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Apertura de Peón de Rey: Ataque Wayward de Dama (1. 2.)

El Ataque Wayward de Dama es 1. 2.. Sacas la dama en la segunda jugada para atacar a la vez el peón de e5, que nadie defiende, y el de f7, que solo defiende el rey. Si tu rival tapa bien esos dos peones, tu dama tendrá que volver a moverse. Según Lichess (septiembre de 2026, N = 231.898 partidas del público), con blancas puntúas el 52,1 %.

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

La ficha

Jugadas
1. 2.
ECO
C20
Partidas de aficionados
231.898
De todas las partidas de 900 a 1700
0,8 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 52,1 % · En línea, 2200 o más: 56,1 % · Presencial, 2300 o más: sin datos
Valoración tras 2.
−0,32

3 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.

Por nivel

Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.

Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes

Frente a 2., 52 de cada 100 rivales de tu nivel defienden e5 con ; entre los jugadores de más de 2200 en línea son 86 de cada 100. Detrás vienen (15 de cada 100), (12) y (11). Tras , 78 de cada 100 jugadores del público siguen con 3., y los fuertes la eligen en todas sus partidas. La diferencia llega en la quinta jugada: tras 4. , los fuertes sacan 5. en 88 de cada 100 partidas y el público solo en 14 de cada 100.

Tras 1. 2. · N = 231.807
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
51,5 %50,7 %86,0 %sin datos
14,7 %48,5 %7,4 %sin datos
12,0 %52,4 %sin datossin datos
11,1 %52,5 %4,6 %sin datos
3,6 %50,1 %2,1 %sin datos
3,4 %80,1 %sin datossin datos
Tras 1. 2. · N = 119.311
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
77,9 %52,8 %100,0 %sin datos
10,0 %46,0 %sin datossin datos
4,0 %39,5 %sin datossin datos
3,1 %48,3 %sin datossin datos
1,5 %41,2 %sin datossin datos
1,2 %43,9 %sin datossin datos
Tras 1. 2. 3. · N = 120.407
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
67,4 %50,6 %84,1 %sin datos
13,1 %50,9 %5,6 %sin datos
7,4 %47,9 %10,3 %sin datos
5,1 %58,7 %sin datossin datos
5,1 %82,7 %sin datossin datos
1,1 %56,2 %sin datossin datos
Tras 1. 2. 3. · N = 80.934
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
95,8 %51,5 %100,0 %sin datos
1,3 %46,1 %sin datossin datos
0,7 %34,0 %sin datossin datos
0,7 %43,2 %sin datossin datos
0,5 %22,0 %sin datossin datos
0,3 %22,7 %sin datossin datos
Tras 1. 2. 3. 4. · N = 77.290
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
83,2 %50,1 %81,0 %sin datos
6,5 %49,8 %19,0 %sin datos
2,3 %52,4 %sin datossin datos
2,0 %45,5 %sin datossin datos
1,7 %92,6 %sin datossin datos
1,7 %54,9 %sin datossin datos

Qué hacer en esta posición

Todo el plan gira alrededor del peón de f7. Solo lo defiende el rey, y si juntas sobre él la dama y el alfil de casillas blancas, amenazas mate. La línea de los fuertes es 3. 4. 5. 6.. Tu rival cierra uno a uno los caminos hacia f7, y tú, mientras tanto, sacas el alfil de f1 y el caballo de g1.

Desde h5 la dama ataca e5 y f7 al mismo tiempo. Por eso defiende e5 con el caballo. Con 3. el alfil se suma contra f7 y amenazas 4.. La respuesta corta la diagonal entre h5 y f7 y, de paso, ataca tu dama con el peón. A tu nivel, 5 de cada 100 rivales juegan aquí : atacan la dama pero dejan f7 sin tapar, y en esa posición puntúas 83 de cada 100. Antes de retirar la dama, mira si f7 sigue abierto.

Con 4. la dama se retira sin soltar f7: desde f3 lo ataca por la columna f, junto con el alfil de c4. Así lo juegan 96 de cada 100 jugadores del público. Tu rival vuelve a tapar con , que pone el caballo en la columna f y además ataca tu peón de e4, defendido por la dama. Cuidado si en su lugar llega : ataca tu dama y el peón de c2, pero no tapa nada, y 5. es mate. Contra puntúas 93 de cada 100.

