El Ataque Indio de Rey sale aquí de 1.f31…d52.g3: llevas el alfil a g2, enrocas corto y montas 5.d3 y 6.bd2 para preparar el avance del peón de e2 a e4, contra el peón de d5. En Lichess (septiembre de 2026, N = 67.028 partidas entre 900 y 1700 de ELO) puntúas un 52,5 % con él.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.f3d52.g3
ECO
A05, A07
Partidas de aficionados
67.028
De todas las partidas de 900 a 1700
0,2 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 52,5 % · En línea, 2200 o más: 54,4 % · Presencial, 2300 o más: 54,4 %
Valoración tras 2.g3
+0,18
14 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
0,2 %900–1100
0,2 %1100–1300
0,2 %1300–1500
0,2 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
Contra 2.g3, 3 de cada 10 rivales de tu nivel sacan 2…c6. Entre los jugadores de más de 2200 en línea esa jugada no llega a 8 de cada 100, y la favorita es 2…f6, con 37 de cada 100. Tu 3.g2 es casi automática en los dos grupos. Después, el público saca el otro caballo con 3…c6 y los fuertes prefieren 3…e6. La mayor diferencia llega tras 4.O-O: 4…e7 es la respuesta de 67 de cada 100 fuertes y solo de 21 de cada 100 rivales de tu nivel, que juegan más 4…d6.
Tras 1.f3d52.g3 · N = 49.727
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c6
31,5 %
50,8 %
7,5 %
7,2 %
f6
16,4 %
52,0 %
36,9 %
37,5 %
c5
10,2 %
53,8 %
14,5 %
10,4 %
g4
10,1 %
53,7 %
sin datos
9,3 %
e6
9,6 %
54,7 %
6,5 %
sin datos
f5
7,6 %
53,0 %
sin datos
sin datos
c6
sin datos
sin datos
15,2 %
sin datos
g6
sin datos
sin datos
6,6 %
17,1 %
d7
sin datos
sin datos
sin datos
8,2 %
Tras 1.f3d52.g3f6 · N = 10.369
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
g2
89,8 %
52,3 %
97,2 %
100,0 %
d4
5,0 %
53,4 %
1,0 %
sin datos
d3
4,1 %
52,9 %
0,5 %
sin datos
c4
0,8 %
51,8 %
1,2 %
sin datos
b3
0,2 %
54,5 %
0,1 %
sin datos
Tras 1.f3d52.g3f63.g2 · N = 13.900
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c6
35,5 %
51,4 %
sin datos
sin datos
e6
17,1 %
53,3 %
26,5 %
61,4 %
f5
11,0 %
49,8 %
13,6 %
3,0 %
g4
9,5 %
49,4 %
5,0 %
1,4 %
c5
6,6 %
48,6 %
15,7 %
16,4 %
c6
6,5 %
55,8 %
20,8 %
12,5 %
g6
sin datos
sin datos
12,4 %
5,3 %
Tras 1.f3d52.g3f63.g2e6 · N = 7.576
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
O-O
70,7 %
54,6 %
88,7 %
89,3 %
d3
17,9 %
52,5 %
4,1 %
sin datos
d4
9,0 %
51,8 %
3,5 %
2,9 %
b3
1,5 %
55,0 %
0,1 %
sin datos
c4
0,7 %
52,8 %
3,6 %
7,7 %
e3
0,3 %
42,5 %
sin datos
sin datos
Tras 1.f3d52.g3f63.g2e64.O-O · N = 4.478
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d6
25,7 %
55,6 %
13,1 %
13,1 %
c5
22,2 %
52,6 %
13,1 %
3,4 %
e7
21,2 %
53,2 %
66,6 %
83,5 %
c6
13,6 %
53,7 %
sin datos
sin datos
c5
12,0 %
55,6 %
sin datos
sin datos
c6
1,5 %
61,4 %
2,2 %
sin datos
b6
sin datos
sin datos
1,6 %
sin datos
bd7
sin datos
sin datos
1,3 %
sin datos
El plan, con partidas de maestros
Tras 1.f31…d52.g3, los fuertes siguen sobre todo con 2…f63.g23…e64.O-O4…e75.d35…O-O6.bd2. No discutes el centro con peones desde el principio. Primero guardas el rey detrás del alfil de g2 y después preparas una ruptura concreta: el peón de e2 a e4, contra el peón de d5.
