Apertura Española: Defensa Berlinesa (1.e4e52.f3c63.b5f6)
Tras 1.e41…e52.f32…c63.b5, la Berlinesa es 3…f6: atacas el peón de e4, que no tiene defensor. Si tu rival enroca con 4.O-O, los jugadores fuertes se lo llevan con 4…xe4. En 125.720 partidas de Lichess entre 900 y 1700 (septiembre de 2026) sacas un 46,4 % de los puntos, y cada tramo de ELO queda entre 46 y 47.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.e4e52.f3c63.b5f6
ECO
C65
Partidas de aficionados
125.720
De todas las partidas de 900 a 1700
0,4 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 53,6 % · En línea, 2200 o más: 50,1 % · Presencial, 2300 o más: 56,4 %
Valoración tras 3…f6
+0,23
24 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
0,5 %900–1100
0,5 %1100–1300
0,4 %1300–1500
0,3 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
A tu nivel, la respuesta más común es 4.xc6, en 31 de cada 100 partidas: tu rival cambia su alfil por tu caballo y te deja la pareja de alfiles. Le siguen 4.O-O (27), 4.d3 (20) y 4.c3 (18). Entre los jugadores de 2200 o más en línea, 4.xc6 casi no aparece (2 de cada 100): eligen 4.O-O (59) o 4.d3 (34,5). Contra 4.O-O, tu nivel prefiere 4…c5 (30 de cada 100) y solo 24 toman en e4; los fuertes juegan 4…xe4 en 88 de cada 100. Y tras 5.e1, 99,5 de cada 100 fuertes retiran con 5…d6; a tu nivel, 29.
Tras 1.e4e52.f3c63.b5f6 · N = 146.525
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
xc6
31,1 %
52,8 %
1,8 %
sin datos
O-O
26,5 %
57,6 %
59,3 %
49,4 %
d3
20,0 %
52,3 %
34,5 %
47,9 %
c3
18,3 %
53,3 %
1,5 %
1,6 %
d4
1,7 %
53,0 %
1,1 %
1,1 %
c3
1,2 %
51,4 %
sin datos
sin datos
e2
sin datos
sin datos
1,6 %
sin datos
Tras 1.e4e52.f3c63.b5f64.O-O · N = 38.482
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c5
30,2 %
57,0 %
5,9 %
2,3 %
xe4
23,9 %
59,2 %
87,6 %
97,7 %
d6
16,7 %
55,3 %
3,0 %
sin datos
a6
13,2 %
59,0 %
1,3 %
sin datos
d6
4,0 %
61,3 %
0,7 %
sin datos
e7
3,0 %
53,9 %
1,4 %
sin datos
Tras 1.e4e52.f3c63.b5f64.O-Oxe4 · N = 9.132
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
e1
68,2 %
60,1 %
52,7 %
52,8 %
d4
16,1 %
59,9 %
46,5 %
47,2 %
xc6
9,6 %
55,6 %
0,4 %
sin datos
d3
2,7 %
53,4 %
sin datos
sin datos
e2
1,3 %
61,4 %
0,4 %
sin datos
xe5
0,8 %
51,4 %
sin datos
sin datos
Tras 1.e4e52.f3c63.b5f64.O-Oxe45.e1 · N = 6.144
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d6
29,0 %
48,2 %
99,5 %
100,0 %
f6
26,6 %
61,1 %
0,3 %
sin datos
d5
21,2 %
66,8 %
0,2 %
sin datos
f5
9,3 %
69,4 %
sin datos
sin datos
g5
6,6 %
64,2 %
sin datos
sin datos
xf2
2,7 %
62,3 %
sin datos
sin datos
Tras 1.e4e52.f3c63.b5f64.O-Oxe45.e1d6 · N = 1.759
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
xc6
53,8 %
44,3 %
4,3 %
sin datos
xe5
39,2 %
54,5 %
84,8 %
75,2 %
a4
3,0 %
43,3 %
0,7 %
sin datos
d4
1,6 %
35,7 %
0,2 %
sin datos
c3
1,3 %
69,6 %
sin datos
sin datos
f1
1,1 %
47,5 %
5,2 %
5,3 %
a4
sin datos
sin datos
4,7 %
19,5 %
Qué hacer en esta posición
La línea de los fuertes es 4.O-O4…xe45.e15…d66.xe56…e77.f17…xe5. Adónde va: tomas el peón de e4, tu rival recupera el de e5 y cada bando se queda sin su peón de e, con la columna e abierta. No pierdes material, y tu alfil de e7 tapa esa columna delante de tu rey.
