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Apertura de Caballo de Rey (1. 2.)

La Apertura de Caballo de Rey es 1. 2.: tu caballo sale atacando el peón de e5 y tu rival tiene que defenderlo o contraatacar tu peón de e4. En 175.102 partidas de Lichess de 900 a 1700 de ELO (datos de septiembre de 2026) puntúas un 52,7 %. Los jugadores de más de 2200 en línea sacan con ella 57 de cada 100.

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

La ficha

Jugadas
1. 2.
ECO
C40
Partidas de aficionados
175.102
De todas las partidas de 900 a 1700
0,6 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 52,7 % · En línea, 2200 o más: 57,4 % · Presencial, 2300 o más: 46,1 %
Valoración tras 2.
+0,20

3 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.

Por nivel

Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.

Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes

Tras 2., 64 de cada 100 rivales de tu nivel defienden e5 con ; 15 lo sostienen con el peón, , y 9 contraatacan e4 con . Entre los fuertes, llega a 81 de cada 100. Después la diferencia está en tu jugada: a tu nivel, 42 de cada 100 juegan 3. y 18 juegan 3.; entre los fuertes, 3. es la más jugada, con 46. Con 3., que eligen 20 de cada 100 a tu nivel, puntúas 55, tu mejor resultado entre las respuestas habituales. Con 3. bajas a 51.

Tras 1. 2. · N = 5.984.013
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
64,2 %52,8 %81,0 %85,4 %
15,4 %52,6 %4,2 %1,5 %
9,3 %52,8 %10,8 %13,1 %
3,2 %53,1 %sin datossin datos
2,3 %51,9 %sin datossin datos
1,9 %50,9 %2,1 %sin datos
sin datossin datos1,1 %sin datos
sin datossin datos0,3 %sin datos
Tras 1. 2. · N = 3.905.861
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
42,1 %52,4 %29,0 %32,6 %
20,1 %55,2 %13,9 %6,8 %
18,1 %53,3 %45,8 %50,4 %
12,2 %50,8 %9,0 %9,1 %
3,8 %52,5 %1,3 %sin datos
1,3 %48,3 %0,3 %sin datos
sin datossin datossin datos0,8 %
sin datossin datossin datos0,2 %
Tras 1. 2. 3. · N = 707.312
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
24,6 %53,2 %sin datossin datos
20,7 %54,0 %28,1 %22,1 %
18,0 %53,8 %54,8 %72,1 %
11,7 %51,9 %3,7 %1,2 %
6,6 %52,2 %4,3 %1,3 %
6,1 %51,7 %1,4 %sin datos
sin datossin datos4,8 %1,2 %
sin datossin datossin datos1,2 %
Tras 1. 2. 3. · N = 126.947
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
52,3 %52,8 %13,7 %2,6 %
44,9 %55,5 %86,2 %97,4 %
2,2 %49,8 %0,0 %sin datos
0,2 %27,1 %0,0 %sin datos
0,1 %53,0 %sin datossin datos
0,1 %31,7 %sin datossin datos
Tras 1. 2. 3. 4. · N = 56.869
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
46,0 %57,0 %5,4 %1,7 %
33,8 %53,9 %79,8 %81,1 %
7,7 %55,2 %6,3 %8,5 %
7,5 %53,7 %3,4 %3,3 %
0,8 %53,2 %sin datossin datos
0,6 %49,0 %sin datossin datos
sin datossin datos1,7 %3,1 %
sin datossin datos1,5 %1,2 %

Qué hacer en esta posición

La línea de los fuertes es 3. 4. 5. 6.. Toda la secuencia gira alrededor de dos peones: tú presionas el de e5 y tu rival presiona tu peón de e4. Al final tu rey está enrocado, la torre defiende e4 y tu alfil sigue apuntando al caballo que defiende e5.

, la jugada de 81 de cada 100 fuertes, defiende e5 con una pieza que además se desarrolla. 3. no ataca e5: ataca a su defensor. Todavía no amenaza nada. Si cambias en c6 y tomas en e5, la dama de tu rival sale a d4, ataca a la vez tu caballo y tu peón de e4, y recupera el peón. Por eso la presión sobre c6 se mantiene sin cambiar.

, que juegan 56 de cada 100 fuertes, le pregunta al alfil. 4., la elección de 87 de cada 100 fuertes, se retira sin soltar la diagonal: desde a4 sigue atacando el caballo de c6. A tu nivel, tras , 52 de cada 100 cambian con 4.; puntúas 53 con ese cambio y 56 con 4..

desarrolla el otro caballo y ataca tu peón de e4. 5., que juegan 72 de cada 100 fuertes, no lo defiende: pone tu rey a salvo y deja e4 sin defensa durante una jugada. no lo toma; desarrolla el alfil y deja libre el enroque corto. 6., la jugada de 78 de cada 100 fuertes, pone la torre en la columna e y defiende e4.

