La Apertura Van't Kruijs es 1.e3: el peón de e3 abre las diagonales de tu alfil de f1 y de tu dama hacia h5, y sostiene d4 para 2.d4. Aparece en menos de 2 de cada 100 partidas a tu nivel. Puntúas 49,6 % en N = 490.504 partidas de Lichess entre 900 y 1700 de ELO (septiembre de 2026). En 5.281 partidas online de jugadores de 2200 o más, el bando de 1.e3 saca 53 de cada 100 puntos.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.e3
ECO
A00
Partidas de aficionados
490.504
De todas las partidas de 900 a 1700
1,6 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 49,6 % · En línea, 2200 o más: 53,0 % · Presencial, 2300 o más: 37,5 %
Valoración tras 1.e3
+0,08
5 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
2,1 %900–1100
1,8 %1100–1300
1,6 %1300–1500
1,3 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
La posición tras 1.e3 queda casi igualada. Frente a jugadores de 2200 o más, la línea es 1.e31…d52.d42…f63.d33…c54.c34…c65.f4. A tu nivel la respuesta más frecuente es otra: 1…e5 llega en 48 de cada 100 partidas y 1…d5 en 19. Contra 1…d5, a tu nivel juegas 2.d4 en 1 de cada 4 partidas; los fuertes, en 30 de cada 100. Tras 1…d52.d4, tu rival reparte casi a partes iguales entre 2…c6 (26 de cada 100) y 2…f6 (24), y saca el alfil con 2…f5 en 14. Tras 3.d3, los fuertes responden 3…c5 en 44 de cada 100 partidas; a tu nivel solo en 8, y lo normal es 3…c6 o 3…e6.
Tras 1.e3 · N = 571.228
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
e5
47,6 %
49,9 %
17,5 %
sin datos
d5
19,3 %
49,2 %
27,1 %
sin datos
e6
7,8 %
49,8 %
6,0 %
sin datos
c5
6,5 %
48,7 %
13,3 %
sin datos
c6
4,3 %
49,8 %
sin datos
sin datos
f6
3,3 %
48,0 %
15,9 %
sin datos
g6
sin datos
sin datos
7,8 %
sin datos
Tras 1.e3d5 · N = 110.085
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d4
23,5 %
49,3 %
30,4 %
sin datos
b3
12,0 %
51,2 %
14,0 %
sin datos
c4
8,6 %
52,2 %
16,5 %
sin datos
d3
8,1 %
50,4 %
4,3 %
sin datos
c3
6,5 %
50,7 %
sin datos
sin datos
f3
6,5 %
49,1 %
13,0 %
sin datos
f4
sin datos
sin datos
5,5 %
sin datos
Tras 1.e3d52.d4 · N = 432.301
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c6
25,9 %
52,2 %
2,8 %
sin datos
f6
24,4 %
51,6 %
49,0 %
sin datos
e6
17,5 %
52,4 %
14,5 %
sin datos
f5
14,4 %
51,9 %
5,9 %
sin datos
c5
4,8 %
51,3 %
11,8 %
sin datos
c6
4,4 %
52,5 %
13,3 %
sin datos
Tras 1.e3d52.d4f6 · N = 127.839
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
f3
28,3 %
51,7 %
30,5 %
sin datos
d3
19,0 %
53,3 %
37,3 %
sin datos
c4
17,6 %
52,5 %
15,3 %
sin datos
c3
6,6 %
48,6 %
sin datos
sin datos
h3
4,9 %
52,2 %
sin datos
sin datos
c3
4,6 %
49,6 %
2,0 %
sin datos
f4
sin datos
sin datos
11,9 %
sin datos
e2
sin datos
sin datos
1,5 %
sin datos
Tras 1.e3d52.d4f63.d3 · N = 24.094
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c6
31,5 %
52,8 %
3,3 %
sin datos
e6
27,0 %
56,5 %
17,9 %
sin datos
g4
14,4 %
49,0 %
16,1 %
sin datos
g6
7,9 %
51,0 %
8,1 %
sin datos
c5
7,8 %
51,2 %
44,1 %
sin datos
c6
2,6 %
56,8 %
7,8 %
sin datos
Qué hacer en esta posición
La línea de los fuertes, 1.e31…d52.d42…f63.d33…c54.c34…c65.f4, levanta una cadena de peones en c3, d4, e3 y f4 con el alfil delante, en d3. Los peones sostienen d4 y vigilan e5, y el alfil apunta por la diagonal b1-h7 hacia el enroque corto de tu rival.
1.e3 abre la diagonal f1-a6 y deja un peón que ya vigila d4. Por eso 2.d4 llega con apoyo: si tu rival cambia un peón en d4, recapturas con el de e3. 3.d3 aprovecha esa diagonal abierta: desde d3 el alfil vigila e4 y h7.
3…c5 es la respuesta de los fuertes. El peón de c5 ataca d4, que en ese momento solo defiende el peón de e3. 4.c3 añade un segundo peón defensor. 4…c6 ataca d4 por segunda vez, con peón y caballo, y tú lo sostienes con dos peones, c3 y e3. El orden importa: sin 4.c3, ese segundo ataque encontraría un solo defensor, porque tu alfil de d3 tapa la columna d y la dama no llega a d4.
5.f4 cierra el cuadro. Entre los fuertes la secuencia casi no se desvía: tras 3…c5, 4.c3 llega en 94 de cada 100 partidas, 4…c6 en 81 y 5.f4 en 84. El peón de f4 se suma al de d4 sobre e5: el caballo de c6 no puede saltar a e5 sin que lo capture un peón, y el avance del peón de e7 a e5 tampoco sale gratis. El precio se ve: tu caballo de g1 sigue en casa, y e4 lo vigilan el peón de d5 y el caballo de f6 de tu rival, mientras tú solo lo cubres con el alfil.
A tu nivel esta línea rara vez aparece completa. Tras 1.e3, 48 de cada 100 rivales juegan 1…e5, y entonces 2.d4 ataca ese peón con el tuyo y es la que recomienda el motor; puntúa 51 de cada 100. Ahí el peón de e3 vuelve a servir: si tu rival cambia en d4, recapturas con él y conservas un peón central. Tras 1…d52.d42…f63.d3, el ataque a d4 con 3…c5 llega en 8 de cada 100 partidas, frente a 44 entre los fuertes. Lo habitual es 3…c6 o 3…e6; esta última deja el alfil de c8 encerrado detrás de b7 y e6. Ninguna de las dos ataca d4 con un peón, así que la cadena de c3 a f4 se arma sin presión inmediata. Entre 900 y 1500 puntúas 49 de cada 100; entre 1500 y 1700, 50.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
1…d5
7.187
27,1 %
2.d4
1.936
30,4 %
2…f6
3.009
49,0 %
3.d3
2.298
37,3 %
3…c5
843
44,1 %
4.c3
364
94,5 %
4…c6
317
81,1 %
5.f4
244
83,6 %
Los errores que más partidas cuestan
h5Error
Tras 1…e5, 2.h5 es un error: ataca e5 y f7 con la dama sola. 2…c6 defiende e5, y tras 3.b53…f6 el caballo ataca tu dama, que vuelve con 4.d1: dos jugadas de dama sin ganar nada. Sale en 7 de cada 100 partidas tras 1…e5, pero a tu nivel no se castiga: puntúa 51 de cada 100, como 2.d4.
Lo juegan 7 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 51,3 %; con d4, 51,0 %.
c3Imprecisión
Tras 1…e5, 2.c3 es una imprecisión: le quita c3 a tu caballo de b1. Tu rival sigue con 2…d53.d43…c6 y presiona d4, y tras 4.f34…e4 el peón echa tu caballo con 5.fd2. Sale en 8 de cada 100 partidas tras 1…e5 y puntúa 51 de cada 100, como 2.d4: a tu nivel casi nunca se castiga.
Lo juegan 8 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 51,3 %; con d4, 51,0 %.
f3Error
Tras 1…e5, 2.f3 es un error: la dama ocupa la casilla de tu caballo de g1. Tras 2…d5, 3.g3 la mueve otra vez contra e5 y g7. 3…e4 aparta el peón y gana espacio; tras 4.c34…f6 el caballo cubre d5 y e4. Puntúa 49 de cada 100, frente a 51 con 2.d4: a tu nivel cuesta poco.
Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,8 %; con d4, 51,0 %.
f3Imprecisión
Tras 1…d5, 2.f3 es una imprecisión: la dama ocupa f3, la casilla de tu caballo. Tras 2…c63.b53…e54.g3, tu rival cubre e5 con 4…f6 y se queda con el centro. Sale en 5 de cada 100 partidas tras 1…d5 y puntúa 48 de cada 100, frente a 49 con 2.d4: a tu nivel apenas se castiga.
Lo juegan 5 de cada 100 en esta posición. Pierde 1 peón de ventaja. Con ella se puntúa 47,8 %; con d4, 49,3 %.
h5Error
Tras 1…d5, 2.h5 es un error. Ataca d5 y f7, pero los dos están defendidos, y 2…f6 ataca la dama. Tras 3.d1 tu dama vuelve a casa y tu rival juega 3…e5 con dos peones en el centro, sin haber perdido tiempo. Puntúa 44 de cada 100, frente a 49 con 2.d4: este error sí te cuesta puntos.
Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 1 peón de ventaja. Con ella se puntúa 44,3 %; con d4, 49,3 %.
b5+Imprecisión
Tras 1…d5, 2.b5+ es una imprecisión. 2…c6 tapa el jaque y ataca el alfil, que vuelve a su casilla con 3.f1. Tu rival gana espacio con 3…e54.d44…e4, y tu respuesta es 5.c4 para atacar d5. Puntúa 42 de cada 100, frente a 49 con 2.d4: a tu nivel la pérdida de tiempo sí se nota.
Lo juegan 2 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 42,0 %; con d4, 49,3 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
140.367
Sin enrocar
O-O
105.365
Sin enrocar
Sin enrocar
94.592
O-O
Sin enrocar
42.710
O-O-O
O-O
31.432
Sin enrocar
O-O-O
28.883
Presencial, 2300 o más · las 3 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
6
Sin enrocar
Sin enrocar
1
O-O-O
O-O
1
Variantes
Otras líneas con nombre
Gambito Keoni-Hiva, Variante Alua
1.e3e52.c3c63.f4exf44.f3 · A00
8 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 56,2 %
Gambito Keoni-Hiva, Variante Akahi
1.e3e52.c3f63.f4exf44.f3 · A00
7 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 28,6 %
Gambito Keoni-Hiva, Variante Ekolu
1.e3e52.c3d53.f4exf44.f3 · A00
5 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 80,0 %
Variante Bouncing de Alfil
1.e3e52.c4b53.b3 · A00
1 partida de aficionados · Puntuación de las blancas: 100,0 %