Acceder

Apertura Ware (1.)

1. adelanta un peón de torre y deja el centro para el rival. En N = 24.454 partidas de Lichess entre 900 y 1700 (septiembre de 2026) sacas un 45,2 %; en 847 partidas online de jugadores de más de 2200, un 57,9 %. Esos jugadores siguen 2. 3. 4. 5., la línea que explica esta página.

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

La ficha

Jugadas
1.
ECO
A00
Partidas de aficionados
24.454
De todas las partidas de 900 a 1700
0,1 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 45,2 % · En línea, 2200 o más: 57,9 % · Presencial, 2300 o más: 50,0 %
Valoración tras 1.
−0,08

7 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.

Por nivel

Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.

Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes

A tu nivel, tras 1. el rival contesta en 42 de cada 100 partidas y en 24. Frente a las respuestas se reparten: 2. en 20 de cada 100, 2. en 16, 2. en 13 y 2. en 11. Los jugadores de más de 2200 online eligen 2. en 65 de cada 100 y 2. en 25. La mayor diferencia llega una jugada después: tras ellos juegan 3. en las 218 partidas, y a tu nivel solo 21 de cada 100 lo hacen; 3. es más frecuente, con 28 de cada 100. Tu resultado apenas se mueve con el ELO: entre 44 y 46 de cada 100 en cada tramo de 900 a 1700.

Tras 1. · N = 23.101
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
41,8 %43,8 %34,9 %sin datos
23,7 %45,0 %20,6 %sin datos
5,9 %47,5 %sin datossin datos
4,5 %45,6 %25,2 %sin datos
4,0 %43,4 %2,8 %sin datos
3,9 %48,2 %2,8 %sin datos
sin datossin datos3,9 %sin datos
Tras 1. · N = 9.571
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
20,2 %46,8 %25,4 %sin datos
16,2 %45,2 %sin datossin datos
13,4 %45,7 %sin datossin datos
11,2 %42,8 %64,7 %sin datos
9,2 %46,7 %sin datossin datos
4,7 %41,0 %sin datossin datos
sin datossin datos7,4 %sin datos
sin datossin datos2,5 %sin datos
Tras 1. 2. · N = 3.341
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
35,5 %47,8 %100,0 %sin datos
25,1 %44,7 %sin datossin datos
11,0 %45,6 %sin datossin datos
9,7 %46,7 %sin datossin datos
7,9 %48,5 %sin datossin datos
3,6 %26,7 %sin datossin datos
Tras 1. 2. · N = 1.015
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
28,0 %54,2 %sin datossin datos
20,8 %43,6 %100,0 %sin datos
20,6 %46,2 %sin datossin datos
4,9 %54,0 %sin datossin datos
4,8 %57,1 %sin datossin datos
4,5 %53,3 %sin datossin datos
Tras 1. 2. 3. · N = 134
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
37,3 %51,0 %73,8 %sin datos
37,3 %33,0 %6,5 %sin datos
25,4 %45,6 %2,8 %sin datos
sin datossin datos16,8 %sin datos

Qué hacer en esta posición

La línea de los fuertes, 2. 3. 4. 5., persigue una idea: poner un peón en el centro, sostenerlo y acabar con un peón en d5 que controla c6 y e6, frente al peón negro de e5. El peón de a4 se queda al margen: controla b5 y poco más.

2. ocupa la casilla central que 1. dejó libre. la ataca enseguida y nada la defiende. 3. la cubre con una pieza que además se desarrolla. 3. también la defiende, pero tapa la diagonal del alfil de f1. ataca a ese caballo: si el alfil lo cambia, e4 se queda sin defensor y el caballo de f6 puede tomarlo. Por eso 4. va antes que el resto del desarrollo. El caballo se aparta del cambio y desde d5 ataca a la vez el alfil de b4, que no tiene defensa, el caballo de f6 y el peón de c7. elimina ese caballo y 5. recaptura con el peón.

En la posición final el material está igualado. Tu peón de e4 pasó a d5 y quita c6 y e6 a las piezas del rival. El alfil de b4 sigue en el aire, y c3 está vacía: un peón en c3 lo atacaría. El rival tiene f8 y g8 libres y puede enrocar ya. Tú tienes todavía el alfil de f1 y el caballo de g1 en casa, así que sácalos pronto.

Las cifras matizan esta línea. A tu nivel, tras , 2. saca 43 de cada 100, por debajo de 2., con 47; los fuertes sacan 67 con ella. Tras 2., solo algo más de 1 de cada 3 rivales responde . 1 de cada 4 elige , que defiende e5 y no ataca tu peón, y 11 de cada 100 juegan . Si después de 3. llega , el alfil apunta a f2, que solo defiende tu rey. Ahí sacas 33 de cada 100, en una muestra corta de 50 partidas.

La línea de los fuertes

La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
JugadaPartidas fuertesLa eligen
86634,9 %
28364,7 %
220100,0 %
218100,0 %
21473,8 %
15851,9 %
7892,3 %
72100,0 %

Los errores que más partidas cuestan

Error

Tras , 2. es la Variante Crab: otro peón de torre y ninguna pieza fuera. El rival ocupa el centro con , y tras 3. 4. 5. tiene un caballo desarrollado y tú ninguno. La eligen 16 de cada 100. Casi no se castiga: sacas 45 de cada 100, y 43 con 2..

Lo juegan 16 de cada 100 en esta posición. Pierde 1 peón de ventaja. Con ella se puntúa 45,2 %; con , 42,8 %.

Error grave

Error grave: es la Trampa Meadow Hay. Tras , la torre de 2. queda en la diagonal del alfil de f8, que el peón de e7 ya no tapa. Tras 3. has dado una torre por un alfil. La juegan 4 de cada 100 y se castiga: sacas 33 de cada 100, frente a 43 con 2..

Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 3,5 peones de ventaja. Con ella se puntúa 33,1 %; con , 42,8 %.

Imprecisión

Tras , 2. abre b2 para tu alfil de c1, pero deja el centro al rival: 3. 4. 5., y el alfil de d6 ataca tu peón de e5 mientras el rival conserva el de d5. La eligen 13 de cada 100. Casi no se castiga: sacas 46 de cada 100, y 43 con 2..

Lo juegan 13 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 45,7 %; con , 42,8 %.

Error

Tras , 2. mueve otro peón de flanco y el rival levanta un centro de tres peones: 3. 4. 5., con c5, d5 y e5 ocupados y ninguna pieza tuya desarrollada. La eligen 15 de cada 100. A tu nivel apenas se castiga: sacas 46 de cada 100, frente a 44 con 2..

Lo juegan 15 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 45,7 %; con , 43,8 %.

Error

Tras , 2. pone un peón donde lo ataca el alfil de f8, y nada lo defiende. lo gana. 3. echa al alfil, pero tras 4. 5. sigues con un peón menos. La juegan 4 de cada 100 y se paga: sacas 31 de cada 100, frente a 43 con 2..

Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,5 peones de ventaja. Con ella se puntúa 31,3 %; con , 42,8 %.

Error

Tras , 3. parece defender e4, pero lo toma: si recuperas con el peón de f3, la dama negra da jaque por h4 y acaba tomando en e4. Tras 4. 5. 6. tienes un peón menos. La eligen 21 de cada 100 y rara vez se castiga: sacas 46 de cada 100, y 44 con 3..

Lo juegan 21 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,5 peones de ventaja. Con ella se puntúa 46,2 %; con , 43,6 %.

Cómo se enroca

Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
Sin enrocar7.764
Sin enrocarSin enrocar7.147
4.724
Sin enrocar1.733
Sin enrocar1.305
684
Presencial, 2300 o más · las 2 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
Sin enrocarSin enrocar1
1

Variantes

Otras líneas con nombre

Variante Crab

1. 2. · A00

2.979 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 44,5 %

Variante Simétrica

1. · A00

894 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 48,2 %

Trampa Meadow Hay

1. 2. · A00

397 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 33,1 %

Gambito Ware

1. 2. 3. 4. · A00

2 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,0 %

Gambito del Flanco

1. 2. · A00

1 partida de aficionados · Puntuación de las blancas: 0,0 %

Gambito Cologne

1. 2. 3. · A00

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses.

Datos de Lichess (CC0) y Stockfish 19. Texto redactado con IA a partir de estos datos y comprobado automáticamente contra ellos.

Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

Cómo hacemos los datos