El Gambito Danés surge tras 1.e41…e52.d42…exd43.c3: ofreces peones para abrir líneas hacia f7 y g7 antes de que el rival saque sus piezas. En 105.539 partidas de Lichess entre 900 y 1700 de ELO (datos de septiembre de 2026) puntúas un 55,7 % con él. Los jugadores de más de 2200 en línea sacan un 49,5 % desde tu bando, y entre ellos es habitual la defensa con 5…d5, que a tu nivel casi nadie juega.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.e4e52.d4exd43.c3
ECO
C21
Partidas de aficionados
105.539
De todas las partidas de 900 a 1700
0,4 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 55,7 % · En línea, 2200 o más: 49,5 % · Presencial, 2300 o más: sin datos
Valoración tras 3.c3
−0,24
8 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
0,2 %900–1100
0,3 %1100–1300
0,4 %1300–1500
0,4 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
Después de 3.c3, 73 de cada 100 rivales de tu nivel aceptan con 3…dxc3. Entre los fuertes solo aceptan 40 de cada 100, y 1 de cada 3 contraataca con 3…d5. Lo habitual es seguir con 4.c4 (76 de cada 100), y tras 4…cxb25.xb2 tienes dos peones menos y los dos alfiles apuntando al flanco de rey. Ahí se separan los niveles: a tu nivel responden 5…b4+ (23 de cada 100) o 5…f6 (22 de cada 100), y solo 2 de cada 100 juegan 5…d5, la respuesta de 40 de cada 100 fuertes. Contra 5…d5, los fuertes que llevan tu bando solo sacan 36 de cada 100 puntos.
Tras 1.e4e52.d4exd43.c3 · N = 117.395
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
dxc3
73,3 %
57,2 %
40,0 %
sin datos
c6
12,1 %
52,6 %
4,4 %
sin datos
d5
3,1 %
46,7 %
32,5 %
sin datos
f6
2,9 %
52,0 %
3,5 %
sin datos
d6
2,6 %
52,0 %
sin datos
sin datos
c5
1,8 %
53,0 %
sin datos
sin datos
e7
sin datos
sin datos
10,0 %
sin datos
d3
sin datos
sin datos
8,7 %
sin datos
Tras 1.e4e52.d4exd43.c3dxc3 · N = 86.070
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c4
76,4 %
58,2 %
62,3 %
sin datos
xc3
18,2 %
54,0 %
34,7 %
sin datos
f3
4,0 %
56,5 %
3,0 %
sin datos
d3
0,3 %
58,7 %
sin datos
sin datos
bxc3
0,3 %
29,9 %
sin datos
sin datos
b3
0,3 %
59,3 %
sin datos
sin datos
Tras 1.e4e52.d4exd43.c3dxc34.c4 · N = 65.581
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
cxb2
45,7 %
59,6 %
52,7 %
sin datos
c6
11,2 %
54,9 %
20,0 %
sin datos
d6
10,8 %
56,9 %
9,9 %
sin datos
f6
8,6 %
58,7 %
11,0 %
sin datos
b4
5,0 %
53,8 %
sin datos
sin datos
c5
4,2 %
58,4 %
sin datos
sin datos
d5
sin datos
sin datos
4,5 %
sin datos
c2
sin datos
sin datos
2,0 %
sin datos
Tras 1.e4e52.d4exd43.c3dxc34.c4cxb2 · N = 29.898
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
xb2
98,7 %
59,6 %
100,0 %
sin datos
xf7+
1,1 %
63,3 %
sin datos
sin datos
f3
0,1 %
57,6 %
sin datos
sin datos
Tras 1.e4e52.d4exd43.c3dxc34.c4cxb25.xb2 · N = 29.432
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
b4+
23,1 %
58,8 %
31,9 %
sin datos
f6
21,6 %
58,2 %
15,1 %
sin datos
c6
15,0 %
60,9 %
4,9 %
sin datos
d6
14,5 %
59,4 %
4,9 %
sin datos
f6
6,7 %
61,7 %
sin datos
sin datos
e7
6,6 %
59,5 %
2,7 %
sin datos
d5
sin datos
sin datos
40,5 %
sin datos
Qué hacer en esta posición
El gambito cambia material por tiempo. Tras 3…dxc34.c44…cxb25.xb2 has entregado dos peones, pero tus dos alfiles ya están en juego y el rival todavía no ha movido ninguna pieza. Cada alfil tiene un blanco. El de c4 mira a f7, que solo defiende el rey. El de b2 recorre la gran diagonal hasta g7, con la torre de h8 detrás. El orden importa: 4.c4 saca el alfil hacia f7 antes de recuperar nada, y si el rival gasta otra jugada en 4…cxb2, 5.xb2 elimina ese peón y pone en juego el segundo alfil en el mismo movimiento. Si prefieres dar un solo peón, 4.xc3 recupera el de c3 y desarrolla el caballo; la eligen 35 de cada 100 fuertes y 18 de cada 100 jugadores de tu nivel.
