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Defensa Francesa: Variante Tarrasch (1. 2. 3.)

La Variante Tarrasch es tu respuesta 3. a la Defensa Francesa. En 10.920 partidas de Lichess entre 900 y 1700 de ELO (datos de septiembre de 2026) puntúas el 53,2 %. El caballo va a d2 y no a c3, así que el peón c queda libre para sostener d4 desde c3. La respuesta más común del rival es , que ataca d4 de inmediato y te obliga a decidir pronto cómo vas a sostener el centro.

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

La ficha

Jugadas
1. 2. 3.
ECO
C03
Partidas de aficionados
10.920
De todas las partidas de 900 a 1700
menos de 0,1 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 53,2 % · En línea, 2200 o más: 51,8 % · Presencial, 2300 o más: 57,7 %
Valoración tras 3.
+0,15

16 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.

Por nivel

Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.

Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes

A tu nivel, después de 3. el rival elige en 4 de cada 10 partidas, en 23 de cada 100 y en 22 de cada 100. Entre los jugadores de más de 2200 en línea también manda , con 33 de cada 100, seguida de , con 27. La diferencia grande está en tu cuarta jugada. Tras el público prefiere 4., en más de 42 de cada 100 partidas. Los fuertes eligen 4. en 48 de cada 100, y 4. no llega entre ellos a 7 de cada 100: con esa jugada puntúan solo 44 de cada 100. Si tu rival responde , mira los errores de abajo: todos salen de esa posición.

Tras 1. 2. 3. · N = 10.880
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
39,9 %50,5 %32,9 %47,3 %
23,4 %55,3 %16,8 %6,7 %
22,3 %51,9 %27,0 %20,1 %
4,9 %58,8 %8,6 %7,1 %
2,9 %58,4 %sin datossin datos
2,2 %52,8 %sin datossin datos
sin datossin datos5,8 %9,2 %
sin datossin datos4,1 %sin datos
sin datossin datossin datos5,9 %
Tras 1. 2. 3. · N = 4.203
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
42,5 %49,9 %6,5 %sin datos
27,0 %53,0 %40,1 %56,4 %
22,2 %50,9 %48,2 %43,6 %
4,5 %43,1 %4,3 %sin datos
1,7 %51,4 %0,5 %sin datos
0,8 %53,1 %sin datossin datos
sin datossin datos0,3 %sin datos
Tras 1. 2. 3. 4. · N = 901
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
76,7 %51,7 %38,2 %33,3 %
16,4 %45,6 %61,0 %66,7 %
6,9 %60,5 %0,8 %sin datos
Tras 1. 2. 3. 4. · N = 109
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
70,6 %48,7 %87,7 %81,2 %
29,4 %54,7 %11,6 %18,8 %
sin datossin datos0,4 %sin datos
sin datossin datos0,3 %sin datos

Qué hacer en esta posición

La línea de los fuertes gira alrededor del peón d4. Tras el rival lo ataca, y con el caballo en d2 tu dama ya no lo defiende, porque el caballo tapa la columna d. Por eso 4. abre el centro antes de que la presión crezca: cambias tu peón de e4 por el de d5 y obligas al rival a recuperar enseguida. Si el rival recupera con , su dama queda en el centro, pero también a tiro de tus piezas menores, y d4 recibe dos ataques, del peón de c5 y de la dama, sin ningún defensor.

5. pone el otro caballo a cubrir d4 y prepara el enroque corto. Aun así el rival cambia con , y no te conviene recuperar enseguida con el caballo de f3: la dama de d5 se lo come y pierdes una pieza por un peón. En su lugar, 6. desarrolla el alfil atacando la dama, y ganas un tiempo cuando el rival aún no ha sacado ninguna pieza menor. Entre los fuertes se juega en 98 de cada 100 partidas de esa posición. Tras la dama sigue vigilando d4 por la columna d, y 7. pone tu rey a salvo antes de ir por el peón.

Ahí aparece la maniobra que da sentido a 3.. Tras , el caballo de d2 salta a b3 con 8. y se suma al de f3 contra d4. Si el rival lo defiende con , recuperas el peón con 9.. De paso, el caballo que salió de d2 ya no estorba a tu alfil de c1, que queda con la diagonal libre. El material queda igualado, tu rey está enrocado y tus piezas están fuera, mientras la dama del rival ya ha movido dos veces.

A tu nivel esta línea aparece poco. Tras 4. el rival recupera con en más de 3 de cada 4 partidas y con solo en 16 de cada 100, frente a 61 de cada 100 entre los fuertes. Con la dama del rival no sale y d4 solo lo ataca el peón de c5, así que no hay prisa por defenderlo. La otra opción habitual a tu nivel es 4.: el peón de c3 defiende d4 y, si el rival cambia en d4, recuperas con otro peón y mantienes el centro. Con ella puntúas 50 de cada 100. También puedes jugar 4., que desarrolla el caballo y defiende d4 a la vez: a tu nivel te da 53 de cada 100.

