La Defensa Nimzoindia es 1.d41…f62.c42…e63.c33…b4: con negras clavas el caballo de c3 contra el rey de tu rival, y ese caballo es la pieza que cubre e4. Con ella sacas un 48 % en 34.976 partidas de Lichess entre 900 y 1700 de ELO, con datos de septiembre de 2026. Los jugadores de más de 2200 en línea sacan 49 de cada 100, y la evaluación tras 3…b4 da solo 0,1 peones a tu rival.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.d4f62.c4e63.c3b4
ECO
E20, E50
Partidas de aficionados
34.976
De todas las partidas de 900 a 1700
0,1 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 52,3 % · En línea, 2200 o más: 51,4 % · Presencial, 2300 o más: 54,8 %
Valoración tras 3…b4
+0,10
68 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
menos de 0,1 %900–1100
0,1 %1100–1300
0,1 %1300–1500
0,2 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
En la jugada 4 tus rivales de 900 a 1700 se reparten: 4.d2 en 20 de cada 100 partidas, 4.f3 y 4.g5 en 19 cada una y 4.a3 en 15. Contra las cuatro sacas entre 47 y 49 de cada 100. 4.d2 pone el alfil entre el caballo y el rey: si cambias en c3, recupera con el alfil y no le quedan peones doblados. Los fuertes casi no la juegan, 6 de cada 100 entre los de más de 2200 en línea. Ellos prefieren 4.e3, con 31 de cada 100, y 4.c2, con 25. A tu nivel 4.e3 solo aparece en 8 de cada 100 partidas.
Tras 1.d4f62.c4e63.c3b4 · N = 28.264
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d2
20,2 %
51,5 %
6,0 %
sin datos
f3
18,8 %
52,9 %
9,4 %
6,4 %
g5
18,6 %
52,6 %
sin datos
sin datos
a3
14,7 %
52,3 %
8,0 %
4,2 %
c2
9,0 %
53,0 %
25,1 %
22,8 %
e3
7,8 %
52,2 %
31,3 %
57,1 %
f3
sin datos
sin datos
10,8 %
6,4 %
g3
sin datos
sin datos
sin datos
2,7 %
Tras 1.d4f62.c4e63.c3b44.e3 · N = 2.380
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
O-O
26,4 %
50,5 %
55,0 %
70,1 %
e4
20,2 %
47,7 %
1,0 %
sin datos
xc3+
19,4 %
54,2 %
4,9 %
1,1 %
d5
14,1 %
56,1 %
5,2 %
3,7 %
c5
10,5 %
53,6 %
16,6 %
6,4 %
b6
9,3 %
45,3 %
15,9 %
16,7 %
c6
sin datos
sin datos
sin datos
1,1 %
Tras 1.d4f62.c4e63.c3b44.e3O-O · N = 474
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d3
39,2 %
49,5 %
52,8 %
61,7 %
f3
31,9 %
51,0 %
4,6 %
1,4 %
d2
10,3 %
63,3 %
10,7 %
16,8 %
a3
9,9 %
51,1 %
7,0 %
15,9 %
e2
8,6 %
42,7 %
24,5 %
4,3 %
c2
sin datos
sin datos
0,4 %
sin datos
Tras 1.d4f62.c4e63.c3b44.e3O-O5.d3 · N = 132
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d5
59,1 %
46,2 %
64,0 %
80,6 %
c5
23,5 %
45,2 %
19,5 %
12,9 %
b6
17,4 %
50,0 %
7,4 %
sin datos
e8
sin datos
sin datos
5,6 %
6,5 %
d6
sin datos
sin datos
2,3 %
sin datos
xc3+
sin datos
sin datos
1,2 %
sin datos
El plan, con partidas de maestros
Contra 4.e3, los fuertes siguen con 4…O-O5.d35…d56.a36…xc3+7.bxc37…dxc4. La línea gira alrededor del caballo de c3 y de la casilla e4. Tu alfil de b4 clava ese caballo, la pieza que cubre e4, y tu caballo de f6 apunta a la misma casilla. Cuando tu rival echa al alfil, lo cambias por el caballo y le dejas dos peones en la columna c.
4.e3 sostiene d4 con un peón y abre la diagonal del alfil de f1, pero no ataca nada. Tienes tiempo para poner el rey a salvo: 4…O-O lo eligen 56 de cada 100 fuertes. Con el enroque hecho, tu alfil puede esperar en b4 a que tu rival decida.
5.d3 lleva el alfil a la diagonal que apunta a h7 y suma un segundo defensor de e4. Por eso llega 5…d5, en 66 de cada 100 partidas de los fuertes: tu peón ataca e4 y c4, y queda la estructura de d5 y e6 contra c4 y d4. El peón de c4 solo lo defiende el alfil de d3.
