Según Lichess (septiembre de 2026, N = 176.509 partidas), las blancas puntúan un 52,7 % frente a la Defensa Alekhine. Con ella provocas el avance del peón a e5 para atacarlo después. La apertura aparece en el 0,6 % de las partidas. Los jugadores fuertes siguen 2.e52…d53.d43…d6, y esa es la línea que se explica aquí.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.e4f6
ECO
B02, B03
Partidas de aficionados
176.509
De todas las partidas de 900 a 1700
0,6 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 52,7 % · En línea, 2200 o más: 51,9 % · Presencial, 2300 o más: 55,0 %
Valoración tras 1…f6
+0,56
53 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
0,9 %900–1100
0,6 %1100–1300
0,5 %1300–1500
0,5 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
Tras 1.e41…f6, el público juega 2.e5 o 2.c3: entre las dos suman casi 3 de cada 4 partidas. Los jugadores fuertes eligen 2.e5 en 68 de cada 100. Tu 2…d5 es la respuesta de 8 de cada 10 en el público y de 97 de cada 100 entre los fuertes. Después, 3.d4 es lo más habitual en los dos grupos: 40 de cada 100 en el público y 53 de cada 100 entre los fuertes. Con 3…d6 atacas el peón de e5. En el público, 4.c4 aparece en 31 de cada 100 partidas, 4.f3 en 24 de cada 100 y 4.c4 en 17 de cada 100.
Tras 1.e4f6 · N = 208.901
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c3
36,5 %
53,4 %
24,4 %
10,3 %
e5
36,3 %
54,1 %
68,1 %
89,7 %
f3
8,7 %
48,0 %
1,1 %
sin datos
d3
7,2 %
51,9 %
5,0 %
sin datos
c4
3,9 %
49,4 %
sin datos
sin datos
f3
2,3 %
52,5 %
sin datos
sin datos
d4
sin datos
sin datos
0,4 %
sin datos
f3
sin datos
sin datos
0,3 %
sin datos
Tras 1.e4f62.e5 · N = 75.642
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d5
80,3 %
52,9 %
96,5 %
100,0 %
e4
9,2 %
57,2 %
0,6 %
sin datos
g8
7,2 %
55,6 %
2,6 %
sin datos
g4
1,6 %
67,9 %
sin datos
sin datos
c6
0,5 %
68,8 %
0,1 %
sin datos
e6
0,3 %
72,7 %
sin datos
sin datos
g6
sin datos
sin datos
0,1 %
sin datos
c5
sin datos
sin datos
0,1 %
sin datos
Tras 1.e4f62.e5d5 · N = 60.642
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d4
39,5 %
52,4 %
52,6 %
85,6 %
c4
32,2 %
53,2 %
28,3 %
6,8 %
c4
13,3 %
53,0 %
2,2 %
sin datos
f3
10,1 %
54,4 %
5,1 %
sin datos
c3
2,1 %
54,3 %
10,0 %
7,6 %
f3
1,4 %
49,9 %
0,6 %
sin datos
Tras 1.e4f62.e5d53.d4 · N = 23.875
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d6
45,3 %
50,6 %
87,9 %
100,0 %
e6
25,6 %
54,9 %
2,1 %
sin datos
c6
8,7 %
54,2 %
sin datos
sin datos
b5
5,5 %
44,9 %
1,8 %
sin datos
b6
4,5 %
51,2 %
7,1 %
sin datos
g6
3,2 %
56,4 %
0,1 %
sin datos
c5
sin datos
sin datos
0,8 %
sin datos
Tras 1.e4f62.e5d53.d4d6 · N = 10.956
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c4
31,2 %
49,6 %
43,7 %
34,7 %
f3
23,9 %
51,6 %
38,3 %
65,3 %
c4
17,2 %
50,6 %
4,2 %
sin datos
exd6
11,7 %
54,6 %
10,0 %
sin datos
f4
11,4 %
50,0 %
3,5 %
sin datos
c3
1,1 %
44,2 %
0,1 %
sin datos
Qué hacer en esta posición
Tu plan con negras es provocar el avance de las blancas y atacar después el peón que queda más adelantado. Con 2.e5 el peón ataca tu caballo de f6, y tú lo llevas a 2…d5, una casilla central. El peón de e5 queda solo: ningún peón lo defiende. Por eso las blancas juegan 3.d4, que apoya e5 y ocupa el centro. Tú respondes 3…d6, que ataca e5 y obliga a las blancas a mantener el peón o cambiarlo.
