Según Lichess (septiembre de 2026, N = 65.013 partidas entre 900 y 1700), con la Apertura Zaragoza, 1.c3, puntúas un 50,0 %. El peón de c3 no ocupa el centro: prepara 2.d4 y lo sostiene cuando el rival lo ataca con un peón en c5. Los fuertes siguen 1…d52.d42…f63.f33…c54.f44…c65.e3, y esa es la línea que se explica aquí, con los errores que más te cuestan a tu nivel.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.c3
ECO
A00
Partidas de aficionados
65.013
De todas las partidas de 900 a 1700
0,2 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 50,0 % · En línea, 2200 o más: 52,5 % · Presencial, 2300 o más: sin datos
Valoración tras 1.c3
+0,11
1 nombre catalogado en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
0,3 %900–1100
0,2 %1100–1300
0,2 %1300–1500
0,2 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
A tu nivel, tras 1.c3 el rival contesta 1…e5 en 40 de cada 100 partidas y 1…d5 en 26. Los jugadores de más de 2200 en línea se reparten más: 1…d5 en 26, 1…e5 en 23 y 1…f6 en 20. Tras 1…d5, el público y los fuertes eligen 2.d4 en 33 de cada 100. A tu nivel, 2…c6 (24 de cada 100) casi iguala a 2…f6 (26); los fuertes juegan 2…f6 en 48 y 2…c6 en 3. Tras 2…f6, los fuertes siguen 3.f3 en 46 de cada 100; a tu nivel lo más común es 3.e3, con 24. Puntúas 50 o 51 de cada 100 en cada franja de 900 a 1700; los de más de 2200, 52,5.
Tras 1.c3 · N = 69.165
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
e5
39,9 %
50,0 %
22,7 %
sin datos
d5
25,5 %
49,7 %
25,9 %
sin datos
e6
7,2 %
49,9 %
4,1 %
sin datos
f6
6,0 %
49,0 %
20,0 %
sin datos
c5
5,3 %
49,7 %
8,6 %
sin datos
g6
3,8 %
49,9 %
6,5 %
sin datos
Tras 1.c3d5 · N = 17.596
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d4
32,8 %
49,6 %
33,4 %
sin datos
e3
19,9 %
51,9 %
sin datos
sin datos
d3
11,5 %
48,8 %
21,4 %
sin datos
b3
7,5 %
49,2 %
sin datos
sin datos
a4+
5,4 %
47,3 %
4,6 %
sin datos
g3
4,7 %
55,8 %
4,0 %
sin datos
f3
sin datos
sin datos
24,7 %
sin datos
f3
sin datos
sin datos
4,2 %
sin datos
Tras 1.c3d52.d4 · N = 58.074
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
f6
26,4 %
49,8 %
47,6 %
sin datos
c6
23,7 %
50,2 %
2,7 %
sin datos
e6
17,2 %
50,1 %
13,9 %
sin datos
f5
14,7 %
49,9 %
6,6 %
sin datos
c6
5,3 %
51,2 %
16,0 %
sin datos
c5
4,6 %
50,2 %
11,5 %
sin datos
Tras 1.c3d52.d4f6 · N = 18.215
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
e3
23,7 %
51,2 %
3,4 %
sin datos
f3
17,7 %
48,9 %
46,4 %
sin datos
f4
12,2 %
50,1 %
27,9 %
sin datos
f3
12,0 %
49,4 %
sin datos
sin datos
g5
10,6 %
50,4 %
13,6 %
sin datos
d2
5,7 %
47,8 %
4,2 %
sin datos
g3
sin datos
sin datos
2,9 %
sin datos
Tras 1.c3d52.d4f63.f3 · N = 7.120
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c6
28,2 %
50,6 %
sin datos
sin datos
e6
23,8 %
51,8 %
18,7 %
58,8 %
f5
18,9 %
48,6 %
25,6 %
17,6 %
g4
13,5 %
48,1 %
3,3 %
sin datos
g6
5,6 %
53,2 %
7,4 %
sin datos
c5
5,5 %
49,9 %
28,3 %
sin datos
c6
sin datos
sin datos
13,8 %
sin datos
a5
sin datos
sin datos
sin datos
23,5 %
Qué hacer en esta posición
La Zaragoza retrasa el centro una jugada para ocuparlo con apoyo. La línea de los fuertes, 1.c31…d52.d42…f63.f33…c54.f44…c65.e3, levanta una cadena de peones en c3, d4 y e3 con el alfil de casillas negras fuera de ella, en f4. El rival presiona d4 y tú lo sostienes sobre todo con peones.
1.c3 cubre d4 antes de que llegue el peón y abre la diagonal de tu dama hacia b3 y a4. Tras 1…d5, el público usa a veces esa diagonal enseguida, con 2.b3 o 2.a4+; los fuertes prefieren 2.d4, que ocupa el centro con ese apoyo ya puesto. 2…f6 desarrolla y vigila e4; 3.f3 hace lo mismo con e5 y suma otro defensor a d4. Entonces llega 3…c5, la ruptura que ataca d4. Si el rival cambia en d4, recapturas con el peón de c3 y mantienes un peón en el centro.
