Defensa Francesa: Variante Tarrasch (1.e4e62.d4d53.d2)
La Variante Tarrasch es tu respuesta 3.d2 a la Defensa Francesa. En 10.920 partidas de Lichess entre 900 y 1700 de ELO (datos de septiembre de 2026) puntúas el 53,2 %. El caballo va a d2 y no a c3, así que el peón c queda libre para sostener d4 desde c3. La respuesta más común del rival es 3…c5, que ataca d4 de inmediato y te obliga a decidir pronto cómo vas a sostener el centro.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.e4e62.d4d53.d2
ECO
C03
Partidas de aficionados
10.920
De todas las partidas de 900 a 1700
menos de 0,1 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 53,2 % · En línea, 2200 o más: 51,8 % · Presencial, 2300 o más: 57,7 %
Valoración tras 3.d2
+0,15
16 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
menos de 0,1 %900–1100
menos de 0,1 %1100–1300
menos de 0,1 %1300–1500
0,1 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
A tu nivel, después de 3.d2 el rival elige 3…c5 en 4 de cada 10 partidas, 3…dxe4 en 23 de cada 100 y 3…f6 en 22 de cada 100. Entre los jugadores de más de 2200 en línea también manda 3…c5, con 33 de cada 100, seguida de 3…f6, con 27. La diferencia grande está en tu cuarta jugada. Tras 3…c5 el público prefiere 4.c3, en más de 42 de cada 100 partidas. Los fuertes eligen 4.exd5 en 48 de cada 100, y 4.c3 no llega entre ellos a 7 de cada 100: con esa jugada puntúan solo 44 de cada 100. Si tu rival responde 3…dxe4, mira los errores de abajo: todos salen de esa posición.
Tras 1.e4e62.d4d53.d2 · N = 10.880
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c5
39,9 %
50,5 %
32,9 %
47,3 %
dxe4
23,4 %
55,3 %
16,8 %
6,7 %
f6
22,3 %
51,9 %
27,0 %
20,1 %
c6
4,9 %
58,8 %
8,6 %
7,1 %
b4
2,9 %
58,4 %
sin datos
sin datos
c6
2,2 %
52,8 %
sin datos
sin datos
e7
sin datos
sin datos
5,8 %
9,2 %
a6
sin datos
sin datos
4,1 %
sin datos
h6
sin datos
sin datos
sin datos
5,9 %
Tras 1.e4e62.d4d53.d2c5 · N = 4.203
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c3
42,5 %
49,9 %
6,5 %
sin datos
gf3
27,0 %
53,0 %
40,1 %
56,4 %
exd5
22,2 %
50,9 %
48,2 %
43,6 %
dxc5
4,5 %
43,1 %
4,3 %
sin datos
b5+
1,7 %
51,4 %
0,5 %
sin datos
c4
0,8 %
53,1 %
sin datos
sin datos
e5
sin datos
sin datos
0,3 %
sin datos
Tras 1.e4e62.d4d53.d2c54.exd5 · N = 901
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
exd5
76,7 %
51,7 %
38,2 %
33,3 %
xd5
16,4 %
45,6 %
61,0 %
66,7 %
cxd4
6,9 %
60,5 %
0,8 %
sin datos
Tras 1.e4e62.d4d53.d2c54.exd5xd5 · N = 109
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
gf3
70,6 %
48,7 %
87,7 %
81,2 %
dxc5
29,4 %
54,7 %
11,6 %
18,8 %
b5+
sin datos
sin datos
0,4 %
sin datos
c4
sin datos
sin datos
0,3 %
sin datos
Qué hacer en esta posición
La línea de los fuertes gira alrededor del peón d4. Tras 3…c5 el rival lo ataca, y con el caballo en d2 tu dama ya no lo defiende, porque el caballo tapa la columna d. Por eso 4.exd5 abre el centro antes de que la presión crezca: cambias tu peón de e4 por el de d5 y obligas al rival a recuperar enseguida. Si el rival recupera con 4…xd5, su dama queda en el centro, pero también a tiro de tus piezas menores, y d4 recibe dos ataques, del peón de c5 y de la dama, sin ningún defensor.
5.gf3 pone el otro caballo a cubrir d4 y prepara el enroque corto. Aun así el rival cambia con 5…cxd4, y no te conviene recuperar enseguida con el caballo de f3: la dama de d5 se lo come y pierdes una pieza por un peón. En su lugar, 6.c4 desarrolla el alfil atacando la dama, y ganas un tiempo cuando el rival aún no ha sacado ninguna pieza menor. Entre los fuertes se juega en 98 de cada 100 partidas de esa posición. Tras 6…d6 la dama sigue vigilando d4 por la columna d, y 7.O-O pone tu rey a salvo antes de ir por el peón.
Ahí aparece la maniobra que da sentido a 3.d2. Tras 7…f6, el caballo de d2 salta a b3 con 8.b3 y se suma al de f3 contra d4. Si el rival lo defiende con 8…c6, recuperas el peón con 9.bxd4. De paso, el caballo que salió de d2 ya no estorba a tu alfil de c1, que queda con la diagonal libre. El material queda igualado, tu rey está enrocado y tus piezas están fuera, mientras la dama del rival ya ha movido dos veces.
