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Apertura Española: Defensa Berlinesa (1. 2. 3. )

Tras 1. 2. 3., la Berlinesa es : atacas el peón de e4, que no tiene defensor. Si tu rival enroca con 4., los jugadores fuertes se lo llevan con . En 125.720 partidas de Lichess entre 900 y 1700 (septiembre de 2026) sacas un 46,4 % de los puntos, y cada tramo de ELO queda entre 46 y 47.

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

La ficha

Jugadas
1. 2. 3.
ECO
C65
Partidas de aficionados
125.720
De todas las partidas de 900 a 1700
0,4 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 53,6 % · En línea, 2200 o más: 50,1 % · Presencial, 2300 o más: 56,4 %
Valoración tras
+0,23

24 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.

Por nivel

Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.

Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes

A tu nivel, la respuesta más común es 4., en 31 de cada 100 partidas: tu rival cambia su alfil por tu caballo y te deja la pareja de alfiles. Le siguen 4. (27), 4. (20) y 4. (18). Entre los jugadores de 2200 o más en línea, 4. casi no aparece (2 de cada 100): eligen 4. (59) o 4. (34,5). Contra 4., tu nivel prefiere (30 de cada 100) y solo 24 toman en e4; los fuertes juegan en 88 de cada 100. Y tras 5., 99,5 de cada 100 fuertes retiran con ; a tu nivel, 29.

Tras 1. 2. 3. · N = 146.525
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
31,1 %52,8 %1,8 %sin datos
26,5 %57,6 %59,3 %49,4 %
20,0 %52,3 %34,5 %47,9 %
18,3 %53,3 %1,5 %1,6 %
1,7 %53,0 %1,1 %1,1 %
1,2 %51,4 %sin datossin datos
sin datossin datos1,6 %sin datos
Tras 1. 2. 3. 4. · N = 38.482
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
30,2 %57,0 %5,9 %2,3 %
23,9 %59,2 %87,6 %97,7 %
16,7 %55,3 %3,0 %sin datos
13,2 %59,0 %1,3 %sin datos
4,0 %61,3 %0,7 %sin datos
3,0 %53,9 %1,4 %sin datos
Tras 1. 2. 3. 4. · N = 9.132
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
68,2 %60,1 %52,7 %52,8 %
16,1 %59,9 %46,5 %47,2 %
9,6 %55,6 %0,4 %sin datos
2,7 %53,4 %sin datossin datos
1,3 %61,4 %0,4 %sin datos
0,8 %51,4 %sin datossin datos
Tras 1. 2. 3. 4. 5. · N = 6.144
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
29,0 %48,2 %99,5 %100,0 %
26,6 %61,1 %0,3 %sin datos
21,2 %66,8 %0,2 %sin datos
9,3 %69,4 %sin datossin datos
6,6 %64,2 %sin datossin datos
2,7 %62,3 %sin datossin datos
Tras 1. 2. 3. 4. 5. · N = 1.759
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
53,8 %44,3 %4,3 %sin datos
39,2 %54,5 %84,8 %75,2 %
3,0 %43,3 %0,7 %sin datos
1,6 %35,7 %0,2 %sin datos
1,3 %69,6 %sin datossin datos
1,1 %47,5 %5,2 %5,3 %
sin datossin datos4,7 %19,5 %

Qué hacer en esta posición

La línea de los fuertes es 4. 5. 6. 7. . Adónde va: tomas el peón de e4, tu rival recupera el de e5 y cada bando se queda sin su peón de e, con la columna e abierta. No pierdes material, y tu alfil de e7 tapa esa columna delante de tu rey.

funciona porque, tras el enroque, nada de tu rival protege ese peón. 5. ataca el caballo, y cuando este se va, tu peón de e5 queda atacado por la torre y por el caballo de f3, con solo tu caballo de c6 para sostenerlo. Por eso importa adónde retiras. gana tiempo: desde d6 el caballo ataca el alfil de b5. Desde f6 no ataca ninguna pieza rival, y a tu nivel esa retirada puntúa 39 de cada 100, frente a 52 con .