La defensa de los fuertes enseña qué está en juego. 5…d5 devuelve un peón para cortar la diagonal de c4 a f7 y abrir paso al alfil de c8. 6.xd5 toma con el alfil, que vuelve a mirar f7. 6…f6 desarrolla y ataca ese alfil, que ya estaba atacado por la dama de d8. Entonces llega 7.xf7+, la elección de 71 de cada 100 fuertes en esa posición: el alfil no se retira, toma un peón con jaque y el rey pierde el enroque. Además, al salir el alfil de d5 se abre la columna d. Si el rey toma en f7, tu dama de d1 queda frente a la dama de d8, que no tiene ninguna defensa.
A tu nivel esta pelea rara vez llega. Tras 5.xb2 la mayoría de los rivales saca piezas sin devolver el peón, tus alfiles siguen con las diagonales libres y puntúas 60 de cada 100. En esas partidas tu tarea es enrocar corto, como haces en la mayoría de tus partidas con esta apertura, y llevar el resto de piezas hacia f7 y g7 antes de que el rival termine su desarrollo y haga valer los peones de más.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
3…dxc3
1.501
40,0 %
4.c4
594
62,3 %
4…cxb2
355
52,7 %
5.xb2
186
100,0 %
5…d5
185
40,5 %
6.xd5
70
77,1 %
6…f6
51
90,2 %
7.xf7+
42
71,4 %
Los errores que más partidas cuestan
cxd4Imprecisión
Tras 3…c64.f34…f6, 5.cxd4 no atiende al peón de e4, atacado por el caballo de f6, y 5…xe4 se lo lleva. Mejor 5.e5: el peón ataca el caballo y lo echa antes de que tome. Es una imprecisión, pero cuesta: 35 de cada 100 la juegan y puntúan 48 de cada 100, contra 56 con 5.e5.
Lo juegan 35 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,3 %; con e5, 55,5 %.
c4Imprecisión
Contra 3…c6, 4.c4 apunta a f7 pero descuida e4: tras 4…f65.f35…xe4 ese peón cae. Lo sólido es 4.cxd4, que recupera el peón y te deja dos peones en el centro. A tu nivel rara vez se castiga: 26 de cada 100 juegan 4.c4 y puntúan 53 de cada 100, casi lo mismo que con 4.cxd4.
Lo juegan 26 de cada 100 en esta posición. Pierde 1 peón de ventaja. Con ella se puntúa 53,3 %; con cxd4, 52,2 %.
e5Error
Tras 3…dxc34.c44…f6, 5.e5 ataca el caballo, pero 5…c2 ataca tu dama y tu caballo de b1. Tras 6.xc26…d5 el rival gana tiempo sobre tu alfil. Mejor 5.xc3, que recupera el peón y defiende e4. A tu nivel casi nunca se castiga: 39 de cada 100 juegan 5.e5 y puntúan 64 de cada 100.