2.g3 abre la casilla g2 y 3.g2 pone allí el alfil, en la gran diagonal que va de h1 a a8. Por ahora el alfil solo llega a f3, donde está tu caballo, pero en esa misma diagonal están e4 y d5, las casillas por las que se va a pelear. Entre los fuertes, 3.g2 sale en 97 de cada 100 partidas. Con el alfil fuera, 4.O-O lleva el rey a g1, detrás de los peones de f2, g3 y h2 y al lado del alfil.
Tras 4…e7, 5.d3 y 6.bd2 van juntas. El peón de d3 cubre e4 y c4, y el caballo de d2 cubre las mismas dos casillas. Con eso cubres e4 dos veces, igual que tu rival, que la mira con el peón de d5 y el caballo de f6. Es la preparación del avance del peón de e2: cuando llegue a e4 atacará al peón de d5, el que corta la diagonal de tu alfil.
Con este esquema tu rey se queda casi siempre en el flanco de rey: enrocas corto en más de 9 de cada 10 partidas del público. En 14 de cada 100 tu rival enroca largo, y entonces los dos reyes están en flancos distintos.
A tu nivel la secuencia se rompe pronto. Contra 2…c6, la respuesta más frecuente del público, el esquema no cambia: alfil a g2, peón a d3 y enroque. Lo que sí cambia es el peón de e7. Si tu rival lo lleva a e5 sin defensa, como en 2…e5, tómalo con 3.xe5: muchos jugadores de tu nivel dejan pasar esa captura, y las notas de errores lo explican.
Fianchetto de rey de las blancas
Plan presente en 97 % de las 905 partidas presenciales de 2300 o más con esta estructura.
Lo eligen 99 de cada 100 en línea.Ver datosOcultar
En línea, 2200 o más: 99,4 % de 26.895. Presenciales, 2300 o más: 97,2 % de 905; la alternativa, e2: 0,0 % y 0,0 %; la alternativa, d3: 0,0 % y 0,1 %; la alternativa, c4: 0,0 % y 0,0 %; la alternativa, b5: 0,0 % y 0,0 %.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
2…f6
17.535
36,9 %
3.g2
9.970
97,4 %
3…e6
10.295
27,9 %
4.O-O
5.781
88,8 %
4…e7
5.010
67,4 %
5.d3
3.336
42,2 %
5…O-O
1.497
92,1 %
6.bd2
1.234
83,1 %
Los errores que más partidas cuestan
g2Error
En el Gambito Omega-Delta, 1.f31…d52.g32…e5, nada defiende el peón de e5 y 3.xe5 lo gana. 3.g2, la elección de 4 de cada 10 del público, es un error que lo deja vivo: 3…e4 echa al caballo y, tras 4.d4, 4…c5 y 5…c4 lo siguen persiguiendo. Puntúas 50 de cada 100 con 3.g2 y 61 con 3.xe5.
Lo juegan 41 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,7 %; con xe5, 61,0 %.
O-OError
Tras 2…f63.g23…e5, el peón de e5 vuelve a estar sin defensa y 4.xe5 lo gana. 4.O-O es un error: 4…e4 gana espacio atacando al caballo, que retrocede con 5.e1 a la primera fila, lejos del centro. Puntúas 49 de cada 100 con 4.O-O y 56 con 4.xe5.
Lo juegan 36 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,0 %; con xe5, 56,2 %.
g2Imprecisión
Contra 2…f6, que prepara el avance del peón de e7 a e5, 3.g2 es una imprecisión que juegan más de 9 de cada 10 del público. Deja llegar 3…e5, y tu rival tiene peones en d5 y e5 con f6 detrás. 3.d4 pone un segundo vigilante sobre e5. Puntúas 53 de cada 100 con 3.g2 y 66 con 3.d4.
Lo juegan 92 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 53,0 %; con d4, 66,0 %.
d4Imprecisión
Tras 2…c63.g23…e5, 4.d4 es una imprecisión: el peón queda atacado por el de e5 y el caballo de c6, y 4…e4 echa a tu caballo, que tras 5.e55…ce76.f36…f6 acaba en g4. 4.d3 vigila e4. A tu nivel el rival muchas veces no lo castiga: puntúas 49 de cada 100 con 4.d4 y 51 con 4.d3.
Lo juegan 6 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,1 %; con d3, 51,1 %.
g2Error
Tras 2…c63.d43…e5, tu caballo y tu peón atacan e5 y solo lo defiende el caballo de c6: 4.xe5 gana un peón. 4.g2 es un error: 4…e4 echa al caballo, que tras 5.e55…ce76.f36…f6 termina en g4. A tu nivel muchas veces no se castiga: puntúas 53 de cada 100, casi como con 4.xe5.