Con e4 defendido, la idea de 3. se vuelve real. Si cambias en c6 y tomas en e5, la dama en d4 ya no recupera nada, porque tu torre cubre e4. Tu rival tiene que volver a ocuparse de e5.

A tu nivel esta línea se rompe pronto. Tras 4., solo 34 de cada 100 rivales juegan , frente a 80 de cada 100 fuertes. Lo más frecuente es , con 46 de cada 100: el peón vuelve a atacar el alfil, que se retira a b3 y desde allí apunta a f7. Contra puntúas 57 de cada 100. La evaluación tras 2. es de 0,20 peones a tu favor.

La línea de los fuertes

La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
JugadaPartidas fuertesLa eligen
132.79981,2 %
109.53846,0 %
50.32655,5 %
27.92486,8 %
24.22979,9 %
19.33372,2 %
13.99553,7 %
7.69778,3 %

Los errores que más partidas cuestan

Error

Tras 3. , 4. es un error. El caballo ataca f7 y h7, ambos defendidos, y el peón de d4 sigue sin recuperar. Tras , 5. lo devuelve a f3: dos jugadas perdidas. Lo juegan 13 de cada 100. A tu nivel no se castiga: puntúas 55 con él y 54 con 4..

Lo juegan 13 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 54,7 %; con , 54,0 %.

Error

Tras , el peón de e5 se queda sin defensor. 3. deja pasar 3., que se lo lleva. Tras el caballo defiende e5 y la partida sigue tranquila con 4.. Lo juegan 41 de cada 100. Puntúas 53 con él y 55 con 3., una diferencia pequeña a tu nivel.

Lo juegan 41 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 52,6 %; con , 54,8 %.

Imprecisión

Tras , 3. es una imprecisión, no un error grave. Tu peón de e4 queda sin defensa: lo toma y, tras 4. , ese peón ataca tu alfil y sostiene el caballo, y el alfil retrocede con 5.. Lo juegan 19 de cada 100. No se castiga: puntúas 53 con él y 52,5 con 3..

Lo juegan 19 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 53,0 %; con , 52,5 %.

Error grave

Es una trampa. Tras 3. , 4. ataca f7 con el caballo y el alfil, pero el caballo no tiene defensor. La dama lo toma con y ataca además tu peón de g2. Lo juegan 2 de cada 100, y se castiga: puntúas 34 de cada 100 con él y 54 con 4..

Lo juegan 2 de cada 100 en esta posición. Pierde 7,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 33,8 %; con , 54,1 %.

Esta posición está en el curso gratuito: Si las negras sacan el alfil a c5.

Error

Tras , 3. es un error: 3. podía tomar e5, sin defensa. Tras 4. , 5. ataca el alfil, pero se lleva tu peón y, tras 6., el caballo de e4 recupera la pieza. Lo juegan 15 de cada 100. Puntúas 53 con él y 55 con 3.: a tu nivel muchas veces no se castiga.

Lo juegan 14 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 53,3 %; con , 54,8 %.

Error

Tras , 3. da tiempo a , que defiende e5 con un peón. Tras 4. 5. , 6. gana el peón, pero el caballo de f6 ataca tu peón de e4, que queda sin defensa. Lo juegan 13 de cada 100. Puntúas 53 con él y 55 con 3.: a tu nivel muchas veces no se castiga.

Lo juegan 13 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,5 peones de ventaja. Con ella se puntúa 53,0 %; con , 54,8 %.

Cómo se enroca

Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
70.176
Sin enrocarSin enrocar28.690
Sin enrocar24.121
15.426
Sin enrocar15.413
9.805
Presencial, 2300 o más · las 3 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
34
Sin enrocarSin enrocar2
2

Variantes

Variante Normal

1. 2. · 95.744 partidas de aficionados · 2 presenciales

En las partidas que se quedan con este nombre tras , puntúas 47 de cada 100.

Konstantinopolsky

1. 2. 3. · 13.571 partidas de aficionados · 34 presenciales

3. tras deja libre g2 para tu alfil de f1; con ella puntúas 49 de cada 100.

Trampas

  • Error grave en la posición tras 1. 2. 3. . Caen 10.860 de 515.464.

Otros órdenes de jugadas que llegan aquí

  • 1. 2. 5.983.799 partidas
  • 1. 2. 6.763 partidas

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses.

Datos de Lichess (CC0) y Stockfish 19. Texto redactado con IA a partir de estos datos y comprobado automáticamente contra ellos.

Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

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