La Giuoco Pianissimo es la Italiana con 4.d3: sostienes e4 con un peón y retrasas la lucha central. Tras 4…f6, los fuertes siguen con 5.c3, 6.O-O, 7.e1 y 8.h3, y dejan d4 para más tarde. En 329.104 partidas de Lichess entre 900 y 1700 de ELO (septiembre de 2026) sacas un 51 % de los puntos, casi igual en cada franja.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.e4e52.f3c63.c4c54.d3
ECO
C50
Partidas de aficionados
329.104
De todas las partidas de 900 a 1700
1,1 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 51,1 % · En línea, 2200 o más: 49,7 % · Presencial, 2300 o más: 55,1 %
Valoración tras 4.d3
+0,19
6 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
1,2 %900–1100
1,3 %1100–1300
1,1 %1300–1500
0,9 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
Tras 4.d3, a tu nivel 41 de cada 100 rivales responden 4…f6. Entre los jugadores online de más de 2200 son 69 de cada 100, y en partidas presenciales de más de 2300, 83. A tu nivel el resto se reparte sobre todo entre 4…d6 (28 de cada 100) y 4…h6 (24 de cada 100), que quita la casilla g5 a tu caballo y a tu alfil. Más adelante, tras 5.c35…d66.O-O, 45 de cada 100 rivales de tu nivel clavan tu caballo con 6…g4. Entre los fuertes lo hacen 5 de cada 100: prefieren enrocar o jugar 6…a6 y 6…a5.
Tras 1.e4e52.f3c63.c4c54.d3 · N = 135.255
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
f6
41,2 %
50,5 %
69,2 %
82,8 %
d6
27,5 %
49,6 %
24,4 %
12,8 %
h6
24,1 %
48,3 %
3,9 %
4,4 %
ge7
1,2 %
52,4 %
0,4 %
sin datos
f6
1,1 %
51,1 %
1,0 %
sin datos
d4
1,1 %
55,4 %
sin datos
sin datos
a6
sin datos
sin datos
1,0 %
sin datos
Tras 1.e4e52.f3c63.c4c54.d3f65.c3d6 · N = 12.717
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
O-O
25,4 %
51,8 %
41,9 %
57,9 %
h3
20,7 %
54,0 %
9,6 %
sin datos
b4
13,6 %
51,8 %
6,2 %
4,6 %
g5
9,3 %
53,4 %
sin datos
28,9 %
a4
8,3 %
58,4 %
8,1 %
3,3 %
bd2
6,9 %
53,9 %
12,3 %
5,3 %
b3
sin datos
sin datos
16,2 %
sin datos
Tras 1.e4e52.f3c63.c4c54.d3f65.c3d66.O-O · N = 5.451
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
g4
44,6 %
51,4 %
5,2 %
sin datos
O-O
23,0 %
54,2 %
25,1 %
9,7 %
h6
11,2 %
50,9 %
11,7 %
11,7 %
e6
9,5 %
50,6 %
sin datos
sin datos
a6
7,0 %
49,5 %
24,9 %
14,3 %
g4
2,0 %
53,2 %
sin datos
sin datos
a5
sin datos
sin datos
23,0 %
61,0 %
b6
sin datos
sin datos
8,6 %
3,2 %
Qué hacer en esta posición
La Giuoco Pianissimo no abre el centro pronto. Con 4.d3 el peón de e4 queda protegido, y tu objetivo es preparar la ruptura d4 con todo listo antes de empujar. La línea de los fuertes lo muestra: 4…f65.c35…d66.O-O6…a57.e17…O-O8.h3.
5.c3 va primero porque controla d4 y b4. Prepara d4 para cuando quieras abrir, y deja b4 listo para echar al alfil de c5. Por eso tu caballo de b1 no sale a c3: su casilla es d2, como en 6.bd2.
6.O-O pone tu rey a salvo antes de abrir nada. Entre los fuertes es lo más jugado; a tu nivel lo eligen 25 de cada 100 en esta posición, y 21 prefieren adelantar 6.h3.
6…a5 es la respuesta a tu plan con b4: el peón de a5 controla esa casilla y frena tu avance en el flanco de dama. En las partidas presenciales de más de 2300 la eligen 61 de cada 100 jugadores.
7.e1 suma la torre a la defensa de e4, que el caballo de f6 ataca. Así el peón de d3 ya no lo sostiene en solitario, y el día que juegues d4 el peón de e4 sigue firme.
8.h3 quita la casilla g4 al alfil de c8 y al caballo de f6. A tu nivel es la jugada clave del plan: la clavada 6…g4 contra tu dama es la respuesta más frecuente de tus rivales, y el salto 5…g4 apunta a f2 junto al alfil de c5. Con el peón en h3 ninguna de las dos piezas puede instalarse en g4, y tu caballo de f3 queda libre para apoyar d4 cuando llegue el momento. Tras 7…O-O, 98 de cada 100 fuertes la juegan.
Al final de la línea tienes peones en c3, d3 y e4, el rey enrocado, la torre en e1 y g4 cerrado. Ese es el momento de pensar en d4: el centro ya está apoyado y no hay clavadas que lo frenen.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
4…f6
2.128
70,5 %
5.c3
6.435
43,5 %
5…d6
5.028
56,1 %
6.O-O
2.827
42,8 %
6…a5
2.225
25,7 %
7.e1
605
66,0 %
7…O-O
332
83,7 %
8.h3
292
97,6 %
Los errores que más partidas cuestan
g5Error grave
Tras 4…f6, la dama y el alfil de c5 apuntan a f2, y tu caballo de f3 es lo que tapa la columna. Si lo mueves con 5.g5, llega 5…xf2#. Ataca la dama con 5.g5: así sacas 51 de cada 100 puntos, y con 5.g5 solo 14. Caen en ella 3 de cada 100 jugadores que llegan aquí.
Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 10 peones de ventaja. Con ella se puntúa 14,4 %; con g5, 51,3 %.
xf7Error
Tras 4…f65.g55…O-O, f7 tiene a la torre y al rey como defensores. Con 6.xf76…xf77.xf7+7…xf7 entregas caballo y alfil por torre y peón, y en el medio juego esas dos piezas valen más. Lo intentan 15 de cada 100 jugadores en esta posición; si lo haces, sacas 42 de cada 100 puntos.
Lo juegan 15 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,1 peones de ventaja.
f3Error grave
Tras 5.g55…O-O, 6.f3 ocupa f3 y le quita esa retirada a tu caballo. 6…h6 lo ataca, y si cambias con 7.xf7+7…xf78.xf78…xf7 das alfil y caballo por torre y peón. La juegan 7 de cada 100 jugadores aquí. Con ella sacas 39 de cada 100 puntos.
Lo juegan 7 de cada 100 en esta posición. Pierde 3,6 peones de ventaja.
xf7+Error
6.xf7+ tras 5.g55…O-O parece un ataque, pero después de 6…xf77.xf77…xf7 has cambiado tus dos piezas más activas por una torre y un peón. Pasa en 10 de cada 100 partidas que llegan aquí, y sacas 44 de cada 100 puntos. Con el rival enrocado, torre y rey defienden f7.
Lo juegan 10 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,1 peones de ventaja.
O-OError
Tras 5.c35…g4, caballo y alfil atacan f2. 80 de cada 100 jugadores lo defienden con 6.O-O, pero 6.d4 es mejor: ataca al alfil de c5 y al peón de e5, con apoyo de c3, el caballo y la dama. A tu nivel apenas se castiga: sacas 55 de cada 100 puntos con 6.O-O y 58 con 6.d4.
Lo juegan 80 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 54,5 %; con d4, 57,8 %.
h4Error
Tras 5.g55…O-O, 6.h4 sostiene el caballo para que 6…h6 no lo eche, pero no suma nada contra f7, que defienden torre y rey, y tu rey sigue en el centro. El rival puede responder con calma con 6…h6 y 7…d6. A tu nivel rara vez se castiga: sacas 49 de cada 100 puntos.
Lo juegan 6 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,2 peones de ventaja.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
168.260
O-O
Sin enrocar
37.083
Sin enrocar
O-O
36.619
O-O
O-O-O
24.882
O-O-O
O-O
23.119
Sin enrocar
Sin enrocar
21.529
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
251
O-O-O
O-O
18
O-O-O
O-O-O
13
O-O
Sin enrocar
10
O-O
O-O-O
9
Sin enrocar
O-O
7
Variantes
Normal
1.e4e52.f3c63.c4f64.d3c5 · 114.797 partidas de aficionados · 189 presenciales
La misma posición por otro orden: 3…f64.d34…c5. Sacas 51 de cada 100 puntos.
Variante Italiana de los Cuatro Caballos
1.e4e52.f3c63.c4c54.d3f65.c3 · 95.096 partidas de aficionados · 97 presenciales
5.c3 saca el caballo antes que el peón de c. Sacas 53 de cada 100 puntos.
Variante Canal
1.e4e52.f3c63.c4c54.d3f65.c3d66.g5 · 16.836 partidas de aficionados · 2 presenciales
Tras 5.c35…d6, 6.g5 clava el caballo de f6 contra la dama. Sacas 54 de cada 100 puntos.
Gambito Lucchini
1.e4e52.f3c63.c4c54.d3f5 · 4.301 partidas de aficionados
4…f5 ataca e4 de inmediato. Si respondes 5.g5, tras 5…f4 sacas solo 26 de cada 100 puntos.
Otras líneas con nombre
Variante Dubois
1.e4e52.f3c63.c4c54.d3f55.g5f4 · C50
895 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 25,7 %
Trampas
g5Error grave en la posición tras 1.e4e52.f3c63.c4c54.d3f6. Caen 108 de 3.717.
Otros órdenes de jugadas que llegan aquí
1.e4e52.f3c63.c4c54.d3112.457 partidas
1.e4e52.c4c63.f3c54.d38.278 partidas
1.e4e52.c4c63.d3c54.f36.072 partidas
Preguntas frecuentes
¿Qué diferencia hay entre la Giuoco Piano y la Giuoco Pianissimo?
Las dos nacen de 3.c43…c5. La Pianissimo es la que sigue con 4.d3: proteges e4 con un peón y dejas la ruptura d4 para después de 5.c3, el enroque y 8.h3. A tu nivel aparece en 1 de cada 100 partidas, y en ella sacas 51 de cada 100 puntos, casi lo mismo de 900 a 1700.
¿Cómo se juega la Giuoco Pianissimo con blancas?
Tras 4.d34…f6, juega 5.c3 para controlar d4 y b4, enroca y lleva la torre a e1 para reforzar e4. Con 8.h3 quitas g4 al alfil y al caballo rivales. Si juegas 5.g5 y el rival enroca con 5…O-O, no sacrifiques en f7: torre y rey lo defienden, y esos golpes te cuestan piezas.