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Apertura Vienesa (1. 2.)

En 516.568 partidas de Lichess de septiembre de 2026, entre 900 y 1700 de ELO, puntúas un 53,4 % con la Apertura Vienesa. Tras 1. , juegas 2.: el caballo defiende tu peón de e4 y no tapa el peón de f, que queda listo para avanzar con 3.. Los jugadores de 2200 o más en línea puntúan un 52,3 % con ella.

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

La ficha

Jugadas
1. 2.
ECO
C25
Partidas de aficionados
516.568
De todas las partidas de 900 a 1700
1,7 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 53,4 % · En línea, 2200 o más: 52,3 % · Presencial, 2300 o más: 63,0 %
Valoración tras 2.
+0,16

55 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.

Por nivel

Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.

Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes

Tras 2., a tu nivel la respuesta más común es , en 36 de cada 100 partidas, seguida de , en 29. Entre los jugadores de 2200 o más en línea la favorita es , en 52 de cada 100, que ataca tu peón de e4. Ante , a tu nivel lo más jugado es 3., en 38 de cada 100 partidas, pero con 3. puntúas 59 de cada 100, frente a 51,8. Los fuertes reparten sus partidas casi por igual entre 3., 3. y 3..

Tras 1. 2. · N = 661.085
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
35,7 %52,0 %38,0 %37,3 %
29,0 %53,6 %52,2 %62,7 %
10,5 %52,5 %3,0 %sin datos
9,6 %51,4 %3,5 %sin datos
4,7 %52,3 %0,8 %sin datos
4,1 %53,4 %sin datossin datos
sin datossin datos1,3 %sin datos
Tras 1. 2. · N = 216.334
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
37,7 %51,8 %25,7 %9,0 %
30,0 %59,0 %26,7 %10,8 %
15,8 %52,4 %25,2 %34,2 %
6,9 %49,9 %1,0 %sin datos
2,9 %50,6 %4,5 %27,0 %
1,2 %52,6 %15,5 %18,9 %
Tras 1. 2. 3. · N = 68.080
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
40,0 %64,2 %4,2 %sin datos
20,9 %52,4 %8,9 %sin datos
17,2 %59,8 %2,4 %sin datos
10,8 %49,5 %84,0 %100,0 %
4,2 %53,4 %0,4 %sin datos
3,6 %60,2 %sin datossin datos
Tras 1. 2. 3. · N = 7.277
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
79,8 %50,1 %88,4 %100,0 %
11,7 %50,2 %7,4 %sin datos
3,2 %43,6 %3,2 %sin datos
2,5 %45,3 %sin datossin datos
0,9 %57,9 %0,3 %sin datos
0,6 %33,3 %sin datossin datos
sin datossin datos0,7 %sin datos
Tras 1. 2. 3. 4. · N = 5.751
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
90,2 %49,0 %100,0 %100,0 %
4,1 %55,5 %sin datossin datos
4,1 %54,7 %sin datossin datos
0,6 %76,5 %sin datossin datos
0,6 %54,7 %sin datossin datos
0,5 %75,0 %sin datossin datos

Qué hacer en esta posición

La línea de los fuertes es 3. 4. 5. 6.. Tu objetivo es abrir la columna f con el peón de f, que tu caballo de c3 deja libre. Tu rival contesta golpeando el centro con el peón de d. Al final tienes un peón en e5 que gana espacio, la columna f semiabierta para tu dama y un caballo menos por bando.

3. ataca el peón de e5. no lo defiende: contraataca tu peón de e4, que ahora atacan el peón de d5 y el caballo de f6 y que solo defiende tu caballo de c3. 4. toma en e5, y ese peón ataca el caballo de f6. A tu nivel tu rival responde en 90 de cada 100 partidas.

Con el caballo se instala en el centro, apoyado por el peón de d5, y desde allí ataca tu caballo de c3 y tu peón de d2. 5. ataca ese caballo por segunda vez, junto con el de c3, y a la vez defiende c3 por la tercera fila. La dama mira además por la columna f, ya vacía, hasta f7. cambia los caballos y 6. recupera con el peón hacia el centro. Tu peón de e5 queda sin piezas negras que lo ataquen, tu dama apunta al peón de d5 y tu torre de a1 tiene la columna b semiabierta.