El orden de las dos jugadas siguientes es la idea de la línea. 4.f4 saca el alfil antes de 5.e3, porque el peón de e3 cierra la diagonal del alfil de c1: si lo empujas primero, el alfil queda encerrado detrás de tu cadena. A tu nivel ese orden se invierte a menudo: tras 2…f6, 3.e3 es la jugada que más se ve, y los fuertes la eligen en 3 de cada 100 partidas. 4…c6 suma un segundo atacante sobre d4, y 5.e3 pone el cuarto defensor. Ahora d4 tiene a la dama, los peones de c3 y e3 y el caballo de f3 frente al peón de c5 y el caballo de c6. Además, e3 abre la salida del alfil de f1. Y con el alfil en f4, la casilla e5 queda cubierta tres veces: por el caballo de f3, el peón de d4 y el propio alfil.
Esa defensa tiene un precio. Al irse de c1, el alfil dejó b2 sin protección, y ninguna otra pieza lo cubre. Por eso 5…b6 es la respuesta de los fuertes en 70 de cada 100 partidas: la dama ataca b2 sin que tengas que haber cometido ningún error. A tu nivel la encuentran 33 de cada 100, así que cuenta con ella. Si no haces nada, la dama toma en b2 y desde allí ataca tu torre de a1, que nada defiende, y tu caballo de b1. Antes de seguir desarrollando, decide cómo vas a cubrir b2 sin soltar d4. Tu plan después es sencillo: alfil de f1 fuera, enroque corto y mantener la cadena mientras el rival busca cómo romperla.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
1…d5
2.964
25,9 %
2.d4
758
33,4 %
2…f6
1.630
47,6 %
3.f3
1.402
46,4 %
3…c5
2.214
27,8 %
4.f4
1.077
52,3 %
4…c6
1.620
71,9 %
5.e3
1.189
88,8 %
Los errores que más partidas cuestan
f3Error
Tras 1…e52.d42…d5, 3.f3 deja que el peón de e5 avance atacando al caballo. Sigue 3…e44.fd24…c65.e35…d66.c4: el rival sostiene su cadena y su alfil apunta a h2. 3.dxe5 quita ese peón antes. Lo juegan 24 de cada 100 aquí y apenas se castiga: puntúas 48 de cada 100, frente a 51 con 3.dxe5.
Lo juegan 24 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,1 %; con dxe5, 50,7 %.
e3Error
Tras 1…e52.d42…d5, 3.e3 encierra tu alfil de c1. Sigue 3…c64.f34…e45.fd25…f56.c4: los peones de d5 y f5 sostienen el de e4, que te quita d3 y f3. Lo juegan 28 de cada 100 aquí. Casi no se castiga: puntúas 50 de cada 100, y 51 con 3.dxe5.
Lo juegan 28 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,5 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,6 %; con dxe5, 50,7 %.
f3Error
Tras 1…e5, 2.f3 no ayuda al centro y le quita la casilla f3 a tu caballo de g1. Sigue 2…d53.a33…c64.c24…e65.d4: un caballo da un rodeo por el borde y el otro sigue en g1. Lo juegan 2 de cada 100. Se castiga poco: puntúas 49 de cada 100, frente a 50 con 2.d4.
Lo juegan 2 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,3 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,5 %; con d4, 49,6 %.
b4Imprecisión
Tras 1…e5, 2.b4 gana espacio en el flanco de dama, y tu peón de c3 lo defiende del alfil de f8, pero el centro es del rival: 2…f63.d33…d54.f34…d65.g3, con peones en d5 y e5. Lo juegan 3 de cada 100. Apenas cambia el resultado: puntúas 49 de cada 100, frente a 50 con 2.d4.
Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,0 %; con d4, 49,6 %.
e3Imprecisión
Tras 1…e52.d42…c6, 3.e3 encierra el alfil de c1 y deja pasar 3.d5, que ataca el caballo de c6. Sigue 3…d54.f34…e45.fd25…f56.c4, con la cadena del rival en d5, e4 y f5. Lo juegan 24 de cada 100. Aquí sí se nota: puntúas 51 de cada 100, y 55 con 3.d5.
Lo juegan 24 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 51,4 %; con d5, 54,6 %.
f3Error
Tras 1…d5, 2.f3 cierra la salida natural de tu caballo de g1. Con 2…e5 el rival tiene dos peones centrales; en 3.a33…c64.c24…e65.d4 tu otro caballo gasta dos jugadas en apoyar d4. Lo juegan 2 de cada 100. A tu nivel rara vez se castiga: puntúas 47 de cada 100, y 50 con 2.d4.
Lo juegan 2 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,3 peones de ventaja. Con ella se puntúa 47,2 %; con d4, 49,6 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes