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Apertura de Peón de Dama: Ataque Torre (1. 2. 3.)

El Ataque Torre nace de 1. 2. 3.. Tu alfil sale antes que el peón de e y presiona el caballo de f6, uno de los defensores de d5. En N = 17.998 partidas de Lichess de 900 a 1700 (septiembre de 2026) tienes un 52,1 % de puntuación con blancas, casi lo mismo que los jugadores de más de 2200 en línea, que sacan 52 de cada 100. La prueba para tu alfil es .

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

La ficha

Jugadas
1. 2. 3.
ECO
D03
Partidas de aficionados
17.998
De todas las partidas de 900 a 1700
0,1 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 52,1 % · En línea, 2200 o más: 51,8 % · Presencial, 2300 o más: 56,1 %
Valoración tras 3.
−0,16

5 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.

Por nivel

Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.

Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes

Tras 3., 30 de cada 100 rivales de tu nivel juegan , 17 sacan y 12 le preguntan al alfil con . El salto , que ataca tu alfil, lo eligen solo 8 de cada 100; entre los jugadores de más de 2200 en línea es la respuesta de 46 de cada 100. Tu puntuación casi no cambia con la respuesta: 52 de cada 100 contra , 54 contra y 50 contra . Cuando llega , a tu nivel 38 de cada 100 retiran con 4. y puntúan 56; los fuertes prefieren 4. en 50 de cada 100 partidas. Por el orden 1. 2. 3. llegas a la misma posición.

Tras 1. 2. 3. · N = 18.854
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
30,2 %52,0 %20,7 %sin datos
16,9 %52,5 %sin datossin datos
12,1 %53,7 %sin datossin datos
9,9 %51,3 %6,8 %sin datos
9,0 %52,8 %sin datossin datos
7,8 %49,9 %45,8 %57,1 %
sin datossin datos8,6 %42,9 %
sin datossin datos7,2 %sin datos
sin datossin datos6,7 %sin datos
Tras 1. 2. 3. · N = 1.206
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
37,7 %56,3 %32,6 %sin datos
25,2 %50,7 %49,8 %sin datos
15,3 %47,6 %5,8 %sin datos
8,3 %50,5 %0,7 %sin datos
5,8 %40,7 %sin datossin datos
5,2 %40,5 %4,3 %sin datos
sin datossin datos6,8 %sin datos
Tras 1. 2. 3. 4. · N = 134
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
24,6 %40,9 %sin datossin datos
22,4 %40,0 %11,6 %sin datos
22,4 %50,0 %8,0 %sin datos
15,7 %28,6 %67,4 %sin datos
14,9 %50,0 %sin datossin datos
sin datossin datos8,7 %sin datos
sin datossin datos2,5 %sin datos
sin datossin datos1,8 %sin datos

Qué hacer en esta posición

La línea de los fuertes es 4. 5. 6. 7.. Tu rival quiere dos cosas: la pareja de alfiles y presión sobre d4 con el peón de c5 y el caballo de c6. Tú guardas el alfil, sostienes d4 con los peones de c3 y e3 y cubres el peón de b2, que se queda sin defensa cuando el alfil sale de c1.

Con el caballo ataca tu alfil de g5. Lo defiende el caballo de f3, pero si lo dejas ahí tu rival lo cambia y se queda con los dos alfiles. 4. lo retira a una diagonal desde la que vigila e5, junto al peón de d4 y el caballo de f3. Los fuertes la prefieren a 4., 50 contra 33 de cada 100. A tu nivel pasa lo contrario: 4. es la retirada más jugada y puntúas 56 con ella, por 51 con 4.. Desde h4 tu alfil sigue apuntando a e7; desde f4 se suma al control de e5.

Con tu alfil fuera, ataca d4, que defienden tu dama y el caballo de f3. 5. añade un tercer defensor y abre la diagonal del alfil de f1. Por eso el alfil sale antes que el peón de e: con el peón en e3, desde c1 no llegaría a f4 ni a g5. Entre los fuertes, 71 de cada 100 juegan 5. aquí.

suma un segundo atacante a d4, y 6. le da otro defensor. Ahora lo atacan el peón de c5 y el caballo, y lo defienden los peones de c3 y e3, el caballo de f3 y tu dama. Tu alfil de f4 queda fuera de esa cadena de peones, y como el peón de c7 ya avanzó y el caballo dejó b8, su diagonal llega hasta esa casilla.