4…xe4 funciona porque, tras el enroque, nada de tu rival protege ese peón. 5.e1 ataca el caballo, y cuando este se va, tu peón de e5 queda atacado por la torre y por el caballo de f3, con solo tu caballo de c6 para sostenerlo. Por eso importa adónde retiras. 5…d6 gana tiempo: desde d6 el caballo ataca el alfil de b5. Desde f6 no ataca ninguna pieza rival, y a tu nivel esa retirada puntúa 39 de cada 100, frente a 52 con 5…d6.
6.xe5 recupera el peón. 6…e7 se coloca en la columna e, entre la torre de e1 y tu rey, y deja libre f8 para el enroque corto. Tu caballo de d6 sigue atacando el alfil de b5, así que 7.f1 lo devuelve a casa, donde ya no lo alcanza. Entonces 7…xe5 toma el caballo que llegó a e5. El orden tiene sentido: con el alfil ya en e7, la torre que recupere en e5 no da jaque a tu rey.
La otra opción de los fuertes es 5.d4, en 46,5 de cada 100 partidas. Tras 5…d66.xc66…dxc67.dxe5, el peón de e5 echa a tu caballo de d6 y 7…f5 lo pone a salvo. Con 8.xd8+8…xd8 se cambian las damas: pierdes el enroque, pero te quedas con los dos alfiles frente a uno. Es la Berlinesa Wall, que a tu nivel se ve en muy pocas partidas.
A tu nivel, los resultados se separan en la jugada 5. Tras 5.e1, 27 de cada 100 retiran a f6 y 21 sostienen el caballo con 5…d5, que puntúa 33. La regla de esta línea: si la torre ataca tu caballo de e4, llévalo a d6, donde ataca el alfil.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
4.O-O
13.973
59,0 %
4…xe4
8.217
87,9 %
5.e1
7.205
52,7 %
5…d6
3.797
99,6 %
6.xe5
3.776
84,5 %
6…e7
3.189
82,3 %
7.f1
2.614
92,8 %
7…xe5
2.448
93,1 %
Los errores que más partidas cuestan
d6Imprecisión
Contra 4.c3, 4…d6 saca el peón de d7 de la diagonal y el alfil de b5 clava tu caballo de c6. Tras 5.d45…exd46.xd4 gastas 6…d7 en deshacer la clavada. Es una imprecisión poco castigada a tu nivel: la juegan 23 de cada 100 y puntúan 48, frente a 50 con 4…d4.
Lo juegan 23 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,3 %; con d4, 50,0 %.
d5Error
Contra 4.c3, 4…d5 abre la diagonal del alfil hacia tu rey: tu caballo de c6 queda clavado y no puede recapturar en e5. 5.xe5 gana el peón y ataca c6, que sostienes con 5…d6; sigue 6.d46…xe47.f3. Es un error raro a tu nivel: lo juegan 3 de cada 100 y puntúan 45, frente a 50 con 4…d4.
Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,5 peones de ventaja. Con ella se puntúa 45,2 %; con d4, 50,0 %.
d6Error grave
Tras 5.c3, 5…d6 deja tu caballo de c6 clavado contra el rey. 6.d4 ataca el alfil, que se va con 6…b6, y 7.d5 ataca el caballo, que no puede moverse. Tras 7…a68.a48…O-O, el peón de d5 todavía ataca c6. Es un error grave: lo juegan 23 de cada 100 y puntúan 36, frente a 42 con 5…O-O.
Lo juegan 23 de cada 100 en esta posición. Pierde 5,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 36,4 %; con O-O, 41,8 %.
a6Error
Tras 4.O-O, 4…a6 ataca el alfil, pero 5.xc65…dxc6 elimina el defensor de e5 y 6.xe5 gana el peón. Tras 6…c57.c37…O-O sigues con un peón menos. Es un error, pero a tu nivel no se nota en los resultados: lo juegan 13 de cada 100 y puntúan 41, lo mismo que con 4…xe4.
