El Gambito Elefante empieza con 1.e41…e52.f32…d5: con negras entregas el peón de d5 para abrir el centro de inmediato. En 113.670 partidas de Lichess entre 900 y 1700 de ELO (datos de septiembre de 2026) puntúas el 49 %. El resultado mejora con el nivel: entre 900 y 1100 puntúas 46 de cada 100 y entre 1500 y 1700, 51. En partidas entre jugadores de más de 2200 en línea, el gambito puntúa 52 de cada 100.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.e4e52.f3d5
ECO
C40
Partidas de aficionados
113.670
De todas las partidas de 900 a 1700
0,4 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 50,9 % · En línea, 2200 o más: 47,7 % · Presencial, 2300 o más: 50,0 %
Valoración tras 2…d5
+1,10
4 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
0,4 %900–1100
0,4 %1100–1300
0,4 %1300–1500
0,4 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
Tras 2…d5, 57 de cada 100 rivales de tu nivel toman con 3.exd5 y 18 de cada 100 juegan 3.xe5. Entre jugadores de más de 2200 en línea, 3.xe5 sube a 35 de cada 100. Después de 3.exd5 el público se divide: 52 de cada 100 siguen con 3…e4 y 31 de cada 100 recuperan con 3…xd5. Los fuertes eligen 3…e4 en 74 de cada 100 partidas y 3…xd5 solo en 4. Tras 3…xd5 puntúas 42 de cada 100; tras 3…e4, 53. Contra 3…e4 tu rival juega 4.e2 en 33 de cada 100 partidas, 4.d4 en 29 y 4.g1 en 21. Contra 3.xe5 vigila f7 y la diagonal de tu rey: de ahí salen tres errores de esta página.
Tras 1.e4e52.f3d5 · N = 113.713
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
exd5
57,3 %
51,9 %
45,8 %
sin datos
xe5
17,8 %
51,4 %
35,4 %
sin datos
c3
6,2 %
48,9 %
5,0 %
sin datos
d3
6,0 %
48,6 %
4,2 %
sin datos
d4
5,9 %
53,3 %
8,7 %
sin datos
c4
1,8 %
29,0 %
0,9 %
sin datos
Tras 1.e4e52.f3d53.exd5 · N = 65.297
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
e4
51,6 %
47,0 %
74,1 %
sin datos
xd5
31,4 %
57,7 %
3,7 %
sin datos
f6
5,7 %
53,3 %
18,4 %
sin datos
c6
4,0 %
55,0 %
sin datos
sin datos
g4
2,7 %
57,3 %
sin datos
sin datos
d6
2,3 %
52,9 %
3,7 %
sin datos
Tras 1.e4e52.f3d53.exd5e4 · N = 33.479
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
e2
33,4 %
50,3 %
75,5 %
sin datos
d4
29,3 %
45,4 %
12,8 %
sin datos
g1
20,9 %
47,4 %
2,6 %
sin datos
e5
8,7 %
49,3 %
9,1 %
sin datos
g5
2,7 %
32,3 %
sin datos
sin datos
b5+
2,6 %
39,9 %
sin datos
sin datos
Tras 1.e4e52.f3d53.exd5e44.e2 · N = 11.099
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
f6
66,2 %
48,4 %
78,5 %
sin datos
xd5
12,7 %
59,1 %
sin datos
sin datos
e7
8,3 %
50,8 %
9,3 %
sin datos
e7
5,2 %
46,9 %
6,6 %
sin datos
f5
4,9 %
50,3 %
5,7 %
sin datos
f5
1,8 %
52,6 %
sin datos
sin datos
Tras 1.e4e52.f3d53.exd5e44.e2f6 · N = 7.296
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d3
42,2 %
51,4 %
52,2 %
sin datos
c3
33,5 %
47,8 %
46,8 %
sin datos
g5
12,1 %
47,7 %
1,0 %
sin datos
c4
5,9 %
40,4 %
sin datos
sin datos
d4
2,5 %
36,9 %
sin datos
sin datos
d4
1,2 %
36,6 %
sin datos
sin datos
Qué hacer en esta posición
La línea de los fuertes es 3.exd53…e44.e24…f65.d35…xd56.bd26…c6. Todo gira alrededor de un peón: el tuyo de e4. Con él ganas un tiempo contra el caballo, recuperas el peón que entregaste en d5 y sacas las piezas mientras tu rival se ocupa de atacarlo.
3…e4 todavía no recupera nada. Ataca el caballo de f3 y lo obliga a moverse. Los fuertes contestan 4.e2 en 76 de cada 100 partidas: la dama ataca el peón de e4 por la columna e. Esa jugada tiene un coste para tu rival, porque la dama en e2 tapa al alfil de f1, que se queda sin casillas hasta que la dama se mueva. Tampoco hay prisa por d5: tras 4.e2 ninguna pieza de tu rival defiende ese peón, así que puedes recogerlo más tarde.
4…f6 es la respuesta de casi 4 de cada 5 fuertes. El caballo defiende e4 y además ataca d5, donde sigue el peón que entregaste. El orden importa: si tomas antes con 4…xd5, 5.c3 ataca la dama y el peón de e4 a la vez, y ese peón cae.
A tu nivel la mitad de los rivales no juega 4.e2, sino 4.d4 o 4.g1. Contra 4.d4 puntúas 55 de cada 100, y contra 4.g1, 53. En los dos casos nadie ataca e4, y tu peón sigue controlando d3 y f3: estorba el desarrollo de tu rival mientras tú sacas las piezas.
