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Ataque Nimzo-Larsen (1.)

En Lichess, con N = 298.322 partidas entre 900 y 1700 de ELO (datos de septiembre de 2026), puntúas 52 % con blancas en el Ataque Nimzo-Larsen, 1.. El peón de b3 deja libre b2 para el alfil, que desde allí mira d4 y e5 por la gran diagonal. Contra , la respuesta de 4 de cada 10 rivales, ese alfil ataca el peón ya en la segunda jugada.

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

La ficha

Jugadas
1.
ECO
A01
Partidas de aficionados
298.322
De todas las partidas de 900 a 1700
1,0 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 52,0 % · En línea, 2200 o más: 52,6 % · Presencial, 2300 o más: 63,0 %
Valoración tras 1.
−0,06

13 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.

Por nivel

Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.

Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes

Tras 1., a tu nivel 4 de cada 10 rivales juegan y 1 de cada 4 elige . Entre los jugadores de 2200 en línea el reparto es más abierto: baja a 27 de cada 100 partidas y sube a 20 de cada 100, cuando en tu franja la eligen 7 de cada 100. Contra , 2. es lo habitual en los dos grupos, con 9 de cada 10 partidas. La diferencia aparece en la tercera jugada. Tras , el público juega 3. en 45 de cada 100 partidas y 3. en 20; los fuertes eligen 3. en 70 de cada 100, y su segunda opción es 3., con 14.

Tras 1. · N = 288.038
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
39,4 %51,6 %27,1 %33,7 %
25,8 %51,5 %24,3 %40,8 %
7,0 %53,4 %3,5 %sin datos
6,8 %50,4 %20,4 %25,5 %
4,3 %51,4 %6,7 %sin datos
3,5 %54,8 %sin datossin datos
sin datossin datos3,5 %sin datos
Tras 1. · N = 113.220
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
90,6 %52,0 %94,3 %100,0 %
1,9 %49,6 %0,1 %sin datos
1,5 %51,5 %3,3 %sin datos
1,3 %47,0 %sin datossin datos
1,2 %46,2 %0,2 %sin datos
0,7 %46,1 %1,8 %sin datos
sin datossin datos0,1 %sin datos
Tras 1. 2. · N = 102.446
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
60,7 %51,4 %73,9 %81,8 %
17,1 %51,1 %20,8 %18,2 %
5,0 %53,0 %2,8 %sin datos
3,8 %54,2 %0,7 %sin datos
3,3 %52,3 %1,1 %sin datos
2,8 %53,4 %sin datossin datos
sin datossin datos0,3 %sin datos
Tras 1. 2. · N = 63.634
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
44,7 %53,8 %70,4 %69,6 %
20,0 %49,7 %3,9 %sin datos
11,5 %51,9 %8,5 %sin datos
6,2 %49,8 %0,8 %sin datos
6,0 %47,3 %1,3 %sin datos
3,6 %47,2 %sin datossin datos
sin datossin datos13,6 %30,4 %
Tras 1. 2. 3. · N = 33.174
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
46,3 %54,9 %35,1 %100,0 %
21,3 %51,8 %34,9 %sin datos
11,7 %53,4 %sin datossin datos
7,0 %52,4 %5,1 %sin datos
3,4 %50,1 %10,1 %sin datos
2,6 %53,1 %sin datossin datos
sin datossin datos6,8 %sin datos
sin datossin datos1,9 %sin datos

El plan, con partidas de maestros

La línea que más repiten los fuertes es 1. 2. 3. 4. 5.. Todo gira alrededor del peón negro de e5: tu alfil de b2 lo ataca desde la gran diagonal, las negras lo defienden, y tú le quitas un defensor y le sumas un atacante. Al final tus peones de b3, e3 y f4 quedan frente a los negros de d5 y e5.

2. ataca e5 en cuanto el peón llega, y por eso lo defiende en 74 de cada 100 partidas de los fuertes. 3. hace dos trabajos. Cubre d4, la casilla que también mira el caballo de c6, de modo que el caballo de c6 no puede saltar allí sin que lo capture el peón o el alfil. Y abre la diagonal del alfil de f1 hacia b5. Va antes que el alfil porque, con el peón todavía en e2, ese alfil no tiene camino.

ocupa el centro, pero deja vacía d7. La diagonal de b5 a e8 queda abierta, y 4., la elección de 87 de cada 100 fuertes, clava el caballo de c6 contra el rey. El caballo sigue al lado de e5, pero ya no puede capturar en esa casilla, así que el peón se queda sin defensa real. Por eso las negras lo protegen con . Si hace falta, tu alfil de b5 también puede cambiarse por ese caballo y quitarle a e5 su defensor. Entonces 5. pone un segundo atacante sobre e5, esta vez un peón. En esa posición los fuertes juegan 5. en 67 de cada 100 partidas; a tu nivel, en 26 de cada 100.

El alfil de f1 no siempre va a b5. Entre los jugadores de 2200 en línea acaba en g2 en 23 de cada 100 partidas, en e2 en 22 y en b5 en 20. Sobre el tablero, entre jugadores de más de 2300, g2 sube a 49 de cada 100 y b5 baja a 11. Es el fianchetto: caballo a f3, peón a g3 y alfil a g2, de modo que tus dos alfiles ocupan las dos grandes diagonales. Contra el orden cuenta. Primero el caballo, que vigila e5; si adelantas antes el peón a g3 y las negras tienen el caballo en c6, pueden plantar un peón en e5 que corta la diagonal de tu alfil de b2.

Fianchetto de rey de las blancas

Plan presente en 49 % de las 276 partidas presenciales de 2300 o más con esta estructura.

Lo eligen 23 de cada 100 en línea.Ver datosOcultar

En línea, 2200 o más: 23,2 % de 24.562. Presenciales, 2300 o más: 49,3 % de 276; la alternativa, : 22,5 % y 12,7 %; la alternativa, : 9,9 % y 4,3 %; la alternativa, : 1,8 % y 2,9 %; la alternativa, : 20,0 % y 10,9 %.

La línea de los fuertes

La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
JugadaPartidas fuertesLa eligen
21.88327,1 %
5.92494,3 %
5.57074,0 %
4.23670,4 %
3.03235,3 %
1.22687,4 %
1.03361,6 %
60366,7 %

Los errores que más partidas cuestan

Imprecisión

Tras 1. 2. , 3. es una imprecisión que eligen 23 de cada 100 jugadores de tu nivel. Permite : el peón llega defendido por el caballo de c6 y tapa la diagonal de tu alfil. Tras 3., ese avance perdería el peón ante el caballo y el alfil. Con 3. puntúas 54 de cada 100; con 3., 50.

Lo juegan 23 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,8 %; con , 54,4 %.

Error

Tras 1. 2. , 3. es un error. La dama ataca e5 y f7, pero defiende el peón y el rey cubre f7. Tu dama queda expuesta: tras 4. 5. , vuelve a moverse con 6.. A tu nivel el rival muchas veces no lo castiga: puntúas 57 de cada 100 con 3. y 53 con 3..

Lo juegan 8 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 57,1 %; con , 52,6 %.

Error

Contra 1. 2. , el peón de e5 se queda sin defensa y 3. lo gana, porque ninguna pieza negra puede recapturar. 3. lo deja pasar y es un error: tras el peón queda protegido y tu alfil choca contra él. Con 3. puntúas 58 de cada 100; con 3., 53.

Lo juegan 24 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 53,3 %; con , 58,5 %.

Error

En esa misma posición, 3. es un error todavía mayor que 3.: preparas el fianchetto y dejas sin tomar el peón libre de e5. Las negras lo cubren con , y tras 4. su alfil apunta a f2. La eligen 15 de cada 100 jugadores de tu nivel; puntúas 52 de cada 100 con ella y 58 con 3..

Lo juegan 15 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,5 peones de ventaja. Con ella se puntúa 52,1 %; con , 58,5 %.

Imprecisión

Tras 1. 2. , 3. es una imprecisión: el caballo se planta en la diagonal de tu alfil y lo separa de e5. Las negras ocupan el centro con , y tras 4. 5. 6. tu alfil queda encerrado detrás del caballo y del peón de d4. Con 3. puntúas 54 de cada 100; con 3., 47.

Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 47,2 %; con , 53,8 %.

Error

Si respondes con 2. y las negras siguen con , ese peón corta la diagonal de tu alfil. 3. lo ataca por segunda vez; 3. no hace nada contra él y es un error. Tras 4. , dos peones lo sostienen. A tu nivel apenas se castiga: puntúas 53 de cada 100 con 3. y 54 con 3..

Lo juegan 17 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 52,7 %; con , 54,0 %.

Cómo se enroca

Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
102.762
Sin enrocar39.632
Sin enrocarSin enrocar38.565
29.337
Sin enrocar26.045
25.584
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
203
17
Sin enrocar12
10
Sin enrocar10
Sin enrocar8

Variantes

Variante Moderna

1. · 119.140 partidas de aficionados · 34 presenciales

es la respuesta más común, con 119.140 partidas; 2. ataca ese peón enseguida.

Variante Clásica

1. · 79.475 partidas de aficionados · 209 presenciales

ocupa el centro sin dar un blanco a tu alfil; sobre el tablero, los fuertes la prefieren.

Variante India

1. · 18.853 partidas de aficionados · 24 presenciales

vigila e4 y d5: 20 de cada 100 jugadores de 2200 la eligen; en tu franja, 7.

Variante Inglesa

1. · 12.148 partidas de aficionados · 3 presenciales

vigila d4 desde el flanco de dama; en 12.148 partidas del público puntúas 51 de cada 100.

Variante Simétrica

1. · 7.319 partidas de aficionados · 2 presenciales

copia tu jugada y deja b7 libre para el alfil negro; suma 7.319 partidas del público.

Otras líneas con nombre

Variante Holandesa

1. · A01

1.978 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 52,4 %

Ataque Graz

1. 2. · A01

1.308 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 49,2 %

Variante Spike

1. 2. 3. · A01

1.185 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 55,2 %

Variante Polaca

1. · A01

713 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 55,8 %

Gambito Pachman

1. 2. 3. · A01

147 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,7 %

Gambito Norfolk

1. 2. 3. · A06

40 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 48,7 %

Gambito Ringelbach

1. 2. 3. · A01

10 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 65,0 %

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses.

Datos de Lichess (CC0) y Stockfish 19. Texto redactado con IA a partir de estos datos y comprobado automáticamente contra ellos.

Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

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