Según Lichess (septiembre de 2026, N = 370.590 partidas entre 900 y 1700), tu rival con blancas puntúa un 51,5 % contra la Defensa Owen, 1.e41…b6. Tu alfil sale a b7 y ataca el peón de e4 desde lejos, antes de que muevas tus peones centrales. Los fuertes siguen 2.d42…b73.d33…e64.f34…f65.e25…d5, y esa es la línea que se explica aquí.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.e4b6
ECO
B00
Partidas de aficionados
370.590
De todas las partidas de 900 a 1700
1,2 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 51,5 % · En línea, 2200 o más: 52,1 % · Presencial, 2300 o más: 65,7 %
Valoración tras 1…b6
+0,92
8 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
0,9 %900–1100
1,0 %1100–1300
1,3 %1300–1500
1,4 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
A tu nivel, tras 1…b6, el rival juega 2.d4 en 37 de cada 100 partidas, 2.f3 en 30 y 2.c4 en 11. Los jugadores de más de 2200 en línea eligen 2.d4 en 75 de cada 100. Contra 2.d4, unos 9 de cada 10 responden 2…b7, a tu nivel y entre los fuertes. Ahí se separan los caminos: el público cubre e4 con 3.c3 en 45 de cada 100 o cierra tu diagonal con 3.d5 en 27, y los fuertes prefieren 3.d3, 55 de cada 100. La Owen sale en 9 de cada 1000 partidas a 900–1100 y en 14 de cada 1000 a 1500–1700. Puntúas entre 48 y 49 de cada 100 en cada franja.
Tras 1.e4b6 · N = 370.036
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d4
36,7 %
52,2 %
74,7 %
100,0 %
f3
30,1 %
51,5 %
8,9 %
sin datos
c4
10,9 %
50,4 %
1,1 %
sin datos
c3
7,6 %
51,5 %
8,1 %
sin datos
f4
3,2 %
52,5 %
sin datos
sin datos
d3
2,9 %
50,8 %
2,2 %
sin datos
g3
sin datos
sin datos
1,7 %
sin datos
Tras 1.e4b62.d4 · N = 161.622
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
b7
88,9 %
51,8 %
92,1 %
100,0 %
e6
3,4 %
51,6 %
6,6 %
sin datos
a6
2,0 %
54,7 %
0,3 %
sin datos
g6
1,9 %
52,2 %
0,7 %
sin datos
c5
0,8 %
55,3 %
0,2 %
sin datos
d6
0,6 %
54,3 %
sin datos
sin datos
Tras 1.e4b62.d4b7 · N = 143.476
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c3
45,2 %
52,6 %
34,5 %
8,5 %
d5
27,4 %
51,2 %
1,8 %
sin datos
d3
14,9 %
53,0 %
54,9 %
84,5 %
f3
4,2 %
50,2 %
4,8 %
sin datos
e5
2,8 %
50,2 %
sin datos
sin datos
f3
2,2 %
48,4 %
sin datos
sin datos
d2
sin datos
sin datos
3,2 %
7,0 %
g5
sin datos
sin datos
0,3 %
sin datos
Tras 1.e4b62.d4b73.d3 · N = 21.294
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
e6
41,7 %
53,4 %
57,8 %
64,3 %
g6
20,7 %
51,0 %
10,3 %
10,7 %
f6
16,9 %
52,3 %
15,5 %
sin datos
d6
6,7 %
53,8 %
7,7 %
25,0 %
d5
4,4 %
55,2 %
sin datos
sin datos
c6
2,6 %
53,6 %
sin datos
sin datos
f5
sin datos
sin datos
3,6 %
sin datos
a6
sin datos
sin datos
2,0 %
sin datos
Tras 1.e4b62.d4b73.d3e6 · N = 10.627
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
f3
29,9 %
55,3 %
45,9 %
100,0 %
e3
17,5 %
51,1 %
sin datos
sin datos
c4
16,6 %
52,4 %
5,2 %
sin datos
c3
10,8 %
53,2 %
4,5 %
sin datos
f4
6,7 %
52,6 %
4,8 %
sin datos
c3
5,9 %
53,6 %
sin datos
sin datos
e2
sin datos
sin datos
21,5 %
sin datos
e2
sin datos
sin datos
7,9 %
sin datos
Qué hacer en esta posición
En la Owen atacas e4 con piezas antes que con peones. El alfil de b7 lo presiona desde la diagonal larga, el caballo de f6 se suma después y al final el peón llega a d5 para atacarlo de frente. La línea de los fuertes, 2.d42…b73.d33…e64.f34…f65.e25…d5, termina con e4 atacado por tu peón de d5 y tu caballo, y defendido por el alfil de d3 y la dama.
