En 134.507 partidas de Lichess entre jugadores de 900 a 1700 de ELO (datos de septiembre de 2026), puntúas 48,8 % con la Apertura Mieses, 1.d3. Es rara: empieza así en 4 de cada 1000 partidas. El rival responde 1…d5 en 36 de cada 100 y 1…e5 en 30 de cada 100. Contra 1…d5, los fuertes siguen con 2.f3, 3.g3 y 4.g2.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.d3
ECO
A00
Partidas de aficionados
134.507
De todas las partidas de 900 a 1700
0,4 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 48,8 % · En línea, 2200 o más: 52,3 % · Presencial, 2300 o más: 50,0 %
Valoración tras 1.d3
−0,05
4 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
0,5 %900–1100
0,5 %1100–1300
0,4 %1300–1500
0,4 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
Tras 1.d31…d5, a tu nivel se juega sobre todo 2.e3, en 21 de cada 100 partidas, 2.e4, en 20 de cada 100, y 2.f3, en 15 de cada 100. Los fuertes, de 2200 o más en Lichess, eligen 2.f3 en 28 de cada 100 partidas y sacan con ella 58 de cada 100 puntos. Su segunda opción es 2.d2, en 17 de cada 100. Son dos caballos con tareas distintas: el de f3 vigila d4 y e5, y el de d2 apoya e4, la casilla que tu peón de d3 ya controla.
Tras 1.d3 · N = 175.103
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d5
35,5 %
48,8 %
40,5 %
sin datos
e5
30,5 %
48,3 %
11,9 %
sin datos
e6
7,7 %
50,4 %
4,3 %
sin datos
f6
5,7 %
49,1 %
17,4 %
sin datos
c5
4,6 %
48,6 %
7,7 %
sin datos
g6
3,7 %
48,3 %
7,2 %
sin datos
Tras 1.d3d5 · N = 61.942
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
e3
21,4 %
49,0 %
6,7 %
sin datos
e4
19,5 %
48,6 %
10,0 %
sin datos
f3
14,5 %
49,8 %
27,5 %
sin datos
c3
6,6 %
50,5 %
9,2 %
sin datos
g3
6,4 %
51,1 %
13,0 %
sin datos
d4
4,1 %
45,8 %
sin datos
sin datos
d2
sin datos
sin datos
16,8 %
sin datos
Tras 1.d3d52.f3 · N = 19.671
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c6
32,8 %
49,9 %
10,5 %
sin datos
f6
16,8 %
49,7 %
43,8 %
sin datos
e6
11,1 %
50,5 %
5,5 %
sin datos
c5
10,6 %
50,8 %
18,0 %
sin datos
g4
8,0 %
48,6 %
sin datos
sin datos
f5
6,6 %
54,0 %
sin datos
sin datos
c6
sin datos
sin datos
11,4 %
sin datos
g6
sin datos
sin datos
4,1 %
sin datos
Tras 1.d3d52.f3f6 · N = 4.205
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
g3
35,9 %
50,7 %
54,8 %
sin datos
bd2
18,0 %
53,4 %
29,4 %
sin datos
c3
9,2 %
50,9 %
2,9 %
sin datos
g5
8,1 %
46,0 %
sin datos
sin datos
e4
7,2 %
49,7 %
1,6 %
sin datos
c3
6,8 %
43,5 %
1,8 %
sin datos
c4
sin datos
sin datos
6,9 %
sin datos
Tras 1.d3d52.f3f63.g3 · N = 1.577
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c6
42,0 %
52,6 %
9,4 %
sin datos
g4
16,0 %
53,6 %
sin datos
sin datos
e6
14,6 %
50,0 %
9,9 %
sin datos
c5
7,9 %
50,0 %
25,7 %
sin datos
f5
7,8 %
51,6 %
11,6 %
sin datos
g6
7,7 %
45,5 %
23,3 %
sin datos
c6
sin datos
sin datos
10,7 %
sin datos
Qué hacer en esta posición
Los fuertes siguen 1.d31…d52.f32…f63.g33…c54.g24…c65.O-O. La idea es sacar las piezas del flanco de rey, poner el alfil en la diagonal larga y enrocar en cinco jugadas, sin adelantar más tus peones centrales. Dejas que las negras ocupen el centro y después apuntas contra él.
1.d3 libera la diagonal del alfil de c1 y controla e4 y c4. 2.f3 desarrolla una pieza y vigila d4 y e5: si las negras empujan 2…e5, ese peón queda atacado por tu caballo y sin defensa. Los fuertes responden 2…f6, que vigila e4.
3.g3 deja libre g2 y 4.g2 pone el alfil en la diagonal que va de h1 a a8. Ahora el caballo de f3 le tapa la vista; cuando se mueva, el alfil mira e4 y d5. Con el caballo y el alfil fuera, f1 y g1 quedan vacías y 5.O-O mete el rey detrás de los peones de f2, g3 y h2. Ese es el orden: caballo, peón, alfil y enroque.
