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Apertura Mieses (1.)

En 134.507 partidas de Lichess entre jugadores de 900 a 1700 de ELO (datos de septiembre de 2026), puntúas 48,8 % con la Apertura Mieses, 1.. Es rara: empieza así en 4 de cada 1000 partidas. El rival responde en 36 de cada 100 y en 30 de cada 100. Contra , los fuertes siguen con 2., 3. y 4..

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

La ficha

Jugadas
1.
ECO
A00
Partidas de aficionados
134.507
De todas las partidas de 900 a 1700
0,4 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 48,8 % · En línea, 2200 o más: 52,3 % · Presencial, 2300 o más: 50,0 %
Valoración tras 1.
−0,05

4 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.

Por nivel

Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.

Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes

Tras 1. , a tu nivel se juega sobre todo 2., en 21 de cada 100 partidas, 2., en 20 de cada 100, y 2., en 15 de cada 100. Los fuertes, de 2200 o más en Lichess, eligen 2. en 28 de cada 100 partidas y sacan con ella 58 de cada 100 puntos. Su segunda opción es 2., en 17 de cada 100. Son dos caballos con tareas distintas: el de f3 vigila d4 y e5, y el de d2 apoya e4, la casilla que tu peón de d3 ya controla.

Tras 1. · N = 175.103
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
35,5 %48,8 %40,5 %sin datos
30,5 %48,3 %11,9 %sin datos
7,7 %50,4 %4,3 %sin datos
5,7 %49,1 %17,4 %sin datos
4,6 %48,6 %7,7 %sin datos
3,7 %48,3 %7,2 %sin datos
Tras 1. · N = 61.942
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
21,4 %49,0 %6,7 %sin datos
19,5 %48,6 %10,0 %sin datos
14,5 %49,8 %27,5 %sin datos
6,6 %50,5 %9,2 %sin datos
6,4 %51,1 %13,0 %sin datos
4,1 %45,8 %sin datossin datos
sin datossin datos16,8 %sin datos
Tras 1. 2. · N = 19.671
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
32,8 %49,9 %10,5 %sin datos
16,8 %49,7 %43,8 %sin datos
11,1 %50,5 %5,5 %sin datos
10,6 %50,8 %18,0 %sin datos
8,0 %48,6 %sin datossin datos
6,6 %54,0 %sin datossin datos
sin datossin datos11,4 %sin datos
sin datossin datos4,1 %sin datos
Tras 1. 2. · N = 4.205
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
35,9 %50,7 %54,8 %sin datos
18,0 %53,4 %29,4 %sin datos
9,2 %50,9 %2,9 %sin datos
8,1 %46,0 %sin datossin datos
7,2 %49,7 %1,6 %sin datos
6,8 %43,5 %1,8 %sin datos
sin datossin datos6,9 %sin datos
Tras 1. 2. 3. · N = 1.577
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
42,0 %52,6 %9,4 %sin datos
16,0 %53,6 %sin datossin datos
14,6 %50,0 %9,9 %sin datos
7,9 %50,0 %25,7 %sin datos
7,8 %51,6 %11,6 %sin datos
7,7 %45,5 %23,3 %sin datos
sin datossin datos10,7 %sin datos

Qué hacer en esta posición

Los fuertes siguen 1. 2. 3. 4. 5.. La idea es sacar las piezas del flanco de rey, poner el alfil en la diagonal larga y enrocar en cinco jugadas, sin adelantar más tus peones centrales. Dejas que las negras ocupen el centro y después apuntas contra él.

1. libera la diagonal del alfil de c1 y controla e4 y c4. 2. desarrolla una pieza y vigila d4 y e5: si las negras empujan , ese peón queda atacado por tu caballo y sin defensa. Los fuertes responden , que vigila e4.

3. deja libre g2 y 4. pone el alfil en la diagonal que va de h1 a a8. Ahora el caballo de f3 le tapa la vista; cuando se mueva, el alfil mira e4 y d5. Con el caballo y el alfil fuera, f1 y g1 quedan vacías y 5. mete el rey detrás de los peones de f2, g3 y h2. Ese es el orden: caballo, peón, alfil y enroque.

