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Apertura Italiana: Giuoco Pianissimo (1. 2. 3. 4.)

La Giuoco Pianissimo es la Italiana con 4.: sostienes e4 con un peón y retrasas la lucha central. Tras , los fuertes siguen con 5., 6., 7. y 8., y dejan d4 para más tarde. En 329.104 partidas de Lichess entre 900 y 1700 de ELO (septiembre de 2026) sacas un 51 % de los puntos, casi igual en cada franja.

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

La ficha

Jugadas
1. 2. 3. 4.
ECO
C50
Partidas de aficionados
329.104
De todas las partidas de 900 a 1700
1,1 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 51,1 % · En línea, 2200 o más: 49,7 % · Presencial, 2300 o más: 55,1 %
Valoración tras 4.
+0,19

6 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.

Por nivel

Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.

Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes

Tras 4., a tu nivel 41 de cada 100 rivales responden . Entre los jugadores online de más de 2200 son 69 de cada 100, y en partidas presenciales de más de 2300, 83. A tu nivel el resto se reparte sobre todo entre (28 de cada 100) y (24 de cada 100), que quita la casilla g5 a tu caballo y a tu alfil. Más adelante, tras 5. 6., 45 de cada 100 rivales de tu nivel clavan tu caballo con . Entre los fuertes lo hacen 5 de cada 100: prefieren enrocar o jugar y .

Tras 1. 2. 3. 4. · N = 135.255
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
41,2 %50,5 %69,2 %82,8 %
27,5 %49,6 %24,4 %12,8 %
24,1 %48,3 %3,9 %4,4 %
1,2 %52,4 %0,4 %sin datos
1,1 %51,1 %1,0 %sin datos
1,1 %55,4 %sin datossin datos
sin datossin datos1,0 %sin datos
Tras 1. 2. 3. 4. 5. · N = 12.717
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
25,4 %51,8 %41,9 %57,9 %
20,7 %54,0 %9,6 %sin datos
13,6 %51,8 %6,2 %4,6 %
9,3 %53,4 %sin datos28,9 %
8,3 %58,4 %8,1 %3,3 %
6,9 %53,9 %12,3 %5,3 %
sin datossin datos16,2 %sin datos
Tras 1. 2. 3. 4. 5. 6. · N = 5.451
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
44,6 %51,4 %5,2 %sin datos
23,0 %54,2 %25,1 %9,7 %
11,2 %50,9 %11,7 %11,7 %
9,5 %50,6 %sin datossin datos
7,0 %49,5 %24,9 %14,3 %
2,0 %53,2 %sin datossin datos
sin datossin datos23,0 %61,0 %
sin datossin datos8,6 %3,2 %

Qué hacer en esta posición

La Giuoco Pianissimo no abre el centro pronto. Con 4. el peón de e4 queda protegido, y tu objetivo es preparar la ruptura d4 con todo listo antes de empujar. La línea de los fuertes lo muestra: 5. 6. 7. 8..

5. va primero porque controla d4 y b4. Prepara d4 para cuando quieras abrir, y deja b4 listo para echar al alfil de c5. Por eso tu caballo de b1 no sale a c3: su casilla es d2, como en 6..

6. pone tu rey a salvo antes de abrir nada. Entre los fuertes es lo más jugado; a tu nivel lo eligen 25 de cada 100 en esta posición, y 21 prefieren adelantar 6..

es la respuesta a tu plan con b4: el peón de a5 controla esa casilla y frena tu avance en el flanco de dama. En las partidas presenciales de más de 2300 la eligen 61 de cada 100 jugadores.

7. suma la torre a la defensa de e4, que el caballo de f6 ataca. Así el peón de d3 ya no lo sostiene en solitario, y el día que juegues d4 el peón de e4 sigue firme.

8. quita la casilla g4 al alfil de c8 y al caballo de f6. A tu nivel es la jugada clave del plan: la clavada contra tu dama es la respuesta más frecuente de tus rivales, y el salto apunta a f2 junto al alfil de c5. Con el peón en h3 ninguna de las dos piezas puede instalarse en g4, y tu caballo de f3 queda libre para apoyar d4 cuando llegue el momento. Tras , 98 de cada 100 fuertes la juegan.

Al final de la línea tienes peones en c3, d3 y e4, el rey enrocado, la torre en e1 y g4 cerrado. Ese es el momento de pensar en d4: el centro ya está apoyado y no hay clavadas que lo frenen.

La línea de los fuertes

La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
JugadaPartidas fuertesLa eligen
2.12870,5 %
6.43543,5 %
5.02856,1 %
2.82742,8 %
2.22525,7 %
60566,0 %
33283,7 %
29297,6 %

Los errores que más partidas cuestan

Error grave

Tras , la dama y el alfil de c5 apuntan a f2, y tu caballo de f3 es lo que tapa la columna. Si lo mueves con 5., llega . Ataca la dama con 5.: así sacas 51 de cada 100 puntos, y con 5. solo 14. Caen en ella 3 de cada 100 jugadores que llegan aquí.

Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 10 peones de ventaja. Con ella se puntúa 14,4 %; con , 51,3 %.

Error

Tras 5. , f7 tiene a la torre y al rey como defensores. Con 6. 7. entregas caballo y alfil por torre y peón, y en el medio juego esas dos piezas valen más. Lo intentan 15 de cada 100 jugadores en esta posición; si lo haces, sacas 42 de cada 100 puntos.

Lo juegan 15 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,1 peones de ventaja.

Error grave

Tras 5. , 6. ocupa f3 y le quita esa retirada a tu caballo. lo ataca, y si cambias con 7. 8. das alfil y caballo por torre y peón. La juegan 7 de cada 100 jugadores aquí. Con ella sacas 39 de cada 100 puntos.

Lo juegan 7 de cada 100 en esta posición. Pierde 3,6 peones de ventaja.

Error

6. tras 5. parece un ataque, pero después de 7. has cambiado tus dos piezas más activas por una torre y un peón. Pasa en 10 de cada 100 partidas que llegan aquí, y sacas 44 de cada 100 puntos. Con el rival enrocado, torre y rey defienden f7.

Lo juegan 10 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,1 peones de ventaja.

Error

Tras 5. , caballo y alfil atacan f2. 80 de cada 100 jugadores lo defienden con 6., pero 6. es mejor: ataca al alfil de c5 y al peón de e5, con apoyo de c3, el caballo y la dama. A tu nivel apenas se castiga: sacas 55 de cada 100 puntos con 6. y 58 con 6..

Lo juegan 80 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 54,5 %; con , 57,8 %.

Error

Tras 5. , 6. sostiene el caballo para que no lo eche, pero no suma nada contra f7, que defienden torre y rey, y tu rey sigue en el centro. El rival puede responder con calma con y . A tu nivel rara vez se castiga: sacas 49 de cada 100 puntos.

Lo juegan 6 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,2 peones de ventaja.

Cómo se enroca

Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
168.260
Sin enrocar37.083
Sin enrocar36.619
24.882
23.119
Sin enrocarSin enrocar21.529
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
251
18
13
Sin enrocar10
9
Sin enrocar7

Variantes

Normal

1. 2. 3. 4. · 114.797 partidas de aficionados · 189 presenciales

La misma posición por otro orden: 4. . Sacas 51 de cada 100 puntos.

Variante Italiana de los Cuatro Caballos

1. 2. 3. 4. 5. · 95.096 partidas de aficionados · 97 presenciales

5. saca el caballo antes que el peón de c. Sacas 53 de cada 100 puntos.

Variante Canal

1. 2. 3. 4. 5. 6. · 16.836 partidas de aficionados · 2 presenciales

Tras 5. , 6. clava el caballo de f6 contra la dama. Sacas 54 de cada 100 puntos.

Gambito Lucchini

1. 2. 3. 4. · 4.301 partidas de aficionados

ataca e4 de inmediato. Si respondes 5., tras sacas solo 26 de cada 100 puntos.

Otras líneas con nombre

Variante Dubois

1. 2. 3. 4. 5. · C50

895 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 25,7 %

Trampas

  • Error grave en la posición tras 1. 2. 3. 4. . Caen 108 de 3.717.

Otros órdenes de jugadas que llegan aquí

  • 1. 2. 3. 4. 112.457 partidas
  • 1. 2. 3. 4. 8.278 partidas
  • 1. 2. 3. 4. 6.072 partidas

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre la Giuoco Piano y la Giuoco Pianissimo?

Las dos nacen de 3. . La Pianissimo es la que sigue con 4.: proteges e4 con un peón y dejas la ruptura d4 para después de 5., el enroque y 8.. A tu nivel aparece en 1 de cada 100 partidas, y en ella sacas 51 de cada 100 puntos, casi lo mismo de 900 a 1700.

¿Cómo se juega la Giuoco Pianissimo con blancas?

Tras 4. , juega 5. para controlar d4 y b4, enroca y lleva la torre a e1 para reforzar e4. Con 8. quitas g4 al alfil y al caballo rivales. Si juegas 5. y el rival enroca con , no sacrifiques en f7: torre y rey lo defienden, y esos golpes te cuestan piezas.

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Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses.

Datos de Lichess (CC0) y Stockfish 19. Texto redactado con IA a partir de estos datos y comprobado automáticamente contra ellos.

Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

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