Defensa Francesa: Variante del Cambio (1.e4e62.d4d53.exd5)
La Variante del Cambio de la Defensa Francesa surge tras 1.e41…e62.d42…d53.exd5: cambias tu peón e, abres la columna e y, si tu rival retoma con 3…exd5, los peones quedan simétricos. Con blancas puntúas 51,1 % en 286.992 partidas del público de Lichess entre 900 y 1700 de ELO (datos de septiembre de 2026). Los jugadores fuertes puntúan casi lo mismo: la ventaja que te da es pequeña y la partida se juega con las piezas.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.e4e62.d4d53.exd5
ECO
C01
Partidas de aficionados
286.992
De todas las partidas de 900 a 1700
0,9 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 51,1 % · En línea, 2200 o más: 50,9 % · Presencial, 2300 o más: 51,2 %
Valoración tras 3.exd5
+0,17
4 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
0,4 %900–1100
0,6 %1100–1300
1,0 %1300–1500
1,3 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
Tras 3.exd5, tu rival retoma con 3…exd5 en 88 de cada 100 partidas a tu nivel y en 98 entre los fuertes. La otra respuesta del público es 3…xd5, en 10 de cada 100, y contra ella puntúas 55 de cada 100: 4.c3 ataca a la dama y ganas un tiempo. Tras 3…exd5, la jugada más elegida en los dos grupos es 4.f3: 37 de cada 100 a tu nivel, 43 entre los fuertes. Los fuertes juegan 4.d3 30 veces de cada 100 y el público 8, mientras que 4.c3 sube a 28 de cada 100 a tu nivel y baja a 3 entre los fuertes. Evita 4.e2+: con ella puntúas 46 de cada 100.
Tras 1.e4e62.d4d53.exd5 · N = 138.075
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
exd5
87,9 %
50,7 %
98,3 %
100,0 %
xd5
10,2 %
55,4 %
1,3 %
sin datos
f6
1,0 %
52,8 %
0,3 %
sin datos
c5
0,6 %
56,6 %
sin datos
sin datos
d6
0,1 %
48,8 %
sin datos
sin datos
c6
0,1 %
60,8 %
sin datos
sin datos
e5
sin datos
sin datos
0,1 %
sin datos
Tras 1.e4e62.d4d53.exd5exd5 · N = 129.779
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
f3
36,7 %
51,0 %
43,2 %
82,8 %
c3
28,5 %
50,1 %
3,2 %
sin datos
c4
9,3 %
53,2 %
15,6 %
sin datos
d3
8,0 %
52,9 %
29,8 %
11,1 %
e2+
6,1 %
46,0 %
sin datos
sin datos
c3
2,7 %
50,3 %
1,1 %
sin datos
f4
sin datos
sin datos
4,2 %
6,1 %
Tras 1.e4e62.d4d53.exd5exd54.f3 · N = 162.176
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
f6
51,8 %
50,3 %
43,3 %
51,9 %
c5
10,0 %
52,6 %
1,7 %
sin datos
d6
9,2 %
49,7 %
24,2 %
18,2 %
c6
8,8 %
52,6 %
20,9 %
29,9 %
g4
5,6 %
51,7 %
3,7 %
sin datos
c6
4,6 %
51,2 %
4,2 %
sin datos
Tras 1.e4e62.d4d53.exd5exd54.f3f6 · N = 84.128
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c3
31,7 %
50,3 %
sin datos
sin datos
d3
19,4 %
52,0 %
69,7 %
100,0 %
g5
14,3 %
49,7 %
2,6 %
sin datos
e2
8,3 %
49,9 %
4,6 %
sin datos
c4
7,5 %
51,9 %
11,0 %
sin datos
b5+
4,8 %
47,9 %
sin datos
sin datos
h3
sin datos
sin datos
6,6 %
sin datos
c3
sin datos
sin datos
2,5 %
sin datos
Tras 1.e4e62.d4d53.exd5exd54.f3f65.d3 · N = 17.733
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d6
36,6 %
50,6 %
56,6 %
80,9 %
e7
19,3 %
54,4 %
14,3 %
sin datos
c5
12,6 %
51,2 %
18,4 %
19,1 %
g4
9,3 %
51,4 %
6,5 %
sin datos
c6
7,2 %
53,6 %
1,5 %
sin datos
c6
4,0 %
52,9 %
1,7 %
sin datos
Qué hacer en esta posición
La línea de los fuertes tiene un objetivo claro: sacar tu rey de la columna e abierta cuanto antes y después presionar al caballo de f6, la pieza que sostiene el enroque de tu rival. La secuencia es 3…exd54.f34…f65.d35…d66.O-O6…O-O7.g5.
Tras 3…exd5 la estructura es simétrica: tu peón de d4 frente al suyo de d5 y la columna e sin peones. Ninguno de los dos tiene una ruptura de peón preparada, así que cuenta quién coloca mejor las piezas. Tu rey sigue en e1, en plena columna abierta, y sacarlo de ahí es lo más urgente.
4.f3 vacía g1 y vigila e5, la casilla central de la columna abierta. 5.d3 vacía f1 y pone el alfil en la diagonal que pasa por e4, f5 y g6 hasta h7. Con g1 y f1 libres, 6.O-O llega en la sexta jugada. Por eso 4.e2+ no encaja: la dama en e2 tapa la salida del alfil de f1, que ya no puede ir a d3, y tu enroque corto se retrasa.
Tras 4…f6 aparece la mayor diferencia con tu nivel: los fuertes juegan 5.d3 70 veces de cada 100 y el público, 19. A tu nivel la más jugada es 5.c3, en 32 de cada 100. Ataca d5, pero ese peón ya lo defienden el caballo de f6 y la dama de d8, así que no gana nada y el alfil de f1 sigue en casa. Con 5.c3 puntúas 50 de cada 100; con 5.d3, 52.
Tu rival suele copiar el esquema con 5…d6 y 6…O-O; entre los fuertes, tras 6.O-O el enroque corto de las negras llega casi siempre. Entonces 7.g5 saca tu alfil de c1 y clava el caballo de f6 contra la dama de d8: si el caballo se mueve, tu alfil toma la dama. Esa clavada pesa porque el caballo hace dos trabajos. Defiende h7 junto al rey, la casilla a la que apunta tu alfil de d3, y es la pieza que defiende d5, porque el alfil de d6 tapa la columna de la dama. Mientras dure la clavada, ese caballo queda atado a las dos tareas.
Si tu rival se aparta con 4…c5, que aparece en 10 de cada 100 partidas a tu nivel tras 4.f3, responde 5.b5+: sacas el alfil con jaque antes de que ese peón avance a c4 y te quite d3. En las partidas del público, lo más frecuente es que los dos bandos enroquen corto.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
3…exd5
9.009
98,4 %
4.f3
9.079
43,6 %
4…f6
6.750
43,4 %
5.d3
3.105
70,2 %
5…d6
2.385
57,1 %
6.O-O
1.421
69,7 %
6…O-O
971
99,5 %
7.g5
891
43,0 %
Los errores que más partidas cuestan
f3Error
Tras 4.c34…c5, 5.f3 deja avanzar 5…c4: ese peón controla d3 y le quita la casilla a tu alfil de f1. Tras 6.g36…h67.e2+7…e78.g2, sale por g2. Mejor 5.b5+, con jaque antes de que llegue el peón. A tu nivel se castiga poco: puntúas 56 de cada 100, contra 59.
Lo juegan 30 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 56,3 %; con b5+, 59,3 %.
c3Imprecisión
Tras 4.f34…c5, 5.c3 sostiene d4, pero gasta un tiempo que 5.b5+ usa para desarrollar con jaque. Tras 5…f66.d36…d67.dxc57…xc58.e2+ el peón de c3 ya no sostiene nada, aunque tu rival queda con el peón de d5 aislado. Es una imprecisión que casi no se nota: puntúas 54 de cada 100 con las dos.
Lo juegan 15 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 53,5 %; con b5+, 53,7 %.
e3Error
Tras 4.c34…c5, 5.e3 defiende d4 con el alfil, pero permite otra vez 5…c4, que le quita d3 a tu alfil de f1. Tras 6.a36…f67.ge27…h68.g3, tu alfil de f1 tendrá que ir a g2. Mejor 5.b5+. A tu nivel apenas se castiga: puntúas 57 de cada 100, contra 59.
Lo juegan 5 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 57,1 %; con b5+, 59,3 %.
d5Imprecisión
Tras 3…xd54.c34…d8, 5.d5 ataca el peón de e6, pero no gana nada: tras 5…f66.b5+6…c67.dxc67…xd1+8.xd1 se cambian las damas, tu peón queda en c6, atacado por el peón de b7 y el caballo de b8, y tu caballo, en d1. La diferencia sí se nota: puntúas 51 de cada 100, contra 60 con 5.d3.
Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 50,8 %; con d3, 60,0 %.
e2Imprecisión
Tras 4.f34…c5, 5.e2 pone el alfil donde no ataca nada, mientras que 5.b5+ lo saca con jaque. Tras 5…c66.O-O6…f67.c47…cxd48.xd4 tu rival ya tiene los dos caballos fuera y el centro abierto. Es una imprecisión pequeña que a tu nivel casi no se castiga: puntúas 52 de cada 100, contra 54 con 5.b5+.
Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 51,8 %; con b5+, 53,7 %.
e2+Error
Tras 4.c34…c5, 5.e2+ da jaque, pero la dama en e2 tapa la salida de tu alfil de f1. Tu rival se cubre desarrollando con 5…e6, y tras 6.f36…c67.g57…f68.O-O-O enrocas largo, con el alfil de f1 aún en casa. A tu nivel casi no se castiga: puntúas 58 de cada 100, contra 59 con 5.b5+.
Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 58,2 %; con b5+, 59,3 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
178.034
O-O-O
O-O
34.454
O-O
O-O-O
18.401
O-O
Sin enrocar
16.749
Sin enrocar
O-O
14.878
Sin enrocar
Sin enrocar
11.365
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
89
O-O
Sin enrocar
13
O-O-O
O-O
7
O-O
O-O-O
4
O-O-O
O-O-O
3
Sin enrocar
Sin enrocar
2
Variantes
Variante Monte Carlo
1.e4e62.d4d53.exd5exd54.c4 · 13.957 partidas de aficionados · 11 presenciales
4.c4 ataca el peón de d5; la eligen 9 de cada 100 y puntúas 53.
Variante Svenonius
1.e4e62.d4d53.c3f64.exd5exd55.g5 · 10.084 partidas de aficionados · 2 presenciales
Llega por otro orden, 3.c33…f6 antes de cambiar, y 5.g5 clava enseguida el caballo de f6.
Otras líneas con nombre
Variante Bogoljubow
1.e4e62.d4d53.exd5exd54.c3f65.g5c6 · C01
264 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 60,0 %