La Apertura Escocesa es 1.e41…e52.f32…c63.d4: atacas e5 con el peón de d4 y el caballo de f3 cuando solo lo defiende el caballo de c6. Lo normal es que tu rival cambie con 3…exd4 y que retomes con 4.xd4, con el caballo en el centro. Entre 900 y 1700 sacas un 55,1 % de los puntos (N = 872.247 partidas de Lichess, septiembre de 2026).
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.e4e52.f3c63.d4
ECO
C44, C45
Partidas de aficionados
872.247
De todas las partidas de 900 a 1700
2,9 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 55,1 % · En línea, 2200 o más: 52,2 % · Presencial, 2300 o más: 56,5 %
Valoración tras 3.d4
0,00
48 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
2,5 %900–1100
3,0 %1100–1300
3,0 %1300–1500
2,7 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
Tras 3.d4, 72 de cada 100 rivales de tu nivel toman con 3…exd4 y 9 defienden el peón con 3…d6; entre los fuertes el cambio llega en 97 de cada 100 partidas. Tú retomas con 4.xd4 en 60 de cada 100, igual que ellos, aunque 13 de cada 100 jugadores de tu nivel prefieren 4.g5, que los fuertes casi nunca tocan. La diferencia está en la jugada siguiente. A tu nivel, la mitad de los rivales cambia caballos con 4…xd4, y tras 5.xd4 ninguna pieza negra ataca tu dama; contra ese cambio puntúas 56 de cada 100. Los fuertes prefieren 4…f6 (52 de cada 100), que va a por e4, y contra ella puntúas 50 de cada 100.
Tras 1.e4e52.f3c63.d4 · N = 799.945
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
exd4
71,9 %
54,6 %
97,2 %
97,5 %
d6
9,3 %
55,7 %
1,2 %
2,5 %
f6
4,6 %
57,4 %
0,7 %
sin datos
f6
2,8 %
61,5 %
sin datos
sin datos
d5
2,6 %
55,4 %
0,1 %
sin datos
xd4
2,2 %
56,7 %
0,3 %
sin datos
f5
sin datos
sin datos
0,3 %
sin datos
Tras 1.e4e52.f3c63.d4exd4 · N = 609.219
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
xd4
59,8 %
54,0 %
60,2 %
87,5 %
c4
20,1 %
56,3 %
30,3 %
12,5 %
g5
13,4 %
54,7 %
0,4 %
sin datos
c3
5,4 %
57,2 %
8,5 %
sin datos
b5
0,5 %
48,6 %
0,3 %
sin datos
e5
0,3 %
46,4 %
sin datos
sin datos
d3
sin datos
sin datos
0,3 %
sin datos
Tras 1.e4e52.f3c63.d4exd44.xd4 · N = 363.908
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
xd4
50,8 %
56,4 %
sin datos
sin datos
c5
17,6 %
51,9 %
31,0 %
28,6 %
f6
10,4 %
50,0 %
52,1 %
53,7 %
f6
5,5 %
52,0 %
5,1 %
11,0 %
d6
3,8 %
51,7 %
2,4 %
sin datos
e5
3,4 %
53,2 %
sin datos
sin datos
b4+
sin datos
sin datos
3,2 %
6,6 %
h4
sin datos
sin datos
2,8 %
sin datos
Tras 1.e4e52.f3c63.d4exd44.xd4f6 · N = 38.241
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
xc6
59,4 %
50,6 %
76,7 %
91,5 %
c3
28,2 %
51,3 %
22,2 %
8,5 %
g5
3,7 %
47,3 %
sin datos
sin datos
e5
3,2 %
43,2 %
sin datos
sin datos
f3
1,7 %
44,1 %
0,1 %
sin datos
c4
1,0 %
45,9 %
0,1 %
sin datos
b5
sin datos
sin datos
0,9 %
sin datos
Tras 1.e4e52.f3c63.d4exd44.xd4f65.xc6 · N = 22.637
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
bxc6
86,0 %
50,3 %
96,6 %
100,0 %
dxc6
14,0 %
51,7 %
3,4 %
sin datos
Qué hacer en esta posición
La línea de los fuertes es 3…exd44.xd44…f65.xc65…bxc66.e56…e77.e2. Su meta es plantar un peón en e5, metido en el campo de tu rival, y dejarle los peones de la columna c doblados.
3.d4 va directo a e5: lo atacan el peón de d4 y el caballo de f3, y solo lo defiende el caballo de c6. Por eso tu rival suele cambiar con 3…exd4. Tu caballo retoma en d4, donde lo cubre la dama, y de paso has abierto el camino a tu alfil de c1.
4…f6 cambia el problema: ahora el que cuelga es tu peón de e4, que no tiene ninguna defensa. 5.xc6 va antes de avanzar porque el caballo de c6 vigila e5. Tras 5…bxc6 ese caballo ya no está, y tu rival se queda con dos peones en la columna c y el peón de a7 aislado.
