La Defensa India Antigua aparece tras 1.d41…d62.c4. En 58.872 partidas de Lichess entre 900 y 1700 (septiembre de 2026), tú, con blancas, puntúas un 51,6 %. Los jugadores de más de 2200 contestan sobre todo 2…e5, para llevar ese peón hasta e4; a tu nivel lo normal es 2…f6. La posición vale 0,22 de peón a tu favor, casi igualdad. En partidas presenciales de más de 2300, las blancas sacan 59 de cada 100 puntos.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.d4d62.c4
ECO
A41, A53
Partidas de aficionados
58.872
De todas las partidas de 900 a 1700
0,2 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 51,6 % · En línea, 2200 o más: 51,3 % · Presencial, 2300 o más: 58,9 %
Valoración tras 2.c4
+0,22
13 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
0,1 %900–1100
0,2 %1100–1300
0,2 %1300–1500
0,2 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
Frente a 2.c4, tu rival de 900 a 1700 elige 2…f6 en 37 de cada 100 partidas y 2…e5 solo en 9 de cada 100. Entre los jugadores de más de 2200 en línea pasa al revés: 2…e5 es la más jugada, con 37 de cada 100. Cuando llega 2…e5, tú cambias con 3.dxe5 en 38 de cada 100 partidas, mientras que los fuertes prefieren 3.f3, que defiende d4 y ataca e5. Con 3.dxe5 tú sacas 50 de cada 100 puntos; los fuertes que cambian en e5 sacan unos 44. Tras 3…e4, tú retrocedes con 4.fd2 en 87 de cada 100 casos; los fuertes se reparten casi a la mitad entre 4.g5 y 4.fd2.
Tras 1.d4d62.c4 · N = 62.455
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
f6
37,4 %
49,7 %
29,5 %
sin datos
g6
11,5 %
48,4 %
14,7 %
sin datos
e6
10,8 %
54,6 %
sin datos
sin datos
e5
9,2 %
52,6 %
37,5 %
76,2 %
c6
8,9 %
51,3 %
8,4 %
23,8 %
d7
4,9 %
48,6 %
5,0 %
sin datos
f5
sin datos
sin datos
2,8 %
sin datos
Tras 1.d4d62.c4e5 · N = 9.487
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
dxe5
38,1 %
50,2 %
23,8 %
sin datos
d5
24,0 %
53,4 %
16,0 %
53,8 %
c3
15,1 %
54,4 %
16,3 %
sin datos
e3
11,5 %
53,2 %
9,6 %
sin datos
f3
8,5 %
54,6 %
33,0 %
46,2 %
e4
2,2 %
47,6 %
sin datos
sin datos
g3
sin datos
sin datos
0,9 %
sin datos
Tras 1.d4d62.c4e53.f3 · N = 919
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
exd4
34,8 %
54,4 %
11,3 %
sin datos
e4
29,3 %
49,6 %
61,4 %
100,0 %
c6
18,0 %
56,4 %
12,3 %
sin datos
f6
7,3 %
54,5 %
sin datos
sin datos
g4
5,0 %
64,1 %
6,2 %
sin datos
d7
3,4 %
53,2 %
8,9 %
sin datos
Tras 1.d4d62.c4e53.f3e4 · N = 201
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
fd2
86,6 %
53,2 %
45,5 %
sin datos
g5
13,4 %
46,3 %
49,0 %
sin datos
g1
sin datos
sin datos
5,5 %
sin datos
Qué hacer en esta posición
La línea de los fuertes es 2…e53.f33…e44.g54…f55.c35…e76.h3. Todo gira alrededor de un peón: tu rival lo lleva de e7 a e4 para quitarle casillas a tu caballo y ganar espacio en tu flanco de rey. Tú mantienes d4 y c4, desarrollas tus piezas apuntando a ese peón y no le das el cambio de piezas que busca.
2…e5 ataca d4, que en ese momento solo defiende tu dama. 3.f3 pone un segundo defensor y además presiona e5, que ya está atacado por tu peón de d4. Atacado dos veces y defendido una, el peón no puede quedarse así: 3…e4 sale del doble ataque y echa a tu caballo de f3.
El caballo no retrocede. 4.g5 salta hacia delante y ataca e4, que en ese instante no defiende nada, y además mira f7 y h7. Por eso llega 4…f5: los fuertes la eligen 93 de cada 100 veces. El peón de f5 sostiene al de e4 y deja montada la cadena e4-f5.
Esa cadena tiene un precio. El peón de e4 le quita d3 y f3 a tus piezas, pero el de f5 tapa la diagonal del alfil de c8 hacia g4 y h3, y todo el centro de tu rival depende de ese peón que defiende e4.
5.c3 desarrolla y pone el segundo atacante sobre e4: tus dos caballos contra un solo defensor, el peón de f5. Aun así no tomes en e4. Si das un caballo por ese peón y recapturas con el otro, cambias una pieza por dos peones. El caballo de c3 vigila además d5 y b5.
5…e7 ataca tu caballo de g5. Tu alfil de c1 lo defiende, así que no se pierde, pero tu rival ofrece cambiar su alfil por tu caballo. 6.h3, la elección de 73 de cada 100 fuertes, rechaza el cambio: desde h3 el caballo puede saltar a f4 o volver a g5. Llegas así a una posición con tus peones de d4 y c4 en su sitio, el caballo de c3 apuntando a e4 y los dos alfiles todavía en tu poder.
