La Apertura Réti empieza con 1.f31…d52.c4: en lugar de ocupar el centro, atacas d5 con un peón de flanco y después llevas el alfil de casillas claras a g2, a la gran diagonal. En 25.588 partidas de Lichess de septiembre de 2026, entre 900 y 1700, puntúas un 55 % con blancas. Los jugadores de 2200 o más en línea sacan un 53,6 %.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.f3d52.c4
ECO
A09
Partidas de aficionados
25.588
De todas las partidas de 900 a 1700
0,1 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 55,0 % · En línea, 2200 o más: 53,6 % · Presencial, 2300 o más: 61,9 %
Valoración tras 2.c4
+0,03
20 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
0,1 %900–1100
0,1 %1100–1300
0,1 %1300–1500
0,1 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
Tras 2.c4, 40 de cada 100 rivales de tu nivel toman el peón con 2…dxc4. Le siguen 2…d4, con 18 de cada 100, y 2…f6 y 2…c6, con 12 cada una. Los jugadores de 2200 o más en línea casi nunca lo toman: menos de 8 de cada 100. Prefieren sostener d5 con 2…e6 (32 de cada 100) o 2…c6 (28), o pasar de largo con 2…d4 (26). Contra la captura puntúas 57 de cada 100, tu mejor resultado; contra 2…d4 y 2…c6 bajas a 52. Casi todas las partidas llegan por 1.f3; muy pocas entran por 1.c41…d52.f3.
Tras 1.f3d52.c4 · N = 30.879
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
dxc4
39,6 %
56,8 %
7,5 %
3,5 %
d4
18,4 %
52,0 %
26,3 %
24,7 %
f6
12,3 %
55,4 %
4,8 %
sin datos
c6
11,9 %
51,7 %
27,9 %
15,3 %
e6
9,3 %
52,6 %
32,3 %
56,5 %
g4
2,4 %
56,0 %
sin datos
sin datos
c5
sin datos
sin datos
0,5 %
sin datos
Tras 1.f3d52.c4e6 · N = 6.062
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
cxd5
36,3 %
54,2 %
4,1 %
sin datos
e3
19,4 %
51,0 %
22,1 %
35,0 %
d4
17,2 %
54,8 %
19,3 %
13,2 %
g3
14,3 %
54,6 %
42,3 %
51,7 %
b3
7,4 %
52,5 %
10,5 %
sin datos
c3
4,5 %
51,7 %
0,8 %
sin datos
Tras 1.f3d52.c4e63.g3 · N = 714
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
f6
49,6 %
55,5 %
72,0 %
72,3 %
dxc4
21,7 %
51,0 %
6,0 %
10,9 %
c5
14,1 %
53,0 %
5,3 %
sin datos
c6
8,0 %
59,6 %
7,6 %
5,0 %
c6
3,8 %
66,7 %
sin datos
sin datos
c5
2,8 %
52,5 %
sin datos
sin datos
d4
sin datos
sin datos
3,9 %
11,8 %
f5
sin datos
sin datos
1,8 %
sin datos
Tras 1.f3d52.c4e63.g3f6 · N = 555
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
g2
87,4 %
56,0 %
87,2 %
94,7 %
cxd5
12,6 %
57,1 %
0,7 %
sin datos
d4
sin datos
sin datos
8,8 %
5,3 %
b3
sin datos
sin datos
3,4 %
sin datos
Tras 1.f3d52.c4e63.g3f64.g2 · N = 232
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
dxc4
48,3 %
54,5 %
13,4 %
10,3 %
e7
17,7 %
54,9 %
54,3 %
65,8 %
c6
12,9 %
53,3 %
sin datos
sin datos
c6
12,5 %
46,6 %
7,4 %
sin datos
c5
8,6 %
60,0 %
5,8 %
1,5 %
d4
sin datos
sin datos
7,5 %
13,8 %
d6
sin datos
sin datos
6,1 %
8,5 %
El plan, con partidas de maestros
La línea de los fuertes es 2…e63.g33…f64.g24…e7, el enroque corto de los dos y 6.b3. Busca una estructura más que una casilla: tu alfil de casillas claras en g2, en la gran diagonal, tu rey enrocado detrás de él y tu peón de c4 sostenido por b3. No ocupas el centro con peones. Lo presionas desde los lados, y sobre todo presionas d5.