La línea de los fuertes sigue con 4.c4, que ataca tu caballo de d5. Lo retiras con 4…b6, y desde b6 presiona el peón de c4, que protege el alfil de f1. Entre los fuertes, 51 de cada 100 siguen con 5.exd6, y tú recuperas con 5…cxd6. Ya no queda peón blanco en e5. Tu peón de d6 controla c5 y e5 frente a los peones de c4 y d4, y la columna c queda semiabierta para ti, con el peón de c4 como objetivo. El precio es tiempo: en cuatro jugadas tu caballo se mueve tres veces. A cambio, las blancas tienen que sostener con piezas un centro ancho.
Si después de 4…b6 las blancas juegan 5.f4, entras en el Ataque de los Cuatro Peones. El peón de f4 suma un segundo defensor a e5, y los peones blancos quedan en c4, d4, e5 y f4. En su línea principal cambias con 5…dxe56.fxe5 y juegas 6…c6. Ese caballo ataca d4 y e5, y sin tu peón de d la dama de d8 también apunta a d4. Por eso las blancas protegen d4 con 7.e3.
Con 4.f3 las blancas desarrollan en lugar de ganar espacio con 4.c4. Lo eligen 38 de cada 100 fuertes y 24 de cada 100 en el público. El caballo de f3 suma un segundo defensor a e5, junto al peón de d4. Como ningún peón blanco ha llegado a c4, tu caballo puede quedarse en d5.
Con 4.c4 el alfil ataca tu caballo de d5. Lo juegan 4 de cada 100 fuertes y 17 de cada 100 en el público. Fíjate en un detalle: tu peón de d6 corta la columna d, así que la dama de d8 ya no defiende d5. El caballo está sin protección, y tienes que moverlo o defenderlo antes de seguir con tu plan contra e5.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
2.e5
22.289
68,3 %
2…d5
15.201
96,6 %
3.d4
14.668
52,8 %
3…d6
7.744
88,1 %
4.c4
6.802
43,6 %
4…b6
2.958
100,0 %
5.exd6
5.500
50,8 %
5…cxd6
2.809
52,0 %
Los errores que más partidas cuestan
c5Error
Tras 2.c32…e53.f3, 3…c5 deja e5 sin defensa: 4.xe5. Lo recuperas con 4…d4, que ataca los dos caballos, 5.f35…xc36.dxc36…xe4, pero cedes el alfil y se abre la diagonal del alfil de c1. Lo juega casi 1 de cada 4, y a este nivel muchas veces no se castiga. Mejor 3…c6, que defiende e5.
Lo juegan 23 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,5 %; con c6, 47,0 %.
exf4Imprecisión
Imprecisión, pero cara a tu nivel. Tras 2.c32…e53.f4, 3…exf4 deja e5 libre: 4.e5 echa tu caballo a 4…g8, porque d5 y e4 los vigila el caballo de c3, y g4 y h5 la dama. Luego 5.f3 y 6.d4 completan el centro blanco. Así puntúas 36 de cada 100; con 3…d5, que ataca e4, la mitad.
Lo juegan 40 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 35,8 %; con d5, 50,5 %.
c6Error
Tras 3.f4, 3…c6 defiende e5, pero los peones blancos persiguen a tus caballos: 4.fxe54…xe55.d4 echa al de e5 a 5…g6, y 6.e5 manda el de f6 de vuelta a 6…g8. El material está igualado, pero tus dos caballos quedan fuera del centro y las blancas tienen peones en d4 y e5. Puntúas 40 de cada 100.
Lo juegan 17 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 40,2 %; con d5, 50,5 %.
c5Error grave
Tras 3.f4, 3…c5 no hace nada por e5, y 4.fxe5 gana el peón y ataca tu caballo de f6. Tras 4…g8, 5.d4 echa al alfil a 5…b6, y 6.g4 ataca g7, que nada defiende. Lo cubres con 6…f8, pero pierdes el enroque y sigues con un peón menos. Puntúas 40 de cada 100.
Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 6,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 39,8 %; con d5, 50,5 %.
b4Error grave
Tras 3.f4, 3…b4 apunta al caballo que defiende e4 y abandona e5. Si sigue 4.fxe5, cambias 4…xc35.bxc3 y tomas 5…xe4, pero 6.g4 ataca ese caballo y g7, y 6…g5 tapa la columna g. Las blancas tienen los dos alfiles y tu caballo de g5 solo lo defiende la dama. A este nivel a menudo no se castiga.
Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 4,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 46,6 %; con d5, 50,5 %.
d5Imprecisión
Tras 2.c32…e53.f3, 3…d5 abre el centro antes de defender e5. Después de 4.exd5 el caballo de f3 sigue atacando e5, y gastas 4…d6 en cubrirlo. Luego 5.b5+5…c66.dxc66…xc6 te deja un peón menos a cambio de tener las piezas fuera. A este nivel el rival muchas veces no lo castiga: puntúas igual que con 3…c6.
