La Defensa Grünfeld surge tras 1.d41…f62.c42…g63.c33…d5. Dejas que las blancas pongan peones en c3, d4 y e4, y después atacas ese centro con el alfil de g7 y el peón de c5. Según Lichess (septiembre de 2026, N = 16.753 partidas del público), con negras te llevas el 50,1 % de los puntos.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.d4f62.c4g63.c3d5
ECO
D80
Partidas de aficionados
16.753
De todas las partidas de 900 a 1700
0,1 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 49,9 % · En línea, 2200 o más: 53,1 % · Presencial, 2300 o más: 54,0 %
Valoración tras 3…d5
+0,40
51 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
menos de 0,1 %900–1100
menos de 0,1 %1100–1300
0,1 %1300–1500
0,1 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
Frente a 3…d5, el público reparte mucho sus respuestas: 4.cxd5 aparece en 28 de cada 100 partidas, 4.f3 en 25 de cada 100, 4.g5 en 18 y 4.e3 en 12. Entre los jugadores de más de 2200 en línea, 4.cxd5 sube a 53 de cada 100. Tras el cambio retomas con 4…xd5 en 97 de cada 100 partidas del público. Luego 5.e4 ataca tu caballo en 8 de cada 10 partidas, tanto del público como de los fuertes, y tú cambias con 5…xc3 en 98 de cada 100. De cada 100 partidas del público que llegan a 3…d5, unas 20 siguen hasta 6.bxc3.
Tras 1.d4f62.c4g63.c3d5 · N = 9.790
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
cxd5
28,3 %
49,7 %
53,3 %
53,0 %
f3
25,1 %
49,6 %
27,5 %
35,7 %
g5
17,7 %
49,9 %
6,0 %
8,1 %
e3
12,4 %
46,7 %
3,9 %
sin datos
f4
7,7 %
50,7 %
4,8 %
3,2 %
c5
3,6 %
42,5 %
sin datos
sin datos
b3
sin datos
sin datos
1,4 %
sin datos
Tras 1.d4f62.c4g63.c3d54.cxd5 · N = 2.830
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
xd5
97,1 %
49,4 %
100,0 %
100,0 %
g7
2,9 %
53,7 %
sin datos
sin datos
Tras 1.d4f62.c4g63.c3d54.cxd5xd5 · N = 2.647
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
e4
79,5 %
48,9 %
79,6 %
82,1 %
xd5
10,6 %
47,2 %
sin datos
sin datos
f3
7,0 %
52,7 %
5,1 %
sin datos
e3
1,1 %
60,0 %
1,0 %
sin datos
d2
0,9 %
52,1 %
10,5 %
17,9 %
g5
0,9 %
50,0 %
sin datos
sin datos
a4
sin datos
sin datos
1,5 %
sin datos
g3
sin datos
sin datos
0,9 %
sin datos
Tras 1.d4f62.c4g63.c3d54.cxd5xd55.e4 · N = 2.008
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
xc3
97,8 %
48,8 %
99,3 %
100,0 %
f6
1,1 %
63,0 %
sin datos
sin datos
b6
1,1 %
45,5 %
0,7 %
sin datos
Tras 1.d4f62.c4g63.c3d54.cxd5xd55.e4xc3 · N = 1.961
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
bxc3
100,0 %
48,9 %
100,0 %
100,0 %
El plan, con partidas de maestros
La idea de la Grünfeld es dejar que las blancas levanten un centro de peones y atacarlo desde lejos. Todo gira alrededor de tu alfil de casillas oscuras: va a g7 y desde allí mira la gran diagonal, que pasa por d4 y c3 hasta a1. Entre los jugadores fuertes, el alfil acaba en g7 en 98 de cada 100 partidas con esta estructura.
La línea de los fuertes empieza con 4.cxd54…xd5. Tu caballo queda en el centro, pero solo lo defiende la dama de d8, y 5.e4 lo ataca con un peón. Por eso lo cambias con 5…xc3: tras 6.bxc3 las blancas tienen peones en c3, d4 y e4, y la columna b queda semiabierta. Ese centro gana espacio, pero los peones de c3 y d4 están justo en la diagonal de tu alfil.
Ahora juegas 6…g7, que ya ataca d4. Tu dama también lo mira por la columna d, que se abrió al desaparecer tu peón de d5. Las blancas lo sostienen con el peón de c3 y la dama de d1, y suman 7.f3, la elección de 41 de cada 100 fuertes. Con 7…c5 pones un tercer atacante: el peón de c5, el alfil y la dama contra el peón de c3, el caballo y la dama blanca. El orden tiene sentido: con el alfil ya en g7, el peón llega a c5 con dos piezas detrás apuntando a d4.
Entre los fuertes, 26 de cada 100 responden 8.b1. La torre sale de a1, la casilla donde termina la diagonal de tu alfil, y ataca el peón de b7, que solo defiende el alfil de c8. Tenlo en cuenta antes de sacar ese alfil. En el público casi nadie juega 8.b1.
Si en lugar del cambio llega 4.f3, no tomes en c4. El plan sigue siendo 4…g7 y enrocar: tu peón de d5 aguanta porque al ataque del peón de c4 y del caballo de c3 respondes con el caballo de f6 y la dama. Tras 5.e3, enroca con 5…O-O antes de mover el alfil de c8 o el peón de c7.
A tu nivel también verás 4.g5: lo juegan 18 de cada 100 en el público y solo 6 de cada 100 fuertes. El alfil ataca tu caballo de f6, al que defiende el peón de e7. Con 4…e4 el caballo salta y ataca a la vez el alfil de g5, que nada defiende, y el caballo de c3. Tu peón de d5 sostiene e4.