La línea de los fuertes

La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
JugadaPartidas fuertesLa eligen
15.70033,1 %
5.18748,1 %
2.49461,1 %
1.51487,5 %
1.31489,5 %
1.58697,6 %
1.52455,3 %
83087,3 %

Los errores que más partidas cuestan

Error grave

Tras 4. 5. , 6. entrega el caballo por un peón. Tras 7. 8. 9. el rey rival ya no enroca, pero tienes una pieza menos. Lo correcto es 6.. A tu nivel se juega siempre en esa posición, y el rival muchas veces no lo aprovecha: puntúas unas 48 de cada 100.

Lo juegan 100 de cada 100 en esta posición. Pierde 4 peones de ventaja.

Error

Tras 4. , 5. mueve por tercera vez el mismo caballo y deja d4 defendido solo por tu dama, que la dama rival ya ataca por la columna d. Tras 6. 7. 8. has perdido el peón. Mejor 5., que cambia el caballo atacado. Con 5. puntúas 51 de cada 100; con 5., 58.

Lo juegan 9 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 50,7 %; con , 57,7 %.

Error

Tras 4. , 5. salva el caballo sin cambiarlo, pero no hace nada por d4. Tras 6. 7. , peón y caballo atacan d4 y la dama de b6 apunta a b2, que nadie defiende. Acabas soltando el centro con 8.. Juega 5.: con él puntúas 58 de cada 100, y con 5., 52.

Lo juegan 8 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 51,8 %; con , 57,7 %.

Error

Tras 4. , 5. sostiene el caballo con un peón, pero abre la diagonal entre h4 y tu rey. Sigue 6. , y tras 7. 8. has perdido el peón de e4 y el derecho a enrocar. Aparece en 3 de cada 100 partidas de esa posición y puntúas unas 46 de cada 100. Juega 5..

Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 45,5 %; con , 57,7 %.

Error grave

Tras 4. 5. , el caballo de f6 ya no está clavado y tu caballo de e4 queda sin defensa. Con 6., se lo come y deja tu alfil de g5 atacado dos veces. Tras 7. 8. 9. tienes una pieza y un peón menos. Esta trampa sí se castiga: puntúas 27 de cada 100.

Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 27,4 %; con , 47,4 %.

Error grave

Tras 4. 5. , 6. defiende el caballo, pero tras 7. y tu dama en e4, da jaque y ataca b2 y d4. Si tapas con 9., cae b2; con 9. pierdes el enroque. A tu nivel rara vez se castiga: puntúas 49 de cada 100, más que con 6..

Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 4,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,4 %; con , 47,4 %.

Cómo se enroca

Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
5.942
Sin enrocar1.684
Sin enrocarSin enrocar1.087
Sin enrocar837
519
428
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
142
Sin enrocar39
20
Sin enrocarSin enrocar13
Sin enrocar7
7

Variantes

Sistema Abierto

1. 2. 3. · 4.485 partidas de aficionados · 82 presenciales

El Sistema Abierto nace de , que ataca d4 enseguida; en esa posición puntúas 51 de cada 100.

Otras líneas con nombre

Variante Cerrada

1. 2. 3. · C05

2.284 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 51,9 %

Defensa Guimard

1. 2. 3. · C03

638 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 58,9 %

Variante de Peón del Centro

1. 2. 3. 4. 5. · C05

337 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 53,9 %

Sistema Moderno

1. 2. 3. · C03

193 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 51,6 %

Defensa Chistyakov

1. 2. 3. 4. · C07

131 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 46,2 %

Defensa Guimard, Línea principal

1. 2. 3. 4. · C04

125 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 58,8 %

Variante Cerrada, Línea principal

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. · C06

107 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 55,6 %

Variante Morozevich

1. 2. 3. · C03

53 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 57,5 %

Variante Eliskases

1. 2. 3. 4. 5. 6. · C07

46 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 52,2 %

Defensa Guimard, Variante Thunderbunny

1. 2. 3. 4. 5. · C03

37 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 58,1 %

Variante Haberditz

1. 2. 3. · C03

31 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 56,5 %

Variante Botvinnik

1. 2. 3. 4. 5. 6. · C05

6 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,0 %

Defensa Chistyakov, Línea Moderna

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. · C07

1 partida de aficionados · Puntuación de las blancas: 0,0 %

Variante Leningrado

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. · C06

1 partida de aficionados · Puntuación de las blancas: 100,0 %

Trampas

  • Error grave en la posición tras 1. 2. 3. 4. 5. . Caen 84 de 2.335.

Otros órdenes de jugadas que llegan aquí

  • 1. 2. 3. 10.136 partidas
  • 1. 2. 3. 557 partidas
  • 1. 2. 3. 268 partidas

Sigue por aquí

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses.

Datos de Lichess (CC0) y Stockfish 19. Texto redactado con IA a partir de estos datos y comprobado automáticamente contra ellos.

Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

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