A tu nivel casi nadie llega a esta posición. Ante 2…e5 juegas 3.f3 en 1 de cada 12 partidas, y tras 3…e4 en casi 9 de cada 10 partidas retrocedes con 4.fd2, que aparta el caballo del peón y desde d2 vuelve a atacar e4. En tus partidas 4.g5 sale 13 de cada 100 veces y con ella puntúas 46 de cada 100, frente a 53 con 4.fd2, en pocas partidas.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
2…e5
6.625
37,7 %
3.f3
2.505
33,1 %
3…e4
908
61,6 %
4.g5
541
49,0 %
4…f5
264
92,8 %
5.c3
227
48,0 %
5…e7
159
42,1 %
6.h3
60
73,3 %
Los errores que más partidas cuestan
dxe5Imprecisión
Tras 2…f63.c33…e5, 4.dxe5 suelta la tensión del centro. Con 4…dxe55.xd8+5…xd86.f36…c67.g5 tu rival ya no enroca, pero el caballo de c6 defiende su peón de e5 y pierdes 0,66 de peón. A tu nivel no se castiga: lo juegas 45 de cada 100 veces y puntúas 50, por 49 con 4.f3.
Lo juegan 45 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 50,4 %; con f3, 48,9 %.
e3Imprecisión
Ante 2…c6, 3.e3 encierra tu alfil de c1 tras su propio peón y renuncia a ocupar e4. Tu rival juega 3…e5, y tras 4.c34…f65.d35…g66.ge2 ese alfil no puede llegar a f4 ni a g5. Pierdes 0,61 de peón; lo mejor era 3.e4. A tu nivel apenas pesa: con las dos puntúas 52 de cada 100.
Lo juegan 6 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 52,0 %; con e4, 52,1 %.
c3Imprecisión
Tras 2…c5, 3.c3 deja que tu rival cambie primero: 3…cxd44.xd44…c6 ataca tu dama, y tras 5.d25…f66.e4 has movido la dama dos veces mientras él desarrollaba sus piezas. Cuesta 0,80 de peón. Cambia tú con 3.dxc5: así puntúas 60 de cada 100, frente a 52 con el error, una diferencia que a tu nivel sí se nota.
Lo juegan 16 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 52,2 %; con dxc5, 60,0 %.
f4Imprecisión
En la variante Checa, tras 3…c6, 4.f4 pone el alfil donde un peón lo ataca: 4…e5, y tras 5.dxe55…h56.e36…xf47.exf4 pierdes la pareja de alfiles y te quedas con peones doblados en f2 y f4. Cuesta 0,65 de peón; mejor 4.e4. A tu nivel casi no cambia el resultado: 48 frente a 50 de cada 100.
Lo juegan 5 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,4 %; con e4, 49,7 %.
f4Imprecisión
3…bd7 cubre e5 antes de 4…e5, y 4.f4 pone tu alfil donde ese peón lo va a atacar. Tras 4…e55.g35…h56.f36…xg37.hxg3, tu rival cambia caballo por alfil y te deja peones doblados en la columna g. Con 0,93 de peón es la imprecisión más cara. Juega 4.e4: puntúas 51 de cada 100 en vez de 48.
Lo juegan 6 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,2 %; con e4, 51,2 %.
c3Imprecisión
Si tu rival juega 2…d5, ha movido dos veces el mismo peón. 3.cxd5 lo cambia enseguida, y solo su dama puede recuperar en d5. Con 3.c3 le das tiempo para sostener el centro: 3…e64.f34…f65.g55…e76.c2. Cuesta 0,76 de peón, pero a tu nivel casi nunca se castiga: con las dos jugadas puntúas 66 de cada 100.
Lo juegan 43 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 66,0 %; con cxd5, 66,4 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
30.910
O-O
Sin enrocar
7.249
Sin enrocar
O-O
5.713
Sin enrocar
Sin enrocar
5.335
O-O-O
O-O
3.353
O-O
O-O-O
2.939
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
82
O-O-O
O-O
13
Sin enrocar
O-O
11
O-O-O
Sin enrocar
6
O-O
Sin enrocar
2
O-O
O-O-O
2
Variantes
Variante Checa, con Nc3
1.d4f62.c4d63.c3c6 · 5.835 partidas de aficionados · 4 presenciales
1.d41…f62.c42…d63.c33…c6: el peón de c6 cubre d5; aquí puntúas 50 de cada 100.
Otras líneas con nombre
Variante Checa, con Nf3
1.d4f62.c4d63.f3c6 · A53
1.761 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 49,1 %
Variante Ucraniana
1.d4f62.c4d63.c3e5 · A54
1.690 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,6 %
Variante Janowski
1.d4f62.c4d63.c3f5 · A53
1.682 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 52,1 %
Tartakower-India
1.d4f62.c4d63.f3g4 · A54
892 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 52,0 %
Variante de los Dos Caballos
1.d4f62.c4d63.c3e54.f3 · A54
657 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,2 %
Variante Normal
1.d4f62.c4d63.c3bd74.e4e55.f3 · A55
267 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 49,4 %
Variante Janowski, Línea principal
1.d4f62.c4d63.c3f54.f3 · A53
188 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 54,0 %
Variante Janowski, Gambito Grinberg
1.d4f62.c4d63.c3f54.e4 · A53
64 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 39,1 %
Variante Janowski, Variante Fianchetto
1.d4f62.c4d63.c3f54.g3 · A53
51 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 56,9 %
Variante Duz-Khotimirsky
1.d4f62.c4d63.c3e54.e3bd75.d3 · A54
41 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 45,1 %
Gambito del Gibón Viejo
1.d4f62.c4d63.g4 · A53
3 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,0 %