Lo juegan 13 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,5 peones de ventaja. Con ella se puntúa 41,0 %; con xe4, 40,8 %.
a6Error
Contra 4.d3, 4…a6 permite 5.xc65…bxc6, y sin el caballo de c6 nadie defiende e5: 6.xe5 se lo lleva. Como d3 sostiene e4, no recuperas el peón tomando allí. Tras 6…b4+7.c37…e7 sigues con un peón menos. Es un error: lo juegan 18 de cada 100 y puntúan 46, frente a 50 con 4…c5.
Lo juegan 18 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,4 peones de ventaja. Con ella se puntúa 45,6 %; con c5, 50,2 %.
d5Error grave
Tras 5.e1, 5…d5 sostiene el caballo de e4, pero 6.d3 le suma un segundo atacante. 6…b4 ataca la torre, y tras 7.xc6+7…bxc68.c3 tienes atacados a la vez el alfil de b4 y el caballo de e4. Es un error grave: lo juegan 21 de cada 100 y puntúan 33, frente a 52 con 5…d6.
Lo juegan 21 de cada 100 en esta posición. Pierde 4,5 peones de ventaja. Con ella se puntúa 33,2 %; con d6, 51,8 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
75.031
O-O
Sin enrocar
18.476
O-O
O-O-O
11.302
Sin enrocar
O-O
7.110
Sin enrocar
Sin enrocar
5.618
O-O-O
O-O
3.320
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
306
O-O
Sin enrocar
50
O-O
O-O-O
17
O-O-O
O-O
6
Sin enrocar
O-O
4
Sin enrocar
Sin enrocar
1
Variantes
Variante Anti-Berlinesa
1.e4e52.f3c63.b5f64.d3 · 27.294 partidas de aficionados · 153 presenciales
4.d3 sostiene e4 y abre la diagonal del alfil de c1: puntúas 48 de cada 100.
Variante Beverwijk
1.e4e52.f3c63.b5f64.O-Oc5 · 14.738 partidas de aficionados · 3 presenciales
Tras 4.O-O, 4…c5 apunta a f2 en lugar de tomar en e4: puntúas 46 de cada 100.
Defensa Steinitz mejorada
1.e4e52.f3c63.b5f64.O-Od6 · 13.837 partidas de aficionados · 1 presencial
Tras 4.O-O, 4…d6 sostiene e5 y deja clavado tu caballo de c6: puntúas 46 de cada 100.
Gambito Rio aceptado
1.e4e52.f3c63.b5f64.O-Oxe4 · 8.783 partidas de aficionados · 113 presenciales
4…xe4, la jugada de los fuertes, toma el peón de e4: puntúas 41 de cada 100.
Otras líneas con nombre
Variante Cerrada Wolf
1.e4e52.f3c63.b5f64.O-Od65.d4d76.c3exd4 · C66
750 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 54,7 %
Variante Fishing Pole
1.e4e52.f3c63.b5f64.O-Og4 · C65
406 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 44,0 %
Variante Erizo
1.e4e52.f3c63.b5f64.O-Od65.d4d76.c3e7 · C66
299 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 51,7 %
Variante l'Hermet
1.e4e52.f3c63.b5f64.O-Oxe45.d4d6 · C67
267 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,0 %
Ataque Nyholm
1.e4e52.f3c63.b5f64.d4exd45.O-O · C65
242 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 49,8 %
Es responder con 3…f6 a la Apertura Española, tras 1.e41…e52.f32…c63.b5. Desarrollas el caballo y atacas el peón de e4. Entre 900 y 1700 aparece en menos de 1 de cada 100 partidas, algo más entre 900 y 1300 (5 de cada 1000) que entre 1500 y 1700 (3 de cada 1000).
¿Cómo se juega la Defensa Berlinesa con negras?
Si tu rival enroca, toma en e4 con 4…xe4, la jugada de 88 de cada 100 jugadores fuertes. Contra 5.e1, retira el caballo a d6, donde ataca el alfil de b5. Contra 4.d3, que sostiene e4, evita 4…a6: tras 5.xc6 y tu recaptura, el peón de e5 se queda sin defensor. Con 4…c5 puntúas 50 de cada 100.
¿Qué relación tiene la Defensa Berlinesa con la Apertura Española?
Es una de las formas de contestar a la Española: tras 3.b5 juegas 3…f6. Sus variantes dependen de lo que haga tu rival en la jugada 4. Con 4.d3 llegas a la Anti-Berlinesa; tras 4.O-O, a la Beverwijk con 4…c5, a la Steinitz mejorada con 4…d6 o al Gambito Rio aceptado con 4…xe4.