Según Lichess (septiembre de 2026, N = 170.366 partidas de jugadores de 900 a 1700), la Apertura Ponziani, 1.e41…e52.f32…c63.c3, te da un 52,3 % de puntuación con blancas. El peón de c3 prepara d4 para levantar dos peones en el centro. A cambio, tu caballo de b1 pierde la casilla c3 y nada tuyo defiende e4. Por eso la respuesta más incómoda es 3…d5, que lo ataca enseguida.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.e4e52.f3c63.c3
ECO
C44
Partidas de aficionados
170.366
De todas las partidas de 900 a 1700
0,6 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 52,3 % · En línea, 2200 o más: 51,6 % · Presencial, 2300 o más: 72,2 %
Valoración tras 3.c3
−0,16
13 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
0,6 %900–1100
0,6 %1100–1300
0,5 %1300–1500
0,5 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
A tu nivel, el rival contesta 3…f6 en 45 de cada 100 partidas, 3…c5 en 27 y 3…d6 en 11. Los jugadores de más de 2200 en línea se reparten casi todo entre 3…f6, con 49 de cada 100, y 3…d5, con 39. Esa 3…d5 es la respuesta que peor te sienta: ataca e4 enseguida y con ella puntúas 45 de cada 100. Solo la verás en 6 de cada 100 partidas. Varias líneas con nombre siguen con 4.a4, que clava el caballo de c6 contra su rey. Tras 3…f64.d44…exd4, el público avanza 5.e5 en 57 de cada 100 partidas y los fuertes en 94.
Tras 1.e4e52.f3c63.c3 · N = 154.876
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
f6
45,1 %
51,3 %
48,9 %
sin datos
c5
27,0 %
54,7 %
3,3 %
sin datos
d6
11,1 %
54,3 %
3,3 %
sin datos
d5
6,2 %
45,2 %
39,1 %
sin datos
h6
2,4 %
53,5 %
sin datos
sin datos
f5
2,1 %
47,9 %
3,8 %
sin datos
e7
sin datos
sin datos
0,7 %
sin datos
Tras 1.e4e52.f3c63.c3f6 · N = 71.859
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d4
56,0 %
52,6 %
82,2 %
sin datos
d3
22,0 %
49,9 %
12,9 %
sin datos
d3
5,0 %
49,1 %
1,3 %
sin datos
c4
5,0 %
50,3 %
sin datos
sin datos
c2
3,9 %
50,6 %
3,6 %
sin datos
b5
3,0 %
52,3 %
sin datos
sin datos
Tras 1.e4e52.f3c63.c3f64.d4 · N = 40.253
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
exd4
67,0 %
52,4 %
43,2 %
sin datos
xe4
13,2 %
52,3 %
34,9 %
sin datos
d6
12,0 %
53,9 %
13,2 %
sin datos
d5
3,2 %
51,4 %
8,7 %
sin datos
d6
2,8 %
51,4 %
sin datos
sin datos
e7
0,6 %
52,2 %
sin datos
sin datos
Tras 1.e4e52.f3c63.c3f64.d4exd4 · N = 28.668
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
e5
56,7 %
55,5 %
93,6 %
sin datos
cxd4
35,1 %
48,3 %
2,0 %
sin datos
xd4
4,8 %
45,4 %
sin datos
sin datos
c4
2,6 %
54,0 %
1,3 %
sin datos
d3
0,5 %
52,2 %
3,1 %
sin datos
g5
0,3 %
43,4 %
sin datos
sin datos
Tras 1.e4e52.f3c63.c3f64.d4exd45.e5 · N = 15.919
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d5
29,6 %
53,5 %
50,1 %
sin datos
g4
25,3 %
56,1 %
sin datos
sin datos
e7
19,4 %
53,6 %
4,3 %
sin datos
e4
9,3 %
53,8 %
45,6 %
sin datos
g8
8,1 %
60,1 %
sin datos
sin datos
xe5
4,0 %
54,5 %
sin datos
sin datos
Qué hacer en esta posición
La Ponziani busca un centro de dos peones. 3.c3 cubre d4 para que tu peón de d llegue allí respaldado y, si el rival cambia en d4, puedas recapturar con el de c. El precio está en e4: tras 3.c3 ninguna pieza tuya lo defiende y tu caballo de b1 ya no puede ir a c3. Casi todo lo que pasa después gira alrededor de ese peón. La misma posición sale también por otro orden, 1.e41…e52.c32…c63.f3, y el plan es idéntico.
La línea de los fuertes es 3…f64.d44…exd45.e55…d56.cxd46…b4+7.d2. 3…f6 ataca e4 y tú no lo defiendes: 4.d4 contraataca e5, que tu caballo de f3 y el peón de d4 atacan y solo el caballo de c6 defiende. Tras 4…exd4 el orden importa. Si recapturas ya con 5.cxd4, e4 sigue colgando y 5…xe4 se lo lleva. Por eso 5.e5 va primero: el peón sale del alcance del caballo atacándolo, y el caballo tiene que moverse. Si en cambio el rival toma con 4…xe4, como hacen 13 de cada 100 a tu nivel y 35 de cada 100 fuertes, e5 queda atacado dos veces y defendido una sola: tu peón de d4 y tu caballo de f3 contra el caballo de c6.
Tras 5.e5, la retirada principal del caballo es d5, donde ningún peón ni pieza tuya lo ataca. Los fuertes la eligen en 50 de cada 100 partidas y el público en 30. Ahora sí, 6.cxd4 recupera el peón y te deja la pareja d4 y e5 que buscaba 3.c3. El peón de e5 quita las casillas d6 y f6 a las piezas del rival. 6…b4+ saca el alfil con jaque, y 7.d2 lo tapa ofreciendo el cambio de los alfiles de casillas oscuras. Los fuertes lo hacen en 88 de cada 100 partidas, y si los alfiles se cambian, tus peones de d4 y e5 siguen en el centro.
