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Gambito Blackmar-Diemer (1. 2.)

En 133.290 partidas de Lichess entre 900 y 1700 de ELO (septiembre de 2026), puntúas 51,9 % con el Gambito Blackmar-Diemer. Das el peón de e y después el de f para desarrollarte rápido y abrir la columna f, con un peón menos y el de d4 solo en el centro. Tu resultado mejora con el nivel: 49 de cada 100 puntos entre 900 y 1100, 53 entre 1500 y 1700.

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

La ficha

Jugadas
1. 2.
ECO
D00
Partidas de aficionados
133.290
De todas las partidas de 900 a 1700
0,4 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 51,9 % · En línea, 2200 o más: 52,9 % · Presencial, 2300 o más: 46,2 %
Valoración tras 2.
−0,65

48 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.

Por nivel

Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.

Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes

Frente a jugadores de 2200 o más en línea, la secuencia es 3. 4. 5. 6.. Ahí toman en e4 77 de cada 100 rivales; a tu nivel, 67. Tras 3., los fuertes defienden con en 76 de cada 100 partidas. Tras 4., los fuertes aceptan el segundo peón en 64 de cada 100 partidas y tu público en 79. La mayor diferencia está en tu jugada: tras , los fuertes recapturan con 5. en 97 de cada 100 partidas; a tu nivel, solo 67. En tablero a 2300 hay 13 partidas, demasiado pocas para sacar conclusiones.

Tras 1. 2. · N = 157.819
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
67,1 %51,3 %77,2 %100,0 %
10,2 %52,5 %9,1 %sin datos
6,7 %53,6 %9,6 %sin datos
5,5 %55,5 %2,1 %sin datos
4,7 %52,1 %0,8 %sin datos
2,1 %56,0 %sin datossin datos
sin datossin datos0,8 %sin datos
Tras 1. 2. · N = 105.495
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
61,9 %53,2 %90,6 %100,0 %
21,3 %52,6 %7,7 %sin datos
3,7 %45,8 %0,3 %sin datos
2,9 %42,8 %sin datossin datos
2,2 %48,2 %sin datossin datos
1,9 %46,1 %1,5 %sin datos
Tras 1. 2. 3. · N = 65.052
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
57,5 %52,8 %75,7 %sin datos
13,3 %53,4 %6,4 %sin datos
12,5 %56,0 %3,1 %sin datos
5,8 %50,1 %sin datossin datos
4,5 %55,4 %sin datossin datos
3,1 %47,2 %10,5 %sin datos
sin datossin datos2,4 %sin datos
sin datossin datos1,1 %sin datos
Tras 1. 2. 3. · N = 49.543
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
67,4 %54,6 %77,8 %sin datos
15,3 %51,6 %21,1 %sin datos
4,2 %47,8 %1,0 %sin datos
3,0 %48,5 %sin datossin datos
2,7 %49,7 %sin datossin datos
2,0 %49,2 %sin datossin datos
Tras 1. 2. 3. 4. · N = 35.297
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
78,6 %55,5 %64,0 %sin datos
9,3 %51,0 %12,2 %sin datos
5,1 %49,1 %sin datossin datos
3,9 %55,0 %sin datossin datos
1,3 %44,6 %3,1 %sin datos
0,9 %50,6 %10,4 %sin datos
sin datossin datos7,2 %sin datos
sin datossin datos1,2 %sin datos

Qué hacer en esta posición

El gambito cambia peones por tiempo. Das el peón de e y después el de f, recuperas uno y te quedas con un peón menos, el de d4 solo en el centro, dos caballos fuera y la columna f sin peón blanco, apuntando a f7.

3. ataca el peón de e4, que no tiene defensor, y desarrolla una pieza de paso. El rival tiene que protegerlo, y a tu nivel lo hace con en 58 de cada 100 partidas. Por eso el caballo va antes que el peón: obliga al rival a gastar su jugada en defender. Entonces 4. suma un segundo atacante sobre e4 contra un solo defensor. Si el rival no toma, recuperas el peón. Si toma con , 5. recaptura desarrollando el otro caballo, que además defiende d4 junto a tu dama. Recapturar con el caballo es lo que da sentido al gambito: cada pieza que sale gana el tiempo que pagaste con los peones, y f7 de momento solo lo defiende el rey. Sin peones en e ni en f, tus alfiles tienen camino: el de c1 sale hacia f4 o g5, y el de f1 hacia c4, en la diagonal de f7.

