El Sistema Jobava-Rapport empieza con 1.d41…d52.c32…f63.f4. Tu alfil ya mira c7, y el caballo de c3 puede sumarse desde b5. A tu nivel, la respuesta más común, 3…c6, no impide ese salto, y contra ella puntúas 62 de cada 100. El precio es que, con el caballo delante, tu peón de c ya no sube a c3 para sostener d4. En Lichess (septiembre de 2026, N = 200.334 partidas del público), puntúas el 54 %.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.d4d52.c3f63.f4
ECO
D01
Partidas de aficionados
200.334
De todas las partidas de 900 a 1700
0,7 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 54,0 % · En línea, 2200 o más: 52,5 % · Presencial, 2300 o más: 54,6 %
Valoración tras 3.f4
+0,08
2 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
0,6 %900–1100
0,7 %1100–1300
0,7 %1300–1500
0,6 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
Tras 3.f4, la respuesta más común a tu nivel es 3…c6: la eligen 23 de cada 100 rivales. No hace nada contra 4.b5, y contra ella puntúas 62 de cada 100. Siguen 3…e6 (22), 3…f5 (20) y 3…a6 (17). Los jugadores de más de 2200 en línea dan la vuelta a ese orden: 3…a6 es su respuesta más jugada (25 de cada 100), por delante de 3…e6 (19) y 3…c5 (18), y 3…c6 ni aparece entre sus seis respuestas más jugadas. Tras 3…a6, 86 de cada 100 fuertes siguen con 4.e3; del público, 66. En el tablero, por encima de 2300, la proporción de 3…a6 sube a 41 de cada 100, aunque en una muestra pequeña.
Tras 1.d4d52.c3f63.f4 · N = 128.131
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c6
22,6 %
62,2 %
sin datos
sin datos
e6
21,8 %
51,9 %
19,4 %
18,9 %
f5
20,3 %
53,4 %
10,2 %
sin datos
a6
16,8 %
52,6 %
25,3 %
41,1 %
c6
5,7 %
54,1 %
15,9 %
sin datos
c5
4,3 %
50,2 %
18,2 %
31,6 %
g6
sin datos
sin datos
9,1 %
8,4 %
Tras 1.d4d52.c3f63.f4a6 · N = 21.347
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
e3
66,0 %
53,6 %
86,3 %
100,0 %
f3
18,1 %
51,7 %
9,4 %
sin datos
f3
5,7 %
52,7 %
1,2 %
sin datos
h3
1,9 %
51,2 %
sin datos
sin datos
a3
1,9 %
52,6 %
sin datos
sin datos
d3
1,8 %
54,0 %
0,3 %
sin datos
d2
sin datos
sin datos
2,7 %
sin datos
a4
sin datos
sin datos
0,2 %
sin datos
Tras 1.d4d52.c3f63.f4a64.e3 · N = 13.832
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c6
30,4 %
53,2 %
sin datos
sin datos
f5
27,3 %
54,2 %
15,9 %
sin datos
e6
22,2 %
52,6 %
32,6 %
62,5 %
g4
4,8 %
57,9 %
2,2 %
sin datos
c5
4,6 %
51,5 %
22,8 %
sin datos
h6
4,2 %
53,7 %
7,5 %
37,5 %
b5
sin datos
sin datos
14,5 %
sin datos
Tras 1.d4d52.c3f63.f4a64.e3e6 · N = 5.523
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d3
47,7 %
53,4 %
8,5 %
sin datos
f3
35,7 %
50,2 %
45,9 %
sin datos
a3
6,6 %
49,2 %
4,9 %
sin datos
g4
4,2 %
56,7 %
36,4 %
100,0 %
f3
2,9 %
50,6 %
sin datos
sin datos
f3
1,9 %
55,8 %
3,1 %
sin datos
h4
sin datos
sin datos
1,2 %
sin datos
Tras 1.d4d52.c3f63.f4a64.e3e65.f3 · N = 1.935
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
b4
32,4 %
54,1 %
7,1 %
sin datos
d6
22,7 %
54,5 %
10,1 %
sin datos
c5
22,6 %
41,3 %
71,9 %
sin datos
c6
10,9 %
56,4 %
sin datos
sin datos
e7
6,9 %
56,8 %
sin datos
sin datos
h6
3,4 %
53,8 %
sin datos
sin datos
b5
sin datos
sin datos
8,5 %
sin datos
bd7
sin datos
sin datos
2,5 %
sin datos
Qué hacer en esta posición
La línea de los fuertes es 3…a64.e34…e65.f35…c56.e56…c67.e2. Gira alrededor de dos casillas. Una es b5, desde donde tu caballo atacaría c7 junto al alfil de f4. La otra es d4, el peón que tu rival quiere romper. Tu respuesta es sostener d4 con el peón de e, plantar un caballo en e5 y dejar listo el enroque corto.
Si tu rival no cubre b5, la secuencia es otra. Tras 3…c64.b5, el caballo y el alfil atacan c7, que solo defiende la dama, y amenazas entrar ahí con jaque y atacar la torre de a8. Si tu rival aparta la torre con 4…b8, 5.xc7 gana igual: el alfil, protegido por el caballo de b5, ataca la dama y la torre de b8 a la vez. Eso es lo que evita 3…a6, y por eso tu plan cambia cuando aparece.