A tu nivel cambian las respuestas, no la idea. Tras 5.e5, 1 de cada 4 rivales juega 5…g4 y ahí puntúas 56 de cada 100; si el caballo vuelve a g8 con 5…g8, sacas 60. Los fuertes alternan 5…d5 con 5…e4, que el público solo elige en 9 de cada 100. Contra 3…c5 el alfil apunta a f2, pero el plan no cambia: 4.d4 es el avance que preparaba 3.c3, y con él puntúas 56 de cada 100. Contra 3…d6, que sostiene e5 con un peón, sacas 54 de cada 100.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
3…f6
1.397
48,9 %
4.d4
669
82,2 %
4…exd4
539
43,2 %
5.e5
392
93,6 %
5…d5
351
50,1 %
6.cxd4
165
56,4 %
6…b4+
92
47,8 %
7.d2
43
88,4 %
Los errores que más partidas cuestan
cxd4Imprecisión
Tras 3…f64.d44…exd4, recapturar con 5.cxd4 deja e4 sin defensa. Sigue 5…xe46.c36…b4, que clava tu caballo contra el rey, y tras 7.b37…d58.d3 el rival conserva el peón de más. Lo juegan 35 de cada 100 y se nota: puntúas 48, frente a 55,5 con 5.e5.
Lo juegan 35 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,3 %; con e5, 55,5 %.
d3Error
Tras 3…f6, 4.d3 defiende e4, pero tapa tu peón de d2, el que tenía que ir a d4. El rival ocupa el centro: 4…d55.e25…d66.O-O6…xe47.xe4, y su peón de d5 ataca tu alfil. Lo juegan 5 de cada 100. A tu nivel apenas se castiga: puntúas 49, frente a 52,6 con 4.d4.
Lo juegan 5 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,5 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,1 %; con d4, 52,6 %.
c4Error
Tras 3…f6, 4.c4 saca el alfil pero no defiende e4, y 4…xe4 se lleva el peón. Sigue 5.O-O5…d5: el peón ataca tu alfil y corta su diagonal hacia f7. Tras 6.b56…d67.d3 echas al caballo, pero sigues con un peón menos. A tu nivel la diferencia es pequeña: puntúas 50, frente a 52,6 con 4.d4.
Lo juegan 5 de cada 100 en esta posición. Pierde 1 peón de ventaja. Con ella se puntúa 50,3 %; con d4, 52,6 %.
c4Imprecisión
Contra 3…c5, 4.c4 aparca la idea de 3.c3. Tras 4…f6 el rival ataca e4 y lo cubres con 5.d3, así que tu peón de d se queda a medio camino de d4. Sigue 5…a56.O-O6…d67.e1, una partida lenta. Lo juegan 9 de cada 100: puntúas 52, frente a 56 con 4.d4.
Lo juegan 9 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 51,7 %; con d4, 56,4 %.
b4Imprecisión
Contra 3…c5, 4.b4 ataca el alfil, pero 4…b6 lo deja en la misma diagonal, mirando a f2. Tras 5.a45…a6 el alfil tiene a7 si empujas a a5, y con 6.c46…f67.d3 tu peón de d tampoco llega a d4. Lo juegan 7 de cada 100: puntúas 52,6, frente a 56,4 con 4.d4.
Lo juegan 7 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 52,6 %; con d4, 56,4 %.
O-OImprecisión
Tras 3…f64.c44…h6, enrocar con 5.O-O deja otra vez e4 sin defensa y 5…xe4 lo toma. Lo recuperas con 6.b56…e77.e17…f68.xe5: la torre echa al caballo por la columna e y el material queda igualado. A tu nivel no se castiga: puntúas 56 con el enroque, frente a 52 con 5.d3.
Lo juegan 9 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 55,9 %; con d3, 52,1 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
77.360
O-O
Sin enrocar
24.489
Sin enrocar
Sin enrocar
18.462
O-O
O-O-O
17.623
Sin enrocar
O-O
16.638
Sin enrocar
O-O-O
6.013
Presencial, 2300 o más · las 2 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
8
O-O
Sin enrocar
1
Variantes
Contraataque Jaenisch
1.e4e52.f3c63.c3f6 · 73.981 partidas de aficionados · 6 presenciales
3…f6 ataca e4 enseguida; es la respuesta más jugada, con 73.981 partidas del público.
Gambito Neumann
1.e4e52.f3c63.c3f64.c4 · 16.683 partidas de aficionados
Tras 3…f6, 4.c4 deja caer e4 a cambio de desarrollo; puntúas 50 de cada 100.
Contragambito Ponziani
1.e4e52.f3c63.c3f5 · 3.537 partidas de aficionados
Con 3…f5 el rival ofrece su peón de f para atacar e4; puntúas 48 de cada 100.
Otras líneas con nombre
Variante Romanishin
1.e4e52.f3c63.c3e7 · C44
1.123 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 54,3 %
Variante Española
1.e4e52.f3c63.c3d54.b5 · C44
838 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,0 %
Gambito Vukovic
1.e4e52.f3c63.c3f64.d4xe45.d5c5 · C44
395 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 41,0 %
Variante Réti
1.e4e52.f3c63.c3ge7 · C44
305 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 59,7 %
Gambito Caro
1.e4e52.f3c63.c3d54.a4d7 · C44
302 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 43,2 %
Variante Leonhardt
1.e4e52.f3c63.c3d54.a4f6 · C44
145 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 51,4 %
Variante Steinitz
1.e4e52.f3c63.c3d54.a4f6 · C44
48 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 37,5 %