La Apertura Española es 1.e41…e52.f32…c63.b5: tu alfil ataca el caballo de c6, la pieza que sostiene e5. Todavía no amenazas el peón; la presión crece cuando te enrocas, pones la torre en e1 y preparas d4. Entre 900 y 1700 de ELO puntúas un 53 % con ella (N = 701.005 partidas de Lichess, septiembre de 2026).
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.e4e52.f3c63.b5
ECO
C60
Partidas de aficionados
701.005
De todas las partidas de 900 a 1700
2,3 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 53,3 % · En línea, 2200 o más: 53,2 % · Presencial, 2300 o más: 56,9 %
Valoración tras 3.b5
+0,18
200 nombres catalogados en esta familia; 3 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
2,0 %900–1100
2,5 %1100–1300
2,4 %1300–1500
2,1 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
A tu nivel, contra 3.b5, lo más frecuente es 3…d6, en 25 de cada 100 partidas, seguido de 3…f6 con 21 y 3…a6 con 18. Los fuertes casi no juegan 3…d6: por encima de 2200 en línea, 55 de cada 100 eligen 3…a6 y 28, 3…f6. Tras 3…a6, a tu nivel algo más de la mitad cambia con 4.xc6; los fuertes se retiran con 4.a4 en 86 de cada 100. Después, 46 de cada 100 rivales tuyos echan al alfil con 4…b5; 80 de cada 100 fuertes desarrollan con 4…f6. Contra 4…f6, se enrocan 52 de cada 100 a tu nivel y 72 de cada 100 fuertes; a tu nivel, 14 juegan 5.c3, que tapa el peón de c.
Tras 1.e4e52.f3c63.b5 · N = 707.312
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d6
24,6 %
53,2 %
sin datos
sin datos
f6
20,7 %
54,0 %
28,1 %
22,1 %
a6
18,0 %
53,8 %
54,8 %
72,1 %
c5
11,7 %
51,9 %
3,7 %
1,2 %
ge7
6,6 %
52,2 %
4,3 %
1,3 %
d4
6,1 %
51,7 %
1,4 %
sin datos
f5
sin datos
sin datos
4,8 %
1,2 %
g6
sin datos
sin datos
sin datos
1,2 %
Tras 1.e4e52.f3c63.b5a6 · N = 126.947
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
xc6
52,3 %
52,8 %
13,7 %
2,6 %
a4
44,9 %
55,5 %
86,2 %
97,4 %
c4
2,2 %
49,8 %
0,0 %
sin datos
O-O
0,2 %
27,1 %
0,0 %
sin datos
e2
0,1 %
53,0 %
sin datos
sin datos
c3
0,1 %
31,7 %
sin datos
sin datos
Tras 1.e4e52.f3c63.b5a64.a4 · N = 56.869
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
b5
46,0 %
57,0 %
5,4 %
1,7 %
f6
33,8 %
53,9 %
79,8 %
81,1 %
d6
7,7 %
55,2 %
6,3 %
8,5 %
c5
7,5 %
53,7 %
3,4 %
3,3 %
e7
0,8 %
53,2 %
sin datos
sin datos
d4
0,6 %
49,0 %
sin datos
sin datos
ge7
sin datos
sin datos
1,7 %
3,1 %
f5
sin datos
sin datos
1,5 %
1,2 %
Tras 1.e4e52.f3c63.b5a64.a4f6 · N = 19.088
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
O-O
52,2 %
55,4 %
71,6 %
81,6 %
d3
26,1 %
52,6 %
18,5 %
11,8 %
c3
13,8 %
51,7 %
2,6 %
4,8 %
c3
2,4 %
54,6 %
sin datos
sin datos
d4
2,4 %
53,0 %
2,9 %
0,7 %
xc6
1,3 %
52,9 %
1,6 %
sin datos
e2
sin datos
sin datos
2,7 %
1,0 %
Tras 1.e4e52.f3c63.b5a64.a4f65.O-O · N = 13.099
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
b5
36,3 %
56,5 %
23,4 %
9,5 %
c5
21,5 %
56,0 %
3,2 %
6,3 %
e7
15,2 %
53,0 %
52,8 %
67,1 %
xe4
12,3 %
58,1 %
16,8 %
7,5 %
d6
10,1 %
53,8 %
3,6 %
9,7 %
d5
1,6 %
60,6 %
sin datos
sin datos
d6
sin datos
sin datos
0,2 %
sin datos
El plan, con partidas de maestros
La línea de los fuertes es 3…a64.a44…f65.O-O5…e76.e16…b57.b3. Su destino es la ruptura d4. Antes de abrir el centro pones el rey a salvo, defiendes e4 con la torre y llevas el alfil a b3. Cuando tu peón llegue a d4, atacará e5 junto con el caballo de f3.
3.b5 ataca el caballo de c6, el defensor de e5. Aún no es una amenaza: si cambias en c6 y tomas en e5, tu peón de e4 está sin defensa y tu rival recupera material. 3…a6 pregunta al alfil, y 4.a4 sigue mirando c6 desde la misma diagonal.
4…f6 ataca e4, y 5.O-O no lo defiende: el rey va primero. Si tu rival toma con 5…xe4, como hacen 17 de cada 100 fuertes, entra en la Abierta, cuya línea principal sigue con 6.d4: abres el centro con su rey todavía en e8.
5…e7, la elección de 54 de cada 100 fuertes, deja e4 en paz. 6.e1 lo defiende con la torre, y eso cambia la cuenta: ahora sí amenazas 7.xc6 y tomar en e5, porque e4 ya no queda colgando. Por eso 6…b5 aparece en 98 de cada 100 partidas de fuertes: echa al alfil antes del cambio. 7.b3 lo lleva a la diagonal a2–g8, desde donde apunta a f7.
Desde ahí llega d4. Los fuertes rompen con ese peón en 55 de cada 100 partidas en línea y en 51 sobre el tablero; en 36 de cada 100 en línea, y en 43 sobre el tablero, se conforman con d3, que sostiene e4 y deja la ruptura para más tarde. Para que d4 tenga apoyo, el peón de c pasa antes a c3: si tu rival cambia en d4, recuperas con ese peón y mantienes dos peones en el centro.
A tu nivel la línea se tuerce antes. Tras 4.a4, 46 de cada 100 rivales juegan 4…b5 en lugar de sacar el caballo. El alfil se va igual a b3 y apunta a f7, y tu rival ha gastado dos jugadas de peón en el flanco de dama. Ahí puntúas 57 de cada 100.
Ruptura d4 de las blancas
Plan presente en 51 % de las 2.060 partidas presenciales de 2300 o más con esta estructura.
Lo eligen 55 de cada 100 en línea.Ver datosOcultar
En línea, 2200 o más: 54,7 % de 48.331. Presenciales, 2300 o más: 51,2 % de 2.060; la alternativa, d3: 36,3 % y 43,0 %.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
3…a6
50.326
55,5 %
4.a4
27.924
86,8 %
4…f6
24.229
79,9 %
5.O-O
19.333
72,2 %
5…e7
13.995
53,7 %
6.e1
7.697
78,3 %
6…b5
6.011
97,8 %
7.b3
5.872
100,0 %
Los errores que más partidas cuestan
xc6Imprecisión
Tras 3…c5, 4.xc6 entrega tu alfil por el caballo sin ganar nada. Tras 4…dxc65.d35…f6, el peón de f6 sostiene e5, y tu rival tiene los dos alfiles, con la diagonal del de c8 abierta. Mejor 4.c3, que prepara d4 contra el alfil de c5. A tu nivel cambian 36 de cada 100; puntúas 50,2 frente a 55,3.