A tu nivel esta línea aparece poco. Tras 4.exd5 el rival recupera con 4…exd5 en más de 3 de cada 4 partidas y con 4…xd5 solo en 16 de cada 100, frente a 61 de cada 100 entre los fuertes. Con 4…exd5 la dama del rival no sale y d4 solo lo ataca el peón de c5, así que no hay prisa por defenderlo. La otra opción habitual a tu nivel es 4.c3: el peón de c3 defiende d4 y, si el rival cambia en d4, recuperas con otro peón y mantienes el centro. Con ella puntúas 50 de cada 100. También puedes jugar 4.gf3, que desarrolla el caballo y defiende d4 a la vez: a tu nivel te da 53 de cada 100.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
3…c5
15.700
33,1 %
4.exd5
5.187
48,1 %
4…xd5
2.494
61,1 %
5.gf3
1.514
87,5 %
5…cxd4
1.314
89,5 %
6.c4
1.586
97,6 %
6…d6
1.524
55,3 %
7.O-O
830
87,3 %
Los errores que más partidas cuestan
xf7Error grave
Tras 3…dxe44.xe44…f65.g55…h6, 6.xf7 entrega el caballo por un peón. Tras 6…xf77.f37…c58.e5+8…g89.d3 el rey rival ya no enroca, pero tienes una pieza menos. Lo correcto es 6.5f3. A tu nivel se juega siempre en esa posición, y el rival muchas veces no lo aprovecha: puntúas unas 48 de cada 100.
Lo juegan 100 de cada 100 en esta posición. Pierde 4 peones de ventaja.
g5Error
Tras 3…dxe44.xe44…f6, 5.g5 mueve por tercera vez el mismo caballo y deja d4 defendido solo por tu dama, que la dama rival ya ataca por la columna d. Tras 5…c56.5f36…e77.e57…cxd48.gf3 has perdido el peón. Mejor 5.xf6+, que cambia el caballo atacado. Con 5.g5 puntúas 51 de cada 100; con 5.xf6+, 58.
Lo juegan 9 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 50,7 %; con xf6+, 57,7 %.
g3Error
Tras 3…dxe44.xe44…f6, 5.g3 salva el caballo sin cambiarlo, pero no hace nada por d4. Tras 5…c56.f36…c67.e37…b6, peón y caballo atacan d4 y la dama de b6 apunta a b2, que nadie defiende. Acabas soltando el centro con 8.dxc5. Juega 5.xf6+: con él puntúas 58 de cada 100, y con 5.g3, 52.
Lo juegan 8 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 51,8 %; con xf6+, 57,7 %.
f3Error
Tras 3…dxe44.xe44…f6, 5.f3 sostiene el caballo con un peón, pero abre la diagonal entre h4 y tu rey. Sigue 5…xe46.fxe46…h4+, y tras 7.e27…xe4+8.f2 has perdido el peón de e4 y el derecho a enrocar. Aparece en 3 de cada 100 partidas de esa posición y puntúas unas 46 de cada 100. Juega 5.xf6+.
Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 45,5 %; con xf6+, 57,7 %.
f3Error grave
Tras 3…dxe44.xe44…f65.g55…e7, el caballo de f6 ya no está clavado y tu caballo de e4 queda sin defensa. Con 6.f3, 6…xe4 se lo come y deja tu alfil de g5 atacado dos veces. Tras 7.h47…xg58.hxg58…xg59.d3 tienes una pieza y un peón menos. Esta trampa sí se castiga: puntúas 27 de cada 100.
Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 27,4 %; con xf6+, 47,4 %.
f3Error grave
Tras 3…dxe44.xe44…f65.g55…e7, 6.f3 defiende el caballo, pero tras 6…xe47.xe77…xe7 y tu dama en e4, 8…b4+ da jaque y ataca b2 y d4. Si tapas con 9.c3, cae b2; con 9.e2 pierdes el enroque. A tu nivel rara vez se castiga: puntúas 49 de cada 100, más que con 6.xf6+.
Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 4,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,4 %; con xf6+, 47,4 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
5.942
O-O
Sin enrocar
1.684
Sin enrocar
Sin enrocar
1.087
Sin enrocar
O-O
837
O-O
O-O-O
519
O-O-O
O-O
428
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
142
O-O
Sin enrocar
39
O-O
O-O-O
20
Sin enrocar
Sin enrocar
13
Sin enrocar
O-O
7
O-O-O
O-O
7
Variantes
Sistema Abierto
1.e4e62.d4d53.d2c5 · 4.485 partidas de aficionados · 82 presenciales
El Sistema Abierto nace de 3…c5, que ataca d4 enseguida; en esa posición puntúas 51 de cada 100.
Otras líneas con nombre
Variante Cerrada
1.e4e62.d4d53.d2f6 · C05
2.284 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 51,9 %
Defensa Guimard
1.e4e62.d4d53.d2c6 · C03
638 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 58,9 %
Variante de Peón del Centro
1.e4e62.d4d53.d2f64.e5fd75.f4 · C05
337 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 53,9 %
Sistema Moderno
1.e4e62.d4d53.d2a6 · C03
193 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 51,6 %
Defensa Chistyakov
1.e4e62.d4d53.d2c54.exd5xd5 · C07
131 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 46,2 %
Defensa Guimard, Línea principal
1.e4e62.d4d53.d2c64.gf3f6 · C04
125 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 58,8 %