La Defensa San Jorge es 1.e41…a6. El peón de a6 prepara 2…b5: lo defiende si un alfil ataca b5 y deja libre b7 para tu alfil, que desde ahí apunta a e4 por la diagonal larga. Entre 900 y 1700 puntúas un 48 % con ella (N = 53.953 partidas de Lichess, septiembre de 2026). Sale en 2 de cada 1000 partidas de tu nivel, y aquí tienes la línea que siguen los jugadores de más de 2200.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.e4a6
ECO
B00
Partidas de aficionados
53.953
De todas las partidas de 900 a 1700
0,2 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 52,0 % · En línea, 2200 o más: 50,6 % · Presencial, 2300 o más: 66,7 %
Valoración tras 1…a6
+0,49
4 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
0,2 %900–1100
0,2 %1100–1300
0,2 %1300–1500
0,2 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
Tras 1…a6, a tu nivel 37 de cada 100 rivales juegan 2.d4, 33 sacan el caballo con 2.f3 y 11 llevan el alfil a c4 con 2.c4. Entre los jugadores de más de 2200 en línea, 2.d4 sube a 75 de cada 100. Contra 2.d4, casi la mitad responde 2…b5 en los dos grupos. Detrás, a tu nivel viene 2…h6, con 17 de cada 100, y entre los fuertes 2…e6, con 21. Tras 2…b5 los caminos se separan: a tu nivel 40 de cada 100 juegan 3.f3 y solo 4 eligen 3.d3, mientras que los fuertes prefieren 3.d3, 33 de cada 100, o 3.a4, 22. Tras 3.d3, a tu nivel 94 de cada 100 siguen con 3…b7.
Tras 1.e4a6 · N = 56.081
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d4
36,6 %
52,7 %
75,3 %
100,0 %
f3
33,1 %
52,4 %
9,7 %
sin datos
c4
11,4 %
51,6 %
1,9 %
sin datos
c3
5,9 %
50,9 %
4,4 %
sin datos
f4
3,2 %
54,4 %
sin datos
sin datos
d3
2,5 %
48,6 %
sin datos
sin datos
a4
sin datos
sin datos
2,5 %
sin datos
c4
sin datos
sin datos
2,0 %
sin datos
Tras 1.e4a62.d4 · N = 23.603
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
b5
46,5 %
50,7 %
46,4 %
sin datos
h6
17,4 %
53,6 %
6,2 %
sin datos
e6
10,6 %
53,3 %
21,4 %
sin datos
d5
5,7 %
53,4 %
sin datos
sin datos
c6
4,7 %
54,4 %
7,6 %
sin datos
b6
4,6 %
55,8 %
sin datos
sin datos
c6
sin datos
sin datos
4,7 %
sin datos
g6
sin datos
sin datos
3,9 %
sin datos
Tras 1.e4a62.d4b5 · N = 11.474
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
f3
40,1 %
51,7 %
17,2 %
sin datos
c4
13,9 %
48,1 %
10,4 %
sin datos
d5
10,0 %
52,4 %
sin datos
sin datos
f4
7,3 %
49,2 %
6,8 %
sin datos
c3
5,0 %
50,3 %
3,3 %
sin datos
d3
3,7 %
54,0 %
33,3 %
sin datos
a4
sin datos
sin datos
21,8 %
sin datos
Tras 1.e4a62.d4b53.d3 · N = 373
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
b7
93,6 %
52,1 %
100,0 %
sin datos
e6
6,4 %
58,3 %
sin datos
sin datos
Tras 1.e4a62.d4b53.d3b7 · N = 234
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
f3
48,7 %
54,4 %
58,3 %
sin datos
e3
31,2 %
60,3 %
sin datos
sin datos
e2
11,1 %
53,8 %
6,7 %
sin datos
c3
9,0 %
81,0 %
3,9 %
sin datos
e2
sin datos
sin datos
17,3 %
sin datos
d2
sin datos
sin datos
5,9 %
sin datos
f4
sin datos
sin datos
3,5 %
sin datos
Qué hacer en esta posición
La línea de los fuertes es 2.d42…b53.d33…b74.f34…f65.e25…e6. Todo gira en torno al peón de e4. Tu rival ocupa el centro con dos peones y tú no le discutes las casillas con los tuyos: atacas e4 desde lejos, con el alfil desde b7, por la diagonal que pasa por c6 y d5, y con el caballo desde f6. Al final de la línea tu alfil de f8 tiene salida, el paso que te falta para enrocar.
El orden tiene su razón. 1…a6 va antes que 2…b5 porque el alfil de f1 ya ve b5 a través de e2, d3 y c4; con el peón en a6, si toma en b5, recuperas. 2…b5 deja b7 libre y 3…b7 la ocupa atacando e4. Por eso los fuertes juegan 3.d3: el alfil defiende e4 y de paso ataca b5, que sigue cubierto por tu peón de a6.
4.f3 desarrolla, pero no defiende e4. 4…f6 lo aprovecha: ahora atacan e4 dos piezas tuyas y solo lo defiende el alfil de d3. 5.e2 añade el segundo defensor. Con dos contra dos, tomar en e4 te costaría el caballo por un peón. En esa posición juegan 5.e2 82 de cada 100 fuertes, pero solo 20 de cada 100 rivales de tu nivel. Si no llega, cuenta antes de nada cuántas piezas defienden e4.
