La Defensa India de Rey surge tras 1.d41…f62.c42…g63.c33…g7. Tu rival pone el alfil en la gran diagonal, juega 4…d6 y te deja ocupar el centro con 4.e4; más tarde intenta romperlo con 6…e5. Según Lichess (septiembre de 2026, N = 118.030 partidas del público), con blancas puntúas el 50,6 % contra ella.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.d4f62.c4g63.c3
ECO
E61
Partidas de aficionados
118.030
De todas las partidas de 900 a 1700
0,4 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 50,6 % · En línea, 2200 o más: 52,7 % · Presencial, 2300 o más: 56,6 %
Valoración tras 3.c3
+0,29
109 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
0,2 %900–1100
0,2 %1100–1300
0,4 %1300–1500
0,6 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
A tu nivel, tras 3.c3 el rival juega 3…g7 en 84 de cada 100 partidas; 3…d5 sale en 11 de cada 100. Frente a 3…g7, el público sigue con 4.e4 en unas 51 de cada 100 partidas y con 4.f3 en 23. Entre los jugadores de más de 2200 en línea, 4.e4 sube a 86 de cada 100. Tras 4.e44…d6, el público prefiere 5.f3 (42 de cada 100) y 5.f4 (12). Los fuertes reparten casi por igual entre 5.e2 y 5.f3, 26 de cada 100 cada una, y en el público 5.e2 ni siquiera está entre las seis más jugadas.
Tras 1.d4f62.c4g63.c3 · N = 63.276
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
g7
83,9 %
50,9 %
67,6 %
77,3 %
d5
10,6 %
47,9 %
29,0 %
22,7 %
d6
4,3 %
50,2 %
2,5 %
sin datos
c6
0,5 %
57,7 %
0,0 %
sin datos
e6
0,3 %
52,6 %
sin datos
sin datos
c5
0,3 %
43,6 %
0,8 %
sin datos
Tras 1.d4f62.c4g63.c3g7 · N = 62.283
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
e4
50,8 %
51,8 %
86,3 %
91,8 %
f3
23,4 %
50,6 %
8,5 %
6,1 %
g5
9,4 %
52,0 %
1,1 %
sin datos
f4
6,3 %
48,7 %
1,0 %
sin datos
e3
6,2 %
49,1 %
0,5 %
sin datos
g3
1,5 %
54,4 %
2,0 %
2,1 %
Tras 1.d4f62.c4g63.c3g74.e4 · N = 31.997
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d6
74,5 %
51,0 %
75,0 %
97,2 %
O-O
21,6 %
53,2 %
24,7 %
2,8 %
e6
1,0 %
59,7 %
sin datos
sin datos
c6
0,9 %
56,5 %
sin datos
sin datos
d5
0,8 %
54,9 %
0,1 %
sin datos
b6
0,5 %
57,6 %
0,0 %
sin datos
c5
sin datos
sin datos
0,2 %
sin datos
Tras 1.d4f62.c4g63.c3g74.e4d6 · N = 35.815
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
f3
42,1 %
50,3 %
26,0 %
34,0 %
f4
12,0 %
53,2 %
10,1 %
2,2 %
h3
8,2 %
53,5 %
12,8 %
16,8 %
d3
7,9 %
50,3 %
2,7 %
2,2 %
g5
7,5 %
50,6 %
sin datos
sin datos
f3
5,7 %
52,9 %
17,5 %
10,4 %
e2
sin datos
sin datos
26,0 %
32,3 %
Tras 1.d4f62.c4g63.c3g74.e4d65.e2 · N = 1.531
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
O-O
91,0 %
51,8 %
95,8 %
100,0 %
bd7
5,2 %
58,9 %
1,5 %
sin datos
c6
2,5 %
56,6 %
0,4 %
sin datos
e5
1,4 %
69,0 %
1,0 %
sin datos
c6
sin datos
sin datos
0,5 %
sin datos
a5
sin datos
sin datos
0,4 %
sin datos
Qué hacer en esta posición
Tu rival no discute el centro con peones al principio. Pone el alfil en g7, en la diagonal que pasa por d4, y espera a tener el rey enrocado para golpear con el peón de e7. Tu respuesta es levantar el centro con los peones de c4, d4 y e4, desarrollar el flanco de rey y enrocar antes de decidir qué haces con d4. La línea de los fuertes es 3…g74.e44…d65.e25…O-O6.f36…e57.O-O.
Con 4.e4 ocupas la casilla que tu rival dejó libre al no jugar 3…d5: ningún peón suyo ataca e4. Solo lo mira el caballo de f6, y tu caballo de c3 lo defiende. La respuesta 4…d6, la de 75 de cada 100 partidas del público, controla e5. Si avanzas 5.e5, ese peón lo cambia. Además, d6 será el apoyo del peón que llegue a e5.
