El Gambito de Rey es 1.e41…e52.f4: entregas el peón de f para desviar el de e5, abrir la columna f y apuntar a f7. En 435.567 partidas de Lichess de septiembre de 2026 entre jugadores de 900 a 1700, sacas un 54,2 % de los puntos, y la cifra apenas se mueve de un tramo a otro. Entre jugadores de 2200 o más, el bando que lo juega saca 49 de cada 100.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.e4e52.f4
ECO
C30
Partidas de aficionados
435.567
De todas las partidas de 900 a 1700
1,4 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 54,2 % · En línea, 2200 o más: 48,9 % · Presencial, 2300 o más: 45,6 %
Valoración tras 2.f4
−0,56
179 nombres catalogados en esta familia; 4 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
0,8 %900–1100
1,1 %1100–1300
1,5 %1300–1500
1,9 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
Tras 2.f4, a tu nivel las negras aceptan con 2…exf4 en 42 de cada 100 partidas. El resto rehúsa sobre todo con 2…c6, en 26 de cada 100, y con 2…d6, en 14. Los jugadores de 2200 o más también aceptan más que nada, 45 de cada 100, pero su segunda respuesta es 2…d5, el contragolpe en el centro: la eligen 26 de cada 100, y el público, 7. En partidas presenciales de 2300 o más aceptan 78 de cada 100. Tras 2…exf4, el público sigue con 3.f3 en 89 de cada 100 partidas y los fuertes en 74; otros 22 de cada 100 fuertes prefieren 3.c4, que a tu nivel sale en 4.
Tras 1.e4e52.f4 · N = 433.872
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
exf4
42,0 %
54,8 %
45,3 %
77,8 %
c6
25,8 %
53,6 %
13,5 %
sin datos
d6
13,9 %
54,0 %
5,1 %
sin datos
d5
6,5 %
50,4 %
25,9 %
22,2 %
c5
2,7 %
51,3 %
6,6 %
sin datos
f6
2,4 %
62,1 %
sin datos
sin datos
f6
sin datos
sin datos
2,2 %
sin datos
Tras 1.e4e52.f4exf4 · N = 181.835
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
f3
89,4 %
55,2 %
74,0 %
68,4 %
d4
4,4 %
51,4 %
0,8 %
sin datos
c4
4,0 %
55,7 %
21,6 %
31,6 %
d3
0,8 %
49,9 %
sin datos
sin datos
c3
0,3 %
48,1 %
3,1 %
sin datos
e5
0,2 %
38,9 %
sin datos
sin datos
h4
sin datos
sin datos
0,6 %
sin datos
Tras 1.e4e52.f4exf43.f3 · N = 162.400
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c6
22,0 %
56,1 %
sin datos
sin datos
d6
15,3 %
54,8 %
14,6 %
100,0 %
g5
12,0 %
52,7 %
34,3 %
sin datos
f6
11,1 %
56,6 %
17,2 %
sin datos
d5
8,4 %
54,4 %
13,8 %
sin datos
c5
8,1 %
57,4 %
sin datos
sin datos
e7
sin datos
sin datos
8,0 %
sin datos
h6
sin datos
sin datos
5,3 %
sin datos
Tras 1.e4e52.f4exf43.f3g5 · N = 19.403
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c4
46,8 %
53,1 %
40,4 %
sin datos
h4
19,8 %
54,8 %
33,0 %
sin datos
d4
19,1 %
51,3 %
9,6 %
sin datos
h3
9,6 %
50,7 %
2,6 %
sin datos
c3
1,7 %
53,0 %
14,4 %
sin datos
d3
0,7 %
49,0 %
sin datos
sin datos
Tras 1.e4e52.f4exf43.f3g54.c4 · N = 9.168
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
g4
31,8 %
52,4 %
35,5 %
sin datos
d6
21,6 %
51,6 %
5,1 %
sin datos
g7
9,6 %
49,1 %
45,7 %
sin datos
c6
8,1 %
52,8 %
7,5 %
sin datos
h6
7,6 %
51,1 %
3,4 %
sin datos
f6
5,4 %
61,4 %
sin datos
sin datos
d5
sin datos
sin datos
2,7 %
sin datos
Qué hacer en esta posición
La línea de los fuertes desde 2.f4 es 2…exf43.f33…g54.c44…g75.O-O5…d6. Persigue una posición concreta: entregas el peón de f para quitar de e5 el peón negro, abrir la columna f a tu torre y apuntar a f7, que las negras defienden solo con el rey. A cambio, las negras se quedan con un peón de más en f4, sujeto por otro en g5.
2.f4 ataca e5 y ofrece el peón, pero tiene un precio: sin el peón de f2, la diagonal de h4 a e1 queda abierta para la dama de d8. Tras 2…exf4, 3.f3 cubre h4 y quita ese jaque antes de que llegue. 3…g5 defiende el peón de f4 y también vigila h4, así que las negras conservan el peón.
4.c4 pone el alfil en la diagonal de f7 y deja libre el camino del enroque. 4…g7 coloca el alfil negro en la diagonal larga, desde donde vigila d4 y e5, las casillas que necesitas para tu centro. Tras 5.O-O, tu rey está a salvo y la torre de f1 queda en la columna que abriste, detrás del caballo de f3. 5…d6 cubre e5 por segunda vez y abre la diagonal del alfil de c8. Esa es la estructura: tú juegas con desarrollo y presión sobre f7 y la columna f; las negras, con un peón más y tu centro vigilado.
A tu nivel esta línea aparece poco. Tras 3.f3, el público responde 3…g5 en 12 de cada 100 partidas, frente a 34 de los fuertes, y tras 4.c4 juega 4…g7 en 10 de cada 100, frente a 46. Además, más de la mitad del público no toma el peón en f4.
