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Apertura de Peón de Dama: Ataque Stonewall (1. 2. 3.)

El Ataque Stonewall nace de 1. 2. 3.. Después levantas un muro de peones en c3, d4, e3 y f4, con 4. y 5.: dos peones controlan e5 y tu alfil de d3 apunta a h7. Según Lichess (septiembre de 2026, N = 22.238 partidas del público de 900 a 1700), puntúas un 53,4 % con blancas. Con blancas, los jugadores de más de 2200 en línea sacan 50 de cada 100; con negras, ellos prefieren .

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

La ficha

Jugadas
1. 2. 3.
ECO
D00
Partidas de aficionados
22.238
De todas las partidas de 900 a 1700
0,1 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 53,4 % · En línea, 2200 o más: 49,8 % · Presencial, 2300 o más: 25,0 %
Valoración tras 3.
−0,23

1 nombre catalogado en esta familia; 1 con página propia.

Por nivel

Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.

Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes

Tras 3., 32 de cada 100 rivales de tu nivel responden , 27 juegan y 14 sacan . Los jugadores de más de 2200 en línea van por otro camino: 44 de cada 100 rompen con , que a tu nivel elige solo 8 de cada 100, y apenas 3 de cada 100 juegan . Contra , la respuesta más jugada, puntúas 53 de cada 100 y contra , 57; contra bajas a 49. Frente a , incluso los fuertes sacan con blancas solo 46 de cada 100, y tú, a tu nivel, 51. A la misma posición llegas también con 1. 2. 3., aunque por ese orden llegan menos partidas.

Tras 1. 2. 3. · N = 24.094
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
31,5 %52,8 %3,3 %sin datos
27,0 %56,5 %17,9 %sin datos
14,4 %49,0 %16,1 %sin datos
7,9 %51,0 %8,1 %sin datos
7,8 %51,2 %44,1 %sin datos
2,6 %56,8 %7,8 %sin datos
Tras 1. 2. 3. · N = 1.787
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
70,0 %54,6 %94,5 %sin datos
15,8 %43,4 %sin datossin datos
5,8 %46,6 %5,5 %sin datos
4,9 %40,2 %sin datossin datos
2,4 %63,1 %sin datossin datos
1,2 %52,3 %sin datossin datos
Tras 1. 2. 3. 4. · N = 1.342
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
51,8 %52,1 %81,1 %sin datos
20,7 %57,4 %sin datossin datos
14,5 %60,8 %9,1 %sin datos
8,4 %53,5 %8,2 %sin datos
4,6 %62,9 %sin datossin datos
sin datossin datos1,6 %sin datos
Tras 1. 2. 3. 4. · N = 843
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
56,3 %57,9 %83,6 %sin datos
27,9 %47,0 %2,5 %sin datos
13,2 %44,6 %2,5 %sin datos
2,6 %59,1 %sin datossin datos
sin datossin datos9,4 %sin datos
sin datossin datos2,0 %sin datos
Tras 1. 2. 3. 4. 5. · N = 288
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
87,8 %58,7 %73,1 %sin datos
12,2 %65,7 %3,4 %sin datos
sin datossin datos23,4 %sin datos

Qué hacer en esta posición

La línea de los fuertes es 4. 5. 6. 7.. Al final tienes los peones en c3, d4, e3 y f4, el alfil de d3 apuntando a h7 y la casilla e5 controlada por dos peones, d4 y f4. Cada jugada del orden sirve para levantar ese muro antes de que tu rival adelante su peón de e.

Con tu rival ataca d4. Respondes 4., y tras el peón tiene dos atacantes, el peón de c5 y el caballo, y dos defensores, c3 y e3. Tu dama no cuenta: el alfil de d3 le tapa la columna. Eligen 4. 94 de cada 100 fuertes y 70 de cada 100 jugadores de tu nivel. Si cambias con 4., como hacen 16 de cada 100, te quedas sin peón en d4 y puntúas 43, frente a 55 con 4..

Luego llega 5., antes que el caballo de g1. Si el caballo saliera primero a f3, taparía el peón de f. Con el peón en f4, e5 queda vigilada por dos peones y el peón de e de tu rival no puede llegar ahí sin que lo captures. A tu nivel lo juegan 56 de cada 100 y puntúas 58; con 5. bajas a 47 y con 5., a 45.

Tu rival saca antes de , porque ese peón le cerraría la diagonal al alfil de c8. Desde g4 el alfil ataca tu dama a través de e2 y f3, que están vacías. 6. tapa esa diagonal y el caballo se suma a d4 y f4 en el control de e5, pero queda atado: si se mueve, tu dama vuelve a estar atacada.

Con tu rival abre la salida de su alfil de f8. Tú respondes 7., que añade un defensor a f3: si tu rival cambia con , recuperas con el caballo y no doblas peones. Ese caballo vigila además e4, la casilla que ningún peón tuyo puede cubrir desde que jugaste 5.; ahora la cuidan el alfil de d3 y el caballo.

El precio del muro es el alfil de c1: con el peón en e3 y el caballo en d2 no tiene ninguna casilla libre.

A tu nivel esta línea es rara, porque solo 8 de cada 100 rivales juegan . Lo habitual es , que prepara el avance del peón de e. El muro sigue siendo tu objetivo, pero tres de los errores de abajo llegan tras , y en los tres tu alfil de d3 acaba atacado.

La línea de los fuertes

La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
JugadaPartidas fuertesLa eligen
84344,1 %
36494,5 %
31781,1 %
24483,6 %
17573,1 %
12592,0 %
92100,0 %
8158,0 %

Los errores que más partidas cuestan

Imprecisión

Tras 4. , con 5. permites , que amenaza contra tu alfil de d3 y tu caballo de f3, atado a la dama. Tras 6. 7. 8. tienes peones doblados y pierdes el enroque. Lo juegan 12 de cada 100 y puntúas 51, algo más que con 5.: a tu nivel casi nunca se castiga.

Lo juegan 12 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 50,6 %; con , 48,7 %.

Imprecisión

Tras 4. , 5. cambia el peón de d4, la base del muro, y recupera el peón con el caballo atacando tu alfil de d3. Tras 6. 7. 8. tu caballo acaba en el borde. Es la respuesta de 57 de cada 100 jugadores de tu nivel, y con ella puntúas 44; mejor 5..

Lo juegan 57 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,9 peones de ventaja.

Error grave

Tras 4. , 5. no hace nada contra , que ataca tu alfil de d3 y tu caballo de f3. Salvas el alfil con 6., pero se lleva el caballo, y tras 7. no puedes enrocar corto. Pierdes una pieza por un peón. Lo juegan 7 de cada 100; puntúas 45, por 52 con 5..

Lo juegan 7 de cada 100 en esta posición. Pierde 7,5 peones de ventaja. Con ella se puntúa 45,0 %; con , 52,3 %.

Imprecisión

Tras , 4. gasta un tiempo en el flanco de dama y tu rival lo usa en el centro: 5. , y ese peón le quita f3 a tu caballo y d3 a tu alfil. Sigue luego 6. 7.. Lo juegan 4 de cada 100 y puntúas 55,5, más que con 4.: rara vez se castiga.

Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 55,5 %; con , 52,5 %.

Imprecisión

Tras 4. , 5. sale antes que el peón de f y lo tapa. Llega , y tu caballo no puede tomarlo sin dejar la dama al alfil de g4. Tras 6. 7. tu rival gana espacio. Lo juegan 45 de cada 100; puntúas 50, por 52 con 5.: a tu nivel rara vez se castiga.

Lo juegan 45 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,8 %; con , 51,8 %.

Error

Tras 4. , 5. llega tarde: el peón rival ya está en e5 y ataca tu alfil de d3 y le quita la casilla f3 a tu caballo de g1. Tras 6. 7. acabas dando el alfil por el caballo con 8.. Lo juegan 8 de cada 100 y puntúas 41; mejor es 5..

Lo juegan 8 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,2 peones de ventaja.

Cómo se enroca

Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
12.278
2.470
Sin enrocar2.367
Sin enrocar1.598
Sin enrocarSin enrocar1.353
991
Presencial, 2300 o más · las 2 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
1
1

Otros órdenes de jugadas que llegan aquí

  • 1. 2. 3. 18.897 partidas
  • 1. 2. 3. 4.909 partidas
  • 1. 2. 3. 392 partidas

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses.

Datos de Lichess (CC0) y Stockfish 19. Texto redactado con IA a partir de estos datos y comprobado automáticamente contra ellos.

Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

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