Con 1.f3, la Apertura Barnes, puntúas 42,8 % en N = 23.729 partidas de Lichess entre 900 y 1700 de ELO (septiembre de 2026). Entre jugadores de 2200 o más, en 1.061 partidas online, sube a 47,6 %. El peón de f3 no desarrolla ninguna pieza y deja abierta la diagonal e1-h4.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.f3
ECO
A00
Partidas de aficionados
23.729
De todas las partidas de 900 a 1700
0,1 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 42,8 % · En línea, 2200 o más: 47,6 % · Presencial, 2300 o más: sin datos
Valoración tras 1.f3
−0,74
5 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
0,1 %900–1100
0,1 %1100–1300
0,1 %1300–1500
0,1 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
Frente a los fuertes (2200 o más, online) la línea es 1.f31…d52.f22…e53.e33…f6. A tu nivel, tras 1…d5 lo más jugado es 2.e4, en 32 de cada 100 partidas, y 2.f2 llega a 1 de cada 10. Los fuertes eligen 2.f2 en 132 de 444 partidas y 2.d4 en 118. Tras 2…e5, a tu nivel se juega 3.e3 en 228 de 491 partidas: es la jugada que más verás.
Tras 1.f3 · N = 24.363
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
e5
39,5 %
42,3 %
24,6 %
sin datos
d5
26,2 %
43,0 %
39,6 %
sin datos
e6
7,3 %
42,4 %
sin datos
sin datos
c5
5,4 %
44,0 %
7,0 %
sin datos
f6
4,0 %
42,7 %
6,4 %
sin datos
c6
3,9 %
46,4 %
3,5 %
sin datos
g6
sin datos
sin datos
5,7 %
sin datos
Tras 1.f3d5 · N = 6.290
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
e4
31,9 %
46,1 %
8,6 %
sin datos
d4
13,1 %
46,5 %
26,6 %
sin datos
f2
10,0 %
48,5 %
29,7 %
sin datos
e3
8,6 %
43,2 %
sin datos
sin datos
c3
8,2 %
41,4 %
sin datos
sin datos
g3
6,4 %
41,2 %
22,7 %
sin datos
d3
sin datos
sin datos
3,6 %
sin datos
h3
sin datos
sin datos
3,2 %
sin datos
Tras 1.f3d52.f2 · N = 595
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
e5
44,5 %
46,2 %
81,0 %
sin datos
e6
14,8 %
50,6 %
sin datos
sin datos
f6
12,3 %
49,3 %
10,3 %
sin datos
c6
10,6 %
55,6 %
sin datos
sin datos
f5
8,1 %
40,6 %
sin datos
sin datos
c5
6,1 %
50,0 %
8,7 %
sin datos
Tras 1.f3d52.f2e5 · N = 491
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
e3
46,4 %
51,1 %
52,1 %
sin datos
c3
18,5 %
28,6 %
sin datos
sin datos
g3
16,1 %
47,5 %
38,2 %
sin datos
g3
9,8 %
38,5 %
9,7 %
sin datos
d4
9,2 %
35,6 %
sin datos
sin datos
Tras 1.f3d52.f2e53.e3 · N = 105
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c5
45,7 %
61,5 %
sin datos
sin datos
c6
29,5 %
48,4 %
15,5 %
sin datos
f6
24,8 %
51,9 %
36,2 %
sin datos
f5
sin datos
sin datos
34,5 %
sin datos
c5
sin datos
sin datos
13,8 %
sin datos
Qué hacer en esta posición
La secuencia 1.f31…d52.f22…e53.e33…f6 busca una estructura concreta: el peón de f3 vigila e4 y g4, el de e3 vigila d4 y f4, y tu rey se queda en f2 sin enrocar.
1.f3 defiende e4 y g4 con un peón. Tiene un coste visible: el caballo de g1 pierde la casilla f3 y la diagonal e1-h4 queda abierta. Si con ella abierta juegas 2.g4 tras 1…e5, 2…h4# es mate, y pasó en 139 partidas del público. Con 2.f2 renuncias al enroque, y el rey sigue sobre esa diagonal: tras 1…d5 el peón de e7 aún tapa d8-h4, pero 2…e5 lo mueve y la dama negra ve h4, desde donde daría jaque en f2.
En lugar de 2.f2 existe 2.d4: ocupa el centro con un peón sin mover el rey y abre la diagonal del alfil de c1, pero el rey sigue en e1 sobre la diagonal abierta. Si eliges 2.f2 y llega 2…e5, tienes dos continuaciones. 3.g3 pone un peón entre h4 y f2 y frena ese jaque. 3.e3 abre la diagonal del alfil de f1, vigila d4 y f4 y tapa la diagonal c5-f2 antes de que llegue 3…c5; si el alfil negro llega a c5, clava ese peón contra tu rey. 3…f6 desarrolla y mira e4 y g4, las casillas que vigila tu peón de f3.
A 900 a 1700 casi nadie llega tan lejos: la posición tras 3.e3 aparece en 228 de 23.729 partidas. Lo normal es que tu rival responda 1…e5 (4 de cada 10) o 1…d5 (1 de cada 4) y que tú elijas entre 2.e4, 2.d4 y 2.f2. Si llegas a la estructura de e3 y f3, tu rey estará sin enrocar en f2 y tu trabajo será conservar el control de e4. El orden importa: primero decides cómo tratas la diagonal de h4, después sigues con el desarrollo de caballo y alfil, y no mueves f3, que sostiene e4 y g4. Otras terceras jugadas aparecen menos: 3.c3 en 91 de 491 partidas, con peor puntuación que 3.e3, y 3.g3 en 48. Tras 2…e5, los fuertes reparten la tercera jugada entre 3.e3 (75 de 144) y 3.g3 (55).
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
1…d5
1.143
39,6 %
2.f2
444
29,7 %
2…e5
126
81,0 %
3.e3
144
52,1 %
3…f6
58
36,2 %
Los errores que más partidas cuestan
g4Error grave
Tras 1.f31…e5, 2.g4 pierde en el acto: 2…h4# es mate. 1.f3 ya abrió la diagonal e1-h4, y el peón de g2, que podía taparla en g3, se ha ido a g4. Aparece en 475 de 9.486 partidas y saca 20 de cada 100 puntos. Con 2.c3 desarrollas, vigilas e4 y d5 y sacas 45.
Lo juegan 5 de cada 100 en esta posición. Pierde 10 peones de ventaja. Con ella se puntúa 20,3 %; con c3, 45,1 %.
g4Error grave
1…e6 parece tranquila, pero también abre la diagonal d8-h4 para la dama negra. Si respondes 2.g4, tu rey queda en e1 sin nada que tape g3, y 2…h4# es mate. Sale en 102 de 1.713 partidas, con 26 de cada 100 puntos. 2.e4 ocupa el centro y saca 47.
Lo juegan 6 de cada 100 en esta posición. Pierde 10 peones de ventaja. Con ella se puntúa 25,5 %; con e4, 47,0 %.
c3Imprecisión
Tras 2.e42…c6, 3.c3 es una imprecisión. Quita c3 a tu caballo: tras 3…d54.exd54…xd5 la dama negra se instala en el centro sin caballo que la eche, y el tuyo acaba en a3 tras 5.b45…e66.a3. 3.c4 vigila d5 y f7. A tu nivel el rival muchas veces no lo castiga: puntúa 49 de cada 100.
Lo juegan 21 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,3 %; con c4, 44,3 %.
g4Error grave
Tras 2.e42…f6, 3.g4 deja caer el peón de e4: 3…xe4. Con f6 vacía, la dama negra amenaza jaque en h4, y 4.fxe4 no lo impide. Tras 4.h44…g3 el caballo ataca la torre de h1 y el alfil de f1, y 5.h35…xf1 se lleva el alfil. Juega 3.d4: 47 de cada 100 puntos frente a 41.
Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 4,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 40,9 %; con d4, 47,2 %.
c3Error
Tras 1…d52.d42…c6, 3.c3 deja libre 3…e5: el peón de e5 y el caballo de c6 atacan d4. Tras 4.e34…d65.f45…exf46.exf4, el alfil de d6 apunta a tu peón de f4. 3.f4 vigila e5 de entrada. Aparece en 1.258 de 4.516 partidas y puntúa casi 50 de cada 100: a tu nivel rara vez se castiga.
Lo juegan 28 de cada 100 en esta posición. Pierde 1 peón de ventaja.
f2Error
2.f2 tras 1…e5 es la Hammerschlag. Pierdes el enroque, y con e7 vacío la dama negra ya puede dar jaque en h4. Las negras toman el centro: 2…d53.e33…c64.d44…exd45.exd4, y tu rey sigue en f2. Puntúa 44 de cada 100 en 948 partidas, frente a 45 con 2.c3: a tu nivel apenas se castiga.
Lo juegan 10 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 43,9 %; con c3, 45,1 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
Sin enrocar
O-O
6.788
Sin enrocar
Sin enrocar
6.485
O-O
O-O
4.187
Sin enrocar
O-O-O
1.818
O-O-O
O-O
1.635
O-O
Sin enrocar
1.055
Variantes
Walkerling
1.f3e52.e4f63.c4 · 3.758 partidas de aficionados
Tras 1.f31…e52.e42…f63.c4, sacas unos 45 de cada 100 puntos en 3.758 partidas.
Otras líneas con nombre
Hammerschlag
1.f3e52.f2 · A00
948 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 43,9 %
Fool's Mate
1.f3e52.g4h4# · A00
139 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 0,0 %
Gambito Gedult
1.f3f52.e4fxe43.c3 · A00
22 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 45,5 %
Trampas
g4Error grave en la posición tras 1.f3e5. Caen 475 de 9.486.
g4Error grave en la posición tras 1.f3e6. Caen 102 de 1.713.