La Defensa Pirc es 1.e41…d62.d42…f63.c33…g6: el caballo ataca e4, las blancas gastan una jugada en defenderlo y solo entonces llevas el alfil a g7. En Lichess (septiembre de 2026, N = 587.205 partidas del público de 900 a 1700), tras 1.e41…d6 puntúas un 48,8 %, y esa posición sale en el 1,9 % de las partidas. Entre los fuertes online, lo más jugado después es 4.f4, el Ataque Austríaco.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.e4d6
ECO
B00, B07
Partidas de aficionados
587.205
De todas las partidas de 900 a 1700
1,9 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 51,2 % · En línea, 2200 o más: 53,2 % · Presencial, 2300 o más: 59,5 %
Valoración tras 1…d6
+0,48
23 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
2,0 %900–1100
1,9 %1100–1300
1,9 %1300–1500
1,9 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
Tras 1.e41…d6, a tu nivel 42 de cada 100 rivales juegan 2.d4, 32, 2.f3, y 9, 2.c4. Entre los fuertes online, 2.d4 sube a 79 de cada 100; en torneos presenciales, a 99. Luego 2…f6 es la respuesta de 53 de cada 100 en el público y de 70 entre los fuertes online, y el público sigue con 3.c3 en 66 de cada 100. Tras 3…g6, el Ataque Austríaco, 4.f4, es lo que más eligen los fuertes online, 21 de cada 100, pero a tu nivel sale en 8 de cada 100: lo normal es 4.f3, en 35, o 4.g5, en 19. En torneos presenciales los fuertes prefieren 3…e5: 53 de cada 100, frente a 41 con 3…g6.
Tras 1.e4d6 · N = 694.613
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d4
41,5 %
51,7 %
79,1 %
98,8 %
f3
31,7 %
51,6 %
8,1 %
sin datos
c4
9,3 %
52,2 %
0,8 %
sin datos
c3
6,1 %
51,6 %
6,8 %
1,2 %
f4
3,6 %
53,6 %
1,5 %
sin datos
d3
2,4 %
51,3 %
1,4 %
sin datos
Tras 1.e4d62.d4 · N = 331.084
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
f6
53,1 %
50,7 %
70,4 %
85,5 %
g6
10,6 %
50,7 %
14,3 %
11,6 %
e6
8,5 %
52,8 %
sin datos
sin datos
e5
7,4 %
54,1 %
4,6 %
2,9 %
c6
6,4 %
51,3 %
5,5 %
sin datos
d7
3,7 %
50,8 %
2,8 %
sin datos
f5
sin datos
sin datos
0,7 %
sin datos
Tras 1.e4d62.d4f6 · N = 177.488
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c3
65,9 %
52,6 %
82,4 %
87,4 %
d3
12,5 %
50,6 %
11,3 %
9,2 %
e5
8,5 %
39,9 %
sin datos
sin datos
f3
4,1 %
48,8 %
4,3 %
3,4 %
f3
3,0 %
48,6 %
0,2 %
sin datos
g5
1,2 %
45,2 %
sin datos
sin datos
d2
sin datos
sin datos
1,5 %
sin datos
c4
sin datos
sin datos
0,2 %
sin datos
Tras 1.e4d62.d4f63.c3 · N = 129.081
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
g6
65,5 %
52,7 %
44,3 %
40,7 %
c6
13,9 %
50,9 %
12,7 %
4,4 %
bd7
5,9 %
51,6 %
9,5 %
1,5 %
e5
5,3 %
53,0 %
31,5 %
53,3 %
c6
2,6 %
54,6 %
0,9 %
sin datos
g4
2,5 %
55,4 %
sin datos
sin datos
e6
sin datos
sin datos
0,5 %
sin datos
Tras 1.e4d62.d4f63.c3g6 · N = 95.231
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
f3
35,0 %
52,2 %
17,0 %
35,2 %
g5
19,0 %
54,7 %
13,9 %
6,9 %
f4
7,9 %
55,3 %
21,2 %
24,1 %
c4
6,2 %
51,8 %
3,7 %
sin datos
d3
6,0 %
50,9 %
sin datos
sin datos
e5
5,9 %
50,3 %
sin datos
sin datos
e3
sin datos
sin datos
19,1 %
30,3 %
f3
sin datos
sin datos
9,0 %
sin datos
f4
sin datos
sin datos
sin datos
3,4 %
El plan, con partidas de maestros
En la Pirc el orden de las jugadas tiene una razón. 2…f6 va antes que el fianchetto porque el caballo ataca e4, y en ese momento ninguna pieza blanca defiende ese peón. Las blancas tienen que gastar la jugada en sostenerlo, lo más habitual con 3.c3. Solo entonces juegas 3…g6 para llevar el alfil a g7. Ese es el plan de 62 de cada 100 fuertes online y de 73 de cada 100 en torneos presenciales; unos 18 de cada 100 fuertes online prefieren desarrollar ese alfil por e7.
