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Ataque Richter-Veresov (1. 2. 3.)

El Ataque Richter-Veresov nace de 1. 2. 3.. Tu caballo de c3 tapa el peón de c, así que buscas el centro con otra ruptura: e4, preparada por el peón de f3. El alfil de g5 presiona el caballo de f6, que defiende d5 y vigila e4. En N = 23.262 partidas de Lichess de 900 a 1700 (septiembre de 2026) puntúas un 51,2 % con blancas. Los de más de 2200 en línea sacan un 52 %.

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

La ficha

Jugadas
1. 2. 3.
ECO
D01
Partidas de aficionados
23.262
De todas las partidas de 900 a 1700
0,1 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 51,2 % · En línea, 2200 o más: 52,0 % · Presencial, 2300 o más: 33,3 %
Valoración tras 3.
−0,22

7 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.

Por nivel

Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.

Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes

Tras 3., 35 de cada 100 rivales de tu nivel juegan , 15 sacan y 14 le preguntan al alfil con . Detrás vienen , con 12, y , con 6. Tu puntuación apenas se mueve: 51 de cada 100 contra , 52 contra y 50 contra ; te deja en 49. Los jugadores de más de 2200 en línea prefieren , 26 de cada 100, que a tu nivel solo eligen 5. Contra esa jugada, a tu nivel se juega sobre todo 4. (35 de cada 100), con la que puntúas 51; con 4. sacas 55. La mayoría de las partidas llegan aquí por 1. 2. 3..

Tras 1. 2. 3. · N = 26.563
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
35,3 %50,9 %22,6 %sin datos
15,0 %51,1 %sin datossin datos
13,6 %52,1 %sin datossin datos
11,9 %49,9 %11,5 %sin datos
6,2 %48,7 %10,8 %sin datos
5,2 %51,6 %25,6 %sin datos
sin datossin datos8,9 %sin datos
sin datossin datos8,3 %sin datos
Tras 1. 2. 3. · N = 1.200
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
34,8 %51,1 %23,3 %sin datos
27,1 %55,1 %20,7 %sin datos
19,1 %46,7 %sin datossin datos
7,0 %54,2 %38,2 %sin datos
4,1 %55,1 %6,0 %sin datos
3,5 %51,2 %4,2 %sin datos
sin datossin datos7,1 %sin datos

Qué hacer en esta posición

La línea de los fuertes es 4. 5. 6. . Todo gira alrededor de e4. Quieres llevar ahí tu peón de e para atacar d5 con dos unidades y abrir el centro. Tu rival vigila e4 con el peón de d5 y el caballo de f6; tú, solo con el caballo de c3. El alfil de g5 y el peón de f3 sirven para cambiar esa cuenta.

es la respuesta de los fuertes a tu alfil. El caballo de d7 suma una tercera defensa a f6, junto a los peones de e7 y g7: si cambias con 4., tu rival recupera con el caballo y d5 sigue protegido. El precio es que ese caballo tapa la columna de la dama, y d5 queda defendido solo por el caballo de f6. A tu nivel, 19 de cada 100 cambian con 4., y con el cambio puntúas 47.

4. prepara e4 con un peón. Ahora vigilan esa casilla el peón de f3 y el caballo de c3, dos contra dos. A cambio, tu caballo de g1 pierde la casilla f3. Es la jugada que más separa a los fuertes del público: la eligen 38 de cada 100 jugadores de más de 2200 en línea y 7 de cada 100 jugadores de tu nivel. Con ella puntúas 54.

le pregunta al alfil si cambia o se retira. 5. se retira sin soltar el caballo de f6, que sigue atacado desde h4. Así lo hacen 84 de cada 100 fuertes.

es el contraataque. Mientras tú preparas e4, tu rival ataca d4, que solo defiende tu dama. 6. sigue con el plan, como hacen 63 de cada 100 fuertes. Tu peón ataca d5 junto al caballo de c3, y a d5 solo lo defiende el caballo de f6. A la vez, e4 queda atacado por el peón de d5 y el caballo de f6, y lo defienden el caballo de c3 y el peón de f3.

, la elección de 76 de cada 100 fuertes, cambia peones. El peón que llega a d4 ataca tu caballo de c3, uno de los defensores de e4, pero no tiene defensores y tu dama lo ataca.

A tu nivel casi nadie llega aquí: solo 5 de cada 100 rivales juegan . Lo que más verás es , y contra ella la idea es la misma con otro orden: 4. empuja el peón sin pasar por f3. Dos de los errores de abajo nacen justo ahí, de cambiar en f6 antes de tiempo.

La línea de los fuertes

La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
JugadaPartidas fuertesLa eligen
3.82225,6 %
95338,2 %
34539,1 %
13184,0 %
10441,3 %
4163,4 %
2576,0 %

Los errores que más partidas cuestan

Imprecisión

Tras 4. , 5. entrega tu alfil, y tras el alfil de tu rival ataca d4. Con 6. 7. llega un segundo atacante y 8. suelta el centro. Era mejor 5., contra el caballo. Lo juegan 18 de cada 100 y puntúas 52, por 51 con 5.: a tu nivel rara vez se castiga.

Lo juegan 18 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 52,0 %; con , 51,0 %.

Imprecisión

Tras 4. , 5. deja e4 con un defensor, el caballo de c3, y lo clava contra tu rey. Tras 6. 7. tienes peones doblados en la columna c y sostienes e4 con 8.. Era mejor 5., que defiende d4 del caballo de c6. Lo juegan 33 de cada 100; puntúas 46, por 52 con 5..

Lo juegan 33 de cada 100 en esta posición. Pierde 1 peón de ventaja. Con ella se puntúa 46,3 %; con , 51,7 %.

Error

Tras , 4. prepara e4 con calma y ataca d4, que solo defiende tu dama. Lo sostienes con 5. y tu peón de e no llega a e4. Tras 6. 7., tu caballo sale por e2 porque el peón ocupa f3. Lo juegan 3 de cada 100; puntúas 48, por 53 con 4..

Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 47,8 %; con , 52,9 %.

Imprecisión

Tras 4. , 5. cambia tu alfil antes de recuperar el peón. Con 6. tu caballo vuelve con 7. y apunta a d4. Tu rival se queda los dos alfiles. Era mejor 5.. Lo juegan 21 de cada 100 y puntúas 53, más que con 5.: a tu nivel casi nunca se castiga.

Lo juegan 21 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 52,9 %; con , 49,9 %.

Imprecisión

Tras 4. , 5. vacía e2 y clava tu caballo de f3 contra la dama. Ese caballo defiende tu alfil de g5, y ataca el alfil y el caballo de c3. Tras 6. 7. gana espacio contra d4. Era mejor 5., que las defiende. Lo juegan 33 de cada 100 y puntúas 50.

Lo juegan 33 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja.

Imprecisión

Tras 4. , 5. cambia caballos, y ataca tu caballo de f3 y abre la columna d contra d4. Tras 6. 7. 8., tu rival gana el peón de d5, tienes un peón menos y el caballo de f3 sigue atacado. Era mejor 5.. Con el cambio puntúas 49 de cada 100.

Lo juegan 100 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja.

Cómo se enroca

Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
5.953
4.681
Sin enrocarSin enrocar2.770
Sin enrocar2.530
Sin enrocar2.043
1.559
Presencial, 2300 o más · las 3 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
1
1
1

Variantes

Otras líneas con nombre

Variante Veresov

1. 2. 3. 4. · D01

1.413 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,1 %

Defensa Boyce

1. 2. 3. · D01

1.178 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 54,3 %

Variante Richter

1. 2. 3. 4. · D01

1.009 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 53,1 %

Sistema de los Dos Caballos

1. 2. 3. 4. · D01

710 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 49,6 %

Sistema de los Dos Caballos, Defensa Grünfeld

1. 2. 3. 4. · D01

64 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 45,3 %

Gambito Malich

1. 2. 3. 4. 5. 6. · D01

2 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,0 %

Otros órdenes de jugadas que llegan aquí

  • 1. 2. 3. 19.560 partidas
  • 1. 2. 3. 4.792 partidas
  • 1. 2. 3. 759 partidas

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses.

Datos de Lichess (CC0) y Stockfish 19. Texto redactado con IA a partir de estos datos y comprobado automáticamente contra ellos.

Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

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