Apertura de Peón de Rey: Ataque Wayward de Dama (1.e4e52.h5)
El Ataque Wayward de Dama es 1.e41…e52.h5. Sacas la dama en la segunda jugada para atacar a la vez el peón de e5, que nadie defiende, y el de f7, que solo defiende el rey. Si tu rival tapa bien esos dos peones, tu dama tendrá que volver a moverse. Según Lichess (septiembre de 2026, N = 231.898 partidas del público), con blancas puntúas el 52,1 %.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.e4e52.h5
ECO
C20
Partidas de aficionados
231.898
De todas las partidas de 900 a 1700
0,8 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 52,1 % · En línea, 2200 o más: 56,1 % · Presencial, 2300 o más: sin datos
Valoración tras 2.h5
−0,32
3 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
2,1 %900–1100
1,1 %1100–1300
0,5 %1300–1500
0,3 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
Frente a 2.h5, 52 de cada 100 rivales de tu nivel defienden e5 con 2…c6; entre los jugadores de más de 2200 en línea son 86 de cada 100. Detrás vienen 2…f6 (15 de cada 100), 2…f6 (12) y 2…d6 (11). Tras 2…c6, 78 de cada 100 jugadores del público siguen con 3.c4, y los fuertes la eligen en todas sus partidas. La diferencia llega en la quinta jugada: tras 4.f34…f6, los fuertes sacan 5.e2 en 88 de cada 100 partidas y el público solo en 14 de cada 100.
Tras 1.e4e52.h5 · N = 231.807
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c6
51,5 %
50,7 %
86,0 %
sin datos
f6
14,7 %
48,5 %
7,4 %
sin datos
f6
12,0 %
52,4 %
sin datos
sin datos
d6
11,1 %
52,5 %
4,6 %
sin datos
e7
3,6 %
50,1 %
2,1 %
sin datos
g6
3,4 %
80,1 %
sin datos
sin datos
Tras 1.e4e52.h5c6 · N = 119.311
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c4
77,9 %
52,8 %
100,0 %
sin datos
b5
10,0 %
46,0 %
sin datos
sin datos
f3
4,0 %
39,5 %
sin datos
sin datos
c3
3,1 %
48,3 %
sin datos
sin datos
c3
1,5 %
41,2 %
sin datos
sin datos
d3
1,2 %
43,9 %
sin datos
sin datos
Tras 1.e4e52.h5c63.c4 · N = 120.407
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
g6
67,4 %
50,6 %
84,1 %
sin datos
f6
13,1 %
50,9 %
5,6 %
sin datos
e7
7,4 %
47,9 %
10,3 %
sin datos
h6
5,1 %
58,7 %
sin datos
sin datos
f6
5,1 %
82,7 %
sin datos
sin datos
d5
1,1 %
56,2 %
sin datos
sin datos
Tras 1.e4e52.h5c63.c4g6 · N = 80.934
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
f3
95,8 %
51,5 %
100,0 %
sin datos
d1
1,3 %
46,1 %
sin datos
sin datos
xf7+
0,7 %
34,0 %
sin datos
sin datos
e2
0,7 %
43,2 %
sin datos
sin datos
g4
0,5 %
22,0 %
sin datos
sin datos
h3
0,3 %
22,7 %
sin datos
sin datos
Tras 1.e4e52.h5c63.c4g64.f3 · N = 77.290
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
f6
83,2 %
50,1 %
81,0 %
sin datos
f6
6,5 %
49,8 %
19,0 %
sin datos
f6
2,3 %
52,4 %
sin datos
sin datos
f5
2,0 %
45,5 %
sin datos
sin datos
d4
1,7 %
92,6 %
sin datos
sin datos
h6
1,7 %
54,9 %
sin datos
sin datos
Qué hacer en esta posición
Todo el plan gira alrededor del peón de f7. Solo lo defiende el rey, y si juntas sobre él la dama y el alfil de casillas blancas, amenazas mate. La línea de los fuertes es 2…c63.c43…g64.f34…f65.e25…g76.d3. Tu rival cierra uno a uno los caminos hacia f7, y tú, mientras tanto, sacas el alfil de f1 y el caballo de g1.
Desde h5 la dama ataca e5 y f7 al mismo tiempo. Por eso 2…c6 defiende e5 con el caballo. Con 3.c4 el alfil se suma contra f7 y amenazas 4.xf7#. La respuesta 3…g6 corta la diagonal entre h5 y f7 y, de paso, ataca tu dama con el peón. A tu nivel, 5 de cada 100 rivales juegan aquí 3…f6: atacan la dama pero dejan f7 sin tapar, y en esa posición puntúas 83 de cada 100. Antes de retirar la dama, mira si f7 sigue abierto.
Con 4.f3 la dama se retira sin soltar f7: desde f3 lo ataca por la columna f, junto con el alfil de c4. Así lo juegan 96 de cada 100 jugadores del público. Tu rival vuelve a tapar con 4…f6, que pone el caballo en la columna f y además ataca tu peón de e4, defendido por la dama. Cuidado si en su lugar llega 4…d4: ataca tu dama y el peón de c2, pero no tapa nada, y 5.xf7# es mate. Contra 4…d4 puntúas 93 de cada 100.
Aquí se separan los fuertes del público. Tu caballo de g1 no puede ir a f3, donde está la dama, así que sale con 5.e2. Desde e2 vigila d4: si el caballo de c6 salta ahí para atacar tu dama y el peón de c2, lo cambias. Con 5…g7 tu rival completa el fianchetto y deja vacías f8 y g8 para enrocar. Tú sigues con 6.d3, que defiende e4 por segunda vez y abre la diagonal del alfil de c1.
La contrapartida es el tiempo. Tu dama ya ha movido dos veces, y cada pieza rival que sale atacándola gana un tiempo: un caballo en f6 o en d4, un alfil en g4. La mayoría de los errores de abajo vienen de ahí.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
2…c6
285
86,0 %
3.c4
244
100,0 %
3…g6
252
84,1 %
4.f3
209
100,0 %
4…f6
200
81,0 %
5.e2
146
88,4 %
5…g7
121
86,8 %
6.d3
99
57,6 %
Los errores que más partidas cuestan
f3Error grave
Tras 3…f6 tu rival ataca la dama pero deja f7 sin tapar, y 4.xf7# es mate. Con 4.f3, que juegan 27 de cada 100 en esta posición, el caballo ya tapa la columna f. Tras 4…d45.d15…xe46.f36…xf27.xf2 pierdes el enroque. Puntúas 45 de cada 100 en una partida que estaba ganada.
Lo juegan 27 de cada 100 en esta posición. Pierde 10 peones de ventaja. Con ella se puntúa 45,3 %; con xf7#, 100,0 %.
b5Error
Con 3.b5 el alfil no apunta a f7 y tu dama queda sola en h5. Tu rival la ataca con 3…f6; tras 4.d14…d4 el caballo golpea el alfil y el peón de c2, y después de 5.a45…xe4 pierdes el peón de e4. Lo eligen 10 de cada 100; puntúas 46 de cada 100, por 53 con 3.c4.
Lo juegan 10 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 46,0 %; con c4, 52,8 %.
f3Error grave
Error grave en la teoría. Tras 3.b53…f6, 4.f3 deja la dama al alcance de 4…d4, que ataca también el alfil de b5. Tras 5.d35…c66.a46…d5, tu peón de e4 sufre dos ataques y lo sostienes con 7.f3. A tu nivel rara vez se castiga: casi la mitad la juega y puntúa 43, por 37 con 4.d1.
Lo juegan 49 de cada 100 en esta posición. Pierde 4,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 42,7 %; con d1, 37,4 %.
f3Error
3.f3 ataca e5, que el caballo de c6 ya defiende, y no suma nada contra f7. Tu rival saca pieza atacando la dama con 3…f6, y tras 4.h44…h65.d35…e7 tu dama ha movido dos veces mientras él desarrolla. Lo juegan 4 de cada 100; puntúas 40 de cada 100, por 53 con 3.c4.
Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,3 peones de ventaja. Con ella se puntúa 39,5 %; con c4, 52,8 %.
d5Error grave
Error grave y trampa. Tras 2…f63.c33…c5, la dama y el alfil de tu rival atacan f2, que solo defiende tu rey. 4.d5 ataca la dama y c7, pero no para la amenaza: 4…xf2+5.d15…xf1#. Con 4.f3 el caballo tapa la columna f; ahí puntúas 64 de cada 100, y con 4.d5, 8.
Lo juegan 5 de cada 100 en esta posición. Pierde 10 peones de ventaja. Con ella se puntúa 8,0 %; con f3, 63,5 %.
f3Error
Error en la teoría. Tras 3.c33…f6, la dama en f3 queda expuesta: 4…d5 abre la diagonal del alfil de c8, y tras 5.exd55…g4 el alfil la ataca. Tras 6.d36…xd5 tu rival recupera el peón. A tu nivel rara vez se castiga: 75 de cada 100 juegan 4.f3 y puntúan 50 de cada 100, más que con 4.e2.
Lo juegan 75 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,5 %; con e2, 46,5 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
Sin enrocar
Sin enrocar
68.991
Sin enrocar
O-O
46.054
O-O
O-O
41.035
O-O
Sin enrocar
21.334
Sin enrocar
O-O-O
15.574
O-O
O-O-O
14.549
Variantes
Contragambito Kiddie
1.e4e52.h5f6 · 33.968 partidas de aficionados
Con 2…f6 tu rival ataca la dama y deja e5 sin defensa; puntúas 49 de cada 100.
Otras líneas con nombre
Gambito Mellon
1.e4e52.h5c63.c4h64.d3g65.f3f66.e2d5 · C20
Trampas
d5Error grave en la posición tras 1.e4e52.h5f63.c3c5. Caen 56 de 1.152.