6. recupera el peón. se coloca en la columna e, entre la torre de e1 y tu rey, y deja libre f8 para el enroque corto. Tu caballo de d6 sigue atacando el alfil de b5, así que 7. lo devuelve a casa, donde ya no lo alcanza. Entonces toma el caballo que llegó a e5. El orden tiene sentido: con el alfil ya en e7, la torre que recupere en e5 no da jaque a tu rey.

La otra opción de los fuertes es 5., en 46,5 de cada 100 partidas. Tras 6. 7., el peón de e5 echa a tu caballo de d6 y lo pone a salvo. Con 8. se cambian las damas: pierdes el enroque, pero te quedas con los dos alfiles frente a uno. Es la Berlinesa Wall, que a tu nivel se ve en muy pocas partidas.

A tu nivel, los resultados se separan en la jugada 5. Tras 5., 27 de cada 100 retiran a f6 y 21 sostienen el caballo con , que puntúa 33. La regla de esta línea: si la torre ataca tu caballo de e4, llévalo a d6, donde ataca el alfil.

La línea de los fuertes

La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
JugadaPartidas fuertesLa eligen
13.97359,0 %
8.21787,9 %
7.20552,7 %
3.79799,6 %
3.77684,5 %
3.18982,3 %
2.61492,8 %
2.44893,1 %

Los errores que más partidas cuestan

Imprecisión

Contra 4., saca el peón de d7 de la diagonal y el alfil de b5 clava tu caballo de c6. Tras 5. 6. gastas en deshacer la clavada. Es una imprecisión poco castigada a tu nivel: la juegan 23 de cada 100 y puntúan 48, frente a 50 con .

Lo juegan 23 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,3 %; con , 50,0 %.

Error

Contra 4., abre la diagonal del alfil hacia tu rey: tu caballo de c6 queda clavado y no puede recapturar en e5. 5. gana el peón y ataca c6, que sostienes con ; sigue 6. 7.. Es un error raro a tu nivel: lo juegan 3 de cada 100 y puntúan 45, frente a 50 con .

Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,5 peones de ventaja. Con ella se puntúa 45,2 %; con , 50,0 %.

Error grave

Tras 5., deja tu caballo de c6 clavado contra el rey. 6. ataca el alfil, que se va con , y 7. ataca el caballo, que no puede moverse. Tras 8. , el peón de d5 todavía ataca c6. Es un error grave: lo juegan 23 de cada 100 y puntúan 36, frente a 42 con .

Lo juegan 23 de cada 100 en esta posición. Pierde 5,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 36,4 %; con , 41,8 %.

Error

Tras 4., ataca el alfil, pero 5. elimina el defensor de e5 y 6. gana el peón. Tras 7. sigues con un peón menos. Es un error, pero a tu nivel no se nota en los resultados: lo juegan 13 de cada 100 y puntúan 41, lo mismo que con .

Lo juegan 13 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,5 peones de ventaja. Con ella se puntúa 41,0 %; con , 40,8 %.

Error

Contra 4., permite 5. , y sin el caballo de c6 nadie defiende e5: 6. se lo lleva. Como d3 sostiene e4, no recuperas el peón tomando allí. Tras 7. sigues con un peón menos. Es un error: lo juegan 18 de cada 100 y puntúan 46, frente a 50 con .

Lo juegan 18 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,4 peones de ventaja. Con ella se puntúa 45,6 %; con , 50,2 %.

Error grave

Tras 5., sostiene el caballo de e4, pero 6. le suma un segundo atacante. ataca la torre, y tras 7. 8. tienes atacados a la vez el alfil de b4 y el caballo de e4. Es un error grave: lo juegan 21 de cada 100 y puntúan 33, frente a 52 con .

Lo juegan 21 de cada 100 en esta posición. Pierde 4,5 peones de ventaja. Con ella se puntúa 33,2 %; con , 51,8 %.

