La Apertura Zukertort es 1.f3: el caballo sale antes que los peones y vigila d4 y e5. En Lichess (septiembre de 2026, N = 547.843 partidas entre 900 y 1700 de ELO), tu puntuación con ella es del 50,8 %. Contra 1…f6, los jugadores fuertes siguen con 2.g3 y 3.g2, el alfil en la gran diagonal, y enrocan corto en la jugada 4.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.f3
ECO
A04, A05, A06
Partidas de aficionados
547.843
De todas las partidas de 900 a 1700
1,8 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 50,8 % · En línea, 2200 o más: 53,7 % · Presencial, 2300 o más: 54,8 %
Valoración tras 1.f3
+0,21
41 nombres catalogados en esta familia; 2 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
2,1 %900–1100
1,8 %1100–1300
1,7 %1300–1500
1,7 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
A tu nivel, casi 4 de cada 10 rivales responden 1…d5, y detrás llegan 1…c6 (12 de cada 100) y 1…e6 (9 de cada 100). Entre los jugadores de más de 2200 en Lichess, la respuesta más frecuente es 1…f6, con 35 de cada 100; en el público solo la eligen 8 de cada 100. Tras 1…f6, la diferencia está en tu jugada: el público prefiere 2.d4 (34 de cada 100) y los fuertes, 2.g3 (35 de cada 100) o 2.c4 (31 de cada 100). Después de 2.g32…g6, el alfil va a g2 en 93 de cada 100 partidas del público.
Tras 1.f3 · N = 748.948
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d5
38,2 %
52,3 %
31,9 %
46,6 %
c6
12,4 %
51,2 %
sin datos
sin datos
e6
9,2 %
52,5 %
4,1 %
sin datos
f6
8,4 %
51,0 %
34,5 %
38,7 %
c5
6,6 %
50,2 %
10,7 %
8,6 %
d6
5,7 %
51,9 %
4,1 %
1,3 %
g6
sin datos
sin datos
5,1 %
2,0 %
f5
sin datos
sin datos
sin datos
1,0 %
Tras 1.f3f6 · N = 62.518
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d4
33,8 %
51,5 %
18,7 %
4,6 %
g3
19,6 %
52,7 %
35,4 %
37,8 %
c3
13,4 %
50,8 %
sin datos
sin datos
c4
10,9 %
52,1 %
31,1 %
48,4 %
d3
6,0 %
50,7 %
1,4 %
sin datos
e3
4,8 %
47,6 %
3,8 %
1,2 %
b3
sin datos
sin datos
7,3 %
7,6 %
b4
sin datos
sin datos
sin datos
0,4 %
Tras 1.f3f62.g3 · N = 12.416
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
g6
36,7 %
52,0 %
47,9 %
32,5 %
d5
19,3 %
53,2 %
19,6 %
30,1 %
c6
17,0 %
51,2 %
sin datos
sin datos
e6
8,8 %
54,6 %
9,1 %
3,6 %
d6
6,0 %
53,4 %
sin datos
sin datos
e5
3,9 %
53,1 %
sin datos
sin datos
b6
sin datos
sin datos
8,9 %
11,5 %
c5
sin datos
sin datos
5,2 %
9,9 %
b5
sin datos
sin datos
4,8 %
11,3 %
Tras 1.f3f62.g3g6 · N = 4.570
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
g2
93,3 %
52,3 %
85,0 %
75,3 %
b3
2,3 %
44,9 %
11,7 %
19,6 %
d4
1,9 %
54,0 %
0,7 %
sin datos
d3
1,9 %
47,7 %
sin datos
sin datos
c4
0,5 %
36,0 %
0,8 %
5,1 %
b4
sin datos
sin datos
1,2 %
sin datos
c3
sin datos
sin datos
0,3 %
sin datos
Tras 1.f3f62.g3g63.g2 · N = 5.455
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
g7
96,4 %
51,7 %
97,5 %
100,0 %
d6
1,5 %
47,0 %
0,6 %
sin datos
d5
1,1 %
50,0 %
1,2 %
sin datos
c6
0,5 %
57,1 %
sin datos
sin datos
c6
0,4 %
65,9 %
sin datos
sin datos
c5
sin datos
sin datos
0,3 %
sin datos
b6
sin datos
sin datos
0,2 %
sin datos
h5
sin datos
sin datos
0,1 %
sin datos
El plan, con partidas de maestros
La línea que más repiten los fuertes es 1…f62.g32…g63.g23…g74.O-O4…O-O5.d4. Va hacia un rey enrocado detrás de un alfil en g2 y hacia un peón en d4 que llega cuando el desarrollo ya está hecho. Hasta la jugada 5 no mueves ningún peón central.
1.f3 vigila d4 y e5 sin comprometer peones. 2.g3 deja libre g2, y 3.g2 coloca allí el alfil, en la diagonal larga que va de h1 a a8. Fíjate en un detalle: el caballo de f3 está en esa misma diagonal, delante del alfil. Por ahora el alfil solo toca f1, h1, f3 y h3; cuando el caballo salga de f3, verá e4, d5 y b7. Entre los fuertes, el alfil acaba en g2 en la mitad de las partidas con 1.f3; la otra salida más común es e2, en 16 de cada 100.