5.d3 pone un segundo atacante sobre e4. Ahora 5…xd5 hace dos cosas con una jugada: recupera el peón y defiende e4 desde d5. En ese momento cada bando tiene siete peones.
6.bd2 es la jugada que separa a los fuertes de tu nivel: la eligen 48 de cada 100 jugadores de más de 2200 y solo 3 de cada 100 rivales del público. El caballo es el tercer atacante de e4, que sigue con dos defensores, la dama y el caballo de f6. 6…c6 no intenta sostener el peón: desarrolla otra pieza y controla d4 y e5, las casillas a las que querría saltar el caballo de f3. Cuenta con devolver e4. Con juego exacto tu rival termina con un peón de más, y la evaluación de la posición tras 2…d5 le da ventaja de 1,1 peones.
Por eso el valor del gambito es práctico. Tu rival tiene que saber qué hacer con la dama en e2 y con el alfil encerrado. En partidas entre jugadores de más de 2200 en línea, el gambito puntúa 52 de cada 100; a tu nivel, 49.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
3.exd5
2.649
45,8 %
3…e4
1.206
74,1 %
4.e2
890
75,5 %
4…f6
669
78,5 %
5.d3
523
52,2 %
5…xd5
271
74,2 %
6.bd2
194
47,9 %
6…c6
84
70,2 %
Los errores que más partidas cuestan
e6Error grave
Tras 3.xe53…dxe44.c4, el alfil y el caballo apuntan a f7. 4…e6 corta el alfil, pero 5.xe65…fxe6 abre tu rey: 6.h5+6…g67.xg6 gana un peón y ataca la torre de h8. La juegan 51 de cada 100. A tu nivel el rival muchas veces no lo castiga: puntúas 40 con ella y 44 con 4…h6.
Lo juegan 51 de cada 100 en esta posición. Pierde 3,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 40,1 %; con h6, 43,8 %.
c6Error grave
Tras 3…xd54.c3, tu dama tiene que moverse. En c6 queda en la misma diagonal que tu rey: 5.b5 la clava, 5…d7 no la salva y 6.xc6 te cuesta la dama por un alfil. Lo juegan 3 de cada 100 en esa posición. Puntúas 22 de cada 100 con 4…c6 y 41 con 4…d6.
Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 6,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 21,8 %; con d6, 40,9 %.
f6Error grave
Tras 3.xe53…dxe44.h5, la dama y el caballo de e5 atacan f7. 4…f6 ataca la dama pero no defiende f7, y 5.xf7# es mate. Antes de atacar la dama, mira quién defiende f7. Lo juegan 5 de cada 100 que llegan aquí. Puntúas 9 de cada 100 con 4…f6 y 61 con 4…e6, que cubre f7.
Lo juegan 5 de cada 100 en esta posición. Pierde 10 peones de ventaja. Con ella se puntúa 9,1 %; con e6, 61,4 %.
f6Error grave
Tras 3.xe5, 3…f6 quiere echar al caballo, pero abre la diagonal de tu rey. Llega 4.h5+4…g65.xg6, y si tomas con 5…hxg6, 6.xh8 se lleva la torre. Pierdes torre y peón por un caballo. Lo juegan 3 de cada 100. Puntúas 39 de cada 100 con 3…f6 y 56 con 3…d6, que ataca el caballo de e5.
Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 5,4 peones de ventaja. Con ella se puntúa 39,3 %; con d6, 56,2 %.
c6Error
3…c6 quiere recuperar d5 con un peón, pero no hace nada por el peón de e5. 4.xe5 lo toma y, tras 4…xd55.d4, sigues con un peón menos y sin peones en el centro. Puntúas 45 de cada 100 con 3…c6 y 53 con 3…e4, que ataca el caballo antes de que coma.
Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 45,0 %; con e4, 53,0 %.
xd5Error
Tras 4.e2, tomar en d5 con la dama llega antes de tiempo. 5.c3 ataca la dama y el peón de e4 a la vez; tras 5…d8 sigue 6.xe4 y te quedas con un peón menos. Lo juegan 13 de cada 100 en esa posición. Puntúas 41 de cada 100 con 4…xd5 y 52 con 4…f6, que defiende e4 primero.
Lo juegan 13 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 40,9 %; con f6, 51,6 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
33.415
Sin enrocar
Sin enrocar
18.135
O-O
Sin enrocar
16.955
O-O
O-O-O
12.523
Sin enrocar
O-O
12.478
O-O-O
O-O
8.665
Presencial, 2300 o más · las 2 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
2
O-O
O-O-O
1
Variantes
Contragambito Paulsen
1.e4e52.f3d53.exd5e4 · 33.720 partidas de aficionados · 2 presenciales
Contra 3.exd5, 3…e4 ataca el caballo en vez de recuperar el peón. Puntúas 53 de cada 100.
Otras líneas con nombre
Gambito Maróczy
1.e4e52.f3d53.exd5d6 · C40
1.520 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 53,0 %
Variante Wasp
1.e4e52.f3d53.xe5dxe44.c4g5 · C40
153 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 45,1 %
Trampas
c6Error grave en la posición tras 1.e4e52.f3d53.exd5xd54.c3. Caen 542 de 16.971.
f6Error grave en la posición tras 1.e4e52.f3d53.xe5dxe44.h5. Caen 33 de 646.