Con 4.f4 las blancas colocan peones en d4, e4 y f4 y preparan el avance a e5 para echar a tu caballo de f6. Ese avance ya lo apoyan dos peones, y solo lo frena tu peón de d6. Tu 4…g7 cumple dos funciones. Deja libre f8, que necesitas para enrocar. Y coloca el alfil detrás del caballo: mientras el caballo esté en f6, el alfil solo ve esa casilla, pero en cuanto el caballo se mueva la diagonal se abre hasta e5 y d4. Lo juegan 97 de cada 100 fuertes.
Con 5.f3 las blancas suman un tercer defensor a e5 y un segundo a d4, que hasta entonces solo cuidaba la dama. Tú respondes 5…O-O: el rey sale del centro antes de que el avance a e5 abra líneas, y queda detrás del alfil de g7 y de los peones de f7, g6 y h7. Así siguen 72 de cada 100 fuertes.
A tu nivel esa línea es rara. Tras 3…g6, solo 8 de cada 100 rivales juegan 4.f4. Mucho más a menudo verás 4.f3, la Variante Clásica, o 4.g5, la Variante Byrne, cuyo alfil ataca tu caballo de f6. El plan no cambia: 4…g7 y enroque corto. Fíjate también en dos casos que aparecen antes. Si tras 2…f6 el rival juega 3.f3, e4 sigue sin defensa y 3…xe4 gana el peón. Y si responde 3.e5, que ataca tu caballo, a tu nivel puntúas 60 de cada 100.
Fianchetto de rey de las negras
Plan presente en 73 % de las 330 partidas presenciales de 2300 o más con esta estructura.
Lo eligen 62 de cada 100 en línea.Ver datosOcultar
En línea, 2200 o más: 61,6 % de 30.936. Presenciales, 2300 o más: 73,0 % de 330; la alternativa, …e7: 17,5 % y 9,7 %; la alternativa, …d6: 2,9 % y 1,5 %; la alternativa, …c5: 1,0 % y 0,3 %; la alternativa, …b4: 2,0 % y 3,0 %.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
2.d4
38.468
79,4 %
2…f6
34.600
70,6 %
3.c3
24.423
82,4 %
3…g6
22.113
44,3 %
4.f4
10.936
21,3 %
4…g7
2.321
96,9 %
5.f3
2.737
79,9 %
5…O-O
2.171
71,5 %
Los errores que más partidas cuestan
g4Imprecisión
Tras 2.f3, 2…g4 clava el caballo contra la dama, pero saca el alfil antes que el caballo de g8 y nada tuyo ataca e4. Las blancas ocupan el centro: 3.d43…h54.h34…e65.c3. Lo juegan 5 de cada 100. A tu nivel apenas importa: puntúas 47 de cada 100, igual que con 2…c5.
Lo juegan 5 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 47,2 %; con c5, 46,6 %.
g6Error
Tras 3.f3, ninguna pieza blanca defiende e4, y con 3…g6 dejas pasar 3…xe4, que gana un peón. Las blancas lo sostienen con 4.c3, y tras 4…g75.e25…O-O6.O-O queda una Pirc normal sin el peón extra. Lo juegan 36 de cada 100. A tu nivel se nota poco: puntúas 50 de cada 100; con 3…xe4, 52.
Lo juegan 36 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 50,1 %; con xe4, 52,2 %.
g4Imprecisión
Tras 3.c3, 3…g4 ataca la dama, pero 4.f3 tapa la diagonal y ataca el alfil, que vuelve con 4…c8. Las blancas siguen con 5.e35…e66.g4 y ganan espacio en el flanco de rey. Lo juega 1 de cada 40. A tu nivel pocas veces se castiga: puntúas 45 de cada 100; con 3…e5, que ataca d4, 47.
Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,8 peones de ventaja. Con ella se puntúa 44,6 %; con e5, 47,0 %.
f6Error
Tras 2.d42…e63.f3, 3…f6 ocupa la casilla de tu caballo de g8, que solo puede ir a e7 o h6. Tras 4.c34…e75.a35…g66.e36…g7, tu alfil de g7 choca con tu propio peón de f6. Lo juega 1 de cada 40. Aquí sí se castiga: puntúas 39 de cada 100; con 3…f6, 46.