Con 5.e2 el alfil sale antes que el caballo. Así, cuando llegue 6.f3, un alfil rival en g4 ya no puede clavar el caballo contra tu dama, porque el alfil de e2 tapa esa línea. Tras 5…O-O, que eligen 96 de cada 100 fuertes, 6.f3 defiende d4 y vigila e5.
Entonces llega la ruptura 6…e5. El peón ataca d4, que defienden tu caballo de f3 y tu dama. El alfil de g7 no entra en la pelea: le tapan la diagonal el caballo de f6 y su propio peón de e5. No hace falta resolver la tensión enseguida: 7.O-O, la jugada de 57 de cada 100 fuertes, pone tu rey a salvo con d4 bien defendido. Las otras opciones son 7.d5, que cierra el centro y deja la diagonal del alfil de g7 tapada por su propio peón de e5, y 7.dxe5, que abre la columna d.
A tu nivel la ruptura no suele llegar en ese momento. Tras 6.f3 en esta línea, solo 16 de cada 100 rivales del público juegan 6…e5, frente a 59 de cada 100 fuertes. Si no llega, tu plan no cambia: termina el desarrollo y enroca.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
3…g7
29.025
67,9 %
4.e4
20.252
86,4 %
4…d6
17.759
75,7 %
5.e2
17.619
26,2 %
5…O-O
4.521
95,9 %
6.f3
4.999
32,2 %
6…e5
10.995
58,7 %
7.O-O
6.123
56,9 %
Los errores que más partidas cuestan
e5Error
Tras 4…d6, 5.e5 lleva el peón a una casilla que ataca el peón de d6. Sigue 5…dxe56.dxe56…xd1+7.xd17…h5: ya sin damas, el caballo libera la diagonal y el alfil de g7 ataca e5, que nadie defiende. Lo sostienes con 8.f4, pero el caballo de h5 ataca ese peón. Puntúas 41 de cada 100; con 5.h3, 54.
Lo juegan 2 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,5 peones de ventaja. Con ella se puntúa 41,4 %; con h3, 53,5 %.
c5Imprecisión
Tras 3…d5, 4.c5 deja de atacar d5 sin ganar nada. Tras 4…g75.f45…h5, el caballo ataca tu alfil y destapa el de g7 contra d4, que solo defiende tu dama. Con 6.g56…h67.h4 tu alfil ha movido tres veces perseguido por el caballo y el peón. Puntúas 43 de cada 100; con 4.cxd5, 50.
Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 42,5 %; con cxd5, 49,7 %.
e4Imprecisión
Tras 3…d5, 4.e4 pone el peón donde lo atacan el peón de d5 y el caballo de f6, y solo lo defiende tu caballo de c3. Tras 4…dxe45.f35…exf36.xf36…g77.e2 tienes las piezas fuera, pero juegas con un peón menos. Puntúas 44 de cada 100; con 4.cxd5, 50.
Lo juegan 2 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 44,0 %; con cxd5, 49,7 %.
f3Error
Tras 4…c6, poco frecuente a tu nivel, tu rival no tiene peón en d6, y 5.e5 echa al caballo de f6 sin que nada ataque e5. Con 5.f3 le das tiempo: 5…O-O6.e26…d67.O-O7…e58.d5, la estructura de siempre. A tu nivel el rival muchas veces no lo castiga: puntúas 55 de cada 100; con 5.e5, 63.
Lo juegan 38 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,4 peones de ventaja. Con ella se puntúa 55,0 %; con e5, 62,9 %.
b5Imprecisión
Tras 4.f44…O-O, 5.b5 ataca c7 junto con el alfil, y a ese peón solo lo defiende la dama. Pero 5…d6 tapa la diagonal del alfil, y tras 6.f36…bd7 el caballo vuelve con 7.c3: has gastado dos jugadas para nada. Puntúas 39 de cada 100; con 5.e4, 49.
Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 1 peón de ventaja. Con ella se puntúa 38,5 %; con e4, 49,0 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
82.568
Sin enrocar
O-O
18.523
O-O-O
O-O
11.749
Sin enrocar
Sin enrocar
1.803
O-O
Sin enrocar
1.632
O-O-O
Sin enrocar
677
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
896
Sin enrocar
O-O
126
O-O-O
O-O
118
O-O-O
Sin enrocar
13
O-O
Sin enrocar
12
Sin enrocar
Sin enrocar
10
Variantes
Variante Normal
1.d4f62.c4g63.c3g74.e4 · 43.787 partidas de aficionados · 179 presenciales
Con 4.e4 ocupas el centro frente a 3…g7: 43.787 partidas del público.
Variante Fianchetto
1.d4f62.c4g63.f3g74.g3 · 8.117 partidas de aficionados · 311 presenciales
Desarrollas 3.f3 y respondes a 3…g7 poniendo tu alfil en g2 tras 4.g3.