5…e6 abre a tu alfil de f8 la diagonal hacia c5 y b4, y cuando salga podrás enrocar corto. Además cubre d5: si tu rival empuja el peón de e4 a e5 para echar a tu caballo de f6, el caballo tiene d5, defendida por el peón de e6 y por el alfil de b7.
3.a4, la segunda opción de los fuertes con 22 de cada 100, ataca b5 con un peón. Si avanzas con 3…b4, tu peón le quita c3 al caballo de b1, pero nada lo defiende hasta que muevas el peón de e7 y tu alfil de f8 vea b4. A tu nivel esta jugada casi no aparece: menos de 4 de cada 100 rivales la eligen.
A tu nivel lo más común tras 2…b5 es 3.f3, y con 3…b74.d34…e6 llegas a la Variante Polaca: tu rival saca el caballo y el alfil en otro orden, y ahí puntúas 47,3 de cada 100. Contra 3.c4, que eligen 14 de cada 100, el peón ataca b5 y puntúas 51,9 de cada 100. Contra 2.c4 ten cuidado: el alfil mira f7, y 2…b5 es el error más caro de esta página.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
2.d4
1.669
75,4 %
2…b5
1.653
46,4 %
3.d3
825
33,3 %
3…b7
270
100,0 %
4.f3
254
58,3 %
4…f6
347
66,0 %
5.e2
175
81,7 %
5…e6
159
100,0 %
Los errores que más partidas cuestan
b5Error grave
Tras 2.c4, f7 solo lo defiende tu rey y 2…b5 no lo cubre. Sigue 3.xf7+3…xf74.h5+4…g65.d5+5…g7: la dama da jaque y ataca tu torre de a8 por b7, ya vacía. Pierdes enroque y torre por alfil. Mejor 2…e6. Lo juegan 45 de cada 100; a menudo no se castiga: 49,9 frente a 52.
Lo juegan 45 de cada 100 en esta posición. Pierde 3,3 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,9 %; con e6, 52,0 %.
b5Imprecisión
Imprecisión que a tu nivel no se castiga. 2…b5 es la jugada de los fuertes, pero 3.a4 ataca el peón y tú sigues con 3…b4. Ese peón quita c3 al caballo, que sale por 4.d2, y tras 4…d55.gf35…e6 queda adelantado, defendido solo por tu alfil de f8. Mejor 2…e6, aunque puntúas 49,3 con 2…b5 y 46,7 con 2…e6.
Lo juegan 47 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,3 %; con e6, 46,7 %.
h6Imprecisión
Imprecisión que a tu nivel casi no se castiga. Tras 2…e63.f3, 3…h6 no desarrolla. Sigue 4.d34…d65.O-O5…d76.a4: el peón de a4 y el alfil atacan b5, defendida solo por tu peón de a6: el de b7 ya no puede ir ahí sin perderse. Mejor 3…d5. Lo juegan 26 de cada 100; puntúas 47,8 frente a 49.
Lo juegan 26 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 47,8 %; con d5, 49,0 %.
d5Imprecisión
Imprecisión que a tu nivel casi no se castiga. 2…d5 ataca e4, pero tras 3.exd53…xd5 tu dama sale al centro antes de tiempo. Sigue 4.f34…e65.c4: el peón la ataca y 5…d8 la devuelve a casa, con peones rivales en c4 y d4. Mejor 2…e6. Lo juegan 6 de cada 100; puntúas 46,6 frente a 46,7.
Lo juegan 6 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 46,6 %; con e6, 46,7 %.
b6Error
Tras 2.c4, 2…b6 deja f7 defendido solo por tu rey y vacía b7. Sigue 3.xf7+3…xf74.h5+4…g65.d5+5…e6: el peón tapa el jaque y ataca la dama, pero desde d5 ve tu torre de a8 y se la lleva. Pierdes enroque y calidad. Mejor 2…e6. Lo juegan 4 de cada 100; puntúas 40,2 frente a 52.
Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 40,2 %; con e6, 52,0 %.
h6Imprecisión
Imprecisión que a tu nivel no se castiga. Tras 3.c4, 3…h6 no discute los peones de c4, d4 y e4. Sigue 4.c34…b45.a35…xc3+6.bxc36…d6: das tu alfil por el caballo y el peón de c3 refuerza d4. Mejor 3…d5, que ataca c4 y e4. Lo juegan 27 de cada 100; puntúas 49,6 frente a 47,2.
Lo juegan 27 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 49,6 %; con d5, 47,2 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
18.686
O-O
Sin enrocar
15.165
Sin enrocar
Sin enrocar
8.164
O-O
O-O-O
3.004
Sin enrocar
O-O
2.777
O-O-O
Sin enrocar
2.629
Presencial, 2300 o más · la combinación más frecuente
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
3
Variantes
Otras líneas con nombre
Variante Polaca
1.e4a62.d4b53.f3b74.d3e6 · B00
1.705 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 52,7 %
Gambito Zilbermints
1.e4a62.d4e5 · B00
358 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 53,5 %
Variante San Jorge
1.e4a62.d4b53.f3b74.d3d65.O-Og66.c3g7 · B00
62 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 52,4 %