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Defensa San Jorge (1. )

La Defensa San Jorge es 1. . El peón de a6 prepara : lo defiende si un alfil ataca b5 y deja libre b7 para tu alfil, que desde ahí apunta a e4 por la diagonal larga. Entre 900 y 1700 puntúas un 48 % con ella (N = 53.953 partidas de Lichess, septiembre de 2026). Sale en 2 de cada 1000 partidas de tu nivel, y aquí tienes la línea que siguen los jugadores de más de 2200.

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

La ficha

Jugadas
1.
ECO
B00
Partidas de aficionados
53.953
De todas las partidas de 900 a 1700
0,2 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 52,0 % · En línea, 2200 o más: 50,6 % · Presencial, 2300 o más: 66,7 %
Valoración tras
+0,49

4 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.

Por nivel

Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.

Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes

Tras , a tu nivel 37 de cada 100 rivales juegan 2., 33 sacan el caballo con 2. y 11 llevan el alfil a c4 con 2.. Entre los jugadores de más de 2200 en línea, 2. sube a 75 de cada 100. Contra 2., casi la mitad responde en los dos grupos. Detrás, a tu nivel viene , con 17 de cada 100, y entre los fuertes , con 21. Tras los caminos se separan: a tu nivel 40 de cada 100 juegan 3. y solo 4 eligen 3., mientras que los fuertes prefieren 3., 33 de cada 100, o 3., 22. Tras 3., a tu nivel 94 de cada 100 siguen con .

Tras 1. · N = 56.081
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
36,6 %52,7 %75,3 %100,0 %
33,1 %52,4 %9,7 %sin datos
11,4 %51,6 %1,9 %sin datos
5,9 %50,9 %4,4 %sin datos
3,2 %54,4 %sin datossin datos
2,5 %48,6 %sin datossin datos
sin datossin datos2,5 %sin datos
sin datossin datos2,0 %sin datos
Tras 1. 2. · N = 23.603
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
46,5 %50,7 %46,4 %sin datos
17,4 %53,6 %6,2 %sin datos
10,6 %53,3 %21,4 %sin datos
5,7 %53,4 %sin datossin datos
4,7 %54,4 %7,6 %sin datos
4,6 %55,8 %sin datossin datos
sin datossin datos4,7 %sin datos
sin datossin datos3,9 %sin datos
Tras 1. 2. · N = 11.474
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
40,1 %51,7 %17,2 %sin datos
13,9 %48,1 %10,4 %sin datos
10,0 %52,4 %sin datossin datos
7,3 %49,2 %6,8 %sin datos
5,0 %50,3 %3,3 %sin datos
3,7 %54,0 %33,3 %sin datos
sin datossin datos21,8 %sin datos
Tras 1. 2. 3. · N = 373
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
93,6 %52,1 %100,0 %sin datos
6,4 %58,3 %sin datossin datos
Tras 1. 2. 3. · N = 234
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
48,7 %54,4 %58,3 %sin datos
31,2 %60,3 %sin datossin datos
11,1 %53,8 %6,7 %sin datos
9,0 %81,0 %3,9 %sin datos
sin datossin datos17,3 %sin datos
sin datossin datos5,9 %sin datos
sin datossin datos3,5 %sin datos

Qué hacer en esta posición

La línea de los fuertes es 2. 3. 4. 5. . Todo gira en torno al peón de e4. Tu rival ocupa el centro con dos peones y tú no le discutes las casillas con los tuyos: atacas e4 desde lejos, con el alfil desde b7, por la diagonal que pasa por c6 y d5, y con el caballo desde f6. Al final de la línea tu alfil de f8 tiene salida, el paso que te falta para enrocar.

El orden tiene su razón. va antes que porque el alfil de f1 ya ve b5 a través de e2, d3 y c4; con el peón en a6, si toma en b5, recuperas. deja b7 libre y la ocupa atacando e4. Por eso los fuertes juegan 3.: el alfil defiende e4 y de paso ataca b5, que sigue cubierto por tu peón de a6.

4. desarrolla, pero no defiende e4. lo aprovecha: ahora atacan e4 dos piezas tuyas y solo lo defiende el alfil de d3. 5. añade el segundo defensor. Con dos contra dos, tomar en e4 te costaría el caballo por un peón. En esa posición juegan 5. 82 de cada 100 fuertes, pero solo 20 de cada 100 rivales de tu nivel. Si no llega, cuenta antes de nada cuántas piezas defienden e4.

abre a tu alfil de f8 la diagonal hacia c5 y b4, y cuando salga podrás enrocar corto. Además cubre d5: si tu rival empuja el peón de e4 a e5 para echar a tu caballo de f6, el caballo tiene d5, defendida por el peón de e6 y por el alfil de b7.