Con 2…e6 tu rival sostiene d5 con un peón. Ahora solo tu peón de c4 ataca d5, y lo defienden el peón de e6 y la dama de d8. Por eso no tienes prisa por cambiar. A tu nivel, 36 de cada 100 juegan aquí 3.cxd5 y sueltan esa tensión; entre los fuertes en línea, solo 4 de cada 100.
3.g3 libera la casilla g2 y 4.g2 pone el alfil en ella. De momento tu caballo de f3 le tapa la diagonal. Cuando el caballo se mueva, el alfil verá e4 y d5 y se sumará a la presión del peón de c4. En esta estructura, 58 de cada 100 fuertes en línea eligen este fianchetto; la siguiente casilla para el alfil es e2, con 12 de cada 100.
El orden tiene su razón. Mientras el alfil siga en f1 no puedes enrocar, así que 4.g2 va antes del enroque. Tu rey queda en g1, con el alfil justo delante y los peones de f2, g3 y h2 alrededor.
Tu rival suele seguir con 4…e7 y 5…O-O, un desarrollo tranquilo. Entre los fuertes, 55 de cada 100 eligen 4…e7. A tu nivel solo lo hacen 18 de cada 100, y casi la mitad toma en c4 con 4…dxc4.
6.b3 cierra el plan. El peón de b3 defiende c4: si tu rival cambia con 6…dxc4, recuperas con un peón y no con una pieza. Además deja libre b2 para tu alfil de c1, que desde allí mira la otra gran diagonal, por d4 y e5 hacia f6.
A tu nivel esta línea es rara: solo 9 de cada 100 rivales juegan 2…e6. Lo más frecuente es 2…dxc4, y entonces tu alfil de f1 tiene otra tarea: 3.e3 le abre la diagonal hasta c4 para ir a recuperar el peón.
Fianchetto de rey de las blancas
Plan presente en 52 % de las 155 partidas presenciales de 2300 o más con esta estructura.
Lo eligen 58 de cada 100 en línea.Ver datosOcultar
En línea, 2200 o más: 57,7 % de 9.377. Presenciales, 2300 o más: 51,6 % de 155; la alternativa, e2: 11,9 % y 13,5 %; la alternativa, d3: 4,6 % y 5,2 %; la alternativa, c4: 4,8 % y 4,5 %; la alternativa, b5: 1,3 % y 1,9 %.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
2…e6
8.794
32,7 %
3.g3
6.322
42,7 %
3…f6
2.939
72,0 %
4.g2
4.495
87,6 %
4…e7
7.054
54,9 %
5.O-O
3.821
90,5 %
5…O-O
4.259
96,7 %
6.b3
3.970
50,6 %
Los errores que más partidas cuestan
c3Error
Tras 2…f63.d43…c6, 4.c3 deja la tensión en d5 y tu rival la refuerza con 4…e6: ahora el peón de e6, el caballo y la dama defienden d5. Era mejor 4.cxd5, que obliga a recapturar antes. Lo juegan 45,5 de cada 100 y con ella puntúas 54,7, frente a 60,7 con el cambio.
Lo juegan 46 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,3 peones de ventaja. Con ella se puntúa 54,7 %; con cxd5, 60,7 %.
e3Error
Tras 3…c6, 4.e3 encierra a tu alfil de c1 detrás de los peones de d4 y e3: solo le queda d2. Tras 4…e65.c35…d66.c56…e7 echas atrás al alfil, pero tu peón ya no ataca d5. Lo eligen 15 de cada 100 y puntúas 55,8, por 60,7 con 4.cxd5: a tu nivel muchas veces no se castiga.
Lo juegan 15 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,3 peones de ventaja. Con ella se puntúa 55,8 %; con cxd5, 60,7 %.
g3Error
Tras 3…c6, 4.g3 no hace nada por d4, al que ya ataca el caballo de c6. Sigue 4…dxc45.c35…e5 y un peón se suma al ataque contra d4. Tras 6.xe56…xd4 la dama ataca tu caballo de e5 y f2. Lo juegan 8 de cada 100 y aún puntúas 55,6: a tu nivel muchas veces no se castiga.
