Con 1.d4 adelantas el peón de dama dos casillas, donde ya lo defiende tu dama, y quedas listo para sostener el centro con c4 o e4. Entre 900 y 1700 de ELO puntúas un 52,3 % en 2.121.730 partidas de Lichess de septiembre de 2026. A tu nivel, 51 de cada 100 rivales contestan 1…d5; los jugadores de 2200 o más prefieren 1…f6, que vigila e4 de entrada.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.d4
ECO
A40, A41, D00
Partidas de aficionados
2.121.730
De todas las partidas de 900 a 1700
6,9 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 52,3 % · En línea, 2200 o más: 52,0 % · Presencial, 2300 o más: 56,4 %
Valoración tras 1.d4
+0,24
42 nombres catalogados en esta familia; 4 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
7,6 %900–1100
7,1 %1100–1300
6,8 %1300–1500
6,7 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
A tu nivel, tras 1.d4 llega 1…d5 en 51 de cada 100 partidas, 1…f6 en 12, 1…e6 en casi 10 y 1…e5, que te ofrece un peón, en 8. Entre los jugadores de 2200 o más en línea la respuesta más jugada es 1…f6, con 47 de cada 100, y 1…d5 baja a 28. Contra 1…f6 tu nivel reparte la respuesta: 2.c4 en 29 de cada 100, 2.f4 en 23 y 2.f3 en 16. Los fuertes juegan 2.c4 en algo más de la mitad. Tras 2…e63.c3, el rival clava tu caballo con 3…b4 en 46 de cada 100 partidas a tu nivel y en 71 entre los fuertes.
Tras 1.d4 · N = 7.269.718
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d5
50,8 %
53,4 %
28,4 %
26,5 %
f6
12,1 %
51,3 %
47,1 %
64,0 %
e6
9,5 %
52,6 %
5,6 %
2,9 %
e5
8,0 %
50,4 %
sin datos
sin datos
g6
4,1 %
50,7 %
3,7 %
1,5 %
c6
3,7 %
52,7 %
sin datos
sin datos
d6
sin datos
sin datos
3,8 %
2,4 %
c5
sin datos
sin datos
3,7 %
sin datos
f5
sin datos
sin datos
sin datos
2,0 %
Tras 1.d4f6 · N = 880.169
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c4
29,1 %
51,6 %
51,5 %
77,0 %
f4
22,8 %
51,3 %
7,2 %
1,8 %
f3
15,6 %
51,2 %
24,4 %
16,8 %
c3
12,3 %
52,5 %
6,9 %
1,3 %
e3
8,7 %
50,6 %
1,4 %
sin datos
g5
4,1 %
50,7 %
6,1 %
2,4 %
g3
sin datos
sin datos
sin datos
0,5 %
Tras 1.d4f62.c4 · N = 265.614
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
g6
32,1 %
50,0 %
28,2 %
21,2 %
e6
28,4 %
51,9 %
46,7 %
69,8 %
d5
15,6 %
54,8 %
sin datos
sin datos
d6
8,2 %
51,8 %
3,6 %
2,3 %
e5
5,3 %
50,1 %
3,4 %
sin datos
c5
4,4 %
48,3 %
13,6 %
4,6 %
c6
sin datos
sin datos
1,5 %
0,9 %
b6
sin datos
sin datos
sin datos
0,9 %
Tras 1.d4f62.c4e6 · N = 91.129
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c3
64,0 %
52,2 %
49,9 %
40,5 %
f3
15,0 %
53,2 %
36,7 %
50,8 %
a3
5,5 %
53,6 %
1,5 %
0,2 %
e3
5,4 %
52,3 %
0,4 %
sin datos
g5
5,1 %
51,9 %
0,4 %
0,2 %
g3
1,6 %
52,9 %
10,4 %
7,5 %
f4
sin datos
sin datos
sin datos
0,7 %
Tras 1.d4f62.c4e63.c3 · N = 60.210
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
b4
46,3 %
52,1 %
70,5 %
78,8 %
d5
29,9 %
51,8 %
23,4 %
20,3 %
c5
6,2 %
50,1 %
3,8 %
1,0 %
e7
5,1 %
54,6 %
0,5 %
sin datos
b6
3,3 %
51,2 %
1,4 %
sin datos
c6
3,0 %
52,9 %
sin datos
sin datos
d6
sin datos
sin datos
0,2 %
sin datos
Qué hacer en esta posición
La línea más repetida entre los fuertes es 1…f62.c42…e63.c33…b44.e34…O-O5.d3. Todo gira alrededor de e4. Tú quieres juntar tus peones en c4, d4 y e4; tu rival pone piezas, no peones, para que esa casilla no sea tuya. A tu nivel la verás poco, porque 1…f6 solo llega en 12 de cada 100 partidas, pero la misma pelea por e4 vuelve en varias de las variantes de abajo.
