Según Lichess (septiembre de 2026, N = 21.266 partidas entre 900 y 1700), con la Apertura Clemenz, 1.h3, puntúas un 46,6 %. Es una jugada de espera: no ocupa el centro y deja que el rival lo tome primero. Los jugadores fuertes siguen 1…e52.e42…f63.f33…xe44.d34…f65.xe5, y esa es la línea que se explica aquí.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.h3
ECO
A00
Partidas de aficionados
21.266
De todas las partidas de 900 a 1700
0,1 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 46,6 % · En línea, 2200 o más: 58,3 % · Presencial, 2300 o más: 0,0 %
Valoración tras 1.h3
−0,05
2 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
0,1 %900–1100
0,1 %1100–1300
0,1 %1300–1500
0,1 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
A tu nivel, tras 1.h3 el rival responde 1…e5 en 43 de cada 100 partidas y 1…d5 en 26. Después de 1…e5, el público elige sobre todo 2.a3, 2.g4 o 2.e4. Los jugadores de más de 2200 en línea prefieren 2.e4, 2.c4, 2.c3 o 2.e3: jugadas que ocupan el centro o lo preparan. La mayor diferencia llega tras 2.e4. Los fuertes contestan 2…f6 en sus 78 partidas; en tu nivel lo hacen 27 de cada 100, y más de 1 de cada 3 prefiere 2…c6. Con 1.h3 puntúas entre 45 y 48 de cada 100 en todas las franjas de 900 a 1700; los de más de 2200, 58.
Tras 1.h3 · N = 25.794
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
e5
43,3 %
45,6 %
39,0 %
sin datos
d5
25,6 %
46,7 %
28,2 %
sin datos
e6
6,4 %
49,9 %
sin datos
sin datos
c5
4,6 %
47,2 %
5,2 %
sin datos
c6
3,2 %
46,3 %
2,7 %
sin datos
f6
3,2 %
45,5 %
8,3 %
sin datos
g6
sin datos
sin datos
4,4 %
sin datos
Tras 1.h3e5 · N = 11.086
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
a3
28,5 %
47,8 %
sin datos
sin datos
g4
18,0 %
46,6 %
9,1 %
sin datos
e4
17,9 %
48,5 %
21,5 %
sin datos
g3
8,0 %
44,8 %
sin datos
sin datos
f3
5,5 %
42,7 %
sin datos
sin datos
e3
5,4 %
46,5 %
18,5 %
sin datos
c4
sin datos
sin datos
21,2 %
sin datos
c3
sin datos
sin datos
18,8 %
sin datos
d3
sin datos
sin datos
5,8 %
sin datos
Tras 1.h3e52.e4 · N = 13.782
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c6
34,5 %
50,8 %
sin datos
sin datos
f6
27,4 %
49,9 %
100,0 %
sin datos
c5
11,1 %
51,8 %
sin datos
sin datos
d6
9,6 %
49,3 %
sin datos
sin datos
d5
7,5 %
50,4 %
sin datos
sin datos
f6
2,4 %
44,4 %
sin datos
sin datos
Tras 1.h3e52.e4f6 · N = 3.644
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d3
39,5 %
49,9 %
6,7 %
sin datos
c3
24,8 %
48,9 %
45,3 %
sin datos
f3
12,2 %
57,1 %
sin datos
sin datos
f3
7,2 %
52,5 %
48,0 %
sin datos
d3
5,8 %
51,4 %
sin datos
sin datos
a3
3,3 %
41,7 %
sin datos
sin datos
Tras 1.h3e52.e4f63.f3 · N = 867
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c6
36,2 %
51,9 %
sin datos
sin datos
xe4
30,3 %
46,0 %
75,0 %
sin datos
c5
23,5 %
50,2 %
sin datos
sin datos
d6
5,8 %
65,0 %
sin datos
sin datos
d5
4,2 %
43,1 %
25,0 %
sin datos
Qué hacer en esta posición
1.h3 no pelea por el centro: controla g4 y te deja ver qué hace el rival. La línea de los fuertes, 1…e52.e42…f63.f33…xe44.d34…f65.xe5, termina en una posición abierta, con el material igualado, tu caballo en e5 y el peón de h3 haciendo un trabajo concreto.
Tras 1…e5, 2.e4 pone tu peón en el centro. 2…f6 lo ataca enseguida, y nada lo defiende. En vez de cubrirlo, 3.f3 contraataca: tu caballo ataca e5, que tampoco tiene defensa. El rival toma primero con 3…xe4. Ahora 4.d3 va antes de recuperar el peón porque ataca al caballo de e4 y lo obliga a moverse. Si tomaras en e5 sin ese paso, el caballo negro seguiría en e4 atacando f2. Tras 4…f6, 5.xe5 recupera el peón y el material queda igualado.
