Apertura de Peón de Dama: Ataque Torre (1.d4d52.f3f63.g5)
El Ataque Torre nace de 1.d41…d52.f32…f63.g5. Tu alfil sale antes que el peón de e y presiona el caballo de f6, uno de los defensores de d5. En N = 17.998 partidas de Lichess de 900 a 1700 (septiembre de 2026) tienes un 52,1 % de puntuación con blancas, casi lo mismo que los jugadores de más de 2200 en línea, que sacan 52 de cada 100. La prueba para tu alfil es 3…e4.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.d4d52.f3f63.g5
ECO
D03
Partidas de aficionados
17.998
De todas las partidas de 900 a 1700
0,1 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 52,1 % · En línea, 2200 o más: 51,8 % · Presencial, 2300 o más: 56,1 %
Valoración tras 3.g5
−0,16
5 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
menos de 0,1 %900–1100
0,1 %1100–1300
0,1 %1300–1500
0,1 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
Tras 3.g5, 30 de cada 100 rivales de tu nivel juegan 3…e6, 17 sacan 3…c6 y 12 le preguntan al alfil con 3…h6. El salto 3…e4, que ataca tu alfil, lo eligen solo 8 de cada 100; entre los jugadores de más de 2200 en línea es la respuesta de 46 de cada 100. Tu puntuación casi no cambia con la respuesta: 52 de cada 100 contra 3…e6, 54 contra 3…h6 y 50 contra 3…e4. Cuando llega 3…e4, a tu nivel 38 de cada 100 retiran con 4.h4 y puntúan 56; los fuertes prefieren 4.f4 en 50 de cada 100 partidas. Por el orden 1.d41…f62.f32…d53.g5 llegas a la misma posición.
Tras 1.d4d52.f3f63.g5 · N = 18.854
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
e6
30,2 %
52,0 %
20,7 %
sin datos
c6
16,9 %
52,5 %
sin datos
sin datos
h6
12,1 %
53,7 %
sin datos
sin datos
f5
9,9 %
51,3 %
6,8 %
sin datos
g4
9,0 %
52,8 %
sin datos
sin datos
e4
7,8 %
49,9 %
45,8 %
57,1 %
c5
sin datos
sin datos
8,6 %
42,9 %
bd7
sin datos
sin datos
7,2 %
sin datos
c6
sin datos
sin datos
6,7 %
sin datos
Tras 1.d4d52.f3f63.g5e4 · N = 1.206
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
h4
37,7 %
56,3 %
32,6 %
sin datos
f4
25,2 %
50,7 %
49,8 %
sin datos
e3
15,3 %
47,6 %
5,8 %
sin datos
bd2
8,3 %
50,5 %
0,7 %
sin datos
c3
5,8 %
40,7 %
sin datos
sin datos
e3
5,2 %
40,5 %
4,3 %
sin datos
h4
sin datos
sin datos
6,8 %
sin datos
Tras 1.d4d52.f3f63.g5e44.f4 · N = 134
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c6
24,6 %
40,9 %
sin datos
sin datos
f5
22,4 %
40,0 %
11,6 %
sin datos
e6
22,4 %
50,0 %
8,0 %
sin datos
c5
15,7 %
28,6 %
67,4 %
sin datos
g4
14,9 %
50,0 %
sin datos
sin datos
c6
sin datos
sin datos
8,7 %
sin datos
f6
sin datos
sin datos
2,5 %
sin datos
g6
sin datos
sin datos
1,8 %
sin datos
Qué hacer en esta posición
La línea de los fuertes es 3…e44.f44…c55.e35…c66.c36…b67.b3. Tu rival quiere dos cosas: la pareja de alfiles y presión sobre d4 con el peón de c5 y el caballo de c6. Tú guardas el alfil, sostienes d4 con los peones de c3 y e3 y cubres el peón de b2, que se queda sin defensa cuando el alfil sale de c1.
Con 3…e4 el caballo ataca tu alfil de g5. Lo defiende el caballo de f3, pero si lo dejas ahí tu rival lo cambia y se queda con los dos alfiles. 4.f4 lo retira a una diagonal desde la que vigila e5, junto al peón de d4 y el caballo de f3. Los fuertes la prefieren a 4.h4, 50 contra 33 de cada 100. A tu nivel pasa lo contrario: 4.h4 es la retirada más jugada y puntúas 56 con ella, por 51 con 4.f4. Desde h4 tu alfil sigue apuntando a e7; desde f4 se suma al control de e5.
Con tu alfil fuera, 4…c5 ataca d4, que defienden tu dama y el caballo de f3. 5.e3 añade un tercer defensor y abre la diagonal del alfil de f1. Por eso el alfil sale antes que el peón de e: con el peón en e3, desde c1 no llegaría a f4 ni a g5. Entre los fuertes, 71 de cada 100 juegan 5.e3 aquí.