Fianchetto de rey de las negras
Plan presente en 97 % de las 215 partidas presenciales de 2300 o más con esta estructura.
Lo eligen 98 de cada 100 en línea.Ver datosOcultar
En línea, 2200 o más: 97,9 % de 11.722. Presenciales, 2300 o más: 97,2 % de 215; la alternativa, …e7: 0,0 % y 0,0 %; la alternativa, …d6: 0,0 % y 0,0 %; la alternativa, …c5: 0,0 % y 0,0 %; la alternativa, …b4: 0,0 % y 0,0 %.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
4.cxd5
8.416
53,3 %
4…xd5
4.531
100,0 %
5.e4
4.541
79,7 %
5…xc3
3.613
99,3 %
6.bxc3
3.585
100,0 %
6…g7
3.590
91,2 %
7.f3
3.203
40,6 %
7…c5
2.216
77,8 %
Los errores que más partidas cuestan
g7Error
Tras 4.cxd5, 4…g7 no recupera el peón y las blancas lo sostienen con 5.e4. Después de 5…O-O6.f36…c67.dxc67…xc6 el material se iguala, pero los peones de d4 y e4 siguen en pie y no has cambiado ningún caballo. Lo eligen 3 de cada 100 y puntúas 46 de cada 100; con 4…xd5, 51.
Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 46,3 %; con xd5, 50,6 %.
dxc4Error
Tras 4.f3, 4…dxc4 abandona el centro: 5.e4 ocupa e4, 5…g76.xc4 recupera el peón y, tras 6…O-O, 7.e5 echa a tu caballo a 7…e8. El peón de e5 lo protegen el peón de d4 y el caballo de f3. A tu nivel sí se castiga: puntúas 38 de cada 100, frente a 50 con 4…g7.
Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 1 peón de ventaja. Con ella se puntúa 38,2 %; con g7, 50,3 %.
c5Imprecisión
Tras 4.f34…g75.e3, 5…c5 entrega un peón: 6.dxc5. Lo persigues con 6…e4, que apunta a c5, y tras 7.d27…e68.d48…O-O el caballo de d4 ataca tu alfil de e6. A tu nivel el rival rara vez lo aprovecha: puntúas 57 de cada 100, más que los 52 de 5…O-O.
Lo juegan 5 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 56,9 %; con O-O, 52,4 %.
g4Imprecisión
Tras 5.e3, 5…g4 saca el alfil de c8 y deja el peón de b7 sin defensa. 6.b3 lo ataca. Tras 6…xf37.gxf37…dxc4, 8.xb7 se lleva el peón y amenaza la torre de a8, y tú ya has dado el alfil por el caballo. Puntúas 47 de cada 100, frente a 52 con 5…O-O.
Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 46,5 %; con O-O, 52,4 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
11.412
Sin enrocar
O-O
2.947
Sin enrocar
Sin enrocar
833
O-O-O
O-O
760
O-O
Sin enrocar
492
O-O
O-O-O
138
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
150
Sin enrocar
O-O
40
Sin enrocar
Sin enrocar
9
O-O-O
O-O
9
Sin enrocar
O-O-O
2
O-O
Sin enrocar
2
Variantes
Variante de los Tres Caballos
1.d4f62.c4g63.c3d54.f3 · 8.521 partidas de aficionados · 48 presenciales
Con 4.f3 las blancas desarrollan el caballo antes de decidir qué hacer en d5: 8.521 partidas del público.
Variante del Cambio
1.d4f62.c4g63.c3d54.cxd5xd5 · 3.623 partidas de aficionados · 114 presenciales
Tras 4.cxd54…xd5 las blancas preparan 5.e4 para echar tu caballo: 3.623 partidas del público.
Otras líneas con nombre
Variante Stockholm
1.d4f62.c4g63.c3d54.g5 · D80
1.531 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 49,9 %
Ataque Brinckmann
1.d4f62.c4g63.c3d54.f4 · D82
765 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 49,5 %
Ataque Brinckmann, Gambito Grünfeld
1.d4f62.c4g63.c3d54.f4g75.e3O-O · D83
255 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,2 %
Respondes a 1.d41…f62.c42…g63.c3 con 3…d5. En la línea más seguida por los fuertes, 4.cxd54…xd55.e45…xc36.bxc36…g77.f37…c5, las blancas se quedan con peones en c3, d4 y e4, y tú atacas d4 con el peón de c5, el alfil de g7 y la dama.
¿Qué resultado da la Defensa Grünfeld con negras?
En las partidas del público de Lichess te llevas 50 de cada 100 puntos, y la cifra cambia poco con el nivel: a 900–1100 sacas 48 de cada 100 y a 1500–1700, 50 de cada 100. Frente a jugadores de más de 2200 en línea baja a 47 de cada 100, y en partidas presenciales de más de 2300, a 46. Si llegas a 4.cxd5, recuerda retomar con 4…xd5.
¿Qué es la Defensa Grünfeld en ajedrez?
Es una defensa contra 1.d4 en la que juegas 2…g6 y 3…d5. Tras los cambios en d5 y c3 dejas que las blancas ocupen el centro con peones y lo atacas con piezas, sobre todo con el alfil de g7. Aparece en 16.753 partidas del público de Lichess, y a 1500–1700 se juega más que a 900–1100.
¿Qué es la Variante Rusa de la Defensa Grünfeld?
Es 4.f34…g75.b3. La dama ataca tu peón de b7, que solo defiende el alfil de c8, y se coloca detrás del peón de c4, que con el caballo de c3 ya ataca d5. A tu nivel es rara: 83 partidas del público en Lichess. En sus líneas principales sigues con 5…dxc46.xc46…O-O7.e4.