En la posición final tu caballo de e5 ataca f7 y d7, y aquí se ve para qué sirve 1.h3: el caballo de f6 no puede saltar a g4 para atacar al de e5, porque tu peón de h3 lo capturaría. Lo que debes vigilar es la columna e. Entre tu caballo y tu rey de e1 no queda nada, así que una dama o una torre negra que llegue a esa columna lo clava. Desarrolla el alfil de f1 pronto y prepara el enroque.
Las cifras acompañan esta línea. Tras 1…e5, con 2.e4 puntúas 49 de cada 100 en tu nivel y con 2.g4, 47; los jugadores de más de 2200 puntúan 63 con 2.e4. Tras 2…f6, el público juega sobre todo 3.d3, que defiende e4 pero renuncia al contraataque: con 3.d3 puntúas 50 de cada 100 y con 3.f3, 52. La diferencia es pequeña. Lo que cambia es la respuesta del rival. Tras 3.f3, los fuertes toman con 3…xe4 en 75 de cada 100 partidas; a tu nivel lo hacen 30. El público prefiere 3…c6, 36 de cada 100, que defiende e5 y deja tu peón de e4 atacado y sin defensa: cúbrelo con 4.c3 o 4.d3 antes de seguir. Con 3…c5, 24 de cada 100, el alfil apunta a f2 y tu peón de e4 sigue sin defensa.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
1…e5
878
39,0 %
2.e4
330
21,5 %
2…f6
78
100,0 %
3.f3
75
48,0 %
3…xe4
36
75,0 %
4.d3
27
100,0 %
4…f6
24
100,0 %
5.xe5
24
100,0 %
Los errores que más partidas cuestan
f3Error grave
Error grave y trampa. Tras 1…e52.g42…d5, 3.f3 deja libre f2, y nada puede taparse en g3 porque tus peones de g y h ya avanzaron. 3…h4# es mate. Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. El rival no siempre lo ve: aun así puntúas 31 de cada 100, frente a 54 con 3.d4.
Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 10 peones de ventaja. Con ella se puntúa 31,0 %; con d4, 54,2 %.
g4Error
Tras 1…e5, 2.g4 olvida el centro. Sigue 2…c63.c43…h5, que ataca g4, y 4.g5; luego 4…d5 ataca tu peón de c4 y, tras 5.cxd5, el centro se abre con tu flanco ya debilitado. Lo juegan 18 de cada 100. Casi no se castiga: puntúas 47 de cada 100, frente a 49 con 2.e4.
Lo juegan 18 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,3 peones de ventaja. Con ella se puntúa 46,6 %; con e4, 48,5 %.
g4Error
Tras 1…d5, 2.g4 vuelve al flanco. 2…h5 ofrece un peón: tras 3.gxh5 el rival ocupa el centro con 3…e5, y 4.d34…c65.a3 te deja con cinco jugadas de peón y ninguna pieza desarrollada. Lo juegan casi 20 de cada 100. Apenas se castiga: puntúas 46 de cada 100, frente a 48 con 2.d4.
Lo juegan 20 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 46,4 %; con d4, 48,2 %.
g4Error
Tras 1…e52.e32…d5, 3.g4 gasta otro tiempo en el flanco frente a dos peones centrales. Con 3…h54.gxh54…c6 el rival da un peón por desarrollo; tras 5.d45…d66.dxe5 el centro se abre con tu rey en e1. Lo juegan 14 de cada 100. Se castiga poco: puntúas 50 de cada 100, frente a 54 con 3.d4.
Lo juegan 14 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,4 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,8 %; con d4, 53,9 %.
g3Imprecisión
Tras 1…e5, 2.g3 es otro paso lento en el flanco de rey, y el rival lo aprovecha para levantar un centro de tres peones: 2…d53.a33…c54.e34…c65.e2, con peones en c5, d5 y e5. Lo juegan 8 de cada 100. Pocas veces se castiga: puntúas 45 de cada 100, frente a 49 con 2.e4.
Lo juegan 8 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 44,8 %; con e4, 48,5 %.
f3Error grave
Tras 1…e52.e42…f6, 3.f3 defiende e4 pero abre la diagonal de tu rey. Tras 3…xe44.fxe44…h4+, tapar en g3 no sirve: ningún peón defiende esa casilla. Tras 5.e25…xe4+6.f2 ganas el caballo por dos peones, pero pierdes el enroque. Lo juegan menos de 3 de cada 100. Puntúas 39 de cada 100; con 3.f3, 52.
Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 4,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 39,4 %; con f3, 52,5 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
Sin enrocar
O-O
5.064
Sin enrocar
Sin enrocar
5.046
O-O
O-O
4.779
Sin enrocar
O-O-O
1.726
O-O
Sin enrocar
1.364
O-O-O
O-O
1.283
Presencial, 2300 o más · las 2 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
Sin enrocar
O-O
1
O-O
O-O
1
Variantes
Otras líneas con nombre
Gambito Spike Lee
1.h3h52.g4 · A00
34 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 45,6 %
Trampas
f3Error grave en la posición tras 1.h3e52.g4d5. Caen 84 de 2.582.