Tras , el alfil clava el caballo de f3 contra tu dama, porque e2 está vacía, y ese caballo es uno de los dos defensores de d4. 6. le pregunta al alfil antes de que la clavada moleste: los fuertes la juegan en 83 de cada 100 partidas. Si cambia en f3 y recapturas con la dama, te quedas con la pareja de alfiles y tu dama ataca b7, que queda sin defensa. El precio es que d4 se queda sin defensores, así que vigílalo antes de lanzarte a por b7.

A tu nivel la línea se rompe antes. Tras 2., 1 de cada 3 rivales no toma, y las respuestas más comunes son y . Tras 3., unas 13 de cada 100 partidas siguen con y otras tantas con : e4 ya tiene un defensor y tienes que decidir si 4. sigue mereciendo la pena. Y cuando llegas a 4. con el caballo en f6, 21 de cada 100 rivales no toman el segundo peón y suelen reforzar e4 con o atacar d4 con .

La línea de los fuertes

La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
JugadaPartidas fuertesLa eligen
2.48677,2 %
1.90790,6 %
1.69175,7 %
2.32877,8 %
2.19564,0 %
1.40097,4 %
1.30131,1 %
37683,0 %

Los errores que más partidas cuestan

Error

Tras , 3. centraliza la dama rival, que ataca d4 con el peón de e5. Tras 4. 5. , la clavada te obliga a 6.. Con 3. capturas en e5 y d5 queda atacado por tu peón de e4 y tu dama. A tu nivel cuesta poco: 56 de cada 100 contra 59.

Lo juegan 14 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 55,8 %; con , 59,4 %.

Error

Tras , el caballo ataca tu peón de e4. Lo mejor es avanzarlo a e5: ataca el caballo, d4 lo defiende y ganas espacio. 3. defiende e4, pero tras 4. 5. 6. juegas con un peón menos. Lo elige 1 de cada 3; a tu nivel cuesta poco: 55 de cada 100 contra 58.

Lo juegan 34 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 54,9 %; con , 57,6 %.

Error

Tras , d4 tiene dos atacantes, el caballo y la dama, y un solo defensor, tu dama. 4. no hace nada por él: 5. 6. 7., y sin damas sigues con un peón menos y ningún ataque. 4. avanza atacando el caballo. Puntúas 49 de cada 100; con 4., 57.

Lo juegan 23 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,4 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,1 %; con , 56,8 %.

Error

Error, aunque a tu nivel muchas veces no se castiga. Tras , 4. permite , que clava tu caballo contra el rey. Tras 5. 6. 7. pierdes el enroque y e4 queda sin defensa. 4. recupera el peón sin exponer el rey. Aun así, con 4. puntúas 58 de cada 100; con 4., 52.

Lo juegan 18 de cada 100 en esta posición. Pierde 1 peón de ventaja. Con ella se puntúa 57,8 %; con , 52,0 %.

Error

Tras , 4. recupera el peón pero deja d4 con dos atacantes y un defensor: centraliza la dama rival, que ataca tu caballo. Tras 5. 6. 7. sigues con un peón menos. 4. gana tiempo sobre el caballo. Puntúas 44 de cada 100 contra 57.

Lo juegan 38 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 44,4 %; con , 56,8 %.

Error

Tras , 3. deja d4 con dos atacantes, el peón de e5 y la dama, y un defensor. 4. lo sostiene, pero clava el caballo de c3, y tras 5. 6. tienes un peón menos. 3. captura en e5 y ataca d5 con el de e4 y la dama. Puntúas 53 de cada 100 contra 59.

Lo juegan 8 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 53,2 %; con , 59,4 %.