6.a3, la elección de 39 de cada 100 fuertes, ataca tu alfil con un peón. 6…xc3+, en 76 de cada 100 partidas, lo cambia por el caballo con jaque, y todos los fuertes de la muestra recapturan con 7.bxc3. Tu rival queda con dos peones en c3 y c4 y un peón aislado en a3. Con 7…dxc4, en 76 de cada 100 partidas, tomas el de c4, que no tiene ningún peón que lo defienda: si el alfil de d3 no lo recupera, tu rival se queda con un peón menos.
Después viene la ruptura que da sentido a esta estructura, y su blanco es d4. Los fuertes empujan el peón de c7 a c5 para atacar d4 de lado. En la posición tipo, con el alfil blanco ya en c4, lo hacen 73 de cada 100, y solo 14 de cada 100 prefieren el avance a e5. Con el peón en c5, tu caballo de b8 sale a c6 sin taparlo y suma presión sobre d4.
A tu nivel la línea rara vez llega tan lejos. Tras 4.e3, el enroque es la respuesta más frecuente, pero solo en 26 de cada 100 partidas. Tras 5.d3, 59 de cada 100 jugadores de tu nivel encuentran 5…d5, y con ella sacas 54 de cada 100.
Ruptura c5 en el gambito de dama
Plan presente en 74 % de las 455 partidas presenciales de 2300 o más con esta estructura.
Lo eligen 73 de cada 100 en línea.Ver datosOcultar
En línea, 2200 o más: 73,4 % de 6.291. Presenciales, 2300 o más: 73,6 % de 455; la alternativa, …e5: 13,7 % y 16,0 %.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
4.e3
22.801
32,5 %
4…O-O
7.371
56,3 %
5.d3
4.121
53,7 %
5…d5
2.181
66,0 %
6.a3
1.450
38,6 %
6…xc3+
556
76,1 %
7.bxc3
423
100,0 %
7…dxc4
420
76,0 %
Los errores que más partidas cuestan
a5Error grave
Tras 4.f34…d55.a3, retirarte con 5…a5 deja el alfil al alcance de 6.b4. Tras 6…c57.bxa57…cxd48.xd48…c6 has perdido una pieza entera. 5…xc3+ cambia el alfil antes de que lo encierren. La juegan 7 de cada 100 y se castiga: puntúas 34 con ella y 48 con el cambio.
Lo juegan 7 de cada 100 en esta posición. Pierde 5,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 34,4 %; con xc3+, 47,7 %.
a5Error grave
Contra 4.a3, 4…a5 mantiene la clavada, pero 5.b4 vuelve a atacar el alfil. Tras 5…b56.c5, el peón de c5 le quita la casilla b6, y después de 6…b77.bxa5 pierdes el alfil. Cambia con 4…xc3+. La eligen 4 de cada 100; sacas 32 con ella frente a 49 con el cambio.
Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 6,3 peones de ventaja. Con ella se puntúa 32,1 %; con xc3+, 48,9 %.
d6Error grave
Contra 4.g5, 4…d6 mueve el peón de d7 y abre la diagonal de a4 a e8. 5.a4+ da jaque y ataca tu alfil de b4, que no tiene defensor. Tras 5…c66.d5 el caballo está clavado, y la defensa más firme te cuesta un peón: 6…b57.xb57…b8. Con 4…c5 puntúas 54; con 4…d6, 45.
Lo juegan 2 de cada 100 en esta posición. Pierde 5 peones de ventaja. Con ella se puntúa 45,4 %; con c5, 53,7 %.
a5Error grave
Tras 4.e34…d55.a3, 5…a5 acaba con el alfil encerrado: 6.b46…b67.c5. En c5 lo recapturan los peones de b4 y d4, y a5 la controla el de b4. Tras 7…a58.cxb68…axb4 das el alfil por un peón y puntúas 23 de cada 100. Retíralo a e7 con 5…e7.
Lo juegan 8 de cada 100 en esta posición. Pierde 5,7 peones de ventaja.
xd5Imprecisión
Tras 4.f34…d55.cxd5, recapturar con 5…xd5 es una imprecisión. 6.b3 ataca el caballo y el alfil de b4, que solo defiende ese caballo. Tras 6…e77.e4, el peón echa al caballo y ocupa el centro. 5…exd5 mantiene un peón en d5. La juegan 60 de cada 100, y a tu nivel cuesta poco: 44 frente a 48.
Lo juegan 60 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 43,7 %; con exd5, 47,5 %.
e7Error
Contra 4.a3, 4…e7 renuncia a la clavada sin sacar nada a cambio. El caballo de c3 vuelve a defender e4, y tu rival juega 5.e4 con peones en c4, d4 y e4. 4…xc3+ cambia antes y, si recupera el peón de b2, le deja dos peones en la columna c. Puntúas 37 con la retirada y 49 con el cambio.
Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 36,6 %; con xc3+, 48,9 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
22.016
Sin enrocar
O-O
5.957
Sin enrocar
Sin enrocar
2.256
O-O-O
O-O
1.877
O-O
Sin enrocar
1.453
O-O
O-O-O
660
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
889
Sin enrocar
O-O
133
O-O-O
O-O
56
Sin enrocar
Sin enrocar
28
O-O
Sin enrocar
21
O-O
O-O-O
16
Variantes
Variante Leningrado
1.d4f62.c4e63.c3b44.g5 · 5.767 partidas de aficionados · 5 presenciales
Con 4.g5 tu rival clava tu caballo de f6 contra la dama; la eligen 19 de cada 100.
Variante de los Tres Caballos
1.d4f62.c4e63.c3b44.f3 · 5.591 partidas de aficionados · 52 presenciales
Con 4.f3 tu rival desarrolla y vuelve a cubrir d4; contra ella sacas 47 de cada 100.
Variante Sämisch
1.d4f62.c4e63.c3b44.a3 · 4.305 partidas de aficionados · 129 presenciales
Con 4.a3 tu rival ataca el alfil enseguida: eliges entre cambiar en c3 o retirarlo.
Variante Normal
1.d4f62.c4e63.c3b44.e3O-O · 3.256 partidas de aficionados · 390 presenciales
Tras 4.e34…O-O estás en la línea de los fuertes, que a tu nivel casi no aparece.
Variante Clásica
1.d4f62.c4e63.c3b44.c2 · 3.169 partidas de aficionados · 263 presenciales
Con 4.c2 la dama defiende c3 para recuperar sin peones doblados; es la segunda opción de los fuertes.
Otras líneas con nombre
Sistema Rubinstein
1.d4f62.c4e63.c3b44.e3 · E40
2.000 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 53,6 %
Variante St. Petersburg
1.d4f62.c4e63.c3b44.e3b6 · E43
899 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 49,7 %
Variante Spielmann
1.d4f62.c4e63.c3b44.b3 · E22
810 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,8 %
Gambito Dilworth
1.d4f62.c4e63.c3b44.e4 · E20
798 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 48,6 %
Variante Kmoch
1.d4f62.c4e63.c3b44.f3 · E20
423 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 48,8 %
Defensa Ragozin
1.d4f62.c4e63.c3b44.e3O-O5.d3d56.f3c67.O-O · E48
342 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 54,4 %
Variante Romanishin
1.d4f62.c4e63.c3b44.g3 · E20
320 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 51,7 %
Sistema Rubinstein, Variante Taimanov
1.d4f62.c4e63.c3b44.e3c6 · E40
302 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 55,0 %
Ataque Mikenas
1.d4f62.c4e63.c3b44.d3 · E20
106 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 53,8 %
Variante Reshevsky
1.d4f62.c4e63.c3b44.e3O-O5.e2 · E46
57 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 44,7 %
Variante St. Petersburg, con Ne4
1.d4f62.c4e63.c3b44.e3b65.d3b76.f3e4 · E43
55 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,0 %
Variante St. Petersburg, Variante Romanishin-Psakhis
1.d4f62.c4e63.c3b44.e3b65.e2c56.a3a5 · E44
Trampas
a5Error grave en la posición tras 1.d4f62.c4e63.c3b44.f3d55.a3. Caen 167 de 2.477.
a5Error grave en la posición tras 1.d4f62.c4e63.c3b44.a3. Caen 145 de 4.086.
Otros órdenes de jugadas que llegan aquí
1.d4f62.c4e63.c3b422.723 partidas
1.d4e62.c4f63.c3b43.759 partidas
1.d4e62.c4b4+3.c3f6705 partidas
Preguntas frecuentes
¿Qué es la Defensa Nimzoindia?
Es 3…b4 tras 1.d41…f62.c42…e63.c3. Tu alfil clava el caballo de c3, la pieza que cubre e4, y te guardas el cambio en c3 para dejar a tu rival con dos peones en la columna c. Entre 900 y 1700 sacas 48 de cada 100 con ella. En partidas presenciales de más de 2300, quienes la juegan sacan 45.
¿Cuáles son las variantes de la Defensa Nimzoindia?
Las principales dependen de la cuarta jugada de tu rival. A tu nivel, además de 4.d2, verás sobre todo la Variante Leningrado con 4.g5, la de los Tres Caballos con 4.f3 y la Sämisch con 4.a3. Entre los fuertes predominan el Sistema Rubinstein, 4.e3, y la Variante Clásica, 4.c2. En total hay 68 nombres catalogados para esta apertura.
¿Qué es el Sistema Rubinstein de la Nimzoindia?
Es 4.e3: tu rival sostiene d4 con un peón y prepara sacar el alfil de f1. En partidas presenciales de más de 2300 es la respuesta de 57 de cada 100 jugadores, pero a tu nivel solo aparece en 8 de cada 100. Los fuertes siguen con 4…O-O5.d35…d5, y después cambian en c3 cuando llega 6.a3.