La Apertura Italiana es 1.e41…e52.f32…c63.c4: tu alfil sale a c4 y apunta a f7, una casilla que por ahora solo defiende el rey rival. Sobre 1.872.099 partidas de Lichess de septiembre de 2026, entre 900 y 1700 de ELO, tu puntuación con ella es del 52 %. Los fuertes no tienen prisa: contra 3…f6 sostienen e4 con 4.d3, preparan d4 con el peón de c y se enrocan antes de abrir el centro.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.e4e52.f3c63.c4
ECO
C50
Partidas de aficionados
1.872.099
De todas las partidas de 900 a 1700
6,1 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 52,2 % · En línea, 2200 o más: 50,7 % · Presencial, 2300 o más: 57,2 %
Valoración tras 3.c4
+0,13
156 nombres catalogados en esta familia; 6 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
6,5 %900–1100
7,1 %1100–1300
6,3 %1300–1500
5,2 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
A tu nivel, tras 3.c4, 33 de cada 100 rivales responden 3…f6, 28 juegan 3…c5 y 17 eligen 3…h6, una jugada que los fuertes casi nunca hacen. Por encima de 2200 en línea, la mitad juega 3…f6 y casi 4 de cada 10, 3…c5. La mayor diferencia está en tu cuarta jugada contra 3…f6. A tu nivel, 4.g5 y 4.d3 van casi igualadas, unas 31 de cada 100 cada una, y 4.c3 se queda en 18. Los fuertes eligen 4.d3 en 57 de cada 100 partidas en línea y en 86 sobre el tablero. Tras 4…c5, a tu nivel 21 de cada 100 se enrocan y solo 14 juegan 5.c3, la jugada de 45 de cada 100 fuertes.
Tras 1.e4e52.f3c63.c4 · N = 1.768.610
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
f6
33,3 %
53,3 %
52,5 %
51,1 %
c5
28,0 %
51,1 %
38,5 %
43,1 %
h6
17,0 %
53,0 %
sin datos
sin datos
d6
7,0 %
52,6 %
2,0 %
5,2 %
d4
4,0 %
47,2 %
sin datos
sin datos
f5
2,8 %
46,9 %
0,9 %
sin datos
e7
sin datos
sin datos
4,2 %
0,6 %
g6
sin datos
sin datos
0,8 %
sin datos
Tras 1.e4e52.f3c63.c4f6 · N = 643.497
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
g5
31,2 %
54,9 %
23,5 %
9,4 %
d3
30,7 %
53,1 %
56,5 %
86,4 %
c3
18,5 %
51,5 %
2,4 %
sin datos
O-O
7,5 %
52,3 %
6,3 %
sin datos
d4
6,9 %
55,0 %
10,0 %
4,1 %
c3
3,5 %
51,8 %
sin datos
sin datos
e2
sin datos
sin datos
0,8 %
sin datos
Tras 1.e4e52.f3c63.c4f64.d3 · N = 213.607
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c5
46,9 %
52,5 %
49,8 %
40,4 %
h6
15,1 %
51,4 %
12,1 %
21,0 %
d5
13,7 %
53,6 %
6,6 %
4,6 %
d6
7,8 %
54,8 %
0,7 %
sin datos
e7
6,5 %
50,6 %
29,3 %
34,0 %
b4+
4,1 %
56,4 %
sin datos
sin datos
a6
sin datos
sin datos
0,5 %
sin datos
Tras 1.e4e52.f3c63.c4f64.d3c5 · N = 160.017
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
O-O
21,2 %
51,3 %
29,9 %
25,1 %
g5
17,7 %
48,5 %
sin datos
sin datos
g5
15,7 %
53,3 %
3,7 %
11,1 %
c3
13,6 %
54,2 %
44,7 %
25,6 %
c3
11,5 %
53,3 %
11,7 %
20,1 %
h3
9,3 %
52,8 %
sin datos
sin datos
e3
sin datos
sin datos
2,4 %
7,0 %
bd2
sin datos
sin datos
2,3 %
sin datos
a4
sin datos
sin datos
sin datos
6,0 %
Tras 1.e4e52.f3c63.c4f64.d3c55.c3 · N = 44.548
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
O-O
34,1 %
53,0 %
18,5 %
12,9 %
d6
30,3 %
53,2 %
56,0 %
59,3 %
h6
15,0 %
51,6 %
4,7 %
5,0 %
d5
6,9 %
53,3 %
sin datos
sin datos
g4
6,5 %
53,3 %
sin datos
sin datos
a6
4,3 %
53,0 %
12,4 %
6,4 %
a5
sin datos
sin datos
5,0 %
16,4 %
b6
sin datos
sin datos
2,4 %
sin datos
Qué hacer en esta posición
Lo que buscas en la Italiana es levantar tu centro sin prisa: peones en c3, d3 y e4, el rey enrocado y la torre en e1, y solo entonces pensar en d4. La línea de los fuertes lo muestra paso a paso: 3…f64.d34…c55.c35…d66.O-O6…a57.e1.
3…f6 ataca e4, que tras 3.c4 no tiene ningún defensor. 4.d3 lo sostiene con un peón y de paso abre la diagonal de tu alfil de c1. Tu rival responde con el espejo de tu plan: 4…c5 apunta a f2 igual que tu alfil apunta a f7, y en los dos lados esa casilla solo la defiende el rey.
5.c3 prepara d4. Desde c3 el peón cubre esa casilla, así que cuando avances el de d tendrá el apoyo del peón de c3 y del caballo de f3, y atacará a la vez el alfil de c5 y el peón de e5. 5…d6, la respuesta de 56 de cada 100 fuertes, sostiene e5 con otro peón para que aguante ese avance, y abre la diagonal del alfil de c8.
Con 6.O-O sacas el rey de la columna e antes de que se abra. Aquí tu nivel y el de los fuertes se separan. Casi 45 de cada 100 rivales tuyos juegan 6…g4, que clava tu caballo de f3 contra la dama de d1; entre los fuertes, solo 5 de cada 100. Ellos prefieren 6…a5: si tu peón de b sube a b4 para echar al alfil de c5, el de a5 lo puede capturar. Además, a7 queda libre como refugio para ese alfil, que desde allí sigue mirando f2.
7.e1, la elección de 66 de cada 100 fuertes, explica el orden de todo el plan. Ahora e4 está defendido por el peón de d3 y por la torre. Cuando ese peón avance a d4 dejará de proteger e4, y el caballo de f6 lo seguirá atacando: la torre ya estará detrás para sostenerlo. Por eso d4 se prepara durante varias jugadas en lugar de jugarse en la cuarta.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
3…f6
32.388
52,5 %
4.d3
17.169
57,7 %
4…c5
10.093
49,3 %
5.c3
6.435
43,5 %
5…d6
5.028
56,1 %
6.O-O
2.827
42,8 %
6…a5
2.225
25,7 %
7.e1
605
66,0 %
Los errores que más partidas cuestan
g5Error grave
Error grave y trampa. Tras 3…c5, 4.g5 va a por f7, pero no hay caballo en f6 que tape la diagonal de la dama de d8: 4…xg5 lo captura gratis y además ataca g2. Tras 5.O-O5…h4 sigues con una pieza menos. Mejor 4.c3. La juegan 2 de cada 100 y puntúas 33,8 frente a 54,1.
Lo juegan 2 de cada 100 en esta posición. Pierde 7,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 33,8 %; con c3, 54,1 %.
Tras 3…d4, el peón de e5 queda sin defensa, pero es un cebo. 4.xe5 lo toma y 4…g5 ataca tu caballo de e5 y el peón de g2. Tras 5.O-O5…xe5 has dado una pieza por un peón. Mejor 4.xd4. A tu nivel cae más de 1 de cada 4 jugadores, y puntúas 24,3 frente a 56,6.
Lo juegan 27 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 24,3 %; con xd4, 56,6 %.
exf5Error
Tras 3…f5, 4.exf5 gana un peón, pero 4…e4 echa a tu caballo de f3. Tras 5.d45…f66.xc66…dxc67.d3, la captura 6…dxc6 ha abierto la diagonal del alfil de c8, que ya ataca tu peón de f5. Mejor 4.d4, que golpea e5. La juega más de 1 de cada 3, y puntúas 39,4 frente a 56,5.
Lo juegan 38 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 39,4 %; con d4, 56,5 %.
c3Error
Error que a tu nivel casi no se castiga. Tras 3…f6, 4.c3 prepara d4 pero deja e4 sin defensa: 4…xe4. Tras 5.O-O5…d5, el peón ataca tu alfil y protege al caballo, y después de 6.b56…d67.d3 sigues con un peón menos. Mejor 4.d3, que sostiene e4 antes de c3. Puntúas 51,8 frente a 53,1.
Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 51,8 %; con d3, 53,1 %.
Error grave, la misma trampa con otro orden. Tras 3…d6, tampoco hay caballo en f6 entre la dama de d8 y g5, así que 4.g5 cae ante 4…xg5. Tras 5.O-O5…d86.c36…f67.f4 atacas e5, pero con una pieza menos. Mejor 4.c3. Puntúas 38,1 frente a 53,9.
Lo juegan 2 de cada 100 en esta posición. Pierde 7,3 peones de ventaja. Con ella se puntúa 38,1 %; con c3, 53,9 %.
xf7Error grave
Tras 4.g54…xe4, 5.xf7 ataca dama y torre, pero abre la diagonal de d8 a h4: 5…h4 amenaza mate en f2. Tras 6.e26…d47.g37…xe28.gxh4 se cambian las damas, pero el caballo de e2 ataca tu alfil de c1. Mejor 5.xf7+. La juegan 43 de cada 100 y puntúas 38,2 frente a 60,5.
