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Gambito Danés (1. 2. 3.)

El Gambito Danés surge tras 1. 2. 3.: ofreces peones para abrir líneas hacia f7 y g7 antes de que el rival saque sus piezas. En 105.539 partidas de Lichess entre 900 y 1700 de ELO (datos de septiembre de 2026) puntúas un 55,7 % con él. Los jugadores de más de 2200 en línea sacan un 49,5 % desde tu bando, y entre ellos es habitual la defensa con , que a tu nivel casi nadie juega.

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

La ficha

Jugadas
1. 2. 3.
ECO
C21
Partidas de aficionados
105.539
De todas las partidas de 900 a 1700
0,4 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 55,7 % · En línea, 2200 o más: 49,5 % · Presencial, 2300 o más: sin datos
Valoración tras 3.
−0,24

8 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.

Por nivel

Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.

Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes

Después de 3., 73 de cada 100 rivales de tu nivel aceptan con . Entre los fuertes solo aceptan 40 de cada 100, y 1 de cada 3 contraataca con . Lo habitual es seguir con 4. (76 de cada 100), y tras 5. tienes dos peones menos y los dos alfiles apuntando al flanco de rey. Ahí se separan los niveles: a tu nivel responden (23 de cada 100) o (22 de cada 100), y solo 2 de cada 100 juegan , la respuesta de 40 de cada 100 fuertes. Contra , los fuertes que llevan tu bando solo sacan 36 de cada 100 puntos.

Tras 1. 2. 3. · N = 117.395
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
73,3 %57,2 %40,0 %sin datos
12,1 %52,6 %4,4 %sin datos
3,1 %46,7 %32,5 %sin datos
2,9 %52,0 %3,5 %sin datos
2,6 %52,0 %sin datossin datos
1,8 %53,0 %sin datossin datos
sin datossin datos10,0 %sin datos
sin datossin datos8,7 %sin datos
Tras 1. 2. 3. · N = 86.070
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
76,4 %58,2 %62,3 %sin datos
18,2 %54,0 %34,7 %sin datos
4,0 %56,5 %3,0 %sin datos
0,3 %58,7 %sin datossin datos
0,3 %29,9 %sin datossin datos
0,3 %59,3 %sin datossin datos
Tras 1. 2. 3. 4. · N = 65.581
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
45,7 %59,6 %52,7 %sin datos
11,2 %54,9 %20,0 %sin datos
10,8 %56,9 %9,9 %sin datos
8,6 %58,7 %11,0 %sin datos
5,0 %53,8 %sin datossin datos
4,2 %58,4 %sin datossin datos
sin datossin datos4,5 %sin datos
sin datossin datos2,0 %sin datos
Tras 1. 2. 3. 4. · N = 29.898
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
98,7 %59,6 %100,0 %sin datos
1,1 %63,3 %sin datossin datos
0,1 %57,6 %sin datossin datos
Tras 1. 2. 3. 4. 5. · N = 29.432
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
23,1 %58,8 %31,9 %sin datos
21,6 %58,2 %15,1 %sin datos
15,0 %60,9 %4,9 %sin datos
14,5 %59,4 %4,9 %sin datos
6,7 %61,7 %sin datossin datos
6,6 %59,5 %2,7 %sin datos
sin datossin datos40,5 %sin datos

Qué hacer en esta posición

El gambito cambia material por tiempo. Tras 4. 5. has entregado dos peones, pero tus dos alfiles ya están en juego y el rival todavía no ha movido ninguna pieza. Cada alfil tiene un blanco. El de c4 mira a f7, que solo defiende el rey. El de b2 recorre la gran diagonal hasta g7, con la torre de h8 detrás. El orden importa: 4. saca el alfil hacia f7 antes de recuperar nada, y si el rival gasta otra jugada en , 5. elimina ese peón y pone en juego el segundo alfil en el mismo movimiento. Si prefieres dar un solo peón, 4. recupera el de c3 y desarrolla el caballo; la eligen 35 de cada 100 fuertes y 18 de cada 100 jugadores de tu nivel.

La defensa de los fuertes enseña qué está en juego. devuelve un peón para cortar la diagonal de c4 a f7 y abrir paso al alfil de c8. 6. toma con el alfil, que vuelve a mirar f7. desarrolla y ataca ese alfil, que ya estaba atacado por la dama de d8. Entonces llega 7., la elección de 71 de cada 100 fuertes en esa posición: el alfil no se retira, toma un peón con jaque y el rey pierde el enroque. Además, al salir el alfil de d5 se abre la columna d. Si el rey toma en f7, tu dama de d1 queda frente a la dama de d8, que no tiene ninguna defensa.

A tu nivel esta pelea rara vez llega. Tras 5. la mayoría de los rivales saca piezas sin devolver el peón, tus alfiles siguen con las diagonales libres y puntúas 60 de cada 100. En esas partidas tu tarea es enrocar corto, como haces en la mayoría de tus partidas con esta apertura, y llevar el resto de piezas hacia f7 y g7 antes de que el rival termine su desarrollo y haga valer los peones de más.

