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Siciliana con negras

El Dragón acelerado: tras y , y ponen tu alfil en la gran diagonal. Si las blancas cambian en c6, recuperas con , hacia el centro. Y un plan contra otras respuestas blancas frecuentes: cuando el alfil sale pronto a c4 y o contra , golpeando e4 de inmediato.

34 líneas en 4 capítulos.

La primera lección es gratis. El resto del curso se abre con Premium:

Los planes de este curso

Recapturar hacia el centro

Ganar control de d5 y abrir una columna para tu torre.

Cuando las blancas cambian su caballo de d4 por el tuyo con , recapturas con , hacia el centro. El peón de c6 vigila d5 y apoya tu avance . Además, se abre la columna b para tu torre. Con el peón se aleja del centro y, si se cambian las damas antes de que hayas enrocado, pierdes el enroque.

Lo eligen 7 de cada 10 maestros aquí.Ver datosOcultar

Partidas presenciales de 2300 o más: 73 % de 52. En línea, de 2200 o más: 89 % de 621.

Avanzar un paso cuando el centro está vigilado

Completar tu desarrollo sin entregar un peón en el centro.

Cuando las blancas retiran el alfil con y tienen el caballo en c3 y el peón en e4, atacan d5 tres veces: con el alfil, el caballo y el peón. Si juegas , solo lo defienden dos piezas, el caballo de f6 y la dama. Por eso cuesta un peón, que solo se compensa jugando con mucha precisión. Juegas , un paso más corto, y terminas el desarrollo con y . Tu alfil de g7 sigue presionando en la gran diagonal.

Lo eligen 7 de cada 10 maestros aquí.Ver datosOcultar

Partidas presenciales de 2300 o más: 69 % de 98. En línea, de 2200 o más: 54 % de 371.

Golpear antes de que llegue el apoyo

Atacar e4 antes de que las blancas levanten su centro.

Con , las blancas preparan para tener dos peones en el centro. Tú no esperas: en la segunda jugada atacas e4 con o con . En ese momento no hay peón en d4 y nada defiende e4. Las blancas tienen que ocuparse de ese peón antes de levantar su centro.

Lo eligen 9 de cada 10 maestros aquí.Ver datosOcultar

Partidas presenciales de 2300 o más: 89 % de 813. En línea, de 2200 o más: 66 % de 5441.

Cerrar la diagonal del alfil

Tapar f7 frente al alfil y preparar tu avance en el centro.

Si el alfil blanco sale pronto a c4, apunta a tu peón de f7. Juegas antes que : el peón de e6 corta la diagonal y el alfil ya no llega a f7. Contra en la segunda jugada, va de inmediato; si ya has empezado tu esquema con , llega en cuanto tu alfil está en g7, o antes si otra pieza blanca ataca f7. Además, ese peón prepara , que golpea al alfil y te da tu parte del centro.

Lo eligen 3 de cada 10 maestros aquí.Ver datosOcultar

Partidas presenciales de 2300 o más: 32 % de 323. En línea, de 2200 o más: 63 % de 2100.

Si las blancas sacan el caballo de rey tras

0 de 16 hechas

Aprenderás a montar tu esquema con , y , a recapturar con si las blancas cambian en c6 y a responder con si su alfil sale a c4.

El error más común, en la jugada 6. Lo juegan 33 de cada 100. defiende f7 y ataca la dama, pero tu caballo no se queda ahí. Tras has cambiado el caballo que ya habías sacado y la dama blanca vuelve a f3.

Recapturar hacia el centroCerrar la diagonal del alfil

  1. SiguienteAlfil en c4 y luego Cerrar la diagonal del alfil4 jugadas tuyasEmpezar
  2. PendienteAlfil en c4 y luego Recapturar hacia el centro5 jugadas tuyasDe pago
  3. PendientePrimero , luego el alfilCerrar la diagonal del alfil4 jugadas tuyasDe pago
  4. PendienteCambio en c6 y alfil en d2Recapturar hacia el centro6 jugadas tuyasDe pago
  5. PendienteSi abren el centro tras Recapturar hacia el centro5 jugadas tuyasDe pago
  6. PendienteAlfil en c4 y luego Cerrar la diagonal del alfil4 jugadas tuyasDe pago
  7. PendienteSi cambian en d5 tras Recapturar hacia el centro7 jugadas tuyasDe pago
  8. PendienteCambio en c6, alfil en d3Recapturar hacia el centro6 jugadas tuyasDe pago
  9. PendienteSi atacan f7 con Cerrar la diagonal del alfil5 jugadas tuyasDe pago
  10. PendienteAlfil en c4 y enroqueCerrar la diagonal del alfil4 jugadas tuyasDe pago
  11. PendienteAlfil en c4 y luego Cerrar la diagonal del alfil4 jugadas tuyasDe pago
  12. PendienteCaballo en c3 y alfil en d3Recapturar hacia el centro6 jugadas tuyasDe pago
  13. PendienteCambio en c6 y alfil en c4Recapturar hacia el centro6 jugadas tuyasDe pago
  14. PendienteSi la dama sale con Recapturar hacia el centro9 jugadas tuyasDe pago
  15. PendienteSi la torre va a e1Cerrar la diagonal del alfil5 jugadas tuyasDe pago
  16. PendienteSi cambian en d5 tras Recapturar hacia el centro8 jugadas tuyasDe pago

Si las blancas sacan pronto el alfil tras

Aprenderás a cerrar la diagonal del alfil con , a echarlo con y , y a jugar cuando las blancas ya no puedan ganarte ese peón.

El error más común, en la jugada 3. Lo juegan 5 de cada 100. llega demasiado pronto y pierde un peón. Tras tapas el jaque con , y se lleva el peón. Tras sigues con un peón de menos.

Cerrar la diagonal del alfil

Si las blancas sacan el caballo de dama tras

Aprenderás a cambiar en d4 con , a recapturar con si las blancas cambian en c6 y a jugar cuando su alfil se retira a b3.

El error más común, en la jugada 4. Lo juegan 8 de cada 100. deja el peón de d4 en su sitio, y ataca tu caballo de c6. Tras el peón blanco se mete en tu campo, frente a tu peón de d7. Después de no pierdes material, pero las blancas han ganado espacio y tiempo con sus peones.

Recapturar hacia el centroAvanzar un paso cuando el centro está vigilado

Si las blancas preparan el centro tras

Aprenderás a atacar e4 de inmediato con y a llevar el caballo a d5 cuando las blancas avanzan con .

Golpear antes de que llegue el apoyo