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Gambito Elefante (1. 2. )

El Gambito Elefante empieza con 1. 2. : con negras entregas el peón de d5 para abrir el centro de inmediato. En 113.670 partidas de Lichess entre 900 y 1700 de ELO (datos de septiembre de 2026) puntúas el 49 %. El resultado mejora con el nivel: entre 900 y 1100 puntúas 46 de cada 100 y entre 1500 y 1700, 51. En partidas entre jugadores de más de 2200 en línea, el gambito puntúa 52 de cada 100.

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

La ficha

Jugadas
1. 2.
ECO
C40
Partidas de aficionados
113.670
De todas las partidas de 900 a 1700
0,4 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 50,9 % · En línea, 2200 o más: 47,7 % · Presencial, 2300 o más: 50,0 %
Valoración tras
+1,10

4 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.

Por nivel

Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.

Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes

Tras , 57 de cada 100 rivales de tu nivel toman con 3. y 18 de cada 100 juegan 3.. Entre jugadores de más de 2200 en línea, 3. sube a 35 de cada 100. Después de 3. el público se divide: 52 de cada 100 siguen con y 31 de cada 100 recuperan con . Los fuertes eligen en 74 de cada 100 partidas y solo en 4. Tras puntúas 42 de cada 100; tras , 53. Contra tu rival juega 4. en 33 de cada 100 partidas, 4. en 29 y 4. en 21. Contra 3. vigila f7 y la diagonal de tu rey: de ahí salen tres errores de esta página.

Tras 1. 2. · N = 113.713
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
57,3 %51,9 %45,8 %sin datos
17,8 %51,4 %35,4 %sin datos
6,2 %48,9 %5,0 %sin datos
6,0 %48,6 %4,2 %sin datos
5,9 %53,3 %8,7 %sin datos
1,8 %29,0 %0,9 %sin datos
Tras 1. 2. 3. · N = 65.297
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
51,6 %47,0 %74,1 %sin datos
31,4 %57,7 %3,7 %sin datos
5,7 %53,3 %18,4 %sin datos
4,0 %55,0 %sin datossin datos
2,7 %57,3 %sin datossin datos
2,3 %52,9 %3,7 %sin datos
Tras 1. 2. 3. · N = 33.479
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
33,4 %50,3 %75,5 %sin datos
29,3 %45,4 %12,8 %sin datos
20,9 %47,4 %2,6 %sin datos
8,7 %49,3 %9,1 %sin datos
2,7 %32,3 %sin datossin datos
2,6 %39,9 %sin datossin datos
Tras 1. 2. 3. 4. · N = 11.099
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
66,2 %48,4 %78,5 %sin datos
12,7 %59,1 %sin datossin datos
8,3 %50,8 %9,3 %sin datos
5,2 %46,9 %6,6 %sin datos
4,9 %50,3 %5,7 %sin datos
1,8 %52,6 %sin datossin datos
Tras 1. 2. 3. 4. · N = 7.296
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
42,2 %51,4 %52,2 %sin datos
33,5 %47,8 %46,8 %sin datos
12,1 %47,7 %1,0 %sin datos
5,9 %40,4 %sin datossin datos
2,5 %36,9 %sin datossin datos
1,2 %36,6 %sin datossin datos

Qué hacer en esta posición

La línea de los fuertes es 3. 4. 5. 6. . Todo gira alrededor de un peón: el tuyo de e4. Con él ganas un tiempo contra el caballo, recuperas el peón que entregaste en d5 y sacas las piezas mientras tu rival se ocupa de atacarlo.

todavía no recupera nada. Ataca el caballo de f3 y lo obliga a moverse. Los fuertes contestan 4. en 76 de cada 100 partidas: la dama ataca el peón de e4 por la columna e. Esa jugada tiene un coste para tu rival, porque la dama en e2 tapa al alfil de f1, que se queda sin casillas hasta que la dama se mueva. Tampoco hay prisa por d5: tras 4. ninguna pieza de tu rival defiende ese peón, así que puedes recogerlo más tarde.

es la respuesta de casi 4 de cada 5 fuertes. El caballo defiende e4 y además ataca d5, donde sigue el peón que entregaste. El orden importa: si tomas antes con , 5. ataca la dama y el peón de e4 a la vez, y ese peón cae.

A tu nivel la mitad de los rivales no juega 4., sino 4. o 4.. Contra 4. puntúas 55 de cada 100, y contra 4., 53. En los dos casos nadie ataca e4, y tu peón sigue controlando d3 y f3: estorba el desarrollo de tu rival mientras tú sacas las piezas.

