El Sistema Londres empieza con 1.d41…d52.f4. Sacas el alfil de c1 antes de mover el peón de e, para que no quede encerrado detrás de tus peones, y luego levantas la cadena c3, d4, e3 con los caballos en d2 y f3. La montas igual contra 1…d5 que contra 1…f6. Según Lichess (septiembre de 2026, N = 1.218.249 partidas del público), con blancas puntúas el 53,2 %.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.d4d52.f4
ECO
D00
Partidas de aficionados
1.218.249
De todas las partidas de 900 a 1700
4,0 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 53,2 % · En línea, 2200 o más: 53,1 % · Presencial, 2300 o más: 55,3 %
Valoración tras 2.f4
+0,04
14 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
3,9 %900–1100
4,1 %1100–1300
4,1 %1300–1500
3,9 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
Tras 2.f4, 29 de cada 100 rivales de tu nivel responden 2…c6. Detrás vienen 2…f6 (23), 2…e6 (17) y 2…f5 (16). Los jugadores de más de 2200 en línea casi no tocan 2…c6, solo 3 de cada 100, y prefieren 2…f6 (41) y 2…c5 (23), que a tu nivel elige 4 de cada 100. La distancia sigue tras 2…f63.e3: casi la mitad de los fuertes rompen con 3…c5, y del público, 8 de cada 100.
Tras 1.d4d52.f4 · N = 909.186
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c6
29,4 %
54,8 %
3,0 %
sin datos
f6
23,1 %
53,4 %
40,5 %
59,4 %
e6
17,1 %
53,4 %
14,5 %
sin datos
f5
15,7 %
52,8 %
4,7 %
sin datos
c5
4,3 %
51,0 %
23,3 %
29,7 %
c6
3,3 %
53,6 %
11,4 %
10,9 %
Tras 1.d4d52.f4f6 · N = 257.192
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
e3
60,1 %
53,2 %
87,8 %
100,0 %
f3
24,8 %
53,6 %
7,4 %
sin datos
c3
9,2 %
54,0 %
2,8 %
sin datos
h3
2,0 %
53,4 %
sin datos
sin datos
c3
1,0 %
50,1 %
0,6 %
sin datos
d2
0,9 %
50,6 %
0,9 %
sin datos
c4
sin datos
sin datos
0,2 %
sin datos
Tras 1.d4d52.f4f63.e3 · N = 154.285
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
e6
26,2 %
53,3 %
26,4 %
40,6 %
c6
25,3 %
54,7 %
sin datos
sin datos
f5
19,6 %
52,4 %
10,1 %
sin datos
c5
7,5 %
48,9 %
48,8 %
59,4 %
g6
5,0 %
51,2 %
4,8 %
sin datos
a6
4,8 %
53,1 %
sin datos
sin datos
c6
sin datos
sin datos
5,9 %
sin datos
g4
sin datos
sin datos
1,7 %
sin datos
Tras 1.d4d52.f4f63.e3c5 · N = 13.073
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c3
52,2 %
49,9 %
49,3 %
46,7 %
f3
25,1 %
49,2 %
22,6 %
36,7 %
dxc5
6,9 %
46,0 %
13,1 %
16,7 %
c4
4,5 %
46,3 %
0,6 %
sin datos
c3
3,0 %
63,0 %
9,7 %
sin datos
b5+
2,8 %
50,1 %
sin datos
sin datos
d2
sin datos
sin datos
4,1 %
sin datos
Tras 1.d4d52.f4f63.e3c54.c3 · N = 7.054
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c6
54,8 %
48,4 %
76,5 %
100,0 %
e6
13,8 %
53,7 %
5,0 %
sin datos
b6
10,6 %
42,4 %
13,5 %
sin datos
cxd4
8,3 %
57,3 %
5,0 %
sin datos
f5
6,5 %
54,5 %
sin datos
sin datos
c4
2,7 %
54,9 %
sin datos
sin datos
Qué hacer en esta posición
La línea de los fuertes es 2…f63.e33…c54.c34…c65.d25…f56.gf3. Su objetivo es sostener el peón de d4 con dos peones, c3 y e3, y desarrollar todo detrás de esa cadena sin que ninguna pieza quede encerrada.