Lo juegan 36 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 50,2 %; con c3, 55,3 %.
xc6Error
3…f6 le quita f6 al caballo de g8 y abre la diagonal de su rey, y 4.xc6 renuncia a aprovecharlo. Sigue 4…dxc65.d45…exd46.xd46…xd47.xd4: sin damas, esa diagonal abierta pesa poco. Mejor 4.d4 enseguida. Más de 1 de cada 3 cambia; puntúas 52 frente a 57,7.
Lo juegan 36 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,4 peones de ventaja. Con ella se puntúa 52,0 %; con d4, 57,7 %.
xe5Error grave
Error grave, y una trampa. Tras 3…d4, el caballo ataca tu alfil de b5, que no tiene defensa. 4.xe5 toma el peón y lo deja ahí: 4…xb5. Sigue 5.xf75…xf76.h5+6…g67.d5+: el jaque te devuelve el caballo de b5, pero sigues con una pieza menos por dos peones. Mejor 4.xd4. Puntúas 33,4 frente a 52,9.
Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 4,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 33,4 %; con xd4, 52,9 %.
xc6Error
Tras 3…f6, la dama también defiende e5, así que 4.xc6 no gana el peón: solo le das a tu rival los dos alfiles. Sigue 4…dxc65.c35…d66.h36…e77.O-O, con su alfil de c8 libre. Mejor 4.c3, que desarrolla y deja el cambio para después. Puntúas 51,9 frente a 55,2.
Lo juegan 22 de cada 100 en esta posición. Pierde 1 peón de ventaja. Con ella se puntúa 51,9 %; con c3, 55,2 %.
xc6Imprecisión
Tras 3…ge7, el caballo de e7 ya defiende c6, y 4.xc6 solo cambia tu alfil por un caballo. Sigue 4…dxc65.c35…f66.d46…exd47.xd4: tu rival tiene los dos alfiles y el de c8 con la diagonal abierta. Mejor 4.c3. Puntúas 47,4 frente a 52,8.
Lo juegan 13 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 47,4 %; con c3, 52,8 %.
a4Error
Tras 3…d64.d44…a6, 5.a4 pierde el peón de d4: 5…b56.b36…xd47.xd47…exd4, y si recuperas con 8.xd4, 8…c5 echa a la dama y amenaza encerrar tu alfil con el peón en c4. Mejor 5.xc6+: con jaque, y e5 queda con un defensor frente a dos atacantes. Puntúas 52,7 frente a 63,3.
Lo juegan 34 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 52,7 %; con xc6+, 63,3 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
370.577
O-O
Sin enrocar
124.094
O-O
O-O-O
73.227
Sin enrocar
Sin enrocar
42.960
Sin enrocar
O-O
32.896
O-O-O
O-O
21.982
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
xe5Error grave en la posición tras 1.e4e52.f3c63.b5d4. Caen 1.184 de 43.025.
Otros órdenes de jugadas que llegan aquí
1.e4e52.f3c63.b5695.554 partidas
1.e4c62.f3e53.b58.210 partidas
1.f3c62.e4e53.b52.824 partidas
Preguntas frecuentes
¿Qué es la Apertura Española?
Es 1.e41…e52.f32…c63.b5: tu caballo ataca e5 y tu alfil ataca a su defensor, el caballo de c6. Sale en algo más de 2 de cada 100 partidas entre 900 y 1700. También llegas a ella si tu rival empieza con 1…c6 y luego juega 2…e5.
¿La Ruy López y la Apertura Española son la misma apertura?
Sí. Ruy López es el nombre que se usa en inglés; en español se la llama Apertura Española. Las dos designan 3.b5 tras 1.e41…e52.f32…c6. Sobre el tablero, por encima de 2300, quien la juega puntúa 57 de cada 100, y a tu nivel, 53.
¿Cuál es el plan de la Ruy López con blancas?
Enrocarte, defender e4 con la torre en e1 y abrir el centro con d4. En la línea de los fuertes, 5.O-O y 6.e1 llegan antes que 7.b3, y d4 se prepara con el peón en c3. Si tu rival juega 3…d6, la más frecuente a tu nivel, su caballo de c6 queda clavado y puedes jugar 4.d4 enseguida.