El Gambito Tennison es 1.e41…d52.f3: dejas el peón de e4 sin defensa y, si el rival lo toma con 2…dxe4, tu caballo va a g5 con 3.g5 para atacar ese peón y f7. En 160.735 partidas de Lichess de 900 a 1700 de ELO (septiembre de 2026) puntúas un 49 %. En 1.174 partidas de jugadores de más de 2200 online, el gambito puntúa un 49,7 %.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.e4d52.f3
ECO
A06
Partidas de aficionados
160.735
De todas las partidas de 900 a 1700
0,5 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 49,0 % · En línea, 2200 o más: 49,7 % · Presencial, 2300 o más: sin datos
Valoración tras 2.f3
−1,13
2 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
0,7 %900–1100
0,6 %1100–1300
0,5 %1300–1500
0,5 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
Tras 2.f3, 83 de cada 100 rivales de tu nivel aceptan el peón con 2…dxe4; entre los fuertes, 88. Los fuertes siguen casi siempre con 3.g5, 98 de cada 100, mientras que a tu nivel lo hacen 64 de cada 100 y otros 25 llevan el caballo a e5 con 3.e5. Contra 3.g5, lo más habitual es 3…f6: 42 de cada 100 a tu nivel y 57 entre los fuertes. Le sigue 3…f5, con 20 de cada 100, y contra ella puntúas 47 de cada 100, frente a 52 contra 3…f6. Tras 3…f6, a tu nivel se juega sobre todo 4.d3, 47 de cada 100; los fuertes prefieren 4.c4 (41) y 4.c3 (35).
Tras 1.e4d52.f3 · N = 162.935
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
dxe4
83,3 %
48,4 %
88,1 %
sin datos
d4
4,7 %
51,8 %
sin datos
sin datos
e6
2,7 %
51,9 %
2,6 %
sin datos
f6
2,4 %
54,5 %
2,5 %
sin datos
g4
2,2 %
49,8 %
1,1 %
sin datos
c6
1,7 %
52,6 %
3,7 %
sin datos
c6
sin datos
sin datos
0,7 %
sin datos
Tras 1.e4d52.f3dxe4 · N = 134.024
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
g5
64,4 %
50,6 %
97,9 %
sin datos
e5
25,0 %
49,9 %
0,7 %
sin datos
g1
5,7 %
42,6 %
1,3 %
sin datos
d4
2,4 %
28,7 %
sin datos
sin datos
h4
1,3 %
35,9 %
sin datos
sin datos
c4
0,4 %
39,4 %
sin datos
sin datos
Tras 1.e4d52.f3dxe43.g5 · N = 86.063
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
f6
41,7 %
52,1 %
57,3 %
sin datos
f5
20,4 %
47,3 %
24,6 %
sin datos
d5
9,7 %
50,7 %
2,7 %
sin datos
f5
9,5 %
53,1 %
1,2 %
sin datos
e5
4,2 %
47,2 %
13,5 %
sin datos
h6
3,3 %
50,4 %
sin datos
sin datos
e6
sin datos
sin datos
0,7 %
sin datos
Tras 1.e4d52.f3dxe43.g5f6 · N = 35.742
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d3
47,2 %
55,8 %
20,7 %
sin datos
c3
21,6 %
49,7 %
35,1 %
sin datos
c4
18,8 %
50,5 %
40,9 %
sin datos
e2
5,0 %
51,1 %
3,3 %
sin datos
xf7
2,4 %
39,2 %
sin datos
sin datos
d4
2,1 %
49,3 %
sin datos
sin datos
Tras 1.e4d52.f3dxe43.g5f64.c4 · N = 6.638
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
e6
84,6 %
49,1 %
100,0 %
sin datos
e6
6,8 %
51,9 %
sin datos
sin datos
h6
2,6 %
67,2 %
sin datos
sin datos
g4
2,4 %
50,3 %
sin datos
sin datos
c6
1,2 %
69,8 %
sin datos
sin datos
f5
1,2 %
61,1 %
sin datos
sin datos
Qué hacer en esta posición
El gambito cambia el peón de e4 por tiempo contra dos puntos: el propio peón, que tras 2…dxe4 nadie defiende, y f7, que solo cubre el rey. El peón que ganó el rival ataca tu caballo de f3, y 3.g5 lo saca a una casilla desde la que golpea e4 y f7 a la vez. El rival tiene que gastar su jugada en sostener el peón: 3…f6, 3…f5 y 3…f5 lo defienden, y 3…d5 además ataca tu caballo de g5.
La línea de los fuertes es 3…f64.c44…e65.c35…d46.e2, y cada jugada tuya suma un atacante. 4.c4 pone un segundo atacante sobre f7, junto al caballo, y el rival cierra la diagonal con 4…e6; entre los fuertes, todos responden así. Con f7 tapado vuelves al peón: 5.c3 lo ataca por segunda vez y solo lo defiende el caballo de f6. 5…d4 lo cubre otra vez y, de paso, ataca tu alfil de c4, que nada protege. 6.e2 resuelve las dos cosas: defiende el alfil y ataca e4 por tercera vez. Son tres atacantes, los dos caballos y la dama, contra dos defensores, y el peón está a punto de volver a tus manos. Aquí se separan los niveles: a tu nivel, tras 4…e6, solo 34 de cada 100 juegan 5.c3, y los fuertes lo juegan siempre.
A tu nivel, tras 3…f6, lo más común es otra idea: 4.d3. El peón ataca e4 por segunda vez y abre la diagonal del alfil de c1 hasta g5, de modo que tu caballo queda protegido. Te funciona: con ella puntúas 56 de cada 100, mientras que entre los fuertes baja a 47.
Si eliges 4.c3 y el rival responde 4…f5, 5.e2 ataca e4 por tercera vez. Cuando el rival lo defiende con 5…d4, entras en la Trampa Brigg, donde puntúas 74 de cada 100.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
2…dxe4
1.220
88,1 %
3.g5
1.072
97,9 %
3…f6
1.024
57,3 %
4.c4
584
40,9 %
4…e6
237
100,0 %
5.c3
225
100,0 %
5…d4
195
33,3 %
6.e2
64
100,0 %
Los errores que más partidas cuestan
d4Error grave
Tras 2…dxe4, 3.d4 es un error grave: tu caballo huye del peón a una casilla que la dama de d8 ve por la columna abierta, y nada lo defiende. 3…xd4 lo gana y te quedas con una pieza menos. Juega 3.g5. Lo juegan 2 de cada 100 y se castiga: puntúas 29 de cada 100, frente a 51.
Lo juegan 2 de cada 100 en esta posición. Pierde 6,4 peones de ventaja. Con ella se puntúa 28,7 %; con g5, 50,6 %.
d4Error
Si el rival juega 2…c6, 3.d4 es un error: tras 3…dxe4 el peón ataca tu caballo de f3 y se queda en manos del rival. Con 4.g54…f5 el alfil lo sostiene, y tras 5.g45…g6 lo sigue defendiendo. Juega 3.c3, que defiende e4. Lo juegan 3 de cada 100; a tu nivel apenas se castiga: 47 frente a 51.
Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 47,3 %; con c3, 50,7 %.
c3Error
Contra 2…e5, 3.c3 es un error: defiende e4, pero 3…d4 echa al caballo a b1 con 4.b1, y 4…d6 protege e5. Juega 3.exd5: tomas un peón y el de e5 queda atacado por tu caballo sin defensa. Lo juegan 6 de cada 100 y apenas se castiga: 49 de cada 100 frente a 52.
Lo juegan 6 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,5 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,9 %; con exd5, 51,9 %.
d4Error
Contra 2…e6, 3.d4 es un error: tras 3…dxe4 tu caballo tiene que moverse y el peón se queda en manos del rival. Después de 4.e54…e75.c35…f5, ese caballo ataca d4. Juega 3.exd5, que toma en d5 antes de perder e4. Lo juegan 3 de cada 100 y apenas se castiga: 48 de cada 100 frente a 50.
Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 47,6 %; con exd5, 50,4 %.
g1Error
Tras 2…dxe4, volver con 3.g1 es un error: el caballo escapa del peón, pero has gastado dos jugadas y el rival se queda con e4. Tras 3…f64.c34…c6 desarrolla con un peón de más. Juega 3.g5, que ataca e4 y f7. Lo juegan 6 de cada 100 y se nota: puntúas 43 de cada 100, frente a 51.
Lo juegan 6 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 42,6 %; con g5, 50,6 %.
d3Error
Contra 2…e5, 3.d3 es un error: tras 3…dxe44.dxe44…xd1+5.xd1 se cambian las damas y tu rey pierde el enroque. Juega 3.exd5: tomas un peón y nada defiende el de e5, que tu caballo ataca. Lo juegan 6 de cada 100, pero a tu nivel apenas se castiga: 49 de cada 100 frente a 52.
Lo juegan 6 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,6 %; con exd5, 51,9 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
Sin enrocar
Sin enrocar
38.463
O-O
Sin enrocar
35.875
O-O
O-O
34.287
O-O
O-O-O
17.368
Sin enrocar
O-O
8.524
Sin enrocar
O-O-O
8.123
Variantes
Otras líneas con nombre
Trampa Brigg
1.e4d52.f3dxe43.g5f64.c3f55.e2d4 · A06
1.131 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 73,8 %
Trampas
d4Error grave en la posición tras 1.e4d52.f3dxe4. Caen 3.166 de 134.024.