La Apertura de los Tres Caballos nace de 1.e41…e52.f32…c63.c3: sacas el segundo caballo antes que los alfiles y defiendes e4 desde c3. Con blancas puntúas un 51,2 % en 267.983 partidas de Lichess entre 900 y 1700 de ELO (datos de septiembre de 2026). En la jugada tres tu rival elige entre 3…f6, que saca su segundo caballo, y otra cosa, sobre todo 3…c5.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.e4e52.f3c63.c3
ECO
C46
Partidas de aficionados
267.983
De todas las partidas de 900 a 1700
0,9 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 51,2 % · En línea, 2200 o más: 52,9 % · Presencial, 2300 o más: 50,0 %
Valoración tras 3.c3
+0,08
5 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
1,2 %900–1100
1,1 %1100–1300
0,8 %1300–1500
0,7 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
Tras 3.c3, 49 de cada 100 rivales de tu nivel juegan 3…f6, 23 juegan 3…c5 y 9 eligen 3…d6; otros 9, 3…b4. Entre jugadores de más de 2200 en línea, 3…f6 sube a 86 de cada 100 y 3…c5 cae a 6. Así que a tu nivel te toca preparar dos cosas. Contra 3…c5, el peón e5 solo lo defiende el caballo de c6, y 4.xe5 te da 60 puntos de cada 100. Contra 3…f6, lo más jugado a tu nivel es 4.c4, en 38 de cada 100 partidas, y con él sacas 50. Los fuertes prefieren 4.d4 y 4.b5, cerca de 3 de cada 10 partidas cada una; a tu nivel, 4.d4 te da 55.
Tras 1.e4e52.f3c63.c3 · N = 584.618
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
f6
49,1 %
50,8 %
85,5 %
96,7 %
c5
23,3 %
49,4 %
6,4 %
1,4 %
d6
9,3 %
52,2 %
1,5 %
sin datos
b4
9,1 %
50,4 %
1,8 %
sin datos
a6
1,8 %
52,6 %
sin datos
sin datos
h6
1,5 %
51,2 %
sin datos
sin datos
g6
sin datos
sin datos
2,3 %
1,9 %
f5
sin datos
sin datos
0,9 %
sin datos
Tras 1.e4e52.f3c63.c3f6 · N = 420.125
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c4
38,4 %
50,1 %
10,8 %
sin datos
d4
21,7 %
54,6 %
28,7 %
34,3 %
b5
20,9 %
52,6 %
28,1 %
42,4 %
d3
8,8 %
48,7 %
sin datos
sin datos
xe5
2,5 %
54,1 %
sin datos
sin datos
a3
2,0 %
51,7 %
14,1 %
4,8 %
h3
sin datos
sin datos
4,9 %
11,8 %
g3
sin datos
sin datos
4,7 %
3,1 %
d5
sin datos
sin datos
sin datos
3,6 %
Tras 1.e4e52.f3c63.c3f64.d4 · N = 93.951
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
exd4
69,5 %
54,0 %
90,4 %
93,0 %
b4
10,3 %
51,4 %
8,4 %
7,0 %
d6
9,9 %
56,7 %
0,8 %
sin datos
d5
3,8 %
61,5 %
sin datos
sin datos
xd4
2,3 %
58,2 %
0,2 %
sin datos
d6
2,2 %
52,1 %
0,2 %
sin datos
Tras 1.e4e52.f3c63.c3f64.d4exd4 · N = 64.930
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
xd4
97,5 %
54,3 %
88,0 %
100,0 %
d5
1,8 %
53,1 %
12,0 %
sin datos
e5
0,3 %
49,2 %
sin datos
sin datos
b5
0,2 %
41,5 %
sin datos
sin datos
xd4
0,1 %
10,8 %
sin datos
sin datos
e2
0,1 %
26,8 %
sin datos
sin datos
Tras 1.e4e52.f3c63.c3f64.d4exd45.xd4 · N = 72.922
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
xd4
45,6 %
56,5 %
1,5 %
sin datos
b4
24,6 %
48,1 %
79,8 %
92,4 %
c5
17,4 %
54,3 %
8,8 %
7,6 %
d6
4,1 %
54,0 %
2,0 %
sin datos
d5
2,3 %
54,6 %
0,3 %
sin datos
e5
2,3 %
55,5 %
sin datos
sin datos
xe4
sin datos
sin datos
7,3 %
sin datos
Qué hacer en esta posición
Contra 3…f6, la línea de los fuertes abre el centro, pone un caballo en d4 y termina con tu peón e4 bien sujeto y los peones c de tu rival doblados. La secuencia es 4.d44…exd45.xd45…b46.xc66…bxc67.d3.
4.d4 ataca e5 y obliga a tu rival a decidir ya qué hace con su peón central. Entre los fuertes, 90 de cada 100 lo cambian con 4…exd4; a tu nivel, 70. Recuperas con 5.xd4: el caballo de f3 llega al centro y tu peón e4 se queda solo frente al d7 de tu rival.
Ahí llega la respuesta que más importa, 5…b4. Como tu peón d ya salió, d2 está vacía y el alfil clava tu caballo de c3 contra el rey. e4 no tiene más defensor que ese caballo, y clavado no puede recapturar, así que el caballo de f6 amenaza llevarse el peón. A la vez, el caballo de c6 ataca a tu caballo de d4, que solo defiende la dama.
6.xc6 resuelve el segundo problema con ganancia de tiempo: desde c6 tu caballo ataca la dama de d8 y el alfil de b4, así que tu rival tiene que recapturar. Con 6…bxc6, que eligen 98 de cada 100 fuertes, sus peones de c6 y c7 quedan doblados y el de a7, aislado.
Queda e4. 7.d3, la jugada de 94 de cada 100 fuertes, le da un segundo defensor y deja libre f1. Ese es el orden lógico: primero el cambio que obliga a recapturar, después el alfil que protege el peón y prepara el enroque corto. En cuanto enroques, el caballo de c3 deja de estar clavado contra el rey.
A tu nivel la línea casi nunca llega tan lejos. Tras 5.xd4, 46 de cada 100 rivales cambian caballos con 5…xd4, y solo 25 juegan 5…b4, que los fuertes eligen 80 veces de cada 100. Tras el cambio recuperas con 6.xd4, la única captura posible, y tu dama queda en el centro: puntúas 57 de cada 100. Contra 5…b4 bajas a 48, y es la línea en la que e4 queda atacado.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
3…f6
10.990
85,9 %
4.d4
13.458
28,9 %
4…exd4
3.861
90,5 %
5.xd4
3.482
88,5 %
5…b4
4.101
80,2 %
6.xc6
3.251
98,4 %
6…bxc6
3.174
97,9 %
7.d3
3.156
94,2 %
Los errores que más partidas cuestan
c4Imprecisión
Contra 3…c5, 4.c4 es una imprecisión: desarrolla el alfil, pero deja pasar 4.xe5 sobre un peón e5 que solo defiende el caballo de c6. Tras 4…f65.d35…h66.O-O6…O-O7.h3 los dos bandos enrocan y e5 sigue en su sitio. 40 de cada 100 la eligen; puntúas 48 de cada 100, frente a 60 con 4.xe5.
Lo juegan 40 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 47,9 %; con xe5, 60,0 %.
b5Imprecisión
Contra 3…c5, 4.b5 es una imprecisión que tu rival aprovecha con 4…d4, que ataca a la vez el alfil de b5 y el caballo de f3. Tras 5.O-O5…c66.c46…xf3+7.xf3 has movido el alfil dos veces y tu rival ha cambiado su caballo por el tuyo. Puntúas 50 de cada 100; con 4.xe5, 60.
Lo juegan 20 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 50,2 %; con xe5, 60,0 %.
xe5Error
Contra 3…f6, 4.xe5 entrega un caballo por el peón e5, un error grave. Tras 4…xe55.d45…g66.e56…g87.c4 tus peones echan atrás los dos caballos de tu rival, pero sigues con una pieza menos a cambio de un peón. A tu nivel casi no se castiga: puntúas 54 de cada 100, y 53 con 4.b5.
Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 54,1 %; con b5, 52,6 %.
d3Error
Tras 4.c44…d6, solo el rey defiende f7, y 5.g5 lo ataca con caballo y alfil. 5.d3, que juegan 38 de cada 100, es un error: deja pasar la ocasión. 5…a5 ataca tu alfil; tras 6.b36…e77.d47…exd48.xd4 has gastado dos jugadas con el peón d. Puntúas 52 de cada 100, frente a 59 con 5.g5.
Lo juegan 38 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,3 peones de ventaja. Con ella se puntúa 51,9 %; con g5, 59,0 %.
d3Imprecisión
Contra 3…c5, 4.d3 es una imprecisión: tras 4…d6, el peón de d6 también defiende e5 y la ocasión de 4.xe5 desaparece. Sigue 5.a45…b66.e26…f57.O-O: tu caballo echa al alfil de c5, pero tu rival ya ataca e4 con el peón f. Puntúas 49 de cada 100, frente a 60 con 4.xe5.
Lo juegan 13 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,7 %; con xe5, 60,0 %.
xf7+Error
Contra 4.c44…xe4, 5.xf7+ es un error: da tu alfil por el peón f7. Tras 5…xf76.xe46…d57.g37…e48.g1 el material está igualado y el rey rival no puede enrocar, pero sus peones de d5 y e4 hacen retroceder tus caballos. A tu nivel no se castiga: puntúas 50 de cada 100, más que los 40 de 5.xe4.
Lo juegan 14 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 50,2 %; con xe4, 39,8 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
105.459
O-O
Sin enrocar
38.369
Sin enrocar
Sin enrocar
28.910
O-O
O-O-O
26.773
O-O-O
O-O
22.452
Sin enrocar
O-O
19.583
Presencial, 2300 o más · las 4 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
6
O-O-O
O-O
5
Sin enrocar
O-O
4
O-O-O
O-O-O
1
Variantes
Defensa Winawer
1.e4e52.f3c63.c3f5 · 7.962 partidas de aficionados
3…f5 ataca e4, pero deja el peón de f5 sin defensa; puntúas 50 de cada 100.
Defensa Steinitz
1.e4e52.f3c63.c3g6 · 3.794 partidas de aficionados · 7 presenciales
3…g6 prepara el alfil en g7 y deja e5 con un solo defensor; puntúas 54 de cada 100.
Otras líneas con nombre
Variante Schlechter
1.e4e52.f3c63.c3b44.d5f6 · C46
2.067 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 49,1 %
Variante Steinitz-Rosenthal
1.e4e52.f3c63.c3g64.d4exd45.d5 · C46
13 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 53,8 %