Tras 1. · N = 6.290
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
31,9 %46,1 %8,6 %sin datos
13,1 %46,5 %26,6 %sin datos
10,0 %48,5 %29,7 %sin datos
8,6 %43,2 %sin datossin datos
8,2 %41,4 %sin datossin datos
6,4 %41,2 %22,7 %sin datos
sin datossin datos3,6 %sin datos
sin datossin datos3,2 %sin datos
Tras 1. 2. · N = 595
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
44,5 %46,2 %81,0 %sin datos
14,8 %50,6 %sin datossin datos
12,3 %49,3 %10,3 %sin datos
10,6 %55,6 %sin datossin datos
8,1 %40,6 %sin datossin datos
6,1 %50,0 %8,7 %sin datos
Tras 1. 2. · N = 491
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
46,4 %51,1 %52,1 %sin datos
18,5 %28,6 %sin datossin datos
16,1 %47,5 %38,2 %sin datos
9,8 %38,5 %9,7 %sin datos
9,2 %35,6 %sin datossin datos
Tras 1. 2. 3. · N = 105
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
45,7 %61,5 %sin datossin datos
29,5 %48,4 %15,5 %sin datos
24,8 %51,9 %36,2 %sin datos
sin datossin datos34,5 %sin datos
sin datossin datos13,8 %sin datos

Qué hacer en esta posición

La secuencia 1. 2. 3. busca una estructura concreta: el peón de f3 vigila e4 y g4, el de e3 vigila d4 y f4, y tu rey se queda en f2 sin enrocar.

1. defiende e4 y g4 con un peón. Tiene un coste visible: el caballo de g1 pierde la casilla f3 y la diagonal e1-h4 queda abierta. Si con ella abierta juegas 2. tras , es mate, y pasó en 139 partidas del público. Con 2. renuncias al enroque, y el rey sigue sobre esa diagonal: tras el peón de e7 aún tapa d8-h4, pero lo mueve y la dama negra ve h4, desde donde daría jaque en f2.

En lugar de 2. existe 2.: ocupa el centro con un peón sin mover el rey y abre la diagonal del alfil de c1, pero el rey sigue en e1 sobre la diagonal abierta. Si eliges 2. y llega , tienes dos continuaciones. 3. pone un peón entre h4 y f2 y frena ese jaque. 3. abre la diagonal del alfil de f1, vigila d4 y f4 y tapa la diagonal c5-f2 antes de que llegue ; si el alfil negro llega a c5, clava ese peón contra tu rey. desarrolla y mira e4 y g4, las casillas que vigila tu peón de f3.

A 900 a 1700 casi nadie llega tan lejos: la posición tras 3. aparece en 228 de 23.729 partidas. Lo normal es que tu rival responda (4 de cada 10) o (1 de cada 4) y que tú elijas entre 2., 2. y 2.. Si llegas a la estructura de e3 y f3, tu rey estará sin enrocar en f2 y tu trabajo será conservar el control de e4. El orden importa: primero decides cómo tratas la diagonal de h4, después sigues con el desarrollo de caballo y alfil, y no mueves f3, que sostiene e4 y g4. Otras terceras jugadas aparecen menos: 3. en 91 de 491 partidas, con peor puntuación que 3., y 3. en 48. Tras , los fuertes reparten la tercera jugada entre 3. (75 de 144) y 3. (55).

La línea de los fuertes

La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
JugadaPartidas fuertesLa eligen
1.14339,6 %
44429,7 %
12681,0 %
14452,1 %
5836,2 %

Los errores que más partidas cuestan

Error grave

Tras 1. , 2. pierde en el acto: es mate. 1. ya abrió la diagonal e1-h4, y el peón de g2, que podía taparla en g3, se ha ido a g4. Aparece en 475 de 9.486 partidas y saca 20 de cada 100 puntos. Con 2. desarrollas, vigilas e4 y d5 y sacas 45.

Lo juegan 5 de cada 100 en esta posición. Pierde 10 peones de ventaja. Con ella se puntúa 20,3 %; con , 45,1 %.

Error grave

parece tranquila, pero también abre la diagonal d8-h4 para la dama negra. Si respondes 2., tu rey queda en e1 sin nada que tape g3, y es mate. Sale en 102 de 1.713 partidas, con 26 de cada 100 puntos. 2. ocupa el centro y saca 47.

Lo juegan 6 de cada 100 en esta posición. Pierde 10 peones de ventaja. Con ella se puntúa 25,5 %; con , 47,0 %.

Imprecisión

Tras 2. , 3. es una imprecisión. Quita c3 a tu caballo: tras 4. la dama negra se instala en el centro sin caballo que la eche, y el tuyo acaba en a3 tras 5. 6.. 3. vigila d5 y f7. A tu nivel el rival muchas veces no lo castiga: puntúa 49 de cada 100.

Lo juegan 21 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,3 %; con , 44,3 %.

Error grave

Tras 2. , 3. deja caer el peón de e4: . Con f6 vacía, la dama negra amenaza jaque en h4, y 4. no lo impide. Tras 4. el caballo ataca la torre de h1 y el alfil de f1, y 5. se lleva el alfil. Juega 3.: 47 de cada 100 puntos frente a 41.

Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 4,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 40,9 %; con , 47,2 %.

Error

Tras 2. , 3. deja libre : el peón de e5 y el caballo de c6 atacan d4. Tras 4. 5. 6., el alfil de d6 apunta a tu peón de f4. 3. vigila e5 de entrada. Aparece en 1.258 de 4.516 partidas y puntúa casi 50 de cada 100: a tu nivel rara vez se castiga.

Lo juegan 28 de cada 100 en esta posición. Pierde 1 peón de ventaja.

Error

2. tras es la Hammerschlag. Pierdes el enroque, y con e7 vacío la dama negra ya puede dar jaque en h4. Las negras toman el centro: 3. 4. 5., y tu rey sigue en f2. Puntúa 44 de cada 100 en 948 partidas, frente a 45 con 2.: a tu nivel apenas se castiga.

Lo juegan 10 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 43,9 %; con , 45,1 %.

Cómo se enroca

Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
Sin enrocar6.788
Sin enrocarSin enrocar6.485
4.187
Sin enrocar1.818
1.635
Sin enrocar1.055

Variantes

Walkerling

1. 2. 3. · 3.758 partidas de aficionados

Tras 1. 2. 3., sacas unos 45 de cada 100 puntos en 3.758 partidas.

Otras líneas con nombre

Hammerschlag

1. 2. · A00

948 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 43,9 %

Fool's Mate

1. 2. · A00

139 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 0,0 %

Gambito Gedult

1. 2. 3. · A00

22 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 45,5 %

Trampas

  • Error grave en la posición tras 1. . Caen 475 de 9.486.
  • Error grave en la posición tras 1. . Caen 102 de 1.713.

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses.

Datos de Lichess (CC0) y Stockfish 19. Texto redactado con IA a partir de estos datos y comprobado automáticamente contra ellos.

Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

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