Variante Ortodoxa
1.d4f62.c4g63.c3g74.e4d65.f3O-O6.e2 · 7.178 partidas de aficionados · 261 presenciales
Tras 5.f35…O-O, 6.e2 prepara tu enroque con los tres peones centrales en pie.
Variante Zinnowitz
1.d4f62.c4g63.c3g74.e4d65.f3O-O6.g5 · 6.994 partidas de aficionados · 1 presencial
Tras 5.f35…O-O, 6.g5 ataca el caballo de f6, que defienden el peón de e7 y el alfil.
Variante Smyslov
1.d4f62.c4g63.c3g74.f3d65.g5 · 6.190 partidas de aficionados · 5 presenciales
Con 4.f34…d65.g5 atacas el caballo de f6 antes de llevar el peón a e4.
Ataque de los Cuatro Peones
1.d4f62.c4g63.c3g74.e4d65.f4 · 5.196 partidas de aficionados · 13 presenciales
Con 5.f4 pones un cuarto peón al frente y controlas e5: 5.196 partidas del público.
Variante Semi-Clásica
1.d4f62.c4g63.c3g74.f3O-O5.e3d66.e2 · 4.416 partidas de aficionados · 7 presenciales
Con 4.f34…O-O5.e35…d66.e2 dejas el peón en e3 y preparas el enroque.
Variante Sämisch
1.d4f62.c4g63.c3g74.e4d65.f3 · 3.354 partidas de aficionados · 77 presenciales
Con 5.f3 sostienes e4 con un peón, aunque tu caballo de g1 ya no puede ir a f3.
Otras líneas con nombre
Variante Makogonov
1.d4f62.c4g63.c3g74.e4d65.h3 · E71
3.042 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 53,8 %
Variante Averbakh acelerada
1.d4f62.c4g63.c3g74.e4d65.g5 · E70
2.886 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 51,3 %
Variante Larsen
1.d4f62.c4g63.c3g74.e4d65.f3O-O6.e3 · E90
2.785 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 48,4 %
Sistema Karpov
1.d4f62.c4g63.c3g74.e4d65.h3O-O6.e3 · E71
684 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 51,5 %
Variante Averbakh
1.d4f62.c4g63.c3g74.e4d65.e2O-O6.g5 · E73
541 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 57,2 %
Variante Petrosian
1.d4f62.c4g63.c3g74.e4d65.f3O-O6.e2e57.d5 · E92
536 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 46,3 %
Sistema Semi-Averbakh
1.d4f62.c4g63.c3g74.e4d65.e2O-O6.e3 · E73
463 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 51,0 %
Ataque Steiner
1.d4f62.c4g63.c3g74.e4d65.f3O-O6.g5 · E81
310 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 52,4 %
Variante del Cambio
1.d4f62.c4g63.c3g74.e4d65.f3O-O6.e2e57.dxe5 · E92
218 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 48,9 %
Variante Kramer
1.d4f62.c4g63.c3g74.e4d65.ge2 · E70
218 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 55,0 %
Variante Averbakh, Defensa Geller
1.d4f62.c4g63.c3g74.e4d65.e2O-O6.g5bd7 · E73
154 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 56,2 %
Variante Petrosian, Defensa Stein
1.d4f62.c4g63.c3g74.e4d65.f3O-O6.e2e57.d5a5 · E92
141 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 37,2 %
Variante Averbakh, Defensa Flexible
1.d4f62.c4g63.c3g74.e4d65.e2O-O6.g5h6 · E73
98 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 60,2 %
Es una respuesta a 1.d4 en la que tu rival juega 1…f6, 2…g6 y 3…g7, y después 4…d6 y el enroque corto. No discute el centro con peones de entrada: te deja jugar 4.e4 y lo ataca más tarde con 6…e5. Aparece en 118.030 partidas del público de Lichess, y a 1500–1700 se ve más que a 900–1100.
¿Cuáles son las variantes de la Defensa India de Rey?
Varias nacen tras 4.e44…d6. Con 5.f35…O-O6.e2 llegas a la Variante Ortodoxa, con 7.178 partidas del público; con 5.f4, al Ataque de los Cuatro Peones; con 5.f3, a la Variante Sämisch. Si prefieres no llevar pronto el peón a e4, la Variante Fianchetto, con 3.f3 y 4.g3, reúne 8.117 partidas.
¿Cómo se juega la Defensa India de Rey?
Si la juegas con negras, la secuencia es 3…g7, 4…d6, enroque y 6…e5 contra d4. Si la tienes enfrente con blancas, la línea de los fuertes es 4.e4, 5.e2, 6.f3 y 7.O-O: el caballo y la dama sostienen d4 mientras tu rey se pone a salvo. Con blancas puntúas 51 de cada 100 en el público.