Lo juegan 43 de cada 100 en esta posición. Pierde 4,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 38,2 %; con xf7+, 60,5 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
835.922
O-O
Sin enrocar
378.326
Sin enrocar
Sin enrocar
216.125
O-O
O-O-O
179.417
Sin enrocar
O-O
107.224
O-O-O
O-O
64.621
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
1.e4e52.f3c63.c4h6 · 297.091 partidas de aficionados
3…h6 le quita g5 a tu caballo; a tu nivel la juegan 17 de cada 100.
Variante Clásica
1.e4e52.f3c63.c4c54.c3 · 191.356 partidas de aficionados · 454 presenciales
Tras 3…c5, 4.c3 prepara d4 para atacar el alfil de c5 y ganar el centro.
Defensa Paris
1.e4e52.f3c63.c4d6 · 157.290 partidas de aficionados · 53 presenciales
3…d6 sostiene e5 con un peón, pero le cierra al alfil de f8 la diagonal hacia c5.
Gambito Blackburne-Kostić
1.e4e52.f3c63.c4d4 · 70.110 partidas de aficionados
3…d4 deja e5 sin defensa como cebo; contra ella puntúas 47,3 de cada 100.
Gambito Rousseau
1.e4e52.f3c63.c4f5 · 45.236 partidas de aficionados
3…f5 ataca tu peón de e4 y abre la diagonal de tu alfil hasta g8.
Gambito Escocés
1.e4e52.f3c63.c4f64.d4exd45.O-O · 20.208 partidas de aficionados · 17 presenciales
Tras 4.d44…exd4, 5.O-O deja e4 sin defensa para ganar tiempo de desarrollo.
Invitación Escocesa rehusada
1.e4e52.f3c63.c4f64.d4d6 · 8.033 partidas de aficionados · 19 presenciales
Tras 4.d4, 4…d6 no cambia en d4 y sostiene e5 con un peón.
Gambito Rosentreter
1.e4e52.f3c63.c4c54.d4 · 5.968 partidas de aficionados · 1 presencial
Tras 3…c5, 4.d4 ataca a la vez el alfil de c5 y el peón de e5.
Gambito Jerome
1.e4e52.f3c63.c4c54.xf7+ · 4.850 partidas de aficionados
4.xf7+ da el alfil por un peón: el rey rival tiene que moverse y pierde el enroque.
Gambito Evans rehusado
1.e4e52.f3c63.c4c54.b4b6 · 4.316 partidas de aficionados · 4 presenciales
Tras 4.b4, 4…b6 rechaza el peón y deja el alfil en la diagonal de f2.
Ataque Bird
1.e4e52.f3c63.c4c54.c3f65.b4 · 3.313 partidas de aficionados
Tras 4.c34…f6, 5.b4 echa al alfil con el peón ya defendido por el de c3.
Otras líneas con nombre
Gambito Deutz
1.e4e52.f3c63.c4c54.O-Of65.d4 · C50
1.635 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 56,2 %
Gambito Evans aceptado
1.e4e52.f3c63.c4c54.b4xb4 · C51
163 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 49,4 %
Trampas
g5Error grave en la posición tras 1.e4e52.f3c63.c4c5. Caen 10.860 de 515.464.
g5Error grave en la posición tras 1.e4e52.f3c63.c4d6. Caen 3.197 de 158.139.
Otros órdenes de jugadas que llegan aquí
1.e4e52.f3c63.c41.621.987 partidas
1.e4e52.c4c63.f3122.367 partidas
1.e4c62.f3e53.c418.102 partidas
Preguntas frecuentes
¿Qué es la Apertura Italiana?
Es la secuencia 1.e41…e52.f32…c63.c4: tu caballo ataca e5 y tu alfil apunta a f7. También se llega con 2.c42…c63.f3. Entre 900 y 1700 de ELO aparece en 6 de cada 100 partidas, y por encima de 2300 sobre el tablero quien la juega puntúa 57 de cada 100.
¿Cuáles son las variantes principales de la Apertura Italiana?
Dependen de la tercera jugada de tu rival. 3…f6 es la Defensa de los Dos Caballos, la elección de 33 de cada 100 rivales a tu nivel. 3…c5 es el Giuoco Piano, 28 de cada 100, y se divide según tu cuarta jugada: 4.c3, la Variante Clásica; 4.d3, el Giuoco Pianissimo, o 4.b4, el Gambito Evans. Detrás vienen 3…h6 y 3…d6, la Defensa Paris.
¿Cómo se juega la Apertura Italiana en ajedrez?
Saca el alfil a c4, sostén e4 con el peón de d3 y prepara d4 con el de c3 antes de jugarlo. Enroca y lleva la torre a e1, para que e4 siga defendido cuando avance el peón de d. Y no tomes cebos: contra 3…d4 responde 4.xd4, y contra 3…f5, 4.d4.