Cómo se enroca

Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
35.234
Sin enrocarSin enrocar22.017
Sin enrocar18.622
18.333
Sin enrocar12.788
8.489
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
Sin enrocar3
Sin enrocarSin enrocar2
2
2
2
Sin enrocar1

Variantes

Gambito Blackmar-Diemer Aceptado

1. 2. 3. 4. · 33.367 partidas de aficionados · 3 presenciales

El rival toma el segundo peón con y recapturas con 5.; puntúas 56 de cada 100.

Gambito Blackmar

1. 2. 3. · 18.795 partidas de aficionados

3. ataca e4 antes de sacar el caballo; 18.795 partidas y 53 de cada 100 puntos.

Defensa Zeller

1. 2. 3. · 9.210 partidas de aficionados

defiende e4 con el alfil en vez del caballo; 9.210 partidas, 53 de cada 100.

Variante Netherlands

1. 2. 3. · 8.179 partidas de aficionados · 2 presenciales

defiende e4, pero abre la diagonal de h5 a su rey; 56 de cada 100.

Gambito von Popiel

1. 2. 3. 4. · 6.592 partidas de aficionados

4. ataca el caballo que defiende e4 en lugar de jugar 4.; 52 de cada 100.

Gambito Blackmar-Diemer Rehusado: Defensa Vienesa

1. 2. 3. 4. · 4.663 partidas de aficionados · 2 presenciales

suma un defensor a e4 en vez de tomar; aquí puntúas 50 de cada 100.

Ataque Fritz

1. 2. 3. · 3.869 partidas de aficionados

3. apunta a f7 pero no ataca e4; puntúas solo 46 de cada 100.

Gambito Blackmar-Diemer Rehusado: Defensa Lamb

1. 2. 3. 4. · 3.364 partidas de aficionados

deja el peón de f3 y ataca d4, que solo defiende tu dama; 49 de cada 100.

Otras líneas con nombre

Contragambito Lemberger

1. 2. 3. · D00

3.000 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 48,8 %

Gambito Blackmar-Diemer Rehusado: Defensa Weinsbach

1. 2. 3. 4. · D00

2.970 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 54,8 %

Gambito Rasa-Studier

1. 2. 3. 4. · D00

1.920 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 48,3 %

Ataque Diemer-Rosenberg

1. 2. 3. · D00

1.875 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 48,5 %

Gambito Blackmar-Diemer Rehusado: Defensa O'Kelly

1. 2. 3. 4. · D00

1.828 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 56,0 %

Contragambito Albin invertido

1. 2. 3. · D00

936 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 49,6 %

Contragambito Lemberger, Variante del Final

1. 2. 3. 4. · D00

802 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 51,7 %

Contragambito Lemberger, Gambito Lange

1. 2. 3. 4. · D00

801 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 48,3 %

Gambito Blackmar-Diemer Rehusado: Contragambito Elbert

1. 2. 3. 4. · D00

561 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 46,1 %

Gambito Blackmar-Diemer Rehusado: Defensa Langeheinicke

1. 2. 3. 4. · D00

347 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,9 %

Gambito Blackmar-Diemer Rehusado: Contragambito Brombacher

1. 2. 3. 4. · D00

223 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 39,7 %

Contragambito Lemberger, Ataque Soller

1. 2. 3. 4. · D00

162 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 44,8 %

Gambito Blackmar-Diemer Rehusado: Defensa Gedult

1. 2. 3. 4. · D00

96 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,0 %

Contragambito Lemberger, Ataque Sneiders

1. 2. 3. 4. · D00

53 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 52,8 %

Contragambito Lemberger, Ataque Rasmussen

1. 2. 3. 4. · D00

29 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 65,5 %

Gambito Blackmar-Diemer Rehusado: Defensa Weinsbach, Gambito Pfrang

1. 2. 3. 4. 5. · D00

Otros órdenes de jugadas que llegan aquí

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Datos de Lichess (CC0) y Stockfish 19. Texto redactado con IA a partir de estos datos y comprobado automáticamente contra ellos.

Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

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