Lo juegan 3 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 38,6 %; con f6, 46,4 %.
g4Error
Tras 3.f3, e4 está sin defensa y 3…g4 no lo aprovecha. Llega 4.h34…h55.e2: la dama sostiene e4, y tras 5…e66.g46…g6 el peón de g4 obliga a tu alfil a retroceder otra vez. Lo juegan 5 de cada 100. A tu nivel casi nunca se castiga: puntúas 52 de cada 100, lo mismo que con 3…xe4.
Lo juegan 5 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 51,5 %; con xe4, 52,2 %.
bd7Error
Tras 3.f3, 3…bd7 tapa tu alfil de c8 y no ataca e4. Llega 4.e5: 4…d55.c4 vuelve a echar al caballo, y tras 5…b46.e66…fxe6 te quedan dos peones doblados en la columna e. Lo juegan 3 o 4 de cada 100. A tu nivel pocas veces se castiga: puntúas 51 de cada 100; con 3…xe4, 52.
Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 50,6 %; con xe4, 52,2 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
272.640
O-O-O
O-O
75.466
O-O
Sin enrocar
64.184
Sin enrocar
O-O
62.748
Sin enrocar
Sin enrocar
50.960
O-O
O-O-O
22.006
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
178
O-O-O
O-O
56
Sin enrocar
O-O
30
Sin enrocar
Sin enrocar
21
O-O-O
Sin enrocar
21
O-O
Sin enrocar
11
Variantes
Variante Clásica
1.e4d62.d4f63.c3g64.f3 · 92.669 partidas de aficionados · 89 presenciales
Con 4.f3 las blancas desarrollan sin prisa: 92.669 partidas del público, la variante más frecuente.
Variante Byrne
1.e4d62.d4f63.c3g64.g5 · 18.516 partidas de aficionados · 13 presenciales
El alfil de 4.g5 ataca tu caballo de f6; puntúas 45 de cada 100.
Ataque Austríaco
1.e4d62.d4f63.c3g64.f4 · 11.357 partidas de aficionados · 46 presenciales
4.f4 prepara el avance a e5 contra tu caballo; puntúas 45 de cada 100.
Gambito Roscher
1.e4d62.d4f63.f3 · 10.960 partidas de aficionados
Con 3.f3 las blancas dejan e4 sin defensa, y 3…xe4 gana el peón.
Sistema Kholmov
1.e4d62.d4f63.c3g64.c4 · 7.370 partidas de aficionados
Con 4.c4 el alfil mira a f7, que solo defiende tu rey: 7.370 partidas del público.
Otras líneas con nombre
Sistema Sveshnikov
1.e4d62.d4f63.c3g64.g3 · B07
511 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 52,2 %
Ataque Bayoneta
1.e4d62.d4f63.c3g64.e2g75.h4 · B07
206 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 52,4 %
Ataque 150
1.e4d62.d4f63.c3g64.e3c65.d2 · B07
96 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 48,4 %
Variante China
1.e4d62.d4f63.c3g64.e2g75.g4 · B07
39 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 59,0 %
Ataque 150, Ataque Sveshnikov-Jansa
1.e4d62.d4f63.c3g64.e3c65.h3 · B07
20 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,0 %
Ataque 150, Defensa Inner Doll
1.e4d62.d4f63.c3g64.e3c65.d2g4 · B07
1 partida de aficionados · Puntuación de las blancas: 0,0 %
Preguntas frecuentes
¿Qué es la Defensa Pirc?
Es la respuesta 1…d6 a 1.e4, seguida de 2…f6 y 3…g6 cuando las blancas juegan 2.d4 y 3.c3. El caballo ataca e4 para que las blancas lo defiendan, el alfil se coloca en g7 detrás del caballo y luego enrocas corto. En Lichess aparece en 587.205 partidas del público de 900 a 1700.
¿Qué variantes de la Defensa Pirc vas a encontrar?
La más jugada es la Variante Clásica, 4.f3, con 92.669 partidas del público. Le siguen la Variante Byrne, 4.g5, con 18.516, el Ataque Austríaco, 4.f4, con 11.357, y el Gambito Roscher, 3.f3, con 10.960. Contra la Byrne y el Austríaco puntúas 45 de cada 100; contra el Roscher, 51.
¿Cómo se juega la Defensa Pirc con negras?
La línea de los fuertes es 1.e41…d62.d42…f63.c33…g64.f44…g75.f35…O-O. Primero obligas a defender e4, después llevas el alfil a g7 y enrocas antes de que el avance a e5 abra el centro. Si el rival no defiende e4, tómalo con el caballo.