Gambito de Rey Aceptado: Defensa Fischer (1.e4e52.f4exf43.f3d6)
La Defensa Fischer es 1.e41…e52.f42…exf43.f33…d6: aceptas el peón del gambito y, antes de sostenerlo con el peón de g, controlas e5 con el de d6 para que el caballo de f3 no tenga esa casilla. En N = 33.294 partidas de Lichess entre 900 y 1700 de ELO (datos de septiembre de 2026), puntúas con negras un 44,8 %.
Partidas de Lichess de septiembre de 2026 (30.577.162 entre 900 y 1700) y 31.791 partidas presenciales de 2300 o más de los últimos 12 meses. Datos actualizados: 14 de octubre de 2026.
La ficha
Jugadas
1.e4e52.f4exf43.f3d6
ECO
C34
Partidas de aficionados
33.294
De todas las partidas de 900 a 1700
0,1 %
Puntuación de las blancas
Lichess 900–1700: 55,2 % · En línea, 2200 o más: 47,4 % · Presencial, 2300 o más: 44,4 %
Valoración tras 3…d6
−0,55
3 nombres catalogados en esta familia; 1 con página propia.
Por nivel
Cuota de la apertura en cada franja de Lichess.
0,1 %900–1100
0,1 %1100–1300
0,1 %1300–1500
0,2 %1500–1700
Lo que juegan los aficionados y lo que juegan los fuertes
Contra 3…d6, tu rival de 900 a 1700 se reparte casi a medias: 4.d4 en 48 de cada 100 partidas y 4.c4 en 46. Tras 4.c4, el peón de d2 sigue tapando al alfil de c1, así que f4 aún no está atacado. Los fuertes eligen 4.d4 en 55 de cada 100. Tras 4.d4, a tu nivel se juega 4…g4 en 35 de cada 100 partidas y 4…g5 solo en 14, mientras que entre los fuertes 4…g5 llega a 84 de cada 100. Después de 4…g5, tu rival suele seguir con 5.c4, en 48 de cada 100, o con 5.h4, en 21. Contra jugadores de más de 2200 en Lichess puntúas 53 de cada 100.
Tras 1.e4e52.f4exf43.f3d6 · N = 33.121
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
d4
47,5 %
56,2 %
54,6 %
100,0 %
c4
45,7 %
54,3 %
39,7 %
sin datos
c3
2,0 %
52,7 %
3,8 %
sin datos
h3
1,5 %
56,5 %
sin datos
sin datos
d3
1,3 %
51,4 %
sin datos
sin datos
e2
1,0 %
57,1 %
sin datos
sin datos
h4
sin datos
sin datos
1,8 %
sin datos
Tras 1.e4e52.f4exf43.f3d64.d4 · N = 15.710
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
g4
35,4 %
58,4 %
sin datos
sin datos
f6
16,8 %
56,9 %
12,7 %
sin datos
g5
14,3 %
50,6 %
83,3 %
100,0 %
e7
8,4 %
54,1 %
sin datos
sin datos
c6
8,2 %
53,4 %
sin datos
sin datos
h6
3,7 %
55,9 %
3,9 %
sin datos
Tras 1.e4e52.f4exf43.f3d64.d4g5 · N = 2.725
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
c4
47,7 %
51,1 %
40,5 %
sin datos
h4
20,8 %
52,7 %
29,4 %
sin datos
h3
13,1 %
50,4 %
3,1 %
sin datos
c3
8,8 %
51,3 %
12,9 %
sin datos
d3
4,6 %
49,2 %
sin datos
sin datos
e2
2,3 %
40,3 %
sin datos
sin datos
g3
sin datos
sin datos
14,1 %
sin datos
Tras 1.e4e52.f4exf43.f3d64.d4g55.c4 · N = 1.366
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
g4
30,5 %
55,4 %
sin datos
sin datos
e6
19,5 %
43,0 %
sin datos
sin datos
h6
14,5 %
47,7 %
38,5 %
sin datos
g4
13,3 %
47,0 %
9,6 %
sin datos
g7
11,2 %
50,7 %
51,9 %
sin datos
c6
7,7 %
49,0 %
sin datos
sin datos
Tras 1.e4e52.f4exf43.f3d64.d4g55.c4g7 · N = 143
Jugada
Lichess 900–1700
Puntuación blancas
En línea, 2200 o más
Presencial, 2300 o más
O-O
100,0 %
50,3 %
70,3 %
sin datos
c3
sin datos
sin datos
16,2 %
sin datos
h4
sin datos
sin datos
13,5 %
sin datos
Qué hacer en esta posición
La línea de los fuertes es 4.d44…g55.c45…g76.O-O6…h67.c3. Todo gira alrededor del peón de f4, el que tomaste en la segunda jugada. Tu rival quiere recuperarlo con el alfil de c1 y abrir la columna f hacia tu rey. Tú quieres conservarlo con una cadena de peones en h6 y g5, y usar el alfil de g7 contra su centro.
4.d4 ocupa el centro y, al mover el peón de d2, abre la diagonal del alfil de c1, que ya ataca f4. Por eso 4…g5 va enseguida: el peón de g5 defiende f4. Aquí se ve el sentido de 3…d6. Tu peón de d6 controla e5, así que el caballo de f3 no puede saltar a esa casilla, desde donde atacaría f7.
5.c4 apunta justo a f7, que solo defiende tu rey. 5…g7 saca el alfil a la diagonal larga, donde ataca d4, que sostienen la dama y el caballo de f3. Además deja libre f8 para enrocar más adelante.
6.O-O pone la torre en f1, en la misma columna que tu peón de f4. Entre los dos solo está el caballo de f3: en cuanto se mueva, la torre se suma al ataque contra el peón. 6…h6 da a g5 un segundo defensor, el peón de h6, además de tu dama, y la cadena h6, g5 y f4 queda completa.
7.c3 responde a tu alfil de g7. Con el peón en c3, d4 tiene tres defensores: dama, caballo y peón. La estructura que queda es la típica de esta defensa. Tienes un peón de más en f4, sostenido por g5 y h6. Tu rival tiene el centro con e4 y d4, el alfil de c4 sobre f7 y la torre de f1 detrás del caballo.
A tu nivel esta secuencia casi nunca llega entera. Tras 4.d4, solo 14 de cada 100 jugadores con negras eligen 4…g5. Con 4…g4, 4…c6, 4…e7 o 4…h6, nada defiende f4 y tu rival lo recupera con 5.xf4. Los seis errores de esta página nacen en esa posición. La regla es sencilla: contra 4.d4, primero 4…g5 y después las piezas.
La línea de los fuertes
La jugada más repetida en partidas de 2200 o más en línea y de 2300 o más presenciales, mientras la juegan 20 o más
Jugada
Partidas fuertes
La eligen
4.d4
397
55,4 %
4…g5
211
83,9 %
5.c4
163
40,5 %
5…g7
52
51,9 %
6.O-O
37
70,3 %
6…h6
42
69,0 %
7.c3
35
85,7 %
Los errores que más partidas cuestan
f6Error
Tras 4.d4, 4…f6 ataca e4 pero deja f4 sin defensa. 5.c3 cubre e4, 5…h5 sostiene el peón y 6.d5 lo ataca otra vez, junto al alfil de c1. Tras 6…e77.d37…O-O, f4 tiene dos atacantes y un solo defensor. La juegan 17 de cada 100; puntúas 43, frente a 49 con 4…g5.
Lo juegan 17 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,3 peones de ventaja. Con ella se puntúa 43,1 %; con g5, 49,4 %.
xf3Error
Tras 4.d44…g45.xf4, tu rival ya recuperó el peón. 5…xf3 empeora las cosas: 6.xf3 saca la dama sin perder tiempo y defiende el alfil de f4. Tras 6…e77.c37…g58.xg58…xg5, la dama de f3 apunta a f7 por la columna f. La juegan 41 de cada 100; puntúas 36, frente a 45 con 5…c6.
Lo juegan 41 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 36,0 %; con c6, 45,3 %.
c6Error
Tras 4.d4, 4…c6 ataca d4, que ya tiene dos defensores, y deja f4 solo. 5.xf4 recupera el peón. Tu caballo da un rodeo, 5…ce76.c36…g6, y el alfil se retira con 7.g3. Pierdes tiempo y el peón. La juegan 8 de cada 100; puntúas 47, frente a 49 con 4…g5: a tu nivel no siempre se castiga.
Lo juegan 8 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,7 peones de ventaja. Con ella se puntúa 46,6 %; con g5, 49,4 %.
e7Error
Tras 4.d4, 4…e7 prepara el enroque pero no defiende f4. 5.xf4 recupera el peón y, tras 5…f66.c36…O-O7.d3, tu rival tiene e4 y d4 en el centro y sus cuatro piezas menores fuera, sin peón de menos. La juegan 8 de cada 100; puntúas 46, frente a 49 con 4…g5: a tu nivel no siempre se castiga.
Lo juegan 8 de cada 100 en esta posición. Pierde 1,6 peones de ventaja. Con ella se puntúa 45,9 %; con g5, 49,4 %.
d7Error
Tras 4.d44…c65.b5, el alfil clava tu caballo contra el rey. 5…d7 deshace la clavada, pero f4 sigue sin defensa y 6.xf4 lo recupera. Con 5…g5 defendías el peón antes de ocuparte de la clavada. En esa posición la juegan 83 de cada 100, y puntúas 45 con ella.
Lo juegan 83 de cada 100 en esta posición. Pierde 2 peones de ventaja.
h6Error
Tras 4.d4, 4…h6 prepara el avance del peón de g, pero llega tarde: el alfil de c1 ya ataca f4 y 5.xf4 lo recupera. Tras 5…f66.c36…c67.c47…g5, ese peón ya no defiende nada: solo echa al alfil. La juegan 4 de cada 100; puntúas 44, frente a 49 con 4…g5.
Lo juegan 4 de cada 100 en esta posición. Pierde 2,2 peones de ventaja. Con ella se puntúa 44,1 %; con g5, 49,4 %.
Cómo se enroca
Lichess 900–1700 · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
O-O
O-O
12.850
O-O
Sin enrocar
8.092
O-O
O-O-O
4.591
Sin enrocar
Sin enrocar
2.189
O-O-O
O-O
1.918
O-O-O
Sin enrocar
984
Presencial, 2300 o más · las 6 combinaciones más frecuentes
Blancas
Negras
Partidas
Sin enrocar
O-O-O
2
O-O-O
O-O
2
O-O-O
O-O-O
2
Sin enrocar
O-O
1
O-O-O
Sin enrocar
1
O-O
Sin enrocar
1
Variantes
Otras líneas con nombre
Variante Española
1.e4e52.f4exf43.f3d64.d4f65.d3 · C34
561 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 55,1 %
Gambito Schulder
1.e4e52.f4exf43.f3d64.b4 · C34
3 partidas de aficionados · Puntuación de las blancas: 0,0 %