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Apertura de Peón de Dama: Sistema Colle (1. 2. 3.)

El Sistema Colle sale de 1. 2. 3.: el peón de e3 sostiene d4 y abre al alfil de f1 el camino hacia d3, a cambio de cerrar la diagonal del alfil de c1. Entre 900 y 1700 de ELO puntúas un 52,5 % en 136.155 partidas de Lichess de septiembre de 2026, y el resultado se mueve muy poco de un tramo a otro: de 52 a 53 de cada 100.

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

La ficha

Jugadas
1. 2. 3.
ECO
D04, D05
Partidas de aficionados
136.155
De todas las partidas de 900 a 1700
0,4 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 52,5 % · En línea, 2200 o más: 51,4 % · Presencial, 2300 o más: 55,7 %
Valoración tras 3.
+0,03

4 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.

Por nivel

Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.

Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes

Muchas veces llegas aquí por otro orden, como 1. 2. 3.. Tras la jugada de e3, tus rivales de 900 a 1700 se reparten: en 25 de cada 100 partidas, en 23, en 18 y en 14. Los jugadores de 2200 o más en línea eligen sobre todo , con 29 de cada 100, pero a tu nivel solo aparece en 6. Contra , 4. es la respuesta más jugada en los dos grupos. Tras los caminos se separan: a tu nivel 82 de cada 100 jugadores sacan 5., mientras los fuertes juegan 5. en 41 de cada 100 y 5. en 37.

Tras 1. 2. 3. · N = 96.740
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
24,6 %52,9 %sin datossin datos
23,2 %53,5 %23,9 %45,8 %
18,4 %51,6 %10,9 %sin datos
14,3 %51,0 %16,0 %6,0 %
5,7 %50,2 %28,6 %48,2 %
5,1 %49,2 %6,7 %sin datos
sin datossin datos11,7 %sin datos
Tras 1. 2. 3. · N = 5.804
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
30,6 %51,9 %24,0 %sin datos
16,9 %49,2 %12,5 %100,0 %
16,1 %52,5 %20,1 %sin datos
14,8 %51,0 %15,9 %sin datos
7,4 %48,1 %8,7 %sin datos
5,5 %48,4 %sin datossin datos
sin datossin datos11,8 %sin datos
Tras 1. 2. 3. 4. · N = 1.612
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
56,3 %52,6 %58,2 %sin datos
21,8 %51,7 %22,9 %sin datos
8,7 %53,9 %2,3 %sin datos
8,6 %49,6 %11,6 %sin datos
3,2 %55,9 %sin datossin datos
1,5 %50,0 %sin datossin datos
sin datossin datos4,0 %sin datos
sin datossin datos1,1 %sin datos
Tras 1. 2. 3. 4. · N = 734
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
81,9 %51,8 %37,4 %sin datos
9,5 %40,7 %22,0 %sin datos
5,7 %42,9 %sin datossin datos
2,9 %71,4 %40,7 %sin datos

Qué hacer en esta posición

La línea que más repiten los fuertes desde aquí es 4. 5. 6. 7.. Primero gira alrededor de tu peón de d4 y, tras el cambio, del peón que te quedas en c5. A tu nivel la verás poco, porque llega en 6 de cada 100 partidas, pero conviene conocerla.

ataca d4 con un peón. 4. le da un cuarto defensor, junto a la dama, el peón de e3 y el caballo de f3, y mantiene en pie la cadena c3, d4, e3. Ese peón de c3 tiene otra tarea que se ve tres jugadas después: sostener b4. A tu nivel, 4. es también la respuesta más habitual, con 31 de cada 100 partidas, y tras ella el rival juega en 56 de cada 100. Así que, cuando aparece , la posición de la quinta jugada es la que más vas a encontrar.

suma un segundo atacante sobre d4. En lugar de seguir defendiendo, 5. toma. El rival no recupera el peón enseguida: su peón de e7 tapa al alfil de f8 y ninguna pieza negra alcanza c5. Tu objetivo pasa a ser b4, para sostener ese peón con otro.

lo impide por ahora. La casilla b4 queda atacada por el peón de a5 y por el caballo de c6, y solo la defiende tu peón de c3. 6. resuelve la mitad del problema: como el peón de d7 ya se fue a d5, el alfil clava el caballo de c6 contra el rey rival, y un caballo clavado no puede capturar en b4.

abre por fin la diagonal del alfil de f8, que ya apunta a c5. Justo entonces llega 7.: el peón de c5 queda defendido por otro peón, y en b4 solo puede capturar el peón de a5, frente a tu peón de c3. Por eso el orden importa: sin la clavada, b4 estaría atacada dos veces y defendida una.

A tu nivel la partida casi nunca va por ahí. Tras , 82 de cada 100 jugadores eligen 5. y puntúan 52 de cada 100. Es una jugada sana: el alfil cubre e4 y mira por f5 y g6 hasta h7, cerca del rey rival si enroca corto. Eso sí, tapa a tu dama, así que d4 queda con tres defensores: los peones de c3 y e3 y el caballo de f3. Si quieres probar la línea de los fuertes, recuerda la secuencia: primero cambias en c5, después clavas y solo entonces empujas a b4.

La línea de los fuertes

La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
JugadaPartidas fuertesLa eligen
5.98628,8 %
2.10823,8 %
47658,2 %
24640,7 %
11148,6 %
52100,0 %
22100,0 %
22100,0 %

Cómo se enroca

Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
87.898
Sin enrocar13.237
Sin enrocar9.943
9.576
Sin enrocarSin enrocar7.080
4.108
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
89
Sin enrocar6
Sin enrocarSin enrocar5
2
Sin enrocar1
Sin enrocar1

Variantes

Anti-Colle

1. 2. 3. · 19.549 partidas de aficionados · 4 presenciales

saca el alfil antes de que juegues 4.: desde f5 disputa d3 y e4.

Tradicional Colle

1. 2. 3. 4. 5. · 5.323 partidas de aficionados · 4 presenciales

Por otro orden: 1. 2. 3. 4. 5.. Puntúas 58 de cada 100.

Formación Grünfeld

1. 2. 3. 4. · 3.859 partidas de aficionados

4. : el alfil rival va a la diagonal larga, tras el caballo de f6.

Otros órdenes de jugadas que llegan aquí

  • 1. 2. 3. 43.358 partidas
  • 1. 2. 3. 28.248 partidas
  • 1. 2. 3. 11.175 partidas

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses.

Datos de Lichess (CC0) y Stockfish 19. Texto redactado con IA a partir de estos datos y comprobado automáticamente contra ellos.

Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

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