Lo juegan 8 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 55,6 %; con cxd5, 60,7 %.
g5Error
Tras 3…c6, 4.g5 pone el alfil donde 4…e4 lo ataca. Sigue 5.cxd55…xg56.dxc66…xf3+7.gxf3: has dado tu alfil y tu caballo de f3 por los dos caballos rivales, y tus peones de la columna f quedan doblados. Lo juegan 7 de cada 100 y aún puntúas 57,2: a tu nivel muchas veces no se castiga.
Lo juegan 7 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 57,2 %; con cxd5, 60,7 %.
e3Imprecisión
Tras 2…f63.d43…g4, 4.e3 vacía e2, y tu caballo de f3 queda clavado contra la dama. Tras 4…c65.h35…xf36.xf36…e67.d3 ese caballo se ha cambiado por el alfil. Lo juegan 28 de cada 100 y con ella puntúas 53,3, por 59,3 con 4.cxd5.
Lo juegan 28 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 53,3 %; con cxd5, 59,3 %.
f4Error
Tras 3…c6, 4.f4 no defiende c4 y 4…dxc4 se lleva el peón. Tras 5.e35…e5 tu rival lo devuelve para abrir líneas: después de 6.xe5, 6…b4+ da jaque y lo tapas con 7.fd2, que retira tu caballo de f3. Lo juegan 4 de cada 100 y aún puntúas 56,5: a tu nivel muchas veces no se castiga.
Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 56,5 %; con cxd5, 60,7 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
12.136
O-O
Sin enrocar
4.234
Sin enrocar
Sin enrocar
3.929
O-O
O-O-O
2.161
Sin enrocar
O-O
1.768
Sin enrocar
O-O-O
678
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
120
O-O
Sin enrocar
10
Sin enrocar
O-O
8
O-O-O
O-O
6
O-O
O-O-O
5
Sin enrocar
Sin enrocar
4
Variantes
Réti aceptado
1.f3d52.c4dxc4 · 11.459 partidas de aficionados · 6 presenciales
2…dxc4 toma tu peón; 3.e3 abre a tu alfil el camino a c4. Puntúas 57 de cada 100.
Variante del Avance
1.f3d52.c4d4 · 5.410 partidas de aficionados · 38 presenciales
2…d4 gana espacio y controla c3 y e3: puntúas 52 de cada 100.
Variante Anglo-Eslava
1.c4f62.g3c63.f3d54.b3 · 3.744 partidas de aficionados · 101 presenciales
Llega por 1.c4: 2…c6 prepara 3…d5 con apoyo y 4.b3 defiende c4. Puntúas 53 de cada 100.
Otras líneas con nombre
Gambito Réti, Variante Keres
1.f3d52.c4dxc43.e3e6 · A09
659 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 51,9 %
Gambito Blumenfeld invertido
1.f3d52.c4d43.e3c54.b4 · A09
281 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 53,0 %
Gambito Zilbermints
1.f3d52.c4b5 · A09
3 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 100,0 %
Variante Penguin
1.f3d52.c4d43.g1 · A09
Otros órdenes de jugadas que llegan aquí
1.f3d52.c430.355 partidas
1.c4d52.f3712 partidas
Preguntas frecuentes
¿Qué es la Apertura Réti?
Es la apertura que nace de 1.f31…d52.c4. Tu caballo sale antes que los peones centrales y el peón de c4 ataca d5 desde el flanco, sin enfrentarse a él de frente. El plan habitual es el fianchetto: el alfil va a g2, a la gran diagonal. Aparece en menos de 1 de cada 1000 partidas entre 900 y 1700.
¿Cómo se juega la Apertura Réti con blancas?
Empiezas con 1.f3 y, tras 1…d5, atacas ese peón con 2.c4. Contra 2…e6, los fuertes siguen con 3.g3 y 4.g2, enrocan y juegan 6.b3 para recuperar con un peón si tu rival toma en c4. A tu nivel puntúas 55 de cada 100, y en todas las franjas de 900 a 1700 te mueves entre 54 y 55.
¿Qué variantes de la Apertura Réti vas a encontrar?
La más frecuente a tu nivel es el Réti aceptado, 2…dxc4: la eligen 40 de cada 100 rivales y contra ella puntúas 57. Le sigue la Variante del Avance, 2…d4, con 18 de cada 100, y después 2…c6, con 12. Contra el avance y contra 2…c6 puntúas 52 de cada 100.