Las negras usan esas jugadas para el centro. y atacan d4, la casilla a la que iría tu peón de d3, y el peón de d5 y el caballo de f6 controlan e4. Por eso tu peón se queda en d3 por ahora. El centro negro es más grande, pero tú ya estás enrocado y las negras no.

A tu nivel, tras 3., 42 de cada 100 rivales juegan ; entre los fuertes, solo 9 de cada 100. Ese caballo también ataca d4 y e5, así que tu plan no cambia: 4. y 5..

Contra , que a tu nivel aparece en 30 de cada 100 partidas, el esquema empieza igual: 2. ataca el peón de e5 y obliga a las negras a gastar una jugada en defenderlo.

La línea de los fuertes

La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
JugadaPartidas fuertesLa eligen
5.97140,5 %
2.40727,5 %
1.40343,8 %
89454,8 %
46725,7 %
123100,0 %
20196,5 %
23790,3 %

Los errores que más partidas cuestan

Error

Tras 1. , 2. quita a tu caballo su casilla f3 y no desarrolla ninguna pieza. Las negras ocupan e5 con , y para atacarlo gastas otra jugada en 3.. Tras 4. lo defienden dos veces. Mejor 2.. A tu nivel casi no se castiga: sacas 50 de cada 100 puntos, por 49 con 2..

Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,7 %; con , 48,6 %.

Error

Tras 1. , 2. quita a tu caballo la casilla f3 y vacía f2. Tras 3. , el alfil negro ataca tu caballo de g1 por esa diagonal, y tras 4. la cierras con 5.. Mejor 2., que ataca e5. Este error sí se paga: puntúas 47 de cada 100, frente a 50 con 2..

Lo juegan 2 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 46,6 %; con , 50,2 %.

Imprecisión

Tras 1. , 2. mueve otra vez el mismo peón para cambiarlo: 3. 4. , y tu dama, atacada por el caballo, se retira con 5.. Las negras tienen un peón en d5 y tú ninguno en el centro. Es una imprecisión, pero a tu nivel pesa: puntúas 41 de cada 100, por 50 con 2..

Lo juegan 2 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 40,9 %; con , 50,2 %.

Error

Tras 1. , 2. le quita f3 a tu caballo. Las negras empujan y tú corriges con 3.. Tras 4. han cambiado su peón de e por tu peón de f y tienen un peón en d5. Mejor 2.. A tu nivel apenas se nota: sacas 49 de cada 100 puntos, frente a 50 con 2..

Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,7 %; con , 49,6 %.

Imprecisión

Tras 1. , 2. es una imprecisión. Con 3. 4. las negras cambian su peón de e por el tuyo de f, y cuando atacas d5 con 5., el peón de c6 lo sostiene. Mejor 2. desde el principio. Puntúas 46 de cada 100, frente a 48: a tu nivel el rival muchas veces no lo castiga.

Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 46,3 %; con , 48,3 %.

Error

Tras 1. , 2. quita f3 a tu caballo. Con 3. 4. , tu peón de d ha movido dos veces para cambiarse y el caballo negro se planta en e5 y ataca tu peón de f3. Mejor 2.. A tu nivel casi nunca se castiga: con 2. sacas 61 de cada 100 puntos, por 52 con 2..

Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,3 peones de ventaja. Con ella se puntúa 60,5 %; con , 51,8 %.

Cómo se enroca

Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
41.551
Sin enrocar26.547
Sin enrocarSin enrocar20.899
Sin enrocar10.609
Sin enrocar10.060
9.520
Presencial, 2300 o más · las 3 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
2
Sin enrocarSin enrocar1
Sin enrocar1

Variantes

Rata invertida

1. · 33.002 partidas de aficionados

Tras 1. las negras ocupan el centro y 2. ataca ese peón. Puntúas 48 de cada 100.

Otras líneas con nombre

Ataque Myers Spike

1. 2. · A00

27 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 46,3 %

Variante Venezolana

1. 2. 3. · A00

15 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 46,7 %

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses.

Datos de Lichess (CC0) y Stockfish 19. Texto redactado con IA a partir de estos datos y comprobado automáticamente contra ellos.

Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

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