3., la segunda opción de los fuertes con 22 de cada 100, ataca b5 con un peón. Si avanzas con , tu peón le quita c3 al caballo de b1, pero nada lo defiende hasta que muevas el peón de e7 y tu alfil de f8 vea b4. A tu nivel esta jugada casi no aparece: menos de 4 de cada 100 rivales la eligen.

A tu nivel lo más común tras es 3., y con 4. llegas a la Variante Polaca: tu rival saca el caballo y el alfil en otro orden, y ahí puntúas 47,3 de cada 100. Contra 3., que eligen 14 de cada 100, el peón ataca b5 y puntúas 51,9 de cada 100. Contra 2. ten cuidado: el alfil mira f7, y es el error más caro de esta página.

La línea de los fuertes

La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
JugadaPartidas fuertesLa eligen
1.66975,4 %
1.65346,4 %
82533,3 %
270100,0 %
25458,3 %
34766,0 %
17581,7 %
159100,0 %

Los errores que más partidas cuestan

Error grave

Tras 2., f7 solo lo defiende tu rey y no lo cubre. Sigue 3. 4. 5. : la dama da jaque y ataca tu torre de a8 por b7, ya vacía. Pierdes enroque y torre por alfil. Mejor . Lo juegan 45 de cada 100; a menudo no se castiga: 49,9 frente a 52.

Lo juegan 45 de cada 100 en esta posición. Pierde 3,3 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,9 %; con , 52,0 %.

Imprecisión

Imprecisión que a tu nivel no se castiga. es la jugada de los fuertes, pero 3. ataca el peón y tú sigues con . Ese peón quita c3 al caballo, que sale por 4., y tras 5. queda adelantado, defendido solo por tu alfil de f8. Mejor , aunque puntúas 49,3 con y 46,7 con .

Lo juegan 47 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,3 %; con , 46,7 %.

Imprecisión

Imprecisión que a tu nivel casi no se castiga. Tras 3., no desarrolla. Sigue 4. 5. 6.: el peón de a4 y el alfil atacan b5, defendida solo por tu peón de a6: el de b7 ya no puede ir ahí sin perderse. Mejor . Lo juegan 26 de cada 100; puntúas 47,8 frente a 49.

Lo juegan 26 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 47,8 %; con , 49,0 %.

Imprecisión

Imprecisión que a tu nivel casi no se castiga. ataca e4, pero tras 3. tu dama sale al centro antes de tiempo. Sigue 4. 5.: el peón la ataca y la devuelve a casa, con peones rivales en c4 y d4. Mejor . Lo juegan 6 de cada 100; puntúas 46,6 frente a 46,7.

Lo juegan 6 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 46,6 %; con , 46,7 %.

Error

Tras 2., deja f7 defendido solo por tu rey y vacía b7. Sigue 3. 4. 5. : el peón tapa el jaque y ataca la dama, pero desde d5 ve tu torre de a8 y se la lleva. Pierdes enroque y calidad. Mejor . Lo juegan 4 de cada 100; puntúas 40,2 frente a 52.

Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 40,2 %; con , 52,0 %.

Imprecisión

Imprecisión que a tu nivel no se castiga. Tras 3., no discute los peones de c4, d4 y e4. Sigue 4. 5. 6. : das tu alfil por el caballo y el peón de c3 refuerza d4. Mejor , que ataca c4 y e4. Lo juegan 27 de cada 100; puntúas 49,6 frente a 47,2.

Lo juegan 27 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,6 %; con , 47,2 %.

Cómo se enroca

Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
18.686
Sin enrocar15.165
Sin enrocarSin enrocar8.164
3.004
Sin enrocar2.777
Sin enrocar2.629
Presencial, 2300 o más · la combinación más frecuente
BlancasNegrasPartidas
3

Variantes

Otras líneas con nombre

Variante Polaca

1. 2. 3. 4. · B00

1.705 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 52,7 %

Gambito Zilbermints

1. 2. · B00

358 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 53,5 %

Variante San Jorge

1. 2. 3. 4. 5. 6. · B00

62 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 52,4 %

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses.

Datos de Lichess (CC0) y Stockfish 19. Texto redactado con IA a partir de estos datos y comprobado automáticamente contra ellos.

Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

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