6.e5 salva el peón de e4 llevándolo adelante y ataca el caballo de f6. 6…e7 es la respuesta de los fuertes y tiene truco: la dama ataca e5 por la columna e y, con tu rey todavía en e1, el peón queda clavado. Tomar el caballo dejaría a tu rey en jaque, así que esa captura ni siquiera es legal. 7.e2 defiende el peón y se coloca entre la dama negra y tu rey. Tiene un precio: tu alfil de f1 se queda sin casillas mientras la dama siga ahí, y aun así los fuertes eligen 7.e2 en 99 de cada 100 partidas.
A tu nivel este camino se recorre poco. Tras 4…f6, 59 de cada 100 juegan 5.xc6 y 28 defienden e4 con 5.c3. Tras 6.e5, solo 31 de cada 100 rivales encuentran 6…e7, frente a 87 de cada 100 entre los fuertes. Cuando aparezca, ya sabes por qué no puedes tomar en f6 y qué jugada lo arregla.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
3…exd4
15.291
97,2 %
4.xd4
15.776
60,7 %
4…f6
9.509
52,1 %
5.xc6
4.932
77,0 %
5…bxc6
3.793
96,7 %
6.e5
3.647
49,5 %
6…e7
1.786
86,6 %
7.e2
1.540
99,4 %
Los errores que más partidas cuestan
g5Error
Error, aunque a tu nivel casi no se castiga. 4.g5 apunta a f7, que solo defiende el rey, pero el caballo llega solo. Tras 4…e7 el alfil lo ataca, 5.f3 vuelve atrás y el peón de d4 sigue siendo de tu rival. Lo juegan 13 de cada 100; puntúas 55 de cada 100, y 54 con 4.xd4.
Lo juegan 13 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 54,7 %; con xd4, 54,0 %.
xf7Error grave
Error grave que a tu nivel suele salir bien. Tras 4…h6, 5.xf7 entrega el caballo: con 5…xf76.c4+6…d57.xd5+7…g6 te llevas f7 y d5 por él, y el rey de tu rival queda en g6, sin enroque. Lo eligen 99 de cada 100; puntúas 69 de cada 100, y con 5.f3 poco más de 1 de cada 3.
Lo juegan 99 de cada 100 en esta posición. Pierde 3,5 peones de ventaja. Con ella se puntúa 69,1 %; con f3, 36,5 %.
f7Error grave
Error grave, rara vez castigado a tu nivel. Tras 4…f6, 5.f7 ataca la dama de d8 y la torre de h8, pero el rey lo toma sin más. Tras 5…xf76.c4+6…d57.xd5+7…g6 solo te llevas el peón de d5 por el caballo. Lo juegan 38 de cada 100; puntúas 53 de cada 100, igual que con 5.f3.
Lo juegan 38 de cada 100 en esta posición. Pierde 5,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 52,9 %; con f3, 53,1 %.
xf7Error
4…e7 ataca tu caballo, y 5.xf7 lo entrega en vez de volver con 5.f3. Tras 5…xf76.c4+6…d57.xd5+7…e8 tu rival ya no puede enrocarse, pero tú solo tienes f7 y d5 por el caballo. A tu nivel sale bien: lo juegan 59 de cada 100 y puntúas 54 de cada 100, frente a 44 con 5.f3.
Lo juegan 59 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 53,6 %; con f3, 44,0 %.
xf7Error grave
Error grave, y una trampa. Con el caballo negro en f6, 5.xf7 no tiene seguimiento. Tras 5…xf76.e26…xe4, ese caballo se lleva también tu peón de e4: has dado una pieza y dos peones por f7. Lo juegan 16 de cada 100; puntúas 49 de cada 100, y 54 con 5.c4, que suma el alfil al ataque sobre f7.
Lo juegan 16 de cada 100 en esta posición. Pierde 6,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,3 %; con c4, 54,0 %.
xf7+Error grave
Tras 4…c5, 5.xf7+ da jaque, pero ninguna otra pieza tuya ataca f7, y tras 5…xf7 has cambiado el alfil por un peón. Después de 6.c36…d5, tu rival tiene peones en d5 y d4. Lo juegan 4 de cada 100; puntúas 47 de cada 100, y 61 con 5.c3, que ataca el peón de d4.
Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 5,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 46,8 %; con c3, 61,0 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
279.968
O-O
Sin enrocar
192.945
Sin enrocar
Sin enrocar
119.561
O-O-O
O-O
79.495
O-O
O-O-O
72.258
O-O-O
Sin enrocar
47.613
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
152
O-O-O
O-O
41
O-O
Sin enrocar
25
Sin enrocar
Sin enrocar
19
Sin enrocar
O-O
17
O-O-O
O-O-O
14
Variantes
Variante Lolli
1.e4e52.f3c63.d4xd4 · 198.804 partidas de aficionados · 1 presencial
3…xd4 toma tu peón de d4 con el caballo; contra ella puntúas 57 de cada 100.