El precio de sacar pronto el alfil está en b2. Sin el alfil en c1, ese peón no tiene defensor, y , que juegan 82 de cada 100 fuertes, lo ataca. 7. lo defiende y pone tu dama frente a la suya. Desde b3 tu dama ataca además d5, que se ha quedado sin defensores.

A tu nivel esta línea casi no aparece. Solo 8 de cada 100 rivales juegan , y tras 4. solo 16 de cada 100 siguen con , en una muestra de 134 partidas. Lo que verás más es , y tres de los errores de abajo nacen ahí: saltar con el caballo a e5 o empujar el peón de e antes de tiempo.

La línea de los fuertes

La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
JugadaPartidas fuertesLa eligen
2.20545,9 %
97049,8 %
44867,4 %
28571,2 %
17759,3 %
9164,8 %
4481,8 %
3066,7 %

Los errores que más partidas cuestan

Imprecisión

Tras 4. , 5. vacía e2 y clava tu caballo de f3 contra la dama. ataca tu caballo de c3 y tu alfil de g5, defendido solo por ese caballo. Sigue 6. 7. 8., y su caballo sigue en e4. Mejor 5., que defiende a ambos. Lo juegan 33 de cada 100 y puntúas 50.

Lo juegan 33 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja.

Imprecisión

Tras 4. , 5. cambia caballos y ataca tu caballo de f3. 6. ataca el de c6, pero tras 7. 8. tu rival ha ganado el peón de d5 y tu caballo de f3 sigue atacado. A tu nivel es la jugada de 100 de cada 100 y puntúas 49; mejor 5..

Lo juegan 100 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja.

Imprecisión

Tras 4. , 5. mueve otra vez el mismo caballo. Llega , tu alfil se retira con 6. y clava el caballo de c3 contra tu rey. Tras 7. 8. la clavada sigue ahí. Lo juegan 12 de cada 100 y puntúas 54, algo más que con 5.: a tu nivel rara vez se castiga.

Lo juegan 12 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 54,0 %; con , 52,7 %.

Imprecisión

Tras , 4. deja d4 defendido solo por tu dama, y lo ataca enseguida. Tras 5. el alfil de tu rival sale apuntando a f2, 6. le cierra la diagonal y desafía a tu caballo de e5. Lo juegan 3 de cada 100 y puntúas 43, frente a 55 con 4..

Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 43,4 %; con , 54,9 %.

Error

Tras 4. , 5. adelanta un peón que solo defiende el caballo de c3 y que atacan el peón de d5 y el caballo de f6. lo gana y destapa el alfil de e7 contra el tuyo. Tras 6. 7. 8. tienes un peón menos. Puntúas 50, igual que con 5.: casi nunca se castiga.

Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,7 %; con , 50,2 %.

Error

Tras , 4. deja tu alfil en g5. 5. le da a tu rival la pareja de alfiles, y ataca d4 mientras su dama ataca tu caballo. Tras 6. el caballo retrocede con 7. y tu flanco de rey sigue sin desarrollar. Puntúas 50,5, más que con 4.: a tu nivel rara vez se castiga.

Lo juegan 8 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 50,5 %; con , 40,5 %.

Cómo se enroca

Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
7.688
Sin enrocar1.936
Sin enrocarSin enrocar1.823
Sin enrocar1.576
1.547
1.455
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
40
Sin enrocar3
Sin enrocarSin enrocar2
2
Sin enrocar1
Sin enrocar1

Variantes

Otras líneas con nombre

Variante Gossip

1. 2. 3. · D03

1.520 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 49,6 %

Variante Grünfeld

1. 2. 3. · D03

830 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 52,8 %

Variante Grünfeld, Línea principal

1. 2. 3. 4. 5. · A48

96 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 54,7 %

Variante Breyer

1. 2. 3. 4. 5. · A46

25 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 54,0 %

Otros órdenes de jugadas que llegan aquí

  • 1. 2. 3. 11.287 partidas
  • 1. 2. 3. 2.997 partidas
  • 1. 2. 3. 1.988 partidas

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses.

Datos de Lichess (CC0) y Stockfish 19. Texto redactado con IA a partir de estos datos y comprobado automáticamente contra ellos.

Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

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