La Apertura de Caballo de Rey es 1.e41…e52.f3: tu caballo sale atacando el peón de e5 y tu rival tiene que defenderlo o contraatacar tu peón de e4. En 175.102 partidas de Lichess de 900 a 1700 de ELO (datos de septiembre de 2026) puntúas un 52,7 %. Los jugadores de más de 2200 en línea sacan con ella 57 de cada 100.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.e4e52.f3
ECO
C40
Partidas de aficionados
175.102
De todas las partidas de 900 a 1700
0,6 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 52,7 % · En línea, 2200 o más: 57,4 % · Presencial, 2300 o más: 46,1 %
Valoración tras 2.f3
+0,20
3 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
1,0 %900–1100
0,7 %1100–1300
0,5 %1300–1500
0,4 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
Tras 2.f3, 64 de cada 100 rivales de tu nivel defienden e5 con 2…c6; 15 lo sostienen con el peón, 2…d6, y 9 contraatacan e4 con 2…f6. Entre los fuertes, 2…c6 llega a 81 de cada 100. Después la diferencia está en tu jugada: a tu nivel, 42 de cada 100 juegan 3.c4 y 18 juegan 3.b5; entre los fuertes, 3.b5 es la más jugada, con 46. Con 3.d4, que eligen 20 de cada 100 a tu nivel, puntúas 55, tu mejor resultado entre las respuestas habituales. Con 3.c3 bajas a 51.
Tras 1.e4e52.f3 · N = 5.984.013
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c6
64,2 %
52,8 %
81,0 %
85,4 %
d6
15,4 %
52,6 %
4,2 %
1,5 %
f6
9,3 %
52,8 %
10,8 %
13,1 %
c5
3,2 %
53,1 %
sin datos
sin datos
f6
2,3 %
51,9 %
sin datos
sin datos
d5
1,9 %
50,9 %
2,1 %
sin datos
f5
sin datos
sin datos
1,1 %
sin datos
e7
sin datos
sin datos
0,3 %
sin datos
Tras 1.e4e52.f3c6 · N = 3.905.861
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c4
42,1 %
52,4 %
29,0 %
32,6 %
d4
20,1 %
55,2 %
13,9 %
6,8 %
b5
18,1 %
53,3 %
45,8 %
50,4 %
c3
12,2 %
50,8 %
9,0 %
9,1 %
c3
3,8 %
52,5 %
1,3 %
sin datos
d3
1,3 %
48,3 %
0,3 %
sin datos
g3
sin datos
sin datos
sin datos
0,8 %
e2
sin datos
sin datos
sin datos
0,2 %
Tras 1.e4e52.f3c63.b5 · N = 707.312
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d6
24,6 %
53,2 %
sin datos
sin datos
f6
20,7 %
54,0 %
28,1 %
22,1 %
a6
18,0 %
53,8 %
54,8 %
72,1 %
c5
11,7 %
51,9 %
3,7 %
1,2 %
ge7
6,6 %
52,2 %
4,3 %
1,3 %
d4
6,1 %
51,7 %
1,4 %
sin datos
f5
sin datos
sin datos
4,8 %
1,2 %
g6
sin datos
sin datos
sin datos
1,2 %
Tras 1.e4e52.f3c63.b5a6 · N = 126.947
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
xc6
52,3 %
52,8 %
13,7 %
2,6 %
a4
44,9 %
55,5 %
86,2 %
97,4 %
c4
2,2 %
49,8 %
0,0 %
sin datos
O-O
0,2 %
27,1 %
0,0 %
sin datos
e2
0,1 %
53,0 %
sin datos
sin datos
c3
0,1 %
31,7 %
sin datos
sin datos
Tras 1.e4e52.f3c63.b5a64.a4 · N = 56.869
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
b5
46,0 %
57,0 %
5,4 %
1,7 %
f6
33,8 %
53,9 %
79,8 %
81,1 %
d6
7,7 %
55,2 %
6,3 %
8,5 %
c5
7,5 %
53,7 %
3,4 %
3,3 %
e7
0,8 %
53,2 %
sin datos
sin datos
d4
0,6 %
49,0 %
sin datos
sin datos
ge7
sin datos
sin datos
1,7 %
3,1 %
f5
sin datos
sin datos
1,5 %
1,2 %
Qué hacer en esta posición
La línea de los fuertes es 2…c63.b53…a64.a44…f65.O-O5…e76.e1. Toda la secuencia gira alrededor de dos peones: tú presionas el de e5 y tu rival presiona tu peón de e4. Al final tu rey está enrocado, la torre defiende e4 y tu alfil sigue apuntando al caballo que defiende e5.
2…c6, la jugada de 81 de cada 100 fuertes, defiende e5 con una pieza que además se desarrolla. 3.b5 no ataca e5: ataca a su defensor. Todavía no amenaza nada. Si cambias en c6 y tomas en e5, la dama de tu rival sale a d4, ataca a la vez tu caballo y tu peón de e4, y recupera el peón. Por eso la presión sobre c6 se mantiene sin cambiar.
3…a6, que juegan 56 de cada 100 fuertes, le pregunta al alfil. 4.a4, la elección de 87 de cada 100 fuertes, se retira sin soltar la diagonal: desde a4 sigue atacando el caballo de c6. A tu nivel, tras 3…a6, 52 de cada 100 cambian con 4.xc6; puntúas 53 con ese cambio y 56 con 4.a4.
4…f6 desarrolla el otro caballo y ataca tu peón de e4. 5.O-O, que juegan 72 de cada 100 fuertes, no lo defiende: pone tu rey a salvo y deja e4 sin defensa durante una jugada. 5…e7 no lo toma; desarrolla el alfil y deja libre el enroque corto. 6.e1, la jugada de 78 de cada 100 fuertes, pone la torre en la columna e y defiende e4.
Con e4 defendido, la idea de 3.b5 se vuelve real. Si cambias en c6 y tomas en e5, la dama en d4 ya no recupera nada, porque tu torre cubre e4. Tu rival tiene que volver a ocuparse de e5.
A tu nivel esta línea se rompe pronto. Tras 4.a4, solo 34 de cada 100 rivales juegan 4…f6, frente a 80 de cada 100 fuertes. Lo más frecuente es 4…b5, con 46 de cada 100: el peón vuelve a atacar el alfil, que se retira a b3 y desde allí apunta a f7. Contra 4…b5 puntúas 57 de cada 100. La evaluación tras 2.f3 es de 0,20 peones a tu favor.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
2…c6
132.799
81,2 %
3.b5
109.538
46,0 %
3…a6
50.326
55,5 %
4.a4
27.924
86,8 %
4…f6
24.229
79,9 %
5.O-O
19.333
72,2 %
5…e7
13.995
53,7 %
6.e1
7.697
78,3 %
Los errores que más partidas cuestan
g5Error
Tras 3.d43…exd4, 4.g5 es un error. El caballo ataca f7 y h7, ambos defendidos, y el peón de d4 sigue sin recuperar. Tras 4…e7, 5.f3 lo devuelve a f3: dos jugadas perdidas. Lo juegan 13 de cada 100. A tu nivel no se castiga: puntúas 55 con él y 54 con 4.xd4.
Lo juegan 13 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 54,7 %; con xd4, 54,0 %.
c4Error
Tras 2…c5, el peón de e5 se queda sin defensor. 3.c4 deja pasar 3.xe5, que se lo lleva. Tras 3…c6 el caballo defiende e5 y la partida sigue tranquila con 4.c3. Lo juegan 41 de cada 100. Puntúas 53 con él y 55 con 3.xe5, una diferencia pequeña a tu nivel.
Lo juegan 41 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 52,6 %; con xe5, 54,8 %.
c4Imprecisión
Tras 2…f6, 3.c4 es una imprecisión, no un error grave. Tu peón de e4 queda sin defensa: 3…xe4 lo toma y, tras 4.xe54…d5, ese peón ataca tu alfil y sostiene el caballo, y el alfil retrocede con 5.e2. Lo juegan 19 de cada 100. No se castiga: puntúas 53 con él y 52,5 con 3.xe5.
Lo juegan 19 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 53,0 %; con xe5, 52,5 %.
g5Error grave
Es una trampa. Tras 3.c43…c5, 4.g5 ataca f7 con el caballo y el alfil, pero el caballo no tiene defensor. La dama lo toma con 4…xg5 y ataca además tu peón de g2. Lo juegan 2 de cada 100, y se castiga: puntúas 34 de cada 100 con él y 54 con 4.c3.
Lo juegan 2 de cada 100 en esta posición. Pierde 7,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 33,8 %; con c3, 54,1 %.
Tras 2…c5, 3.d4 es un error: 3.xe5 podía tomar e5, sin defensa. Tras 3…exd44.xd44…f6, 5.b3 ataca el alfil, pero 5…xe4 se lleva tu peón y, tras 6.xc5, el caballo de e4 recupera la pieza. Lo juegan 15 de cada 100. Puntúas 53 con él y 55 con 3.xe5: a tu nivel muchas veces no se castiga.
Lo juegan 14 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 53,3 %; con xe5, 54,8 %.
c3Error
Tras 2…c5, 3.c3 da tiempo a 3…d6, que defiende e5 con un peón. Tras 4.a44…f65.xc55…dxc5, 6.xe5 gana el peón, pero el caballo de f6 ataca tu peón de e4, que queda sin defensa. Lo juegan 13 de cada 100. Puntúas 53 con él y 55 con 3.xe5: a tu nivel muchas veces no se castiga.
Lo juegan 13 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,5 peones de ventaja. Con ella se puntúa 53,0 %; con xe5, 54,8 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
70.176
Sin enrocar
Sin enrocar
28.690
O-O
Sin enrocar
24.121
O-O
O-O-O
15.426
Sin enrocar
O-O
15.413
O-O-O
O-O
9.805
Presencial, 2300 o más · las 3 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
34
Sin enrocar
Sin enrocar
2
O-O
O-O-O
2
Variantes
Variante Normal
1.e4e52.f3c6 · 95.744 partidas de aficionados · 2 presenciales
En las partidas que se quedan con este nombre tras 2…c6, puntúas 47 de cada 100.
Konstantinopolsky
1.e4e52.f3c63.g3 · 13.571 partidas de aficionados · 34 presenciales
3.g3 tras 2…c6 deja libre g2 para tu alfil de f1; con ella puntúas 49 de cada 100.
Trampas
g5Error grave en la posición tras 1.e4e52.f3c63.c4c5. Caen 10.860 de 515.464.