3…a6 va contra tu idea: el peón vigila b5, y el caballo de c3 ya no puede saltar ahí. Por eso cambias de rumbo con 4.e3, que defiende d4 y abre la diagonal del alfil de f1.
Aquí se ve lo que cuesta llevar el caballo a c3: el peón de c queda detrás y no puede apoyar d4. Tras 4…e65.f35…c5, tu rival ataca d4 con un peón, y lo defienden el peón de e3, el caballo de f3 y la dama. Esa ruptura la juegan 72 de cada 100 fuertes en esta posición y solo 23 de cada 100 rivales de tu nivel; cuando llega, puntúas 41 de cada 100.
Con 6.e5 el caballo sale de f3 hacia una casilla que defienden el alfil de f4 y el peón de d4. Desde e5 mira f7, d7 y c6. Tu rival contesta 6…c6, que ataca a la vez ese caballo y d4. Las cuentas aguantan: e5 tiene dos defensores contra un atacante, y d4 tiene dos, el peón de e3 y la dama, contra el peón de c5 y el caballo de c6. Si tu rival cambia con 7…cxd4, recuperas con el peón de e3, que pasa a d4 y sigue defendiendo e5.
Con 7.e2 queda libre f1, y como el caballo de g1 ya está en e5, el enroque corto está disponible. Fíjate en que el alfil no va a d3. A tu nivel, tras 4…e6, 48 de cada 100 juegan 5.d3, mientras que los fuertes prefieren 5.f3 (46) o el avance 5.g4 (36), que en tu público eligen 4 de cada 100.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
3…a6
9.129
25,4 %
4.e3
2.292
86,5 %
4…e6
1.923
33,0 %
5.f3
769
45,5 %
5…c5
366
71,9 %
6.e5
209
45,5 %
6…c6
59
69,5 %
7.e2
26
42,3 %
Los errores que más partidas cuestan
e3Imprecisión
Contra 3…c6, tu alfil ya ataca c7 y solo lo defiende la dama. Con 4.b5 el caballo se suma, y entrar en c7 daría jaque y atacaría la torre de a8. Con 4.e3 dejas pasar el momento y tu rival saca 4…f5. Lo eligen 18 de cada 100; puntúas 55, por 66 con el salto.
Lo juegan 18 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 55,3 %; con b5, 66,0 %.
b5Error grave
Contra 3…c5, 4.b5 deja el caballo sin defensa, y 4…a5+ ataca a la vez tu rey y ese caballo. Para salvarlo vuelves con 5.c3; tras 5…cxd46.xd46…c6 también tu dama tiene que moverse, y con 7.a4 has gastado jugadas mientras tu rival desarrolla. Lo juegan 18 de cada 100; puntúas 48, por 56 con 4.e3.
Lo juegan 18 de cada 100 en esta posición. Pierde 3,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,3 %; con e3, 55,8 %.
f3Imprecisión
4.f3 saca un caballo, pero el que tenía trabajo era el de c3, con 4.b5 contra c7. Tu rival aprovecha con 4…f5, y tras 5.e35…e66.d36…g67.e2 tu caballo de c3 retrocede a e2 sin haber pisado b5. La eligen 7 de cada 100; puntúas 53 de cada 100, por 66 con el salto.
Lo juegan 7 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 52,5 %; con b5, 66,0 %.
f3Imprecisión
Contra 3…e6, 4.f3 prepara el avance a e4, pero tu rival rompe antes con 4…c5. Tras 5.e45…cxd46.xd46…c6 tu dama queda atacada en el centro, y 7.b5 clava ese caballo contra el rey. A tu nivel tu rival no suele castigarlo: puntúas 54 de cada 100, algo más que los 52 de 4.b5.
Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 53,5 %; con b5, 52,2 %.
f3Error
Tras 3…a6, 4.f3 ocupa la casilla del caballo de g1, que ya no puede ir a f3. Tu rival rompe con 4…c5, y tras 5.e35…e66.d26…e77.dxc5 tu peón de d4 sale del centro. Lo juegan 6 de cada 100, y a tu nivel casi no se castiga: puntúas 53, por 54 con 4.e3.
Lo juegan 6 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 52,7 %; con e3, 53,6 %.
xc7+Error grave
Tras 3…c64.b54…b8, la torre ya no está en a8, y 5.xc7+ solo gana un peón: tras 5…d76.e36…e6 el caballo vuelve con 7.b5 y la torre con 7…a8. En cambio, 5.xc7 ataca a la vez la dama y la torre de b8. Lo juegan 25 de cada 100; puntúas 65, por 77 con el alfil.
Lo juegan 25 de cada 100 en esta posición. Pierde 3,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 65,1 %; con xc7, 77,3 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
55.064
O-O-O
O-O
33.360
Sin enrocar
Sin enrocar
32.992
Sin enrocar
O-O
25.579
O-O-O
Sin enrocar
20.567
O-O
Sin enrocar
14.060
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
46
O-O-O
O-O
19
Sin enrocar
Sin enrocar
13
Sin enrocar
O-O
13
O-O-O
Sin enrocar
10
O-O-O
O-O-O
8
Variantes
con e6
1.d4d52.c3e63.f4 · 53.019 partidas de aficionados · 1 presencial
Con 2…e6 antes de sacar el caballo, sigues igual con 3.f4 y puntúas 52 de cada 100.