Lo juegan 39 de cada 100 en esta posición. Pierde 1 peón de ventaja. Con ella se puntúa 63,9 %; con xc3, 54,5 %.
f3Error
Tras 4…c5, solo el rey defiende f7. 5.f3 deja pasar el momento y 5…d5 corta la diagonal de tu alfil hacia f7. Mejor 5.xf7+: si el rey toma, tu dama da jaque desde d5 y ataca el alfil de c5, que nadie defiende. 33 de cada 100 juegan 5.f3 y puntúan 57 de cada 100, contra 65.
Lo juegan 33 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,3 peones de ventaja. Con ella se puntúa 56,6 %; con xf7+, 64,7 %.
c4Error
Contra 3…f6, 4.c4 deja el peón de e4 al alcance del caballo: tras 4…xe45.xd4 sigues con un peón menos y tu dama sale pronto. Mejor 4.e5, que echa al caballo. A tu nivel el rival rara vez lo aprovecha: 16 de cada 100 juegan 4.c4 y puntúan 53 de cada 100, casi como con 4.e5.
Lo juegan 16 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,4 peones de ventaja. Con ella se puntúa 52,8 %; con e5, 53,8 %.
c4Error grave
Contra 3…d5, 4.c4 es un error grave: el peón de d5 ataca c4 y 4…dxc4 se queda con el alfil. Lo correcto es 4.exd5, que elimina ese peón del centro. Aquí el rival sí castiga: solo 5 de cada 100 juegan 4.c4, pero puntúan 30 de cada 100, contra 49 con 4.exd5.
Lo juegan 5 de cada 100 en esta posición. Pierde 6,4 peones de ventaja. Con ella se puntúa 30,1 %; con exd5, 48,6 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
36.526
O-O
Sin enrocar
29.917
Sin enrocar
Sin enrocar
14.772
O-O
O-O-O
9.712
Sin enrocar
O-O
5.415
O-O-O
O-O
3.665
Variantes
Gambito Danés Aceptado
1.e4e52.d4exd43.c3dxc3 · 80.039 partidas de aficionados
El rival acepta con 3…dxc3, como 73 de cada 100 a tu nivel; puntúas 57 de cada 100.
Gambito Danés Rehusado: Defensa Sörensen
1.e4e52.d4exd43.c3d5 · 4.156 partidas de aficionados
El rival rehúsa con 3…d5 y contraataca en el centro; contra ella puntúas 47 de cada 100.
Otros órdenes de jugadas que llegan aquí
1.e4e52.d4exd43.c3116.295 partidas
1.d4e52.e4exd43.c31.269 partidas
Preguntas frecuentes
¿Qué es el gambito danés?
Es la apertura que surge tras 1.e41…e52.d42…exd43.c3. Ofreces el peón de c3 y, si el rival sigue tomando, también el de b2, a cambio de dos alfiles activos contra f7 y g7. Aparece en 3,5 de cada 1000 partidas de tu nivel, más cuanto más alto el ELO: de 2 de cada 1000 entre 900 y 1100 a 4 de cada 1000 entre 1500 y 1700.
¿Qué hago si aceptan el gambito danés?
Sigue con 4.c4 y, si vuelven a tomar con 4…cxb2, recaptura con 5.xb2. Quedas con dos peones menos y los dos alfiles apuntando al flanco de rey del rival. A tu nivel puntúas 60 de cada 100 en esa posición, y casi nadie devuelve material con 5…d5: solo 2 de cada 100 rivales.
¿Conviene jugar el gambito danés con blancas a mi nivel?
Si te gusta atacar, sí. Entre 900 y 1700 puntúas 56 de cada 100 con él, y en todas las franjas de ELO te mantienes entre 55 y 56. Entre jugadores de más de 2200 en línea la cifra baja a 50 de cada 100. Allí 40 de cada 100 responden 5…d5 después de 5.xb2, y contra esa jugada quien lleva tu bando saca 36 de cada 100.