La línea de los fuertes

La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
JugadaPartidas fuertesLa eligen
1.50140,0 %
59462,3 %
35552,7 %
186100,0 %
18540,5 %
7077,1 %
5190,2 %
4271,4 %

Los errores que más partidas cuestan

Imprecisión

Tras 4. , 5. no atiende al peón de e4, atacado por el caballo de f6, y se lo lleva. Mejor 5.: el peón ataca el caballo y lo echa antes de que tome. Es una imprecisión, pero cuesta: 35 de cada 100 la juegan y puntúan 48 de cada 100, contra 56 con 5..

Lo juegan 35 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,3 %; con , 55,5 %.

Imprecisión

Contra , 4. apunta a f7 pero descuida e4: tras 5. ese peón cae. Lo sólido es 4., que recupera el peón y te deja dos peones en el centro. A tu nivel rara vez se castiga: 26 de cada 100 juegan 4. y puntúan 53 de cada 100, casi lo mismo que con 4..

Lo juegan 26 de cada 100 en esta posición. Pierde 1 peón de ventaja. Con ella se puntúa 53,3 %; con , 52,2 %.

Error

Tras 4. , 5. ataca el caballo, pero ataca tu dama y tu caballo de b1. Tras 6. el rival gana tiempo sobre tu alfil. Mejor 5., que recupera el peón y defiende e4. A tu nivel casi nunca se castiga: 39 de cada 100 juegan 5. y puntúan 64 de cada 100.

Lo juegan 39 de cada 100 en esta posición. Pierde 1 peón de ventaja. Con ella se puntúa 63,9 %; con , 54,5 %.

Error

Tras , solo el rey defiende f7. 5. deja pasar el momento y corta la diagonal de tu alfil hacia f7. Mejor 5.: si el rey toma, tu dama da jaque desde d5 y ataca el alfil de c5, que nadie defiende. 33 de cada 100 juegan 5. y puntúan 57 de cada 100, contra 65.

Lo juegan 33 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,3 peones de ventaja. Con ella se puntúa 56,6 %; con , 64,7 %.

Error

Contra , 4. deja el peón de e4 al alcance del caballo: tras 5. sigues con un peón menos y tu dama sale pronto. Mejor 4., que echa al caballo. A tu nivel el rival rara vez lo aprovecha: 16 de cada 100 juegan 4. y puntúan 53 de cada 100, casi como con 4..

Lo juegan 16 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,4 peones de ventaja. Con ella se puntúa 52,8 %; con , 53,8 %.

Error grave

Contra , 4. es un error grave: el peón de d5 ataca c4 y se queda con el alfil. Lo correcto es 4., que elimina ese peón del centro. Aquí el rival sí castiga: solo 5 de cada 100 juegan 4., pero puntúan 30 de cada 100, contra 49 con 4..

Lo juegan 5 de cada 100 en esta posición. Pierde 6,4 peones de ventaja. Con ella se puntúa 30,1 %; con , 48,6 %.

Cómo se enroca

Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
36.526
Sin enrocar29.917
Sin enrocarSin enrocar14.772
9.712
Sin enrocar5.415
3.665

Variantes

Gambito Danés Aceptado

1. 2. 3. · 80.039 partidas de aficionados

El rival acepta con , como 73 de cada 100 a tu nivel; puntúas 57 de cada 100.

Gambito Danés Rehusado: Defensa Sörensen

1. 2. 3. · 4.156 partidas de aficionados

El rival rehúsa con y contraataca en el centro; contra ella puntúas 47 de cada 100.

Otros órdenes de jugadas que llegan aquí

  • 1. 2. 3. 116.295 partidas
  • 1. 2. 3. 1.269 partidas

Preguntas frecuentes

¿Qué es el gambito danés?

Es la apertura que surge tras 1. 2. 3.. Ofreces el peón de c3 y, si el rival sigue tomando, también el de b2, a cambio de dos alfiles activos contra f7 y g7. Aparece en 3,5 de cada 1000 partidas de tu nivel, más cuanto más alto el ELO: de 2 de cada 1000 entre 900 y 1100 a 4 de cada 1000 entre 1500 y 1700.

¿Qué hago si aceptan el gambito danés?

Sigue con 4. y, si vuelven a tomar con , recaptura con 5.. Quedas con dos peones menos y los dos alfiles apuntando al flanco de rey del rival. A tu nivel puntúas 60 de cada 100 en esa posición, y casi nadie devuelve material con : solo 2 de cada 100 rivales.

¿Conviene jugar el gambito danés con blancas a mi nivel?

Si te gusta atacar, sí. Entre 900 y 1700 puntúas 56 de cada 100 con él, y en todas las franjas de ELO te mantienes entre 55 y 56. Entre jugadores de más de 2200 en línea la cifra baja a 50 de cada 100. Allí 40 de cada 100 responden después de 5., y contra esa jugada quien lleva tu bando saca 36 de cada 100.

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses.

Datos de Lichess (CC0) y Stockfish 19. Texto redactado con IA a partir de estos datos y comprobado automáticamente contra ellos.

Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

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