Lo que sí vas a ver a menudo es el jaque en h4 contra las defensas que rehúsan. Mientras tu peón siga en f4, tapa la cuarta fila entre h4 y e4: si la dama da jaque con 2…h4+ y lo tapas con 3.g3, no puede tomar en e4. Si mueves ese peón con 3.fxe5 o 3.f5, la fila se abre y llega 3…h4+ seguido de 4…xe4+. De ahí salen cuatro de los seis errores de abajo.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
2…exf4
6.539
45,4 %
3.f3
2.950
74,0 %
3…g5
2.140
34,2 %
4.c4
730
40,4 %
4…g7
293
45,7 %
5.O-O
130
46,2 %
5…d6
58
39,7 %
Los errores que más partidas cuestan
fxe5Error grave
Es una trampa. Tras 2…c6, 3.fxe5 saca tu peón de f4 y abre la cuarta fila. Llega 3…h4+4.g34…xe4+, jaque que ataca también la torre de h1, y tras 5.e25…xh1 la pierdes. Lo juegan 6 de cada 100. A tu nivel muchas veces no se castiga: puntúas 52 de cada 100, frente a 54 con 3.f3.
Lo juegan 6 de cada 100 en esta posición. Pierde 7,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 51,6 %; con f3, 54,2 %.
f3Imprecisión
Tras 2…d6, 3.f3 es una imprecisión, no un error grave, y la juegan 80 de cada 100. Con 3…exf44.c44…h65.h45…f66.c3 las negras siguen con el peón de más, y 4…h6 quita g5 a tu caballo. A tu nivel no te cuesta: puntúas 55 de cada 100, y 54 con 3.d3.
Lo juegan 80 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 54,7 %; con d3, 53,5 %.
c4Imprecisión
Tras 2…exf43.f33…c6, 4.c4 es una imprecisión que juegan 42 de cada 100. Permite 4…g5, que sostiene f4, y tras 5.d45…g4 el peón ataca tu caballo: con 6.O-O6…gxf37.xf3 lo das por un peón. Con 4.d4 ocupas antes el centro. A tu nivel casi no cambia: 56 de cada 100 frente a 57.
Lo juegan 42 de cada 100 en esta posición. Pierde 1 peón de ventaja. Con ella se puntúa 55,9 %; con d4, 56,5 %.
fxe5Error grave
Tras 2…d6, 3.fxe5 saca el peón de f4 y abre la cuarta fila. Después de 3…h4+ no puedes tapar con 4.g3, porque 4…xe4+ ganaría la torre de h1, así que juegas 4.e2 y pierdes el enroque. Sigue 4…xe4+5.f25…d4+6.e2, con tu rey en el centro. Con 3.d3 puntúas 54 de cada 100; con 3.fxe5, 49.
Lo juegan 8 de cada 100 en esta posición. Pierde 4,5 peones de ventaja. Con ella se puntúa 48,9 %; con d3, 53,5 %.
f5Error grave
También es una trampa. Tras 2…c6, 3.f5 saca el peón de la cuarta fila, donde tapaba el camino de la dama hacia e4. 3…h4+4.g34…xe4+ da jaque y ataca la torre de h1; tras 5.e25…xh1 te quedas sin la torre y sin el peón de e4. Con 3.f3 puntúas 54 de cada 100; con 3.f5, 44.
Lo juegan 2 de cada 100 en esta posición. Pierde 8,3 peones de ventaja. Con ella se puntúa 43,7 %; con f3, 54,2 %.
fxe5Error grave
Otra trampa del mismo jaque. Tras 2…d5, 3.fxe5 repite el patrón: sin peón en f4, 3…h4+4.g34…xe4+ ataca a la vez tu rey y la torre de h1, y tras 5.e25…xh1 la torre cae. Lo juegan 9 de cada 100. Toma con 3.exd5: puntúas 52 de cada 100, frente a 41.
Lo juegan 9 de cada 100 en esta posición. Pierde 7,4 peones de ventaja. Con ella se puntúa 40,8 %; con exd5, 52,4 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
131.285
O-O
Sin enrocar
97.408
Sin enrocar
Sin enrocar
59.624
O-O
O-O-O
54.136
Sin enrocar
O-O
29.185
O-O-O
O-O
22.302
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
fxe5Error grave en la posición tras 1.e4e52.f4c6. Caen 6.602 de 115.819.
f5Error grave en la posición tras 1.e4e52.f4c6. Caen 2.505 de 115.819.
Otros órdenes de jugadas que llegan aquí
1.e4e52.f4434.003 partidas
1.f4e52.e4422 partidas
Preguntas frecuentes
¿Qué es el Gambito de Rey?
Es 1.e41…e52.f4. Ofreces el peón de f para desviar el peón negro de e5, abrir la columna f a tu torre y montar después un centro con d4. Entre 900 y 1700 aparece en algo más de 1 de cada 100 partidas, y en todos los tramos sacas entre 54 y 55 de cada 100 puntos.
¿Qué haces si aceptan el Gambito de Rey?
Tras 2…exf4, la respuesta habitual es 3.f3: el caballo cubre h4 y la dama negra ya no puede dar jaque por la diagonal que abriste. Así juega el público en 89 de cada 100 partidas, y los fuertes en 74. Contra 2…exf4 puntúas 55 de cada 100.
¿Cómo se juega el Gambito de Rey con blancas?
Tres hábitos. Contra 2…c6, saca 3.f3 antes que nada para cubrir h4. No muevas el peón de f4 mientras la dama pueda llegar a h4: con 3.fxe5 o 3.f5 abres la cuarta fila al jaque de 3…h4+. Y lleva el alfil a c4, contra f7, antes de enrocar corto.