A tu nivel esta secuencia casi no aparece. Tras 3., solo 11 de cada 100 rivales juegan , frente a 84 de cada 100 entre los fuertes. Lo más común es , en 40 de cada 100 partidas: tu rival se queda el peón, pero el suyo deja e5 y el centro queda para tu peón de e4. Ahí puntúas 64 de cada 100.

Contra , la respuesta más común a tu nivel, el plan cambia. Si sigues con 3. , el peón de e5 solo lo defiende el caballo de c6, y 4. lo toma: si , 5. ataca a la vez el alfil de c5 y el caballo de e5.

La línea de los fuertes

La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
JugadaPartidas fuertesLa eligen
13.34552,4 %
8.48326,5 %
2.27084,1 %
1.89188,4 %
1.670100,0 %
1.63950,2 %
80540,7 %
32564,9 %

Los errores que más partidas cuestan

Imprecisión

Tras 3. , 4. es una imprecisión. Apuntas a f7, pero dejas pasar 4.: solo el caballo de c6 defiende e5, y 5. recupera la pieza atacando alfil y caballo. Tras 5. el juego se calma. La juegas en 39,8 de cada 100 partidas y puntúas 47,9 de cada 100, frente a 60.

Lo juegan 40 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 47,9 %; con , 60,0 %.

Imprecisión

Tras 3. , 4. es una imprecisión. ataca tu alfil y tu caballo de f3, y tras 5. el alfil tiene que volver con 6.. Con 7. los caballos se cambian y tu alfil ha gastado dos jugadas para llegar a c4. Puntúas 50,2 de cada 100, frente a 60 con 4..

Lo juegan 20 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 50,2 %; con , 60,0 %.

Error

Tras 3. , 4. es un error. Sin alfil negro en c5 el truco falla: tras 5., el caballo escapa con , y 6. te deja con un peón por el caballo. A tu nivel rara vez se castiga: sale en 2,5 de cada 100 partidas y puntúas 54,1 de cada 100, frente a 52,6 con 4..

Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 54,1 %; con , 52,6 %.

Imprecisión

Tras , 3. es una imprecisión. Sin caballo en f6 que molestar, tu rival toma con y tras 4. sostiene el peón de f4 con . Te quedas con un peón menos. A tu nivel apenas se castiga: la juegas en 9,4 de cada 100 partidas y puntúas 55,1 de cada 100, frente a 51,2 con 3..

Lo juegan 9 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 55,1 %; con , 51,2 %.

Imprecisión

Tras 3. , 4. es una imprecisión. Corta la diagonal f1-a6 de tu alfil y deja pasar 4.. Tras 5. 6., tu rival juega , que ataca tu peón de e4. La juegas en 13,4 de cada 100 partidas y puntúas 48,7 de cada 100, frente a 60.

Lo juegan 13 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,7 %; con , 60,0 %.

Error

Tras 3. , 4. es un error. Tu rival toma con y te quedas con un peón menos. Tras 5., ataca tu alfil, que no tiene defensa, y 6. rompe en el centro. Mejor 4., que ataca el caballo de f6: puntúas 64,1 de cada 100, frente a 55,3.

Lo juegan 33 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 55,3 %; con , 64,1 %.

Cómo se enroca

Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
177.023
Sin enrocarSin enrocar74.284
Sin enrocar68.277
Sin enrocar52.226
49.846
39.008
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
61
22
Sin enrocar10
Sin enrocar8
Sin enrocarSin enrocar6
Sin enrocar6

Variantes

Variante Stanley

1. 2. 3. · 78.981 partidas de aficionados · 18 presenciales

Con 3. apuntas a f7 en lugar de lanzar el peón de f: puntúas 53,3 de cada 100.

Defensa Max Lange

1. 2. · 71.156 partidas de aficionados · 9 presenciales

Con el caballo defiende e5; tras 3. , busca 4.. Puntúas 51,6 de cada 100.

Gambito Vienés

1. 2. 3. · 68.504 partidas de aficionados · 12 presenciales

Tras , 3. ataca el peón de e5: puntúas 58,8 de cada 100.

Defensa Anderssen

1. 2. · 57.732 partidas de aficionados · 2 presenciales

saca el alfil contra tu peón de f2: puntúas 51,4 de cada 100.

Variante Falkbeer

1. 2. · 28.843 partidas de aficionados · 30 presenciales

ataca tu peón de e4, que defiende tu caballo de c3.

Gambito Vienés, con Defensa Max Lange

1. 2. 3. · 26.427 partidas de aficionados · 5 presenciales

Tras , 3. ofrece el peón de f: puntúas 54,9 de cada 100.

Gambito Omaha

1. 2. 3. · 8.817 partidas de aficionados

Contra , que apoya el peón de e5, 3. lo ataca: puntúas 55,1 de cada 100.

Variante Mengarini

1. 2. 3. · 4.888 partidas de aficionados · 4 presenciales

Tras , 3. quita la casilla b4 al alfil rival: puntúas 50,5 de cada 100.

Variante Paulsen

1. 2. 3. · 4.212 partidas de aficionados · 21 presenciales

Contra , 3. prepara el alfil en g2 para cubrir e4: puntúas 51,6 de cada 100.

Variante Frankenstein-Dracula

1. 2. 3. · 3.964 partidas de aficionados · 4 presenciales

Tras 3., tu rival captura en e4 con y tú puntúas 48,3 de cada 100.

Otras líneas con nombre

Variante Mieses

1. 2. 3. · C26

3.050 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 51,1 %

Gambito Fyfe

1. 2. 3. · C25

1.466 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 44,6 %

Ataque Giraffe

1. 2. 3. · C25

682 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 52,3 %

Variante Hamppe-Meitner

1. 2. 3. · C25

352 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 47,0 %

Contragambito Philidor

1. 2. 3. · C25

83 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 59,0 %

Contragambito Zhuravlev

1. 2. 3. · C25

33 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 56,1 %

Variante Heyde

1. 2. 3. 4. 5. 6. · C29

24 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 33,3 %

Variante Mieses, Gambito Erben

1. 2. 3. 4. · C26

3 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 0,0 %

Gambito Adams'

1. 2. 3. 4. 5. 6. · C27

Gambito Hamppe-Muzio

1. 2. 3. 4. 5. 6. · C25

Hamppe-Muzio, Variante Dubois

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. · C25

Gambito Pierce, Ataque Rushmere

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. · C25

Otros órdenes de jugadas que llegan aquí

  • 1. 2. 644.897 partidas
  • 1. 2. 17.112 partidas

Preguntas frecuentes

¿Qué es la Apertura Vienesa?

Es 1. 2.: sacas el caballo de dama antes que el de rey, defiendes tu peón de e4 y dejas el peón de f libre para jugar 3.. A tu nivel sale en casi 2 de cada 100 partidas. Tu resultado apenas cambia entre 900 y 1700: va de 53 a 53,6 de cada 100.

¿Cómo se juega la Apertura Vienesa en ajedrez contra 2…{{Nc6}}?

Tras 3. , busca 4.: si el caballo de c6 recupera, 5. ataca a la vez el alfil y el caballo. Con ella puntúas 60 de cada 100. A tu nivel se juegan más 4., 4. y 4., que se quedan por debajo de 51. Y no lances 3. sin el caballo negro en f6.

¿Se puede jugar la Apertura Vienesa con g3?

Sí. Tras , 3. prepara llevar el alfil a g2, desde donde refuerza tu peón de e4 por la gran diagonal. Es la Variante Mieses. A tu nivel sale en 1 de cada 100 partidas tras y puntúas 52,6 de cada 100. Los jugadores de 2200 o más en línea la eligen en 15,5 de cada 100.

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses.

Datos de Lichess (CC0) y Stockfish 19. Texto redactado con IA a partir de estos datos y comprobado automáticamente contra ellos.

Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

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