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Ataque Indio de Rey (1. 2.)

El Ataque Indio de Rey sale aquí de 1. 2.: llevas el alfil a g2, enrocas corto y montas 5. y 6. para preparar el avance del peón de e2 a e4, contra el peón de d5. En Lichess (septiembre de 2026, N = 67.028 partidas entre 900 y 1700 de ELO) puntúas un 52,5 % con él.

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

La ficha

Jugadas
1. 2.
ECO
A05, A07
Partidas de aficionados
67.028
De todas las partidas de 900 a 1700
0,2 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 52,5 % · En línea, 2200 o más: 54,4 % · Presencial, 2300 o más: 54,4 %
Valoración tras 2.
+0,18

14 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.

Por nivel

Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.

Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes

Contra 2., 3 de cada 10 rivales de tu nivel sacan . Entre los jugadores de más de 2200 en línea esa jugada no llega a 8 de cada 100, y la favorita es , con 37 de cada 100. Tu 3. es casi automática en los dos grupos. Después, el público saca el otro caballo con y los fuertes prefieren . La mayor diferencia llega tras 4.: es la respuesta de 67 de cada 100 fuertes y solo de 21 de cada 100 rivales de tu nivel, que juegan más .

Tras 1. 2. · N = 49.727
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
31,5 %50,8 %7,5 %7,2 %
16,4 %52,0 %36,9 %37,5 %
10,2 %53,8 %14,5 %10,4 %
10,1 %53,7 %sin datos9,3 %
9,6 %54,7 %6,5 %sin datos
7,6 %53,0 %sin datossin datos
sin datossin datos15,2 %sin datos
sin datossin datos6,6 %17,1 %
sin datossin datossin datos8,2 %
Tras 1. 2. · N = 10.369
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
89,8 %52,3 %97,2 %100,0 %
5,0 %53,4 %1,0 %sin datos
4,1 %52,9 %0,5 %sin datos
0,8 %51,8 %1,2 %sin datos
0,2 %54,5 %0,1 %sin datos
Tras 1. 2. 3. · N = 13.900
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
35,5 %51,4 %sin datossin datos
17,1 %53,3 %26,5 %61,4 %
11,0 %49,8 %13,6 %3,0 %
9,5 %49,4 %5,0 %1,4 %
6,6 %48,6 %15,7 %16,4 %
6,5 %55,8 %20,8 %12,5 %
sin datossin datos12,4 %5,3 %
Tras 1. 2. 3. · N = 7.576
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
70,7 %54,6 %88,7 %89,3 %
17,9 %52,5 %4,1 %sin datos
9,0 %51,8 %3,5 %2,9 %
1,5 %55,0 %0,1 %sin datos
0,7 %52,8 %3,6 %7,7 %
0,3 %42,5 %sin datossin datos
Tras 1. 2. 3. 4. · N = 4.478
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
25,7 %55,6 %13,1 %13,1 %
22,2 %52,6 %13,1 %3,4 %
21,2 %53,2 %66,6 %83,5 %
13,6 %53,7 %sin datossin datos
12,0 %55,6 %sin datossin datos
1,5 %61,4 %2,2 %sin datos
sin datossin datos1,6 %sin datos
sin datossin datos1,3 %sin datos

El plan, con partidas de maestros

Tras 1. 2., los fuertes siguen sobre todo con 3. 4. 5. 6.. No discutes el centro con peones desde el principio. Primero guardas el rey detrás del alfil de g2 y después preparas una ruptura concreta: el peón de e2 a e4, contra el peón de d5.

2. abre la casilla g2 y 3. pone allí el alfil, en la gran diagonal que va de h1 a a8. Por ahora el alfil solo llega a f3, donde está tu caballo, pero en esa misma diagonal están e4 y d5, las casillas por las que se va a pelear. Entre los fuertes, 3. sale en 97 de cada 100 partidas. Con el alfil fuera, 4. lleva el rey a g1, detrás de los peones de f2, g3 y h2 y al lado del alfil.

Tras , 5. y 6. van juntas. El peón de d3 cubre e4 y c4, y el caballo de d2 cubre las mismas dos casillas. Con eso cubres e4 dos veces, igual que tu rival, que la mira con el peón de d5 y el caballo de f6. Es la preparación del avance del peón de e2: cuando llegue a e4 atacará al peón de d5, el que corta la diagonal de tu alfil.

Con este esquema tu rey se queda casi siempre en el flanco de rey: enrocas corto en más de 9 de cada 10 partidas del público. En 14 de cada 100 tu rival enroca largo, y entonces los dos reyes están en flancos distintos.

A tu nivel la secuencia se rompe pronto. Contra , la respuesta más frecuente del público, el esquema no cambia: alfil a g2, peón a d3 y enroque. Lo que sí cambia es el peón de e7. Si tu rival lo lleva a e5 sin defensa, como en , tómalo con 3.: muchos jugadores de tu nivel dejan pasar esa captura, y las notas de errores lo explican.

Fianchetto de rey de las blancas

Plan presente en 97 % de las 905 partidas presenciales de 2300 o más con esta estructura.

Lo eligen 99 de cada 100 en línea.Ver datosOcultar

En línea, 2200 o más: 99,4 % de 26.895. Presenciales, 2300 o más: 97,2 % de 905; la alternativa, : 0,0 % y 0,0 %; la alternativa, : 0,0 % y 0,1 %; la alternativa, : 0,0 % y 0,0 %; la alternativa, : 0,0 % y 0,0 %.

La línea de los fuertes

La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
JugadaPartidas fuertesLa eligen
17.53536,9 %
9.97097,4 %
10.29527,9 %
5.78188,8 %
5.01067,4 %
3.33642,2 %
1.49792,1 %
1.23483,1 %

Los errores que más partidas cuestan

Error

En el Gambito Omega-Delta, 1. 2. , nada defiende el peón de e5 y 3. lo gana. 3., la elección de 4 de cada 10 del público, es un error que lo deja vivo: echa al caballo y, tras 4., y lo siguen persiguiendo. Puntúas 50 de cada 100 con 3. y 61 con 3..

Lo juegan 41 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,7 %; con , 61,0 %.

Error

Tras 3. , el peón de e5 vuelve a estar sin defensa y 4. lo gana. 4. es un error: gana espacio atacando al caballo, que retrocede con 5. a la primera fila, lejos del centro. Puntúas 49 de cada 100 con 4. y 56 con 4..

Lo juegan 36 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,0 %; con , 56,2 %.

Imprecisión

Contra , que prepara el avance del peón de e7 a e5, 3. es una imprecisión que juegan más de 9 de cada 10 del público. Deja llegar , y tu rival tiene peones en d5 y e5 con f6 detrás. 3. pone un segundo vigilante sobre e5. Puntúas 53 de cada 100 con 3. y 66 con 3..

Lo juegan 92 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 53,0 %; con , 66,0 %.

Imprecisión

Tras 3. , 4. es una imprecisión: el peón queda atacado por el de e5 y el caballo de c6, y echa a tu caballo, que tras 5. 6. acaba en g4. 4. vigila e4. A tu nivel el rival muchas veces no lo castiga: puntúas 49 de cada 100 con 4. y 51 con 4..

Lo juegan 6 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,1 %; con , 51,1 %.

Error

Tras 3. , tu caballo y tu peón atacan e5 y solo lo defiende el caballo de c6: 4. gana un peón. 4. es un error: echa al caballo, que tras 5. 6. termina en g4. A tu nivel muchas veces no se castiga: puntúas 53 de cada 100, casi como con 4..

Lo juegan 34 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 52,7 %; con , 54,7 %.

Error

Contra , 3. es otro error: renuncia al peón que tu rival deja sin defensa. Él lo protege con , desarrolla con y , y conserva dos peones en el centro, d5 y e5. A tu nivel el rival muchas veces no lo castiga: puntúas 56 de cada 100 con 3., frente a 61 con 3..

Lo juegan 21 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,5 peones de ventaja. Con ella se puntúa 56,2 %; con , 61,0 %.

Cómo se enroca

Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
41.629
Sin enrocar11.124
9.424
Sin enrocarSin enrocar1.751
Sin enrocar1.455
Sin enrocar702
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
769
Sin enrocar64
38
Sin enrocar12
Sin enrocarSin enrocar11
Sin enrocar5

Variantes

con e6

1. 2. 3. · 7.535 partidas de aficionados · 110 presenciales

1. 2. 3. : llegas a la línea de los fuertes; puntúas 54 de cada 100.

Variante Keres

1. 2. · 5.145 partidas de aficionados · 78 presenciales

ataca tu caballo de f3 antes de que tu alfil llegue a g2; 5.145 partidas.

Variante Siciliana

1. 2. · 5.033 partidas de aficionados · 60 presenciales

suma al de d5 un peón que vigila d4; puntúas 54 de cada 100.

Variante Francesa

1. 2. 3. · 4.279 partidas de aficionados · 11 presenciales

Tras 3., suma el caballo sobre d4; puntúas 51 de cada 100.

Defensa Simétrica

1. 2. · 4.028 partidas de aficionados · 111 presenciales

1. 2. : tu rival prepara el mismo fianchetto que tú; puntúas 52 de cada 100.

Otras líneas con nombre

Gambito Omega-Delta

1. 2. · A07

1.550 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 54,5 %

Variante Yugoslava

1. 2. 3. 4. · A07

1.374 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 51,4 %

con Bf5

1. 2. 3. 4. · A07

1.352 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 54,8 %

Defensa Wahls

1. 2. 3. 4. 5. · A05

960 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 51,5 %

Doble Fianchetto

1. 2. · A07

463 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,8 %

Sistema Pachman

1. 2. 3. 4. 5. · A07

37 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 52,7 %

Variante Spassky

1. 2. · A05

23 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 60,9 %

Variante Smyslov

1. 2. 3. · A05

15 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 46,7 %

Otros órdenes de jugadas que llegan aquí

  • 1. 2. 47.938 partidas
  • 1. 2. 1.945 partidas

Preguntas frecuentes

¿Qué es el Ataque Indio de Rey?

Es un esquema con blancas más que una línea fija: caballo a f3, peón a g3, alfil a g2, enroque corto, peón a d3 y caballo a d2. Aquí parte de 1. 2., y también se llega con 1. 2.. Es poco frecuente: sale en 2 de cada 1000 partidas del público.

¿Cómo se juega el Ataque Indio de Rey con blancas?

Sigue la línea de los fuertes: 3. 4. 5. 6.. El peón de d3 y el caballo de d2 cubren e4 y preparan el avance del peón de e2 contra d5. Si tu rival adelanta el peón a e5 sin defensa, como en , tómalo con 3..

¿Da buenos resultados el Ataque Indio de Rey a mi nivel?

Resultados parejos y estables. En los cuatro tramos entre 900 y 1700 puntúas entre 52 y 53 de cada 100, sin apenas cambios de un tramo a otro. Los jugadores de más de 2200 en línea puntúan 54 de cada 100 con él. Donde sí pierdes puntos a tu nivel es al no tomar el peón de e5 cuando tu rival lo deja sin defensa.

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses.

Datos de Lichess (CC0) y Stockfish 19. Texto redactado con IA a partir de estos datos y comprobado automáticamente contra ellos.

Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

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