Aquí se separan los fuertes del público. Tu caballo de g1 no puede ir a f3, donde está la dama, así que sale con 5.. Desde e2 vigila d4: si el caballo de c6 salta ahí para atacar tu dama y el peón de c2, lo cambias. Con tu rival completa el fianchetto y deja vacías f8 y g8 para enrocar. Tú sigues con 6., que defiende e4 por segunda vez y abre la diagonal del alfil de c1.

La contrapartida es el tiempo. Tu dama ya ha movido dos veces, y cada pieza rival que sale atacándola gana un tiempo: un caballo en f6 o en d4, un alfil en g4. La mayoría de los errores de abajo vienen de ahí.

La línea de los fuertes

La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
JugadaPartidas fuertesLa eligen
28586,0 %
244100,0 %
25284,1 %
209100,0 %
20081,0 %
14688,4 %
12186,8 %
9957,6 %

Los errores que más partidas cuestan

Error grave

Tras tu rival ataca la dama pero deja f7 sin tapar, y 4. es mate. Con 4., que juegan 27 de cada 100 en esta posición, el caballo ya tapa la columna f. Tras 5. 6. 7. pierdes el enroque. Puntúas 45 de cada 100 en una partida que estaba ganada.

Lo juegan 27 de cada 100 en esta posición. Pierde 10 peones de ventaja. Con ella se puntúa 45,3 %; con , 100,0 %.

Error

Con 3. el alfil no apunta a f7 y tu dama queda sola en h5. Tu rival la ataca con ; tras 4. el caballo golpea el alfil y el peón de c2, y después de 5. pierdes el peón de e4. Lo eligen 10 de cada 100; puntúas 46 de cada 100, por 53 con 3..

Lo juegan 10 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 46,0 %; con , 52,8 %.

Error grave

Error grave en la teoría. Tras 3. , 4. deja la dama al alcance de , que ataca también el alfil de b5. Tras 5. 6. , tu peón de e4 sufre dos ataques y lo sostienes con 7.. A tu nivel rara vez se castiga: casi la mitad la juega y puntúa 43, por 37 con 4..

Lo juegan 49 de cada 100 en esta posición. Pierde 4,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 42,7 %; con , 37,4 %.

Error

3. ataca e5, que el caballo de c6 ya defiende, y no suma nada contra f7. Tu rival saca pieza atacando la dama con , y tras 4. 5. tu dama ha movido dos veces mientras él desarrolla. Lo juegan 4 de cada 100; puntúas 40 de cada 100, por 53 con 3..

Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,3 peones de ventaja. Con ella se puntúa 39,5 %; con , 52,8 %.

Error grave

Error grave y trampa. Tras 3. , la dama y el alfil de tu rival atacan f2, que solo defiende tu rey. 4. ataca la dama y c7, pero no para la amenaza: 5. . Con 4. el caballo tapa la columna f; ahí puntúas 64 de cada 100, y con 4., 8.

Lo juegan 5 de cada 100 en esta posición. Pierde 10 peones de ventaja. Con ella se puntúa 8,0 %; con , 63,5 %.

Error

Error en la teoría. Tras 3. , la dama en f3 queda expuesta: abre la diagonal del alfil de c8, y tras 5. el alfil la ataca. Tras 6. tu rival recupera el peón. A tu nivel rara vez se castiga: 75 de cada 100 juegan 4. y puntúan 50 de cada 100, más que con 4..

Lo juegan 75 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,5 %; con , 46,5 %.

Cómo se enroca

Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
Sin enrocarSin enrocar68.991
Sin enrocar46.054
41.035
Sin enrocar21.334
Sin enrocar15.574
14.549

Variantes

Contragambito Kiddie

1. 2. · 33.968 partidas de aficionados

Con tu rival ataca la dama y deja e5 sin defensa; puntúas 49 de cada 100.

Otras líneas con nombre

Gambito Mellon

1. 2. 3. 4. 5. 6. · C20

Trampas

  • Error grave en la posición tras 1. 2. 3. . Caen 56 de 1.152.

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses.

Datos de Lichess (CC0) y Stockfish 19. Texto redactado con IA a partir de estos datos y comprobado automáticamente contra ellos.

Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

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