Las negras usan esas jugadas para el centro. 3…c5 y 4…c6 atacan d4, la casilla a la que iría tu peón de d3, y el peón de d5 y el caballo de f6 controlan e4. Por eso tu peón se queda en d3 por ahora. El centro negro es más grande, pero tú ya estás enrocado y las negras no.
A tu nivel, tras 3.g3, 42 de cada 100 rivales juegan 3…c6; entre los fuertes, solo 9 de cada 100. Ese caballo también ataca d4 y e5, así que tu plan no cambia: 4.g2 y 5.O-O.
Contra 1…e5, que a tu nivel aparece en 30 de cada 100 partidas, el esquema empieza igual: 2.f3 ataca el peón de e5 y obliga a las negras a gastar una jugada en defenderlo.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
1…d5
5.971
40,5 %
2.f3
2.407
27,5 %
2…f6
1.403
43,8 %
3.g3
894
54,8 %
3…c5
467
25,7 %
4.g2
123
100,0 %
4…c6
201
96,5 %
5.O-O
237
90,3 %
Los errores que más partidas cuestan
f3Error
Tras 1.d31…d5, 2.f3 quita a tu caballo su casilla f3 y no desarrolla ninguna pieza. Las negras ocupan e5 con 2…e5, y para atacarlo gastas otra jugada en 3.f4. Tras 3…c64.f34…d6 lo defienden dos veces. Mejor 2.e4. A tu nivel casi no se castiga: sacas 50 de cada 100 puntos, por 49 con 2.e4.
Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,7 %; con e4, 48,6 %.
f3Error
Tras 1.d31…e5, 2.f3 quita a tu caballo la casilla f3 y vacía f2. Tras 2…c63.c43…c5, el alfil negro ataca tu caballo de g1 por esa diagonal, y tras 4.c34…a5 la cierras con 5.e3. Mejor 2.f3, que ataca e5. Este error sí se paga: puntúas 47 de cada 100, frente a 50 con 2.f3.
Lo juegan 2 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 46,6 %; con f3, 50,2 %.
d4Imprecisión
Tras 1.d31…e5, 2.d4 mueve otra vez el mismo peón para cambiarlo: 2…exd43.f33…d54.xd44…c6, y tu dama, atacada por el caballo, se retira con 5.d3. Las negras tienen un peón en d5 y tú ninguno en el centro. Es una imprecisión, pero a tu nivel pesa: puntúas 41 de cada 100, por 50 con 2.f3.
Lo juegan 2 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 40,9 %; con f3, 50,2 %.
f3Error
Tras 1.d31…f6, 2.f3 le quita f3 a tu caballo. Las negras empujan 2…e5 y tú corriges con 3.f4. Tras 3…exf44.xf44…d5 han cambiado su peón de e por tu peón de f y tienen un peón en d5. Mejor 2.e4. A tu nivel apenas se nota: sacas 49 de cada 100 puntos, frente a 50 con 2.e4.
Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,7 %; con e4, 49,6 %.
f3Imprecisión
Tras 1.d31…c6, 2.f3 es una imprecisión. Con 2…e53.f43…exf44.xf44…d5 las negras cambian su peón de e por el tuyo de f, y cuando atacas d5 con 5.e4, el peón de c6 lo sostiene. Mejor 2.e4 desde el principio. Puntúas 46 de cada 100, frente a 48: a tu nivel el rival muchas veces no lo castiga.
Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 46,3 %; con e4, 48,3 %.
f3Error
Tras 1.d31…c6, 2.f3 quita f3 a tu caballo. Con 2…d53.d43…e54.dxe54…xe5, tu peón de d ha movido dos veces para cambiarse y el caballo negro se planta en e5 y ataca tu peón de f3. Mejor 2.c4. A tu nivel casi nunca se castiga: con 2.f3 sacas 61 de cada 100 puntos, por 52 con 2.c4.
Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,3 peones de ventaja. Con ella se puntúa 60,5 %; con c4, 51,8 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
41.551
Sin enrocar
O-O
26.547
Sin enrocar
Sin enrocar
20.899
O-O
Sin enrocar
10.609
Sin enrocar
O-O-O
10.060
O-O-O
O-O
9.520
Presencial, 2300 o más · las 3 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
2
Sin enrocar
Sin enrocar
1
Sin enrocar
O-O-O
1
Variantes
Rata invertida
1.d3e5 · 33.002 partidas de aficionados
Tras 1.d31…e5 las negras ocupan el centro y 2.f3 ataca ese peón. Puntúas 48 de cada 100.
Otras líneas con nombre
Ataque Myers Spike
1.d3g62.g4 · A00
27 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 46,3 %
Variante Venezolana
1.d3c52.c3c63.g3 · A00
15 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 46,7 %