5…c6 suma un segundo atacante a d4, y 6.c3 le da otro defensor. Ahora lo atacan el peón de c5 y el caballo, y lo defienden los peones de c3 y e3, el caballo de f3 y tu dama. Tu alfil de f4 queda fuera de esa cadena de peones, y como el peón de c7 ya avanzó y el caballo dejó b8, su diagonal llega hasta esa casilla.
El precio de sacar pronto el alfil está en b2. Sin el alfil en c1, ese peón no tiene defensor, y 6…b6, que juegan 82 de cada 100 fuertes, lo ataca. 7.b3 lo defiende y pone tu dama frente a la suya. Desde b3 tu dama ataca además d5, que se ha quedado sin defensores.
A tu nivel esta línea casi no aparece. Solo 8 de cada 100 rivales juegan 3…e4, y tras 4.f4 solo 16 de cada 100 siguen con 4…c5, en una muestra de 134 partidas. Lo que verás más es 3…e6, y tres de los errores de abajo nacen ahí: saltar con el caballo a e5 o empujar el peón de e antes de tiempo.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
3…e4
2.205
45,9 %
4.f4
970
49,8 %
4…c5
448
67,4 %
5.e3
285
71,2 %
5…c6
177
59,3 %
6.c3
91
64,8 %
6…b6
44
81,8 %
7.b3
30
66,7 %
Los errores que más partidas cuestan
e3Imprecisión
Tras 3…c64.c34…g4, 5.e3 vacía e2 y clava tu caballo de f3 contra la dama. 5…e4 ataca tu caballo de c3 y tu alfil de g5, defendido solo por ese caballo. Sigue 6.h46…g57.g37…e58.dxe5, y su caballo sigue en e4. Mejor 5.d2, que defiende a ambos. Lo juegan 33 de cada 100 y puntúas 50.
Lo juegan 33 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja.
xe4Imprecisión
Tras 3…c64.c34…e4, 5.xe4 cambia caballos y 5…dxe4 ataca tu caballo de f3. 6.d5 ataca el de c6, pero tras 6…b47.a37…xd58.c4 tu rival ha ganado el peón de d5 y tu caballo de f3 sigue atacado. A tu nivel es la jugada de 100 de cada 100 y puntúas 49; mejor 5.h4.
Lo juegan 100 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja.
e5Imprecisión
Tras 3…e64.c34…c6, 5.e5 mueve otra vez el mismo caballo. Llega 5…h6, tu alfil se retira con 6.f4 y 6…b4 clava el caballo de c3 contra tu rey. Tras 7.xc67…bxc68.e3 la clavada sigue ahí. Lo juegan 12 de cada 100 y puntúas 54, algo más que con 5.e4: a tu nivel rara vez se castiga.
Lo juegan 12 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 54,0 %; con e4, 52,7 %.
e5Imprecisión
Tras 3…e6, 4.e5 deja d4 defendido solo por tu dama, y 4…c5 lo ataca enseguida. Tras 5.dxc55…xc5 el alfil de tu rival sale apuntando a f2, 6.e3 le cierra la diagonal y 6…c6 desafía a tu caballo de e5. Lo juegan 3 de cada 100 y puntúas 43, frente a 55 con 4.bd2.
Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 43,4 %; con bd2, 54,9 %.
e4Error
Tras 3…e64.c34…e7, 5.e4 adelanta un peón que solo defiende el caballo de c3 y que atacan el peón de d5 y el caballo de f6. 5…xe4 lo gana y destapa el alfil de e7 contra el tuyo. Tras 6.xe76…xe77.xe47…dxe48.d2 tienes un peón menos. Puntúas 50, igual que con 5.xf6: casi nunca se castiga.
Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,7 %; con xf6, 50,2 %.
bd2Error
Tras 3…e4, 4.bd2 deja tu alfil en g5. 4…xg55.xg5 le da a tu rival la pareja de alfiles, y 5…e5 ataca d4 mientras su dama ataca tu caballo. Tras 6.gf36…e4 el caballo retrocede con 7.g1 y tu flanco de rey sigue sin desarrollar. Puntúas 50,5, más que con 4.e3: a tu nivel rara vez se castiga.
Lo juegan 8 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 50,5 %; con e3, 40,5 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
7.688
Sin enrocar
O-O
1.936
Sin enrocar
Sin enrocar
1.823
O-O
Sin enrocar
1.576
O-O-O
O-O
1.547
O-O
O-O-O
1.455
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
40
O-O-O
Sin enrocar
3
Sin enrocar
Sin enrocar
2
O-O-O
O-O
2
Sin enrocar
O-O-O
1
O-O
Sin enrocar
1
Variantes
Otras líneas con nombre
Variante Gossip
1.d4d52.f3f63.g5e4 · D03
1.520 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 49,6 %
Variante Grünfeld
1.d4d52.f3f63.g5g6 · D03
830 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 52,8 %
Variante Grünfeld, Línea principal
1.d4f62.f3g63.g5g74.bd2d55.e3O-O · A48
96 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 54,7 %
Variante Breyer
1.d4f62.f3e63.g5d54.e3c55.c3b6 · A46
25 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 54,0 %