Lo juegan 5 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 46,8 %; con c6, 47,0 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
63.894
Sin enrocar
Sin enrocar
28.455
O-O
Sin enrocar
27.445
Sin enrocar
O-O
18.756
O-O
O-O-O
12.278
O-O-O
O-O
10.847
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
103
O-O
Sin enrocar
13
Sin enrocar
Sin enrocar
8
O-O
O-O-O
6
Sin enrocar
O-O
4
O-O-O
Sin enrocar
3
Variantes
Variante Escandinava
1.e4f62.c3d5 · 33.637 partidas de aficionados · 12 presenciales
Tras 2.c3, tú respondes 2…d5: 33.637 partidas del público, con reparto casi igual.
Variante Maróczy
1.e4f62.d3 · 18.183 partidas de aficionados · 3 presenciales
Con 2.d3 las blancas no empujan el peón a e5: 18.183 partidas del público.
Variante Normal
1.e4f62.e5d5 · 14.981 partidas de aficionados · 1 presencial
Tras 2.e52…d5 sin más desvíos: 14.981 partidas del público.
Ataque de los Dos Peones
1.e4f62.e5d53.c4 · 13.615 partidas de aficionados
Con 3.c4 las blancas atacan de inmediato tu caballo de d5: 13.615 partidas del público.
Mokele Mbembe
1.e4f62.e5e4 · 8.500 partidas de aficionados
Tras 2.e5 saltas a 2…e4, un caballo que ningún peón defiende: 8.500 partidas del público.
Variante Krejcik
1.e4f62.c4 · 7.198 partidas de aficionados · 2 presenciales
Con 2.c4 las blancas sacan el alfil antes de avanzar el peón: 7.198 partidas del público.
Variante Brooklyn
1.e4f62.e5g8 · 5.416 partidas de aficionados · 3 presenciales
Tras 2.e5, tú devuelves el caballo a casa con 2…g8: 5.416 partidas del público.
Variante Moderna
1.e4f62.e5d53.d4d64.f3 · 4.957 partidas de aficionados · 62 presenciales
Con 4.f3 las blancas desarrollan el caballo en lugar de ganar espacio con 4.c4: 4.957 partidas.
Otras líneas con nombre
Variante del Cambio
1.e4f62.e5d53.d4d64.c4b65.exd6 · B03
2.938 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 51,3 %
Ataque de los Cuatro Peones
1.e4f62.e5d53.d4d64.c4b65.f4 · B03
2.536 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 51,0 %
Variante Balogh
1.e4f62.e5d53.d4d64.c4 · B03
1.897 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,7 %
Gambito O'Sullivan
1.e4f62.e5d53.d4b5 · B03
1.452 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 45,3 %
La Ardilla
1.e4f62.e5d53.c4f4 · B02
1.398 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 63,0 %
Ataque Sämisch
1.e4f62.e5d53.c3 · B02
1.251 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 54,3 %
Variante Steiner
1.e4f62.e5d53.c4b64.b3 · B02
515 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 45,9 %
Variante Hunt
1.e4f62.e5d53.d4d64.c4b65.c5 · B03
429 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 43,4 %
Ataque de los Cuatro Peones, Variante Trifunovic
1.e4f62.e5d53.d4d64.c4b65.f4f5 · B03
415 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 49,6 %
Ataque de los Cuatro Peones, Variante Fianchetto
1.e4f62.e5d53.d4d64.c4b65.f4g6 · B03
356 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 52,1 %
Variante Hunt, Gambito de las Simultáneas de Lasker
1.e4f62.e5d53.c4b64.c5d55.c4e66.c3 · B02
134 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 53,4 %
Respondes 1…f6 a 1.e4. Tras 2.e5 tu caballo salta a 2…d5, y con 3.d43…d6 atacas el peón avanzado. Aparece en 176.509 partidas del público de Lichess. Entre los fuertes, 68 de cada 100 juegan 2.e5 y 97 de cada 100 responden 2…d5.
¿Qué es la Defensa Alekhine en ajedrez?
Es una respuesta a 1.e4 con 1…f6. Aceptas que las blancas empujen el peón a e5 y lo atacas después con las piezas y con 3…d6. Aparece en 6 de cada 1000 partidas del público de Lichess, y a 900–1100 la juegan más que a 1500–1700.
¿Qué variantes de la Defensa Alekhine se juegan más?
La más frecuente es la Variante Escandinava, con 33.637 partidas del público tras 2.c32…d5. Siguen la Variante Maróczy con 18.183 partidas (2.d3), la Variante Normal con 14.981 y el Ataque de los Dos Peones con 13.615 (3.c4).
¿Cuáles son las jugadas de la Defensa Alekhine?
La línea más seguida por los fuertes es 1.e41…f62.e52…d53.d43…d64.c44…b65.exd65…cxd6. Después de ella, tu peón de d6 queda frente a los peones blancos de c4 y d4, y tu caballo de b6 presiona c4.