Lo juegan 34 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 52,7 %; con xe5, 54,7 %.
d3Error
Contra 2…e5, 3.d3 es otro error: renuncia al peón que tu rival deja sin defensa. Él lo protege con 3…c6, desarrolla con 4…e6 y 5…d7, y conserva dos peones en el centro, d5 y e5. A tu nivel el rival muchas veces no lo castiga: puntúas 56 de cada 100 con 3.d3, frente a 61 con 3.xe5.
Lo juegan 21 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,5 peones de ventaja. Con ella se puntúa 56,2 %; con xe5, 61,0 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
41.629
O-O
Sin enrocar
11.124
O-O
O-O-O
9.424
Sin enrocar
Sin enrocar
1.751
Sin enrocar
O-O
1.455
Sin enrocar
O-O-O
702
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
769
O-O
Sin enrocar
64
O-O
O-O-O
38
Sin enrocar
O-O
12
Sin enrocar
Sin enrocar
11
Sin enrocar
O-O-O
5
Variantes
con e6
1.f3f62.g3d53.g2e6 · 7.535 partidas de aficionados · 110 presenciales
1.f31…f62.g32…d53.g23…e6: llegas a la línea de los fuertes; puntúas 54 de cada 100.
Variante Keres
1.f3d52.g3g4 · 5.145 partidas de aficionados · 78 presenciales
2…g4 ataca tu caballo de f3 antes de que tu alfil llegue a g2; 5.145 partidas.
Variante Siciliana
1.f3d52.g3c5 · 5.033 partidas de aficionados · 60 presenciales
2…c5 suma al de d5 un peón que vigila d4; puntúas 54 de cada 100.
Variante Francesa
1.f3d52.g3c53.g2c6 · 4.279 partidas de aficionados · 11 presenciales
Tras 2…c53.g2, 3…c6 suma el caballo sobre d4; puntúas 51 de cada 100.
Defensa Simétrica
1.f3f62.g3g6 · 4.028 partidas de aficionados · 111 presenciales
1.f31…f62.g32…g6: tu rival prepara el mismo fianchetto que tú; puntúas 52 de cada 100.
Otras líneas con nombre
Gambito Omega-Delta
1.f3d52.g3e5 · A07
1.550 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 54,5 %
Variante Yugoslava
1.f3f62.g3d53.g2c64.O-Og4 · A07
1.374 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 51,4 %
con Bf5
1.f3f62.g3d53.g2c64.O-Of5 · A07
1.352 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 54,8 %
Defensa Wahls
1.f3f62.g3g63.g2g74.O-OO-O5.d3d5 · A05
960 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 51,5 %
Doble Fianchetto
1.f3d52.g3g6 · A07
463 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,8 %
Sistema Pachman
1.f3d52.g3g63.g2g74.O-Oe55.d3e7 · A07
37 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 52,7 %
Variante Spassky
1.f3f62.g3b5 · A05
23 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 60,9 %
Variante Smyslov
1.f3f62.g3g63.b4 · A05
15 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 46,7 %
Otros órdenes de jugadas que llegan aquí
1.f3d52.g347.938 partidas
1.g3d52.f31.945 partidas
Preguntas frecuentes
¿Qué es el Ataque Indio de Rey?
Es un esquema con blancas más que una línea fija: caballo a f3, peón a g3, alfil a g2, enroque corto, peón a d3 y caballo a d2. Aquí parte de 1.f31…d52.g3, y también se llega con 1.g31…d52.f3. Es poco frecuente: sale en 2 de cada 1000 partidas del público.
¿Cómo se juega el Ataque Indio de Rey con blancas?
Sigue la línea de los fuertes: 2…f63.g23…e64.O-O4…e75.d35…O-O6.bd2. El peón de d3 y el caballo de d2 cubren e4 y preparan el avance del peón de e2 contra d5. Si tu rival adelanta el peón a e5 sin defensa, como en 2…e5, tómalo con 3.xe5.
¿Da buenos resultados el Ataque Indio de Rey a mi nivel?
Resultados parejos y estables. En los cuatro tramos entre 900 y 1700 puntúas entre 52 y 53 de cada 100, sin apenas cambios de un tramo a otro. Los jugadores de más de 2200 en línea puntúan 54 de cada 100 con él. Donde sí pierdes puntos a tu nivel es al no tomar el peón de e5 cuando tu rival lo deja sin defensa.