1…f6 ataca e4 desde el principio: si empujas 2.e4, el caballo lo captura. Por eso 2.c4 gana espacio por el otro lado. El peón de c4 controla d5 y b5, y va antes que el caballo de b1 para que este, desde c3, no le cierre el paso.
2…e6 deja libre e7 y abre la diagonal del alfil de f8 hasta a3. 3.c3 vuelve a la idea central: el caballo controla e4 y d5, y ahora e4 tiene un defensor tuyo frente al caballo de f6.
3…b4 responde a eso. El alfil clava el caballo de c3 contra tu rey, porque d2 quedó vacía al jugar 1.d4. Clavado, el caballo no puede moverse, así que no puede recapturar en e4, y el rival puede tomar en c3 para doblarte los peones de c.
4.e3 renuncia por ahora a llevar el peón a e4: defiende d4 y abre la diagonal del alfil de f1 hacia d3. 4…O-O pone a salvo al rey rival antes de decidir nada en el centro. 5.d3 completa la idea. El alfil vuelve a cubrir e4, así que ya son dos piezas tuyas sobre esa casilla contra el caballo de f6, y además mira por e4, f5 y g6 hasta h7, junto al rey enrocado.
Contra 1…d5, que verás mucho más, la referencia es 2.c4: con ella puntúas 55 de cada 100, frente a 53 con 2.e4. El peón de c4 ataca d5 de lado, mientras que 2.e4 entrega un peón.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
1…f6
518.443
47,5 %
2.c4
245.952
52,2 %
2…e6
129.252
47,6 %
3.c3
64.264
49,4 %
3…b4
32.248
70,9 %
4.e3
22.801
32,5 %
4…O-O
7.371
56,3 %
5.d3
4.121
53,7 %
Los errores que más partidas cuestan
e4Imprecisión
Tras 1…d5, 2.e4 entrega un peón: 2…dxe43.c33…f64.f34…exf35.xf3. A cambio tienes la columna f semiabierta y las diagonales de tus dos alfiles libres, pero sigues con un peón menos. Es una imprecisión y a tu nivel rara vez se castiga: puntúas 53 de cada 100, frente a 55 con 2.c4.
Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 52,9 %; con c4, 54,6 %.
d5Error
Tras 1…e5, 2.d5 rechaza el peón que te ofrecen. Con 2…c5 el alfil rival apunta a f2, porque tu peón ya no tapa d4, y tras 3.e43…d64.d34…e75.e2 el rival desarrolla con comodidad. Lo mejor es 2.dxe5. Aun así, a tu nivel casi nunca se castiga: puntúas 51 de cada 100, lo mismo que con la captura.
Lo juegan 11 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,4 peones de ventaja. Con ella se puntúa 51,1 %; con dxe5, 50,9 %.
f3Error
Tras 1…e5, 2.f3 no toma el peón y el rival lo adelanta: 2…e4 ataca el caballo. 3.fd2 tapa tu alfil de c1, y con 3…d54.c44…c65.c3 el peón de e4 queda bien sostenido por d5. Lo mejor es 2.dxe5. Aquí sí se nota: puntúas 49 de cada 100, frente a 51 con la captura.
Lo juegan 5 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,5 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,6 %; con dxe5, 50,9 %.
c4Error
Tras 1…e5, 2.c4 deja que el rival cambie en d4: 2…exd43.xd43…c6, y el caballo ataca tu dama. Tras 4.d14…f65.c3, tu dama ha gastado dos jugadas en volver a d1 y el rival ya tiene sus dos caballos fuera. Lo mejor es 2.dxe5. A tu nivel casi no se castiga: 50 de cada 100, frente a 51.
Lo juegan 5 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,3 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,8 %; con dxe5, 50,9 %.
e3Error
Tras 1…e5, 2.e3 defiende d4, pero no gana nada. Con 2…exd43.exd43…d5 los peones quedan simétricos y la columna e, abierta para los dos. Tras 4.f34…f65.d3 el rival ha igualado sin esfuerzo. Lo mejor es 2.dxe5, aunque a tu nivel la diferencia casi no existe: puntúas 51 de cada 100 con cualquiera de las dos.
Lo juegan 6 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 50,8 %; con dxe5, 50,9 %.
c3Error
Tras 1…e5, 2.c3 sostiene d4 y deja avanzar al rival: 2…e4 quita f3 a tu caballo de g1, y c3 ya no está libre para el otro. Tras 3.f43…d54.e34…c65.c4 mueves de nuevo el peón de c. Lo mejor es 2.dxe5. A tu nivel se nota poco: algo más de 50 de cada 100, frente a 51.
Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,3 peones de ventaja. Con ella se puntúa 50,5 %; con dxe5, 50,9 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
868.949
Sin enrocar
Sin enrocar
270.016
O-O
Sin enrocar
250.932
Sin enrocar
O-O
219.160
O-O
O-O-O
162.897
O-O-O
O-O
144.397
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes