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Gambito de Rey Rehusado: Contragambito Falkbeer (1. 2. )

El Contragambito Falkbeer es 1. 2. : con negras no tomas el peón de f4, golpeas e4 con tu peón de d y abres el centro con la diagonal de h4 a e1 abierta. En 17.136 partidas de Lichess de 900 a 1700 de ELO (datos de septiembre de 2026) puntúas un 53 %, y en ningún tramo bajas de 51 de cada 100. Entre jugadores de más de 2200 en línea, el contragambito saca algo menos de 48.

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

La ficha

Jugadas
1. 2.
ECO
C31
Partidas de aficionados
17.136
De todas las partidas de 900 a 1700
0,1 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 47,2 % · En línea, 2200 o más: 52,5 % · Presencial, 2300 o más: 50,0 %
Valoración tras
−0,13

20 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.

Por nivel

Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.

Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes

Tras , 59 de cada 100 rivales de tu nivel toman con 3., 19 juegan 3. y 9 cambian en e5 con 3.. Entre los fuertes, 3. llega a 80 de cada 100. Contra 3. sacas 59 de cada 100, tu mejor resultado frente a las respuestas habituales. Si recuperas con tras 3., como 37 de cada 100 jugadores de tu nivel, puntúas 43; con , la elección de 52 de cada 100 fuertes, puntúas 49, y con , 52. La mayor diferencia llega una jugada después: tras 4., 77 de cada 100 fuertes juegan , y en tu nivel solo 15 de cada 100. Lo habitual a tu nivel es , que eligen 65 de cada 100.

Tras 1. 2. · N = 28.101
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
58,6 %52,4 %80,3 %sin datos
19,2 %51,0 %12,4 %sin datos
9,4 %40,8 %0,5 %sin datos
4,5 %47,9 %2,0 %sin datos
3,6 %48,0 %0,3 %sin datos
1,8 %52,4 %4,5 %sin datos
Tras 1. 2. 3. · N = 16.338
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
37,4 %57,2 %3,6 %sin datos
29,9 %50,8 %51,8 %sin datos
24,6 %48,4 %31,3 %sin datos
4,3 %43,5 %12,9 %sin datos
1,6 %47,8 %sin datossin datos
1,1 %53,1 %0,4 %sin datos
Tras 1. 2. 3. · N = 4.868
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
73,1 %53,2 %89,8 %sin datos
11,8 %43,9 %1,5 %sin datos
4,7 %46,3 %1,0 %sin datos
4,1 %39,3 %2,2 %sin datos
2,0 %45,3 %3,5 %sin datos
1,5 %47,3 %sin datossin datos
sin datossin datos2,0 %sin datos
Tras 1. 2. 3. 4. · N = 11.117
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
64,6 %58,8 %9,3 %sin datos
15,4 %49,7 %76,8 %sin datos
11,3 %51,1 %1,0 %sin datos
3,6 %51,5 %8,8 %sin datos
1,9 %35,3 %1,0 %sin datos
1,1 %57,5 %sin datossin datos
sin datossin datos2,5 %sin datos
Tras 1. 2. 3. 4. · N = 1.639
JugadaLichess 900–1700Puntuación blancasEn línea, 2200 o másPresencial, 2300 o más
31,5 %54,3 %30,7 %sin datos
24,8 %47,5 %11,4 %sin datos
20,7 %45,1 %14,6 %sin datos
17,1 %50,9 %20,4 %sin datos
2,7 %53,4 %21,8 %sin datos
1,9 %54,8 %1,0 %sin datos

Qué hacer en esta posición

La línea de los fuertes es 3. 4. 5. 6. . La idea es tomar el peón de f4 con tu peón de e5, con lo que el material queda igualado, y después ir a por el peón que tu rival dejó en d5. Al final de la línea lo recuperas con un peón y te quedas, por ahora, con un peón de más en f4.

lo juegan 52 de cada 100 fuertes. Tu peón de e5 estaba atacado por el de f4 y no tenía defensa, así que lo usas para tomar. Tu rival se queda sin el peón de f y con la diagonal de h4 a e1 abierta delante de su rey. Por eso 4., la jugada de 90 de cada 100 fuertes, controla h4: tu dama ya no puede dar jaque desde allí sin que el caballo la tome.

desarrolla una pieza y suma un segundo atacante sobre d5, junto a la dama. Es la jugada que más separa a los fuertes de tu nivel. Si tomas ya con , puntúas 41 de cada 100; con , 50. En d5 tu dama queda a tiro de un caballo que salga a c3, y cada vez que se mueve pierdes un tiempo de desarrollo.

Contra los fuertes reparten sus respuestas: 5. es la más jugada, con 31 de cada 100. Ese peón defiende d5. , la elección de 92 de cada 100 fuertes, ataca ese peón por tercera vez, y lo hace con un peón, de modo que puedes tomar sin arriesgar ninguna pieza. 6. ocupa el centro y abre la diagonal del alfil de c1, que ahora ataca tu peón de f4. , que juegan 87 de cada 100 fuertes, recupera el peón.

Tienes un peón de más, pero tus dos peones avanzados están atacados: el de d5 por el peón de c4 y el de f4 por el alfil de c1, y el de f4 no tiene ningún defensor. Tu rival tiene los peones de c4 y d4 en el centro; tú tienes abierta la diagonal de b4 a e1 para el alfil de f8. La evaluación tras es de 0,13 peones a tu favor.

A tu nivel esta línea aparece poco. Lo frecuente es recuperar en d5 con la dama, con o con , y en los dos casos puntúas menos de 44 de cada 100. Si tu rival juega 3., busca primero el jaque : lo explica la primera nota de errores.

La línea de los fuertes

La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
JugadaPartidas fuertesLa eligen
1.67680,3 %
1.34251,8 %
68889,8 %
94676,8 %
71030,7 %
20792,3 %
18168,5 %
11787,2 %

Los errores que más partidas cuestan

Error grave

Tras 3., la diagonal de h4 a e1 queda abierta. recupera el peón, pero desaprovecha : si tu rival tapa con el peón de g, la dama toma en e4 con jaque y ataca la torre de h1; si mueve el rey, pierde el enroque. La juegan 61 de cada 100. Puntúas 50 con ella y 87 con .

Lo juegan 61 de cada 100 en esta posición. Pierde 7,5 peones de ventaja. Con ella se puntúa 50,3 %; con , 86,5 %.

Imprecisión

Tras 3., recuperar con es una imprecisión, no un error grave. 4. ataca la dama y, tras 5. 6. , tu dama ha hecho cuatro jugadas mientras tu rival ya tiene fuera el caballo y el alfil. La juegan 37 de cada 100. Puntúas 43 de cada 100 con ella y 49 con .

Lo juegan 37 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,9 peones de ventaja. Con ella se puntúa 42,8 %; con , 49,2 %.

Error

Tras 3. 4., tu peón de f4 no tiene ningún defensor. desarrolla el alfil, pero no lo sostiene: 5. abre la diagonal del alfil de c1 y, tras 6., tu rival recupera el peón. lo defiende con otro peón. La juegan 43 de cada 100. Puntúas 47 de cada 100 con y 52 con .

Lo juegan 43 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,5 peones de ventaja. Con ella se puntúa 46,5 %; con , 51,7 %.

Imprecisión

Tras 3., es una imprecisión. 4. ataca tu peón en seguida; tras 5., el caballo ataca la dama y e4, y sigue 6. : das el alfil por el caballo. La juegan 25 de cada 100, y a tu nivel no se castiga: puntúas 52 con ella y 49 con .

Lo juegan 25 de cada 100 en esta posición. Pierde 0,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 51,6 %; con , 49,2 %.

Error

Tras 3. 4., deja pasar el momento de . 5. controla g5 con peón y caballo, y ya no puedes defender f4 con el peón de g. Tras 6. 7. , el alfil de c1 ataca f4 y nadie lo defiende. La juegan 28 de cada 100. Puntúas 44 con y 52 con .

Lo juegan 28 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,1 peones de ventaja. Con ella se puntúa 44,3 %; con , 51,7 %.

Error grave

Es una trampa. Tras 3. 4., ataca el caballo, pero abre la diagonal de h5 a e8. Llega 5. 6., y si tomas con , 7. se lleva la torre: pierdes torre y peón por un caballo. La juegan 8 de cada 100. Puntúas 39 con y 56 con , que también ataca el caballo.

Lo juegan 8 de cada 100 en esta posición. Pierde 5,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 39,3 %; con , 55,8 %.

Cómo se enroca

Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
3.913
Sin enrocarSin enrocar3.463
Sin enrocar2.534
Sin enrocar1.708
1.591
Sin enrocar1.422
Presencial, 2300 o más · las 2 combinaciones más frecuentes
BlancasNegrasPartidas
4
1

Variantes

Ataque Blackburne

1. 2. 3. · 4.427 partidas de aficionados · 1 presencial

Contra 3., que ataca tu peón de e5 con el caballo, puntúas 49 de cada 100.

Otras líneas con nombre

Línea Staunton

1. 2. 3. · C31

3.027 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 48,4 %

Transfer moderna

1. 2. 3. · C31

1.334 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 44,4 %

Variante Milner-Barry

1. 2. 3. · C31

1.085 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 49,2 %

Gambito Hinrichsen

1. 2. 3. · C31

718 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 51,3 %

Contragambito Nimzowitsch-Marshall

1. 2. 3. · C31

683 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 43,0 %

Gambito Charousek

1. 2. 3. 4. · C31

635 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,4 %

Variante Rubinstein

1. 2. 3. 4. 5. · C31

211 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 45,5 %

Gambito Miles

1. 2. 3. · C31

177 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 53,4 %

Ataque Anderssen

1. 2. 3. 4. · C31

88 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 37,5 %

Gambito Charousek aceptado

1. 2. 3. 4. 5. · C32

86 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 55,2 %

Gambito Charousek, Línea Antigua

1. 2. 3. 4. 5. · C32

44 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 54,5 %

Gambito Pickler

1. 2. 3. 4. · C31

42 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 53,6 %

Gambito Charousek, Defensa Morphy

1. 2. 3. 4. 5. 6. · C31

20 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 42,5 %

Gambito Charousek, Variante Keres

1. 2. 3. 4. 5. · C32

2 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 50,0 %

Gambito Charousek, Línea principal

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. · C32

1 partida de aficionados · Puntuación de las blancas: 100,0 %

Variante Alapin

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. · C32

Variante Charousek

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. · C32

Variante Tarrasch

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. · C32

Trampas

  • Error grave en la posición tras 1. 2. 3. 4.. Caen 252 de 3.031.

Otros órdenes de jugadas que llegan aquí

  • 1. 2. 28.132 partidas
  • 1. 2. 129 partidas
  • 1. 2. 38 partidas

Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses.

Datos de Lichess (CC0) y Stockfish 19. Texto redactado con IA a partir de estos datos y comprobado automáticamente contra ellos.

Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.

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