Cómo se enroca

Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
75.031
Sin enrocar18.476
11.302
Sin enrocar7.110
Sin enrocarSin enrocar5.618
3.320
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
306
Sin enrocar50
17
6
Sin enrocar4
Sin enrocarSin enrocar1

Variantes

Variante Anti-Berlinesa

1. 2. 3. 4. · 27.294 partidas de aficionados · 153 presenciales

4. sostiene e4 y abre la diagonal del alfil de c1: puntúas 48 de cada 100.

Variante Beverwijk

1. 2. 3. 4. · 14.738 partidas de aficionados · 3 presenciales

Tras 4., apunta a f2 en lugar de tomar en e4: puntúas 46 de cada 100.

Defensa Steinitz mejorada

1. 2. 3. 4. · 13.837 partidas de aficionados · 1 presencial

Tras 4., sostiene e5 y deja clavado tu caballo de c6: puntúas 46 de cada 100.

Gambito Rio aceptado

1. 2. 3. 4. · 8.783 partidas de aficionados · 113 presenciales

, la jugada de los fuertes, toma el peón de e4: puntúas 41 de cada 100.

Otras líneas con nombre

Variante Cerrada Wolf

1. 2. 3. 4. 5. 6. · C66

750 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 54,7 %

Variante Fishing Pole

1. 2. 3. 4. · C65

406 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 44,0 %

Variante Erizo

1. 2. 3. 4. 5. 6. · C66

299 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 51,7 %

Variante l'Hermet

1. 2. 3. 4. 5. · C67

267 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,0 %

Ataque Nyholm

1. 2. 3. 4. 5. · C65

242 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 49,8 %

Trampa Tarrasch

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. · C66

104 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 63,0 %

Variante Cerrada Bernstein

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. · C66

98 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 58,7 %

Variante l'Hermet, Defensa Berlinesa Wall

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. · C67

79 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 43,0 %

Variante Rosenthal

1. 2. 3. 4. 5. · C67

68 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 60,3 %

Variante Cerrada Showalter

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. · C66

49 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 49,0 %

Variante Rio de Janeiro

1. 2. 3. 4. 5. · C67

36 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 51,4 %

Berlinesa Wall

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. · C67

22 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 27,3 %

Variante Minckwitz

1. 2. 3. 4. 5. 6. · C67

19 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 52,6 %

Variante l'Hermet, Línea Westerinen

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. · C67

2 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,0 %

Variante Trifunovic

1. 2. 3. 4. 5. 6. · C67

1 partida de aficionados · Puntuación de las blancas: 100,0 %

Variante Cordel

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. · C67

Variante Pillsbury

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. · C67

Ataque Winawer

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. · C67

Variante Zukertort

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. · C67

Otros órdenes de jugadas que llegan aquí

  • 1. 2. 3. 144.319 partidas
  • 1. 2. 3. 1.242 partidas
  • 1. 2. 3. 569 partidas

Preguntas frecuentes

¿Qué es la Defensa Berlinesa?

Es responder con a la Apertura Española, tras 1. 2. 3.. Desarrollas el caballo y atacas el peón de e4. Entre 900 y 1700 aparece en menos de 1 de cada 100 partidas, algo más entre 900 y 1300 (5 de cada 1000) que entre 1500 y 1700 (3 de cada 1000).

¿Cómo se juega la Defensa Berlinesa con negras?

Si tu rival enroca, toma en e4 con , la jugada de 88 de cada 100 jugadores fuertes. Contra 5., retira el caballo a d6, donde ataca el alfil de b5. Contra 4., que sostiene e4, evita : tras 5. y tu recaptura, el peón de e5 se queda sin defensor. Con puntúas 50 de cada 100.

¿Qué relación tiene la Defensa Berlinesa con la Apertura Española?

Es una de las formas de contestar a la Española: tras 3. juegas . Sus variantes dependen de lo que haga tu rival en la jugada 4. Con 4. llegas a la Anti-Berlinesa; tras 4., a la Beverwijk con , a la Steinitz mejorada con o al Gambito Rio aceptado con .

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses.

Datos de Lichess (CC0) y Stockfish 19. Texto redactado con IA a partir de estos datos y comprobado automáticamente contra ellos.

Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

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