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Apertura de los Tres Caballos (1. 2. 3.)

La Apertura de los Tres Caballos nace de 1. 2. 3.: sacas el segundo caballo antes que los alfiles y defiendes e4 desde c3. Con blancas puntúas un 51,2 % en 267.983 partidas de Lichess entre 900 y 1700 de ELO (datos de septiembre de 2026). En la jugada tres tu rival elige entre , que saca su segundo caballo, y otra cosa, sobre todo .

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

La ficha

Jugadas
1. 2. 3.
ECO
C46
Partidas de aficionados
267.983
De todas las partidas de 900 a 1700
0,9 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 51,2 % · En línea, 2200 o más: 52,9 % · Presencial, 2300 o más: 50,0 %
Valoración tras 3.
+0,08

5 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.

Por nivel

Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.

Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes

Tras 3., 49 de cada 100 rivales de tu nivel juegan , 23 juegan y 9 eligen ; otros 9, . Entre jugadores de más de 2200 en línea, sube a 86 de cada 100 y cae a 6. Así que a tu nivel te toca preparar dos cosas. Contra , el peón e5 solo lo defiende el caballo de c6, y 4. te da 60 puntos de cada 100. Contra , lo más jugado a tu nivel es 4., en 38 de cada 100 partidas, y con él sacas 50. Los fuertes prefieren 4. y 4., cerca de 3 de cada 10 partidas cada una; a tu nivel, 4. te da 55.

Tras 1. 2. 3. · N = 584.618
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
49,1 %50,8 %85,5 %96,7 %
23,3 %49,4 %6,4 %1,4 %
9,3 %52,2 %1,5 %sin datos
9,1 %50,4 %1,8 %sin datos
1,8 %52,6 %sin datossin datos
1,5 %51,2 %sin datossin datos
sin datossin datos2,3 %1,9 %
sin datossin datos0,9 %sin datos
Tras 1. 2. 3. · N = 420.125
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
38,4 %50,1 %10,8 %sin datos
21,7 %54,6 %28,7 %34,3 %
20,9 %52,6 %28,1 %42,4 %
8,8 %48,7 %sin datossin datos
2,5 %54,1 %sin datossin datos
2,0 %51,7 %14,1 %4,8 %
sin datossin datos4,9 %11,8 %
sin datossin datos4,7 %3,1 %
sin datossin datossin datos3,6 %
Tras 1. 2. 3. 4. · N = 93.951
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
69,5 %54,0 %90,4 %93,0 %
10,3 %51,4 %8,4 %7,0 %
9,9 %56,7 %0,8 %sin datos
3,8 %61,5 %sin datossin datos
2,3 %58,2 %0,2 %sin datos
2,2 %52,1 %0,2 %sin datos
Tras 1. 2. 3. 4. · N = 64.930
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
97,5 %54,3 %88,0 %100,0 %
1,8 %53,1 %12,0 %sin datos
0,3 %49,2 %sin datossin datos
0,2 %41,5 %sin datossin datos
0,1 %10,8 %sin datossin datos
0,1 %26,8 %sin datossin datos
Tras 1. 2. 3. 4. 5. · N = 72.922
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
45,6 %56,5 %1,5 %sin datos
24,6 %48,1 %79,8 %92,4 %
17,4 %54,3 %8,8 %7,6 %
4,1 %54,0 %2,0 %sin datos
2,3 %54,6 %0,3 %sin datos
2,3 %55,5 %sin datossin datos
sin datossin datos7,3 %sin datos

Qué hacer en esta posición

Contra , la línea de los fuertes abre el centro, pone un caballo en d4 y termina con tu peón e4 bien sujeto y los peones c de tu rival doblados. La secuencia es 4. 5. 6. 7..

4. ataca e5 y obliga a tu rival a decidir ya qué hace con su peón central. Entre los fuertes, 90 de cada 100 lo cambian con ; a tu nivel, 70. Recuperas con 5.: el caballo de f3 llega al centro y tu peón e4 se queda solo frente al d7 de tu rival.

Ahí llega la respuesta que más importa, . Como tu peón d ya salió, d2 está vacía y el alfil clava tu caballo de c3 contra el rey. e4 no tiene más defensor que ese caballo, y clavado no puede recapturar, así que el caballo de f6 amenaza llevarse el peón. A la vez, el caballo de c6 ataca a tu caballo de d4, que solo defiende la dama.

6. resuelve el segundo problema con ganancia de tiempo: desde c6 tu caballo ataca la dama de d8 y el alfil de b4, así que tu rival tiene que recapturar. Con , que eligen 98 de cada 100 fuertes, sus peones de c6 y c7 quedan doblados y el de a7, aislado.

Queda e4. 7., la jugada de 94 de cada 100 fuertes, le da un segundo defensor y deja libre f1. Ese es el orden lógico: primero el cambio que obliga a recapturar, después el alfil que protege el peón y prepara el enroque corto. En cuanto enroques, el caballo de c3 deja de estar clavado contra el rey.

A tu nivel la línea casi nunca llega tan lejos. Tras 5., 46 de cada 100 rivales cambian caballos con , y solo 25 juegan , que los fuertes eligen 80 veces de cada 100. Tras el cambio recuperas con 6., la única captura posible, y tu dama queda en el centro: puntúas 57 de cada 100. Contra bajas a 48, y es la línea en la que e4 queda atacado.

La línea de los fuertes

La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
JugadaPartidas fuertesLa eligen
10.99085,9 %
13.45828,9 %
3.86190,5 %
3.48288,5 %
4.10180,2 %
3.25198,4 %
3.17497,9 %
3.15694,2 %

Los errores que más partidas cuestan

Imprecisión

Contra , 4. es una imprecisión: desarrolla el alfil, pero deja pasar 4. sobre un peón e5 que solo defiende el caballo de c6. Tras 5. 6. 7. los dos bandos enrocan y e5 sigue en su sitio. 40 de cada 100 la eligen; puntúas 48 de cada 100, frente a 60 con 4..

Lo juegan 40 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 47,9 %; con , 60,0 %.

Imprecisión

Contra , 4. es una imprecisión que tu rival aprovecha con , que ataca a la vez el alfil de b5 y el caballo de f3. Tras 5. 6. 7. has movido el alfil dos veces y tu rival ha cambiado su caballo por el tuyo. Puntúas 50 de cada 100; con 4., 60.

Lo juegan 20 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 50,2 %; con , 60,0 %.

Error

Contra , 4. entrega un caballo por el peón e5, un error grave. Tras 5. 6. 7. tus peones echan atrás los dos caballos de tu rival, pero sigues con una pieza menos a cambio de un peón. A tu nivel casi no se castiga: puntúas 54 de cada 100, y 53 con 4..

Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 54,1 %; con , 52,6 %.

Error

Tras 4. , solo el rey defiende f7, y 5. lo ataca con caballo y alfil. 5., que juegan 38 de cada 100, es un error: deja pasar la ocasión. ataca tu alfil; tras 6. 7. 8. has gastado dos jugadas con el peón d. Puntúas 52 de cada 100, frente a 59 con 5..

Lo juegan 38 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,3 peones de ventaja. Con ella se puntúa 51,9 %; con , 59,0 %.

Imprecisión

Contra , 4. es una imprecisión: tras , el peón de d6 también defiende e5 y la ocasión de 4. desaparece. Sigue 5. 6. 7.: tu caballo echa al alfil de c5, pero tu rival ya ataca e4 con el peón f. Puntúas 49 de cada 100, frente a 60 con 4..

Lo juegan 13 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,7 %; con , 60,0 %.

Error

Contra 4. , 5. es un error: da tu alfil por el peón f7. Tras 6. 7. 8. el material está igualado y el rey rival no puede enrocar, pero sus peones de d5 y e4 hacen retroceder tus caballos. A tu nivel no se castiga: puntúas 50 de cada 100, más que los 40 de 5..

Lo juegan 14 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 50,2 %; con , 39,8 %.

Cómo se enroca

Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
105.459
Sin enrocar38.369
Sin enrocarSin enrocar28.910
26.773
22.452
Sin enrocar19.583
Presencial, 2300 o más · las 4 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
6
5
Sin enrocar4
1

Variantes

Defensa Winawer

1. 2. 3. · 7.962 partidas de aficionados

ataca e4, pero deja el peón de f5 sin defensa; puntúas 50 de cada 100.

Defensa Steinitz

1. 2. 3. · 3.794 partidas de aficionados · 7 presenciales

prepara el alfil en g7 y deja e5 con un solo defensor; puntúas 54 de cada 100.

Otras líneas con nombre

Variante Schlechter

1. 2. 3. 4. · C46

2.067 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 49,1 %

Variante Steinitz-Rosenthal

1. 2. 3. 4. 5. · C46

13 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 53,8 %

Otros órdenes de jugadas que llegan aquí

  • 1. 2. 3. 467.548 partidas
  • 1. 2. 3. 95.387 partidas
  • 1. 2. 3. 7.736 partidas

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses.

Datos de Lichess (CC0) y Stockfish 19. Texto redactado con IA a partir de estos datos y comprobado automáticamente contra ellos.

Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

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