El orden empieza por el alfil. Con 2.f4 lo sacas antes de mover el peón de e, porque tras 3.e3 ese peón cerraría la diagonal de c1. Después, 3.e3 hace dos cosas: defiende d4 y abre la salida del alfil de f1 hacia d3. En esta posición lo juegan 88 de cada 100 fuertes y 60 de cada 100 del público.
Con 3…c5 tu rival ataca d4 con un peón. Respondes 4.c3: ahora d4 tiene detrás dos peones y la dama, y si tu rival cambia en d4, recuperas con peón y sigues con un peón en el centro. Además, c3 vigila b4, así que un alfil rival que se ponga ahí queda atacado por tu peón. Con 4…c6 el caballo se suma contra d4, que aguanta: dos atacantes contra tres defensores.
El precio de 4.c3 es que el caballo de b1 ya no puede ir a c3. Por eso sale por d2: 5.d2 lo eligen 69 de cada 100 fuertes, frente a 14 de cada 100 del público. Desde d2 vigila e4 y c4. Luego llega 6.gf3, con la g porque los dos caballos pueden ir a f3. Tu rival saca 5…f5 antes de mover su peón de e, para que su alfil tampoco quede encerrado, y desde f5 vigila d3, la casilla de tu alfil.
Hay un detalle que no puedes olvidar. Al sacar el alfil de c1, el peón de b2 se queda sin defensa. Por eso 4…b6, que juegan 11 de cada 100 rivales de tu nivel tras 4.c3, ataca b2 de inmediato, y en esa posición puntúas 42 de cada 100. Antes de seguir con tu plan, defiende b2.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
2…f6
13.429
40,6 %
3.e3
9.271
88,0 %
3…c5
8.123
48,9 %
4.c3
4.341
49,3 %
4…c6
2.232
76,6 %
5.d2
2.025
68,8 %
5…f5
1.374
32,7 %
6.gf3
393
54,2 %
Los errores que más partidas cuestan
e3Imprecisión
Tras 2…c63.c33…f6, 4.e3 deja pasar 4.b5: el caballo y el alfil de f4 atacan c7, que solo defiende la dama, y amenazas entrar en c7 con jaque y golpear la torre de a8. Lo juegan 18 de cada 100; puntúas 55, por 66 con 4.b5: a tu nivel sigue saliendo bien.
Lo juegan 18 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 55,3 %; con b5, 66,0 %.
e3Error grave
Error grave y trampa. Tras 2…g4, el alfil rival apunta a tu dama a través del peón de e2. Si juegas 3.e3, quitas ese peón de en medio y 3…xd1 te gana la dama; tras 4.xd1 pierdes también el enroque. La juegan 8 de cada 100 y con ella puntúas 11 de cada 100; con 3.c3, 52.
Lo juegan 8 de cada 100 en esta posición. Pierde 9,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 11,3 %; con c3, 52,3 %.
e3Error grave
Tras 2…e5, el peón rival ataca tu alfil de f4 y tu peón de d4, pero nada lo defiende, y 3.xe5 lo gana. Si en cambio proteges el alfil con 3.e3, tu rival lo cambia por un peón: 3…exf44.exf44…b4+. Lo eligen 9 de cada 100; puntúas 34, por 63 con 3.xe5.
Lo juegan 9 de cada 100 en esta posición. Pierde 8,4 peones de ventaja. Con ella se puntúa 34,0 %; con xe5, 63,2 %.
f3Imprecisión
Con 4.f3 tampoco usas que c7 ya está atacado por tu alfil, y el salto 4.b5 se pierde. Tu rival saca 4…f5, y tras 5.e35…e66.d36…g6 su alfil se aparta a g6 y sigue en la diagonal, frente al tuyo. La eligen 7 de cada 100; puntúas 53, por 66 con el salto del caballo.
Lo juegan 7 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 52,5 %; con b5, 66,0 %.
c3Imprecisión
Tras 2…c63.e33…f6, tu rival prepara 4…e5, y 4.c3 no hace nada contra eso: tras 4…e5 el peón ataca tu alfil, que se retira con 5.g3, y 5…h5 lo sigue persiguiendo. Lo juegan 13 de cada 100 y puntúas 48, por 50,5 con 4.d3: a tu nivel casi nunca se castiga.
Lo juegan 13 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,0 %; con d3, 50,5 %.
c3Imprecisión
Tras 2…f6, 3.c3 pone el caballo delante de tu peón de c y tu rival gana espacio en el flanco de rey: 3…c64.f34…g5 echa a tu alfil, y tras 5.g35…h5 necesitas 6.h3 para dejarle libre h2. Lo juegan 10 de cada 100 y puntúas 54, algo más que con 3.e3: el rival casi nunca lo castiga.
Lo juegan 10 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 53,9 %; con e3, 53,4 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
440.032
Sin enrocar
O-O
170.109
Sin enrocar
Sin enrocar
151.413
O-O-O
O-O
134.542
O-O
Sin enrocar
105.842
O-O
O-O-O
68.408
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
321
Sin enrocar
O-O
37
Sin enrocar
Sin enrocar
33
O-O-O
O-O
31
O-O
Sin enrocar
25
O-O-O
Sin enrocar
21
Variantes
contra la Defensa India
1.d4f62.f4 · 160.195 partidas de aficionados · 163 presenciales
Contra 1.d41…f6 sacas igual 2.f4 y montas la misma cadena de peones; puntúas 52 de cada 100.
Línea principal
1.d4d52.f3f63.f4 · 110.885 partidas de aficionados · 208 presenciales
El caballo sale antes que el alfil: 2.f32…f63.f4. Puntúas 53 de cada 100.
con e6
1.d4d52.f3e63.f4 · 101.727 partidas de aficionados · 29 presenciales
Con 2…e6 tu rival cierra la diagonal de su alfil de c8; puntúas 53 de cada 100.
contra la India de Rey
1.d4f62.f3g63.f4 · 66.174 partidas de aficionados · 22 presenciales
Con 1…f6 y 2…g6 tu rival prepara su alfil en g7; aquí puntúas menos, 49 de cada 100.
Contragambito Steinitz
1.d4d52.f4c5 · 32.365 partidas de aficionados · 16 presenciales
Con 2…c5 tu rival ataca d4 antes de sacar ningún caballo; puntúas 51 de cada 100.
Contragambito Steinitz aceptado
1.d4d52.f4c53.dxc5 · 4.012 partidas de aficionados · 2 presenciales
Si cambias con 3.dxc5, tu peón de d4 sale del centro y puntúas 46 de cada 100.
Otras líneas con nombre
Variante del Peón Envenenado
1.d4f62.f3d53.f4c54.e3b65.c3 · D02
100 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 53,5 %
Variante Pterodáctilo
1.d4g62.f3g73.f4c54.c3cxd45.cxd4a5+ · D02
18 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,0 %
Trampas
e3Error grave en la posición tras 1.d4d52.f4g4. Caen 553 de 6.781.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el Sistema Londres?
Es una apertura de blancas que empieza con 1.d4 y 2.f4, tanto contra 1…d5 como contra 1…f6. Sacas el alfil de c1 pronto, levantas los peones en c3, d4 y e3 y desarrollas los caballos por d2 y f3. En Lichess, a 900–1700, puntúas 53 de cada 100 con ella, casi lo mismo que los jugadores de más de 2200 en línea.
¿Cómo se juega el Sistema Londres contra la India de Dama?
La India de Dama empieza con 1…f6, y contra esa jugada el Londres no cambia: sacas 2.f4 igual que contra 1…d5 y sigues con el peón a e3 y la cadena c3-d4-e3. Los datos no separan la India de Dama, pero contra 1…f62.f4 puntúas 52 de cada 100.