Tras 2…b7, el peón de e4 no tiene ningún defensor, así que el rival gasta su tercera jugada en él. 3.d3 lo cubre con el alfil. 3…e6 abre la salida de tu alfil de f8 y deja preparado d5 con un peón detrás. 4.f3 desarrolla, pero no defiende e4, y 4…f6 lo ataca por segunda vez: alfil y caballo contra un solo defensor. Por eso los fuertes juegan 5.e2 en 76 de cada 100 partidas; a tu nivel, solo 14 de cada 100. Con la dama en e2 la cuenta queda dos contra dos, y 5…d5 añade el peón. Ese peón de d5 tapa tu diagonal, pero no lo pierdes: lo sostienen el peón de e6, el caballo y el alfil de b7. Si el rival empuja a e5 para echar a tu caballo, sus peones de d4 y e5 quedan fijos, y el avance de tu peón de c a c5 ataca el de d4, que sostiene toda la cadena.
A tu nivel lo más frecuente tras 2…b7 es 3.c3, que defiende e4 con el caballo. La respuesta es la misma idea: 3…e6 abre la diagonal de f8 a b4, y desde b4 tu alfil clava ese caballo contra el rey de e1, porque d2 quedó vacía al avanzar el peón de d.
Dos detalles más de esta línea. Si el rival juega 3.f3, e4 se queda sin defensor y 3…xe4 se come el peón. Y tras 3.d3 no adelantes el peón de f: 3…f54.exf54…xg25.h5+5…g6 es el Gambito Matovinsky, donde la dama da jaque por la casilla f7 que dejó libre tu peón. En las 56 partidas del público con esa línea, tu rival saca 84 de cada 100 puntos.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
2.d4
4.785
75,0 %
2…b7
4.471
92,3 %
3.d3
4.093
55,4 %
3…e6
2.256
57,9 %
4.f3
1.694
46,9 %
4…f6
944
38,8 %
5.e2
313
76,4 %
5…d5
349
55,6 %
Los errores que más partidas cuestan
g6Imprecisión
Tras 2.d42…b73.c3, 3…g6 lleva el alfil a g7 y renuncia a la clavada en b4 que daba 3…e6. Tu rival gana espacio con 4.h44…h55.e55…g76.f36…h6: con f6 cerrada por el peón, tu caballo acaba en el borde. La eligen 22 de cada 100. Se castiga poco: 46 puntos de cada 100 contra 49.
Lo juegan 22 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 46,2 %; con e6, 48,8 %.
g6Imprecisión
Tras 2.f32…b73.c3, 3…g6 deja que el rival arme el centro: 4.h44…h65.d45…g76.f46…e6. Tu alfil de g7 choca con d4, que sostienen la dama y el caballo, y el alfil de f4 vigila e5. Lo juegan 22 de cada 100 y apenas se castiga: puntúas 48, frente a 50 con 3…e6.
Lo juegan 22 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 47,8 %; con e6, 49,6 %.
xe4Error
Tras 2.f32…b73.c4, 3…xe4 gana un peón, pero tu alfil queda sin defensa y el de c4 apunta a f7. 4.xf7+4…xf75.g5+ da jaque y ataca tu alfil a la vez. Tras 5…e86.xe46…f6 hay igualdad de material y ya no puedes enrocar. Lo juegan 42 de cada 100: puntúas 46, frente a 52 con 3…e6.
Lo juegan 42 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 46,0 %; con e6, 52,3 %.
e6Error
Tras 2.d42…b73.f3, nadie defiende e4 y 3…xe4 se lo come. Con 3…e6 dejas pasar la ocasión y 4.d3 lo cubre. Sigue 4…c55.c35…f66.e26…d5, y vuelves a pelear por e4 sin el peón de más. Lo juegan 21 de cada 100. A tu nivel casi no se nota: puntúas 50, frente a 51 tomando.
Lo juegan 21 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,7 %; con xe4, 51,4 %.
c6Imprecisión
Tras 2.f32…b73.c3, 3…c6 tapa la diagonal de tu alfil, que deja de ver e4. 4.d44…e65.d5 ataca el caballo y lo manda a e7 con 5…ce7; tras 6.d36…f6 el peón de d5 sigue tapando la diagonal. La juegan menos de 5 de cada 100, pero cuesta: puntúas 43, frente a 50 con 3…e6.
Lo juegan 5 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 43,0 %; con e6, 49,6 %.
g6Error
Tras 2.d42…b73.f3, 3…g6 no toma con 3…xe4 el peón de e4, que no tiene defensor. El rival lo cubre con 4.c3, y tras 4…a65.f45…g76.h46…h6 tiene peones en d4 y e4 y tú ninguno en el centro. Lo eligen 13 de cada 100. Rara vez se castiga: puntúas 49, frente a 51 con 3…xe4.
Lo juegan 13 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,1 %; con xe4, 51,4 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
133.811
O-O
Sin enrocar
66.288
Sin enrocar
Sin enrocar
42.181
O-O
O-O-O
38.279
O-O-O
O-O
29.176
Sin enrocar
O-O
22.148
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
46
O-O
Sin enrocar
6
O-O
O-O-O
6
Sin enrocar
O-O-O
3
O-O-O
O-O
3
Sin enrocar
Sin enrocar
2
Variantes
Gambito Smith
1.e4b62.d4b73.f3 · 11.652 partidas de aficionados
3.f3 deja e4 sin defensa y 3…xe4 lo gana. En total puntúas más de 50 de cada 100.
Defensa Guatemala
1.e4b62.d4a6 · 3.165 partidas de aficionados
2…a6 apunta al alfil de f1, no a e4; puntúas algo más de 45 de cada 100.
Otras líneas con nombre
Gambito Hekili-Loa
1.e4b62.d4c53.dxc5c6 · B00
148 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 58,4 %
Gambito Naselwaus
1.e4b62.d4b73.g5 · B00
90 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 52,8 %
Gambito Wind
1.e4b62.d4b73.f3e5 · B00
61 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 52,5 %
Gambito Matovinsky
1.e4b62.d4b73.d3f54.exf5xg25.h5+g6 · B00
56 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 83,9 %
Variante Unicorn
1.e4f62.d4b63.c4b7 · B00
26 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 55,8 %
Preguntas frecuentes
¿Qué es la Defensa Owen?
Es la respuesta 1…b6 a 1.e4. Preparas 2…b7, que ataca e4 desde la diagonal larga, y dejas los peones centrales para más tarde. Sale en 12 de cada 1000 partidas del público de Lichess entre 900 y 1700, y más cuanto más alto es el nivel: 9 de cada 1000 a 900–1100 y 14 a 1500–1700.
¿Es buena la Defensa Owen en ajedrez?
A tu nivel aguanta: puntúas entre 48 y 49 de cada 100 en todas las franjas de 900 a 1700, y casi 48 entre los jugadores de más de 2200 en línea. En tablero, entre jugadores de más de 2300, solo hay 67 partidas y tu rival saca 66 de cada 100 puntos, así que esa muestra dice poco.
¿Cómo se juega la Defensa Owen con negras?
Atacas e4 con piezas y luego con un peón. Tras 2.d42…b73.d3, juegas 3…e6 para abrir tu alfil de f8, 4…f6 para atacar e4 por segunda vez y, cuando 5.e2 lo defiende, 5…d5. Si el rival deja e4 sin defensa, como con 3.f3, tómalo con 3…xe4.
¿Qué conviene jugar contra la Defensa Owen?
Ocupar el centro con 2.d4 y defender e4 en cuanto el alfil llega a b7. Así lo hacen los fuertes: 75 de cada 100 juegan 2.d4 y, tras 2…b7, 55 de cada 100 siguen con 3.d3. A 900–1700 lo más común es 3.c3. Lo que no sirve es 3.f3, que deja e4 sin defensa.