5. pone un segundo atacante sobre e4. Ahora hace dos cosas con una jugada: recupera el peón y defiende e4 desde d5. En ese momento cada bando tiene siete peones.

6. es la jugada que separa a los fuertes de tu nivel: la eligen 48 de cada 100 jugadores de más de 2200 y solo 3 de cada 100 rivales del público. El caballo es el tercer atacante de e4, que sigue con dos defensores, la dama y el caballo de f6. no intenta sostener el peón: desarrolla otra pieza y controla d4 y e5, las casillas a las que querría saltar el caballo de f3. Cuenta con devolver e4. Con juego exacto tu rival termina con un peón de más, y la evaluación de la posición tras le da ventaja de 1,1 peones.

Por eso el valor del gambito es práctico. Tu rival tiene que saber qué hacer con la dama en e2 y con el alfil encerrado. En partidas entre jugadores de más de 2200 en línea, el gambito puntúa 52 de cada 100; a tu nivel, 49.

La línea de los fuertes

La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
JugadaPartidas fuertesLa eligen
2.64945,8 %
1.20674,1 %
89075,5 %
66978,5 %
52352,2 %
27174,2 %
19447,9 %
8470,2 %

Los errores que más partidas cuestan

Error grave

Tras 3. 4., el alfil y el caballo apuntan a f7. corta el alfil, pero 5. abre tu rey: 6. 7. gana un peón y ataca la torre de h8. La juegan 51 de cada 100. A tu nivel el rival muchas veces no lo castiga: puntúas 40 con ella y 44 con .

Lo juegan 51 de cada 100 en esta posición. Pierde 3,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 40,1 %; con , 43,8 %.

Error grave

Tras 4., tu dama tiene que moverse. En c6 queda en la misma diagonal que tu rey: 5. la clava, no la salva y 6. te cuesta la dama por un alfil. Lo juegan 3 de cada 100 en esa posición. Puntúas 22 de cada 100 con y 41 con .

Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 6,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 21,8 %; con , 40,9 %.

Error grave

Tras 3. 4., la dama y el caballo de e5 atacan f7. ataca la dama pero no defiende f7, y 5. es mate. Antes de atacar la dama, mira quién defiende f7. Lo juegan 5 de cada 100 que llegan aquí. Puntúas 9 de cada 100 con y 61 con , que cubre f7.

Lo juegan 5 de cada 100 en esta posición. Pierde 10 peones de ventaja. Con ella se puntúa 9,1 %; con , 61,4 %.

Error grave

Tras 3., quiere echar al caballo, pero abre la diagonal de tu rey. Llega 4. 5., y si tomas con , 6. se lleva la torre. Pierdes torre y peón por un caballo. Lo juegan 3 de cada 100. Puntúas 39 de cada 100 con y 56 con , que ataca el caballo de e5.

Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 5,4 peones de ventaja. Con ella se puntúa 39,3 %; con , 56,2 %.

Error

quiere recuperar d5 con un peón, pero no hace nada por el peón de e5. 4. lo toma y, tras 5., sigues con un peón menos y sin peones en el centro. Puntúas 45 de cada 100 con y 53 con , que ataca el caballo antes de que coma.

Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 45,0 %; con , 53,0 %.

Error

Tras 4., tomar en d5 con la dama llega antes de tiempo. 5. ataca la dama y el peón de e4 a la vez; tras sigue 6. y te quedas con un peón menos. Lo juegan 13 de cada 100 en esa posición. Puntúas 41 de cada 100 con y 52 con , que defiende e4 primero.

Lo juegan 13 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 40,9 %; con , 51,6 %.

Cómo se enroca

Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
33.415
Sin enrocarSin enrocar18.135
Sin enrocar16.955
12.523
Sin enrocar12.478
8.665
Presencial, 2300 o más · las 2 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
2
1

Variantes

Contragambito Paulsen

1. 2. 3. · 33.720 partidas de aficionados · 2 presenciales

Contra 3., ataca el caballo en vez de recuperar el peón. Puntúas 53 de cada 100.

Otras líneas con nombre

Gambito Maróczy

1. 2. 3. · C40

1.520 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 53,0 %

Variante Wasp

1. 2. 3. 4. · C40

153 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 45,1 %

Trampas

  • Error grave en la posición tras 1. 2. 3. 4.. Caen 542 de 16.971.
  • Error grave en la posición tras 1. 2. 3. 4.. Caen 33 de 646.

Otros órdenes de jugadas que llegan aquí

  • 1. 2. 112.700 partidas
  • 1. 2. 710 partidas
  • 1. 2. 302 partidas

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses.

Datos de Lichess (CC0) y Stockfish 19. Texto redactado con IA a partir de estos datos y comprobado automáticamente contra ellos.

Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

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