Gambito Escocés
1.e4e52.f3c63.d4exd44.c4 · 119.370 partidas de aficionados · 39 presenciales
4.c4 aplaza tomar en d4 y apunta el alfil a f7; puntúas 55 de cada 100.
Variante Clásica
1.e4e52.f3c63.d4exd44.xd4c5 · 63.154 partidas de aficionados · 26 presenciales
4…c5 ataca tu caballo de d4, que solo defiende la dama; puntúas 52 de cada 100.
Gambito Göring
1.e4e52.f3c63.d4exd44.c3 · 43.836 partidas de aficionados · 3 presenciales
4.c3 ataca el peón de d4 y, si 4…dxc3, retomas con 5.xc3; puntúas 57 de cada 100.
Gambito Haxo
1.e4e52.f3c63.d4exd44.c4c5 · 32.593 partidas de aficionados · 4 presenciales
Tras 4.c44…c5, el alfil negro sostiene el peón de d4; puntúas 58 de cada 100.
Variante Schmidt
1.e4e52.f3c63.d4exd44.xd4f6 · 31.633 partidas de aficionados · 49 presenciales
4…f6 ataca tu peón de e4, que no tiene defensa; contra ella puntúas 50 de cada 100.
Defensa Benima
1.e4e52.f3c63.c4e74.d4exd4 · 12.891 partidas de aficionados · 3 presenciales
Tu alfil sale antes a c4, con 3.c43…e74.d44…exd4; puntúas 54 de cada 100.
Variante Mieses
1.e4e52.f3c63.d4exd44.xd4f65.xc6bxc66.e5 · 5.645 partidas de aficionados · 60 presenciales
Tras el cambio en c6, 6.e5 ataca el caballo de f6; puntúas 51 de cada 100.
Variante Malaniuk
1.e4e52.f3c63.d4exd44.xd4b4+ · 5.182 partidas de aficionados · 15 presenciales
4…b4+ da jaque y te obliga a taparlo o a mover el rey; puntúas 53 de cada 100.
Variante Potter
1.e4e52.f3c63.d4exd44.xd4c55.b3 · 3.432 partidas de aficionados · 28 presenciales
Contra 4…c5, 5.b3 retira el caballo y ataca el alfil; puntúas 54 de cada 100.
Otras líneas con nombre
Variante Ghulam-Kassim
1.e4e52.f3c63.d4exd44.xd4xd45.xd4d66.d3 · C45
3.007 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 55,0 %
Gambito Relfsson
1.e4e52.f3c63.d4exd44.b5 · C44
2.750 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 48,6 %
Variante Steinitz
1.e4e52.f3c63.d4exd44.xd4h4 · C45
2.719 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 44,1 %
Defensa Moderna
1.e4e52.f3c63.d4exd44.xd4h45.c3b4 · C45
1.613 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 40,4 %
Gambito Alekhine
1.e4e52.f3c63.d4exd44.xd4f65.e5 · C45
1.264 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 43,6 %
Ataque Vitzthum
1.e4e52.f3c63.d4exd44.c4c55.g5h66.h5 · C44
1.219 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,8 %
xf7Error grave en la posición tras 1.e4e52.f3c63.d4exd44.g5f6. Caen 1.998 de 12.707.
Otros órdenes de jugadas que llegan aquí
1.e4e52.f3c63.d4767.042 partidas
1.e4e52.d4c63.f314.318 partidas
1.e4c62.f3e53.d413.085 partidas
Preguntas frecuentes
¿Qué es la Apertura Escocesa?
Es 1.e41…e52.f32…c63.d4: rompes en el centro en tu tercera jugada y atacas e5 con el peón y el caballo. Tu rival suele cambiar con 3…exd4 y tú retomas con 4.xd4, con el caballo en d4 cubierto por la dama. A tu nivel aparece en casi 3 de cada 100 partidas.
¿Qué variantes de la Apertura Escocesa te vas a encontrar?
Tras 3…exd44.xd4, la mitad de los rivales de tu nivel cambia caballos con 4…xd4. La Variante Clásica, 4…c5, sale en 18 de cada 100 partidas, y la Schmidt, 4…f6, en 10. Si prefieres no retomar en d4, tienes el Gambito Escocés con 4.c4 y el Göring con 4.c3.
¿Conviene jugar la Apertura Escocesa con blancas?
Entre 900 y 1700 puntúas 55 de cada 100 con ella. El plan es corto: retomas en d4 y, si 4…f6 ataca e4, cambias en c6 y avanzas a e5. Lo que debes evitar es 4.g5, que 13 de cada 100 jugadores de tu nivel prueban y que entre los fuertes apenas aparece.