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Apertura Zukertort: Gambito Tennison (1. 2.)

El Gambito Tennison es 1. 2.: dejas el peón de e4 sin defensa y, si el rival lo toma con , tu caballo va a g5 con 3. para atacar ese peón y f7. En 160.735 partidas de Lichess de 900 a 1700 de ELO (septiembre de 2026) puntúas un 49 %. En 1.174 partidas de jugadores de más de 2200 online, el gambito puntúa un 49,7 %.

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

La ficha

Jugadas
1. 2.
ECO
A06
Partidas de aficionados
160.735
De todas las partidas de 900 a 1700
0,5 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 49,0 % · En línea, 2200 o más: 49,7 % · Presencial, 2300 o más: sin datos
Valoración tras 2.
−1,13

2 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.

Por nivel

Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.

Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes

Tras 2., 83 de cada 100 rivales de tu nivel aceptan el peón con ; entre los fuertes, 88. Los fuertes siguen casi siempre con 3., 98 de cada 100, mientras que a tu nivel lo hacen 64 de cada 100 y otros 25 llevan el caballo a e5 con 3.. Contra 3., lo más habitual es : 42 de cada 100 a tu nivel y 57 entre los fuertes. Le sigue , con 20 de cada 100, y contra ella puntúas 47 de cada 100, frente a 52 contra . Tras , a tu nivel se juega sobre todo 4., 47 de cada 100; los fuertes prefieren 4. (41) y 4. (35).

Tras 1. 2. · N = 162.935
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
83,3 %48,4 %88,1 %sin datos
4,7 %51,8 %sin datossin datos
2,7 %51,9 %2,6 %sin datos
2,4 %54,5 %2,5 %sin datos
2,2 %49,8 %1,1 %sin datos
1,7 %52,6 %3,7 %sin datos
sin datossin datos0,7 %sin datos
Tras 1. 2. · N = 134.024
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
64,4 %50,6 %97,9 %sin datos
25,0 %49,9 %0,7 %sin datos
5,7 %42,6 %1,3 %sin datos
2,4 %28,7 %sin datossin datos
1,3 %35,9 %sin datossin datos
0,4 %39,4 %sin datossin datos
Tras 1. 2. 3. · N = 86.063
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
41,7 %52,1 %57,3 %sin datos
20,4 %47,3 %24,6 %sin datos
9,7 %50,7 %2,7 %sin datos
9,5 %53,1 %1,2 %sin datos
4,2 %47,2 %13,5 %sin datos
3,3 %50,4 %sin datossin datos
sin datossin datos0,7 %sin datos
Tras 1. 2. 3. · N = 35.742
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
47,2 %55,8 %20,7 %sin datos
21,6 %49,7 %35,1 %sin datos
18,8 %50,5 %40,9 %sin datos
5,0 %51,1 %3,3 %sin datos
2,4 %39,2 %sin datossin datos
2,1 %49,3 %sin datossin datos
Tras 1. 2. 3. 4. · N = 6.638
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
84,6 %49,1 %100,0 %sin datos
6,8 %51,9 %sin datossin datos
2,6 %67,2 %sin datossin datos
2,4 %50,3 %sin datossin datos
1,2 %69,8 %sin datossin datos
1,2 %61,1 %sin datossin datos

Qué hacer en esta posición

El gambito cambia el peón de e4 por tiempo contra dos puntos: el propio peón, que tras nadie defiende, y f7, que solo cubre el rey. El peón que ganó el rival ataca tu caballo de f3, y 3. lo saca a una casilla desde la que golpea e4 y f7 a la vez. El rival tiene que gastar su jugada en sostener el peón: , y lo defienden, y además ataca tu caballo de g5.

La línea de los fuertes es 4. 5. 6., y cada jugada tuya suma un atacante. 4. pone un segundo atacante sobre f7, junto al caballo, y el rival cierra la diagonal con ; entre los fuertes, todos responden así. Con f7 tapado vuelves al peón: 5. lo ataca por segunda vez y solo lo defiende el caballo de f6. lo cubre otra vez y, de paso, ataca tu alfil de c4, que nada protege. 6. resuelve las dos cosas: defiende el alfil y ataca e4 por tercera vez. Son tres atacantes, los dos caballos y la dama, contra dos defensores, y el peón está a punto de volver a tus manos. Aquí se separan los niveles: a tu nivel, tras , solo 34 de cada 100 juegan 5., y los fuertes lo juegan siempre.