Las negras copian el esquema: 2…g6 y 3…g7 ponen su alfil en la misma diagonal, también tapado por su caballo de f6. Con tu caballo y tu alfil fuera, f1 y g1 quedan vacías y 4.O-O llega enseguida: casi 9 de cada 10 fuertes enrocan en esa posición, y las negras responden igual con 4…O-O. El alfil de g2 queda delante de tu rey y cubre h3 y f1.
Con el rey a salvo, 5.d4 reclama el centro. El peón lo defienden el caballo de f3 y la dama, controla c5 y e5, y al dejar libre d2 abre la diagonal del alfil de c1 hacia g5 y h6. Los fuertes lo eligen en 39 de cada 100 partidas en ese momento. El orden es ese: primero desarrollas y enrocas, después ocupas el centro.
A tu nivel, tras 1…f6, la jugada más común es 2.d4, y 2.g3 se queda en 20 de cada 100. La respuesta que más vas a ver es 1…d5, y el esquema sirve igual: d5 está en la diagonal de tu alfil de g2, detrás del caballo de f3.
Fianchetto de rey de las blancas
Plan presente en 52 % de las 651 partidas presenciales de 2300 o más con esta estructura.
Lo eligen 50 de cada 100 en línea.Ver datosOcultar
En línea, 2200 o más: 50,1 % de 46.732. Presenciales, 2300 o más: 51,9 % de 651; la alternativa, e2: 16,3 % y 15,2 %; la alternativa, d3: 9,1 % y 5,8 %; la alternativa, c4: 5,2 % y 3,8 %; la alternativa, b5: 3,9 % y 6,6 %.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
1…f6
143.874
34,6 %
2.g3
49.740
35,4 %
2…g6
17.681
47,5 %
3.g2
8.387
84,8 %
3…g7
7.386
97,5 %
4.O-O
7.687
88,1 %
4…O-O
6.743
89,5 %
5.d4
5.969
39,3 %
Los errores que más partidas cuestan
e4Error
Tras 1…d5, 2.e4, el Gambito Tennison, es un error: entrega un peón. 2…dxe4 ataca tu caballo, 3.g5 lo salva y presiona e4, pero 3…f5 lo defiende, y tras 4.c34…f65.d3 sigues con un peón menos. Lo juegan 13 de cada 100. A tu nivel el rival rara vez lo castiga: puntúas 54 de cada 100, más que con 2.d4.
Lo juegan 13 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 53,6 %; con d4, 52,3 %.
e4Error
Contra 1…e5, 2.e4 es un error: el peón de e5 está sin defensa y lo dejas pasar. Tras 2…c63.c43…f64.d34…c55.O-O, tienes una apertura corriente con peones en e4 y e5 y ninguna ventaja. Lo eligen 17 de cada 100. Puntúas 53 de cada 100; con 2.xe5, 58.
Lo juegan 17 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,3 peones de ventaja. Con ella se puntúa 53,4 %; con xe5, 57,6 %.
g5Imprecisión
Tras 1…d52.d42…c6, 3.g5 no ataca nada que esté sin defensa y le da a las negras un blanco: 3…f6 echa el alfil, 4.h44…g55.g35…g4 ataca tu caballo, y 6.h4 lo deja en el borde. Puntúas 54 de cada 100; con 3.c4, que ataca d5, 57.
Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 53,6 %; con c4, 57,3 %.
g3Error
Contra 1…e5, 2.g3 es un error: no tomas el peón y 2…e4 echa tu caballo. Tras 3.h43…d54.d34…f5, las negras tienen peones en d5, e4 y f5, y tu caballo queda en el borde. 5.h3 apunta a f5, que solo defiende el alfil de c8. Puntúas 50 de cada 100; con 2.xe5, 58.
Lo juegan 5 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,7 %; con xe5, 57,6 %.
d4Error
Contra 1…e5, 2.d4 es un error: 2…e4 ataca tu caballo y 3.fd2 lo retira a d2, donde tapa el alfil de c1. Después de 3…d54.c44…c65.c3, la cadena de peones negros en c6, d5 y e4 te quita espacio. Puntúas 50 de cada 100, frente a 58 con 2.xe5.
Lo juegan 5 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 50,3 %; con xe5, 57,6 %.
d3Error
Contra 1…e5, 2.d3 es un error: deja que 2…c6 defienda el peón que ganabas con 2.xe5. Tras 3.c43…f64.c34…d5, las negras tienen peones en e5 y d5 y dos caballos fuera, y 5.cxd5 abre el centro. Puntúas 53 de cada 100; con 2.xe5, 58.
Lo juegan 5 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,4 peones de ventaja. Con ella se puntúa 53,2 %; con xe5, 57,6 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
201.271
O-O
Sin enrocar
96.114
Sin enrocar
Sin enrocar
86.097
O-O
O-O-O
49.447
Sin enrocar
O-O
42.118
O-O-O
O-O
25.957
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes