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Defensa Canguro (1. 2. )

La Defensa Canguro es 1. 2. : das jaque con el alfil de f8 antes de sacar los caballos y obligas al rival a tapar en d2 o en c3. En 6.045 partidas de Lichess entre 900 y 1700 (septiembre de 2026), puntúas un 45 %. Los fuertes siguen 3. 4. 5. : cambias ese alfil y plantas un peón en d5 que ataca el de c4.

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

La ficha

Jugadas
1. 2.
ECO
A40
Partidas de aficionados
6.045
De todas las partidas de 900 a 1700
menos de 0,1 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 55,2 % · En línea, 2200 o más: 50,1 % · Presencial, 2300 o más: 71,4 %
Valoración tras
+0,45

2 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.

Por nivel

Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.

Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes

A tu nivel, el rival responde a con 3. en 55 de cada 100 partidas y con 3. en 42. Los jugadores de más de 2200 en línea invierten el orden: 3. en 56 de cada 100, 3. en 24 y 3. en 20. En partidas de tablero de más de 2300, siempre 3.. Tras 3., es lo más común en los dos grupos: 59 de cada 100 a tu nivel y 45 entre los fuertes, que además juegan en 32. Para recuperar en d2, el público se reparte entre 4., 55 de cada 100, y 4., 45. Los fuertes toman con la dama en 2 de cada 3.

Tras 1. 2. · N = 6.742
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
55,0 %54,9 %24,0 %sin datos
41,6 %55,4 %55,7 %100,0 %
3,5 %56,2 %20,4 %sin datos

Los errores que más partidas cuestan

Error grave

Tras 3. 4. 5., retira el alfil, pero 6. lo vuelve a atacar, y en b6 lo echaría el peón de c4 al avanzar a c5. Tras 7. 8. , el alfil está perdido. Tras 5., lo juegan 7 de cada 100. Puntúas 34,4, frente a 47,7 con .

Lo juegan 7 de cada 100 en esta posición. Pierde 5,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 34,4 %; con , 47,7 %.

Error grave

Tras 3. 4., mete el alfil en una jaula. 5. lo ataca, y tras 6., el peón de c5 le quita b6. Después de 7. , has perdido el alfil. Tras 4., lo juegan unos 4 de cada 100. Puntúas 32,1, frente a 48,9 con .

Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 6,3 peones de ventaja. Con ella se puntúa 32,1 %; con , 48,9 %.

Error grave

Tras 3. 4., abre la diagonal de a4 a tu rey. 5. da jaque y ataca el alfil de b4, sin defensa. tapa y lo protege, pero 6. ataca ese caballo clavado. Tras 7. , pierdes un peón. Lo juegan 2 de cada 100. Puntúas 45,4, frente a 53,7 con .

Lo juegan 2 de cada 100 en esta posición. Pierde 5 peones de ventaja. Con ella se puntúa 45,4 %; con , 53,7 %.

Imprecisión

Tras 3. 4. 5., deja tu alfil de b4 defendido solo por ese caballo. 6. ataca ambos, y tras 7. 8., el rival tiene peones en c3, d4 y e4. Lo juegan 60 de cada 100 y a tu nivel suele quedar sin castigo: puntúas 43,7, frente a 47,5 con , que vigila e4.

Lo juegan 60 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 43,7 %; con , 47,5 %.

Variantes

Otras líneas con nombre

Defensa Keres, Variante de Transposición

1. 2. 3. · A40

3.052 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 55,1 %

Trampas

  • Error grave en la posición tras 1. 2. 3. 4. 5.. Caen 167 de 2.477.
  • Error grave en la posición tras 1. 2. 3. 4.. Caen 145 de 4.086.

Otros órdenes de jugadas que llegan aquí

  • 1. 2. 6.444 partidas
  • 1. 2. 309 partidas

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses.

Datos de Lichess (CC0) y Stockfish 19. Texto redactado con IA a partir de estos datos y comprobado automáticamente contra ellos.

Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

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