A tu nivel, tras , lo más común es otra idea: 4.. El peón ataca e4 por segunda vez y abre la diagonal del alfil de c1 hasta g5, de modo que tu caballo queda protegido. Te funciona: con ella puntúas 56 de cada 100, mientras que entre los fuertes baja a 47.

Si eliges 4. y el rival responde , 5. ataca e4 por tercera vez. Cuando el rival lo defiende con , entras en la Trampa Brigg, donde puntúas 74 de cada 100.

La línea de los fuertes

La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
JugadaPartidas fuertesLa eligen
1.22088,1 %
1.07297,9 %
1.02457,3 %
58440,9 %
237100,0 %
225100,0 %
19533,3 %
64100,0 %

Los errores que más partidas cuestan

Error grave

Tras , 3. es un error grave: tu caballo huye del peón a una casilla que la dama de d8 ve por la columna abierta, y nada lo defiende. lo gana y te quedas con una pieza menos. Juega 3.. Lo juegan 2 de cada 100 y se castiga: puntúas 29 de cada 100, frente a 51.

Lo juegan 2 de cada 100 en esta posición. Pierde 6,4 peones de ventaja. Con ella se puntúa 28,7 %; con , 50,6 %.

Error

Si el rival juega , 3. es un error: tras el peón ataca tu caballo de f3 y se queda en manos del rival. Con 4. el alfil lo sostiene, y tras 5. lo sigue defendiendo. Juega 3., que defiende e4. Lo juegan 3 de cada 100; a tu nivel apenas se castiga: 47 frente a 51.

Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 47,3 %; con , 50,7 %.

Error

Contra , 3. es un error: defiende e4, pero echa al caballo a b1 con 4., y protege e5. Juega 3.: tomas un peón y el de e5 queda atacado por tu caballo sin defensa. Lo juegan 6 de cada 100 y apenas se castiga: 49 de cada 100 frente a 52.

Lo juegan 6 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,5 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,9 %; con , 51,9 %.

Error

Contra , 3. es un error: tras tu caballo tiene que moverse y el peón se queda en manos del rival. Después de 4. 5. , ese caballo ataca d4. Juega 3., que toma en d5 antes de perder e4. Lo juegan 3 de cada 100 y apenas se castiga: 48 de cada 100 frente a 50.

Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 47,6 %; con , 50,4 %.

Error

Tras , volver con 3. es un error: el caballo escapa del peón, pero has gastado dos jugadas y el rival se queda con e4. Tras 4. desarrolla con un peón de más. Juega 3., que ataca e4 y f7. Lo juegan 6 de cada 100 y se nota: puntúas 43 de cada 100, frente a 51.

Lo juegan 6 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 42,6 %; con , 50,6 %.

Error

Contra , 3. es un error: tras 4. 5. se cambian las damas y tu rey pierde el enroque. Juega 3.: tomas un peón y nada defiende el de e5, que tu caballo ataca. Lo juegan 6 de cada 100, pero a tu nivel apenas se castiga: 49 de cada 100 frente a 52.

Lo juegan 6 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,6 %; con , 51,9 %.

Cómo se enroca

Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
Sin enrocarSin enrocar38.463
Sin enrocar35.875
34.287
17.368
Sin enrocar8.524
Sin enrocar8.123

Variantes

Otras líneas con nombre

Trampa Brigg

1. 2. 3. 4. 5. · A06

1.131 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 73,8 %

Trampas

  • Error grave en la posición tras 1. 2. . Caen 3.166 de 134.024.

Otros órdenes de jugadas que llegan aquí

  • 1. 2. 126.179 partidas
  • 1. 2. 37.423 partidas

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses.

Datos de Lichess (CC0) y Stockfish 19. Texto redactado con IA a partir de estos datos y comprobado automáticamente contra ellos.

Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

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