Acceder

Apertura de los Cuatro Caballos (1. 2. 3. )

La Apertura de los Cuatro Caballos surge tras 1. 2. 3. : los cuatro caballos fuera y tu peón e5 defendido por el caballo de c6. Con negras puntúas 48,2 % en 565.518 partidas de Lichess entre 900 y 1700 de ELO (datos de septiembre de 2026). La ventaja de salida de tu rival es pequeña; lo que decide es cómo respondes a 4., 4. y 4..

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

La ficha

Jugadas
1. 2. 3.
ECO
C47
Partidas de aficionados
565.518
De todas las partidas de 900 a 1700
1,8 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 51,8 % · En línea, 2200 o más: 52,6 % · Presencial, 2300 o más: 52,2 %
Valoración tras
+0,11

40 nombres catalogados en esta familia; 2 con página propia.

Por nivel

Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.

Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes

A tu nivel, 38 de cada 100 rivales juegan 4., 22 juegan 4. y 21 juegan 4.. Entre jugadores de más de 2200 en línea el reparto cambia: 4. y 4. suman más de la mitad, 4. sube a 14 de cada 100 y 4. baja a 11. La diferencia que más te afecta llega tras 4. 5.: los fuertes eligen 80 de cada 100 veces y el público solo 25. Lo más jugado a tu nivel es , y con esa jugada puntúas 44 de cada 100; con puntúas 52.

Tras 1. 2. 3. · N = 420.125
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
38,4 %50,1 %10,8 %sin datos
21,7 %54,6 %28,7 %34,3 %
20,9 %52,6 %28,1 %42,4 %
8,8 %48,7 %sin datossin datos
2,5 %54,1 %sin datossin datos
2,0 %51,7 %14,1 %4,8 %
sin datossin datos4,9 %11,8 %
sin datossin datos4,7 %3,1 %
sin datossin datossin datos3,6 %
Tras 1. 2. 3. 4. · N = 93.951
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
69,5 %54,0 %90,4 %93,0 %
10,3 %51,4 %8,4 %7,0 %
9,9 %56,7 %0,8 %sin datos
3,8 %61,5 %sin datossin datos
2,3 %58,2 %0,2 %sin datos
2,2 %52,1 %0,2 %sin datos
Tras 1. 2. 3. 4. · N = 64.930
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
97,5 %54,3 %88,0 %100,0 %
1,8 %53,1 %12,0 %sin datos
0,3 %49,2 %sin datossin datos
0,2 %41,5 %sin datossin datos
0,1 %10,8 %sin datossin datos
0,1 %26,8 %sin datossin datos
Tras 1. 2. 3. 4. 5. · N = 72.922
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
45,6 %56,5 %1,5 %sin datos
24,6 %48,1 %79,8 %92,4 %
17,4 %54,3 %8,8 %7,6 %
4,1 %54,0 %2,0 %sin datos
2,3 %54,6 %0,3 %sin datos
2,3 %55,5 %sin datossin datos
sin datossin datos7,3 %sin datos
Tras 1. 2. 3. 4. 5. · N = 17.398
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
70,9 %51,5 %98,4 %100,0 %
5,1 %43,3 %0,5 %sin datos
5,0 %38,3 %sin datossin datos
4,1 %46,4 %0,9 %sin datos
3,2 %35,9 %sin datossin datos
2,9 %46,6 %0,2 %sin datos

Qué hacer en esta posición

Contra 4., la línea de los fuertes persigue un solo objetivo: el peón e4. Lo atacas hasta que tu rival tiene que atar piezas a su defensa y después lo desafías con un peón. La secuencia es 4. 5. 6. 7. .

cambia tu peón e5 por el peón d y abre el centro. Tras 5., la casilla d2 está vacía, así que clava el caballo de c3 contra el rey. Solo ese caballo defendía e4 y, clavado, no puede recapturar: tu caballo de f6 amenaza llevarse el peón. Además, tu caballo de c6 ataca al de d4. A tu nivel, 70 de cada 100 jugadores toman en d4; entre los fuertes, 90. Mantener el peón con es peor, porque 5. expulsa a tu caballo de c6.

Tu rival resuelve una de las dos cosas con 6.. Recapturas con , hacia el centro: el nuevo peón de c6 defenderá d5 y tu peón d sigue en su casilla, listo para avanzar. De paso, tu torre gana la columna b semiabierta.

7. le da a e4 un segundo defensor. Entonces llega : apoyado por el peón de c6, ataca e4 directamente y libera d7 para tu alfil de c8. El orden importa. Sin la clavada, el caballo de c3 defendería e4 con normalidad; sin , el peón de d5 no tendría otro peón detrás.

Los fuertes apenas se desvían: tras 6., 98 de cada 100 recapturan con , y tras 7., 68 de cada 100 juegan . A tu nivel, en cambio, solo 25 de cada 100 encuentran . Lo más jugado es , con el que puntúas 44 de cada 100, frente a 52 con . Sea cual sea la línea, en 51 de cada 100 partidas de tu nivel los dos reyes terminan enrocados en corto.

Ten en cuenta que 4. no es lo que más te vas a encontrar. 38 de cada 100 rivales de tu nivel juegan 4., que apunta a f7 y deja e4 defendido solo por el caballo de c3. Ahí la respuesta más fuerte es , y con ella puntúas 58 de cada 100. Contra 4., que presiona al caballo de c6, la más fuerte es , que ataca al alfil.

La línea de los fuertes

La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
JugadaPartidas fuertesLa eligen
13.45828,9 %
3.86190,5 %
3.48288,5 %
4.10180,2 %
3.25198,4 %
3.17497,9 %
3.15694,2 %
2.92568,2 %

Los errores que más partidas cuestan

Error

Tras 4., no hace nada por f7, que sigue defendido solo por tu rey. 5. lo ataca con caballo y alfil, y tras 6. 7. pierdes un peón. Puntúas 47 de cada 100, frente a 58 con .

Lo juegan 8 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 46,6 %; con , 58,1 %.

Imprecisión

Contra 4., vigila g5 para que el caballo no salte allí, pero gasta un tiempo. Es una imprecisión: tras 5. 6. 7. el material sigue igualado. Puntúas 50 de cada 100, frente a 58 con .

Lo juegan 11 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,5 %; con , 58,1 %.

Imprecisión

Contra 4., abre la diagonal y deja tu caballo de c6 clavado contra el rey. Tras 5. 6. gastas en desclavarlo y, tras 7. , tu alfil queda detrás del peón d6. A tu nivel casi no se castiga: puntúas 48 de cada 100, y 50 con .

Lo juegan 23 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,3 %; con , 50,0 %.

Error

Contra 4., entrega un peón. 5. lo toma y ataca tu caballo de c6, mientras el caballo de c3 y el alfil de c4 defienden d5. Tras 6. 7. sigues con un peón menos. Puntúas 40 de cada 100, frente a 58 con .

Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,5 peones de ventaja. Con ella se puntúa 39,6 %; con , 58,1 %.

Error

Contra 4., clava tu caballo de c6, la pieza que defendía e5, y 5. se lleva el peón. Tras 6. 7. lo recuperas, pero la columna e queda abierta con tu rey todavía en e8. Puntúas 45 de cada 100; con , 50.

Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,5 peones de ventaja. Con ella se puntúa 45,2 %; con , 50,0 %.

Imprecisión

Contra 4., sostiene e5, pero 5. echa a tu caballo de c6. Tras 6. 7. tu rival gana espacio y tu caballo tarda dos jugadas en llegar a g6. Es una imprecisión que a tu nivel muchas veces no se castiga: puntúas 43 de cada 100, y 46 con .

Lo juegan 10 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 43,3 %; con , 46,0 %.

Cómo se enroca

Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
291.093
Sin enrocar65.934
Sin enrocar49.537
44.665
Sin enrocarSin enrocar44.308
36.439
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
378
Sin enrocar19
Sin enrocarSin enrocar18
15
Sin enrocar11
11

Variantes

Variante Italiana

1. 2. 3. 4. · 258.377 partidas de aficionados · 9 presenciales

El alfil de c4 apunta a f7; tu respuesta más fuerte es , con 58 de cada 100.

Variante Española

1. 2. 3. 4. · 120.742 partidas de aficionados · 187 presenciales

4. presiona al caballo de c6, que defiende e5; responde , que ataca al alfil.

Variante Escocesa aceptada

1. 2. 3. 4. · 64.020 partidas de aficionados · 128 presenciales

Tras 5., clava el caballo de c3 y deja e4 bajo ataque.

Variante Escocesa

1. 2. 3. 4. · 31.896 partidas de aficionados · 18 presenciales

4. abre el centro; 90 de cada 100 jugadores fuertes toman con .

Variante Gunsberg

1. 2. 3. 4. · 14.828 partidas de aficionados · 23 presenciales

4. controla b4 y le quita a tu alfil la casilla de la clavada.

Sistema Glek

1. 2. 3. 4. · 5.419 partidas de aficionados · 20 presenciales

4. deja libre g2 para el alfil; contra esta jugada puntúas 52 de cada 100.

Otras líneas con nombre

Variante Naroditsky

1. 2. 3. 4. · C47

2.221 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 47,6 %

Otros órdenes de jugadas que llegan aquí

  • 1. 2. 3. 229.536 partidas
  • 1. 2. 3. 81.853 partidas
  • 1. 2. 3. 47.913 partidas

Preguntas frecuentes

¿Qué es la Apertura de los Cuatro Caballos?

Es la posición tras 1. 2. 3. , con los cuatro caballos desarrollados. También se llega con 3. . Aparece en 3 de cada 100 partidas entre 900 y 1100 de ELO y en 1 de cada 100 entre 1500 y 1700. Con negras puntúas 48 de cada 100.

¿Tienen algo que ver los cuatro caballos del ajedrez con los del apocalipsis?

No. En ajedrez el nombre describe la posición: tras tres jugadas por bando, los caballos blancos están en c3 y f3 y los negros en c6 y f6. Es una apertura de peón de rey que, en tu franja de 900 a 1700, suma 565.518 partidas en Lichess.

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses.

Datos de Lichess (CC0) y Stockfish 19. Texto redactado con IA a partir de estos datos